Final Verdict:修订间差异

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===Axiom of the End===
===Axiom of the End===
{{ambox|type=content|text=以下内容来自本维基编者的验证与汇总,无法保证完全正确。<br>另可参见社区玩家编撰的“<u>[https://docs.qq.com/doc/DVEVIdHJleFZkbnFP 腾讯文档]</u>”<sub>该页面不属于本站管理范围内,仅供参考</sub>}}
{{ambox|type=content|text=以下内容来自本维基编者的验证与汇总,无法保证完全正确。<br>另可参见社区玩家编撰的“<u>[https://docs.qq.com/doc/DVEVIdHJleFZkbnFP 腾讯文档]</u>”<sub>该页面不属于本站管理范围内,仅供参考</sub>}}
* 进入该环节时,您将有机会选择您要解锁的曲目难度。在解谜过程中,您可以自由切换曲目难度。 其中 高难度 向下兼容低 难度, 难度 与高 难度的 解锁进程相互独立
* 进入该环节时,您将有机会选择您要解锁的曲目难度。在解谜过程中,您可以自由切换曲目难度。
** 在这个页面解锁曲目时,只会考虑你当前选择的曲目难度,游戏并不会检测更 高难度 的任务条件是否达成。
*** 例如:如果你选择PRS难度,那么即使你通关FTR 难度 的[[Defection]] 也不会完成FTR 难度 的挑战“当下,正是终焉”。
** 选择的挑战任务一经完成,所有更低 难度的 任务将会一并完成
* 解锁PST,PRS或FTR难度时,游玩曲目的难度'''不能低于'''您所选择的解谜曲目难度。
* 解锁PST,PRS或FTR难度时,游玩曲目的难度'''不能低于'''您所选择的解谜曲目难度。
* 解锁BYD难度时,游玩曲目的难度可以为FTR或BYD。
* 解锁BYD难度时,游玩曲目的难度可以为FTR或BYD。
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| 完成以上所有挑战后,'''轮流进行'''“使用未封印的光或者其分支游玩光芒侧曲目”和“使用未封印的对立或者其分支游玩纷争侧曲目”缩减页面下方的血条<ref>血条缩减幅度与游玩定数正相关。游玩[[潜力值|单曲潜力值]]须大于0,否则不会在结算后进入Axiom of the End界面,但仍然算作一次游玩,下一次游玩应换对侧。</ref>。
| 完成以上所有挑战后,'''轮流进行'''“使用未封印的光或者其分支游玩光芒侧曲目”和“使用未封印的对立或者其分支游玩纷争侧曲目”缩减页面下方的血条<ref>血条缩减幅度与游玩定数正相关。游玩[[潜力值|单曲潜力值]]须大于0,否则不会在结算后进入Axiom of the End界面,但仍然算作一次游玩,下一次游玩应换对侧。</ref>。
|}
|}
{{hide|如果对解谜过程感到好奇,可以阅读以下内容:
|内容=
1.所有解谜都具有一个谜面,但是谜面需要有人恰好满足条件完成解谜才会显示,它在一定程度上会帮助玩家找出真正的达成条件。
2.谜面的提示都比较明确,也不会出现太多误导。
以下是所有挑战的相关内容,以曲目解锁顺序排列:
*1-[[Infinite Strife,]]:
**1-I:风暴降临(A tempest descends):Tempest - 指[[对立(Tempest)]]。
**1-II:当下,正是终焉(And now, the end):The End - 指[[Final Verdict]]曲包,此时这个曲包唯一能游玩的曲只有[[Defection]]一首。
**1-III:战斗,再次开始(The battle begins again):字面意思,再次开始=重开
*2-[[World Ender]]:
**2-I:时初之间的歌曲(A song at the start of time):一开始都以为是Ether Strike,后来发现Start of time指的就是它的字面意思:xx分00秒;再后来发现不用卡的那么极限,00-10秒都行。
**2-II:完美地,或是空洞地(With perfection or imperfection):Perfection - 这个游戏的All Perfect指的就是Pure Memory;Imperfection - 和前者完全相反,也就是指0分。
**2-III:创造奇迹,冲破世界(Sunder the world, wield a miracle):实际上还是字面意思,异象曲解锁一般都附带着背景崩坏,因此“冲破世界”指的就是异象曲。
*3-[[Pentiment]]:
**3-I:在寂若死灰中屈服(Submit to silence):中文翻译有点隐晦,Slience - [[Infinite Strife,]]的两个特殊天键不击打就不会发出声音,正好对应沉默这个词
**3-II:在飘忽不定中屈服(Submit to entropy):字面意思,飘忽不定=随机
**3-III:在功亏一篑中屈服(Submit to resignation):Resignation - 指主动退出游玩
*4-[[Arcana Eden]]:
**4-I:玻璃相聚,却无法成对(Glass gathered without balance):中文提示非常明确。众所周知,在Arcaea的世界中,玻璃碎片=残片(因此残片也有玻璃碴子的叫法)。无法成对=奇数,后来发现需要每一位数字都是奇数才行。
**4-II:局势愈发紧张(A rising tension):将英文单词直译,可以得到“上升的紧张气氛”,“紧张气氛”可以理解为曲目难度。
**4-III:下定决心,不会失去任何东西(Resolve to lose nothing):Lose Nothing=没有Lost=FR或PM
*5-[[Testify]]
**5-I:回忆旅途的过往(Retrace our journey):Our指玩家,因此产生了两种猜测:主线包按顺序各一首或v1.x-v4.0各一首,经验证,后者是正确答案。
**5-II:牵着她的手(Take her hand):牵着她的手,让对立与你相伴。(但是当时真没想到是对立,这也是后续剧情的伏笔)
**5-III:注视一切的终结(Contemplate finality):有人在主页面挂机就莫名其妙的完成了这个任务。于是玩家纷纷在各个页面挂机,最终发现在主页面挂机可以完成任务。
**5-IV:超越你的极限(Transcend your limit):同样也是有人打一首歌就莫名其妙的完成了任务,玩家们根据谜面产生了多种猜测,包括:
***1.推分,即结算分数大于曲目历史最高分数,但是有人没推分就完成了任务
***2.PTT+0.01,字面意思,但是有人PTT增加了任务没完成
***3.单曲结算成绩超越历史最高潜力值
***4.单曲结算成绩超越玩家当前潜力值,最后数个玩家的叙述验证了此猜想的正确性。
}}


== Silent Answer ==
== Silent Answer ==
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