Overdead.:修订间差异

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{{类似条目|页面内容=愚人节限时游玩谱面|关于=原曲目及常驻Beyond难度|指向位置=[[Dropdead]]}}
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{{一句话| 死亡的尽头<s> 是正负倒车</s>}}
{{一句话|<s> 超死</s>}}
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<div class="arcaeabox conflict">
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<div id="title">overdead.</div>
| colspan="2" class="toppic" |[[文件:Songs overdead.jpg|256px]]
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! scope="row"|编
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|[[曲师列表#Frums|f]][[曲师列表#Nitro|n]]
<div class="header">曲目信息</div>
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<div class="label"> 师</div>
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|/
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<div class="data"> / </div>
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|?
<div class="header">谱面信息</div>
|-
<div class="label"> 难度</div>
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<div class="ftr-label data">[Future]</div>
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<div class="label"> 等级</div>
|-
<div class="data"> ? </div>
! scope="row"| note编写
<div class="label">note数量</div>
| 《WARNING》<br />[[谱师列表# 未确定做谱者的曲目名单及所用名义|-chartaesthesia-]]<br />LIMITER:underflow_error%<br />(OVERDRIVE:+overflow_error%)
<div class="data">1228</div>
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! scope="row"| 时长
<div class="data"> 《WARNING》<br />[[谱师列表#-chartaesthesia-|-chartaesthesia-]]<br />LIMITER:underflow_error%<br />(OVERDRIVE:+overflow_error%)</div>
| 2:37
<div class="label">背景</div>
|-
<div id="bg-normal" class="data">[[:分类: 采用nijuusei-conflict-b背景的曲目|nijuusei-conflict-b]]</div>
! scope="row"| BPM
<div id="update-data-label" class="label">更新时间</div>
| -500 - 500
<div id="mobile-date-normal" class="data">
|-
<div class="date-box">
! scope="row"| 更新时间
<div><span class="label-text">移动版</span></div>
| v3.5.3
<div>v3.5.3<br />(2021/04/01)</div>
(2021/04/01)
<div></div></div></div></div>
|-
 
|}
== 曲目信息 ==
== 曲目信息 ==
===解禁方法===
===解禁方法===
{| class="wikitable" style="text-align:center"
{| class="wikitable" style="text-align:center"
|-
|-
!Future
!colspan=2|Future
|-
!2021(首次)
|愚人节期间已登录状态下,在Future难度的选取界面中按住[[dropdead]]的难度标识向右划,然后快速多次点击露出的[[文件:Song adjust minus.png|50px]]按钮。
|-
|-
|2021年 愚人节期间 已登录状态下, 在Future难度的 取界 面中 按住[[dropdead]]的 难度标识向右划,然后快速多次点击露出的[[文件:Song adjust minus.png|50px]] 按钮
!2022~(复刻)
|愚人节期间已登录状态下, 歌页 面中 不停点击[[dropdead]]的 “喜欢” 按钮
|}
|}


===游戏相关===
===游戏相关===
*在此曲目发布时,游戏内叒“实装”了“全新功能”:向右滑动曲目卡片以“调整”曲目的难度定级
** 调整了定级的数字旁边会有小三角,包括卡片上和左上角难度选择,可以在所有可用的定级中调整
*** 对于本曲对应的dropdead,可以低于1(将会变为?)
** v4.0.0后,右滑曲目卡片已改为收藏曲目所使用的操作
*以下是[[曲师列表#Nitro|Nitro]]与[[曲师列表#Frums|Frums]]对这一曲目的构思阐释([https://twitter.com/NitroX72/status/1379937273811103746 Nitro推文主题帖]):
*以下是[[曲师列表#Nitro|Nitro]]与[[曲师列表#Frums|Frums]]对这一曲目的构思阐释([https://twitter.com/NitroX72/status/1379937273811103746 Nitro推文主题帖]):
**比起[[dropdead]],overdead.代表的是其反面,是“向下溢出”(Underflow),是向着低于0的方向跌到255或65535或其他的什么地方,这在某种意义上代表着濒临死亡,而后重生。Frums将该概念解释为与dropdead相反(不是50BPM 15/16,而是500BPM 17/16)。 BPM不断下降,直到抵达另一端,极致的快速与充满生机。
**比起[[dropdead]],overdead.代表的是其反面,是“向下溢出”(Underflow),是向着低于0的方向跌到255或65535或其他的什么地方,这在某种意义上代表着濒临死亡,而后重生。Frums将该概念解释为与dropdead相反(不是50BPM 15/16,而是500BPM 17/16)。 BPM不断下降,直到抵达另一端,极致的快速与充满生机。
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**在2:17,overdead.达到其最终形式。最初,它的结构主要围绕“125BPM 16分音”,你可以在包含了一个额外的16分音的4/4中的4-4-3-3-3分组中感觉到它。但...你不能这么去认为。我做了一些偷偷摸摸的事情,例如将一些背景节奏更改为三连音,以使其难以适应更大的环境,并迫使玩家真正感受到以500BPM“1/4”节奏形成的4-4-3-3-3组。这与“正常”节奏相差不远,但是很奇怪。
**在2:17,overdead.达到其最终形式。最初,它的结构主要围绕“125BPM 16分音”,你可以在包含了一个额外的16分音的4/4中的4-4-3-3-3分组中感觉到它。但...你不能这么去认为。我做了一些偷偷摸摸的事情,例如将一些背景节奏更改为三连音,以使其难以适应更大的环境,并迫使玩家真正感受到以500BPM“1/4”节奏形成的4-4-3-3-3组。这与“正常”节奏相差不远,但是很奇怪。
**显然要感谢Frums,他提出了最初的4-4-3-3-3概念,以及我所使用的整首歌的前半部分。
**显然要感谢Frums,他提出了最初的4-4-3-3-3概念,以及我所使用的整首歌的前半部分。
*本曲以500bpm取代了[[Dreadnought]]加速段的384bpm成为全游戏中bpm最高的曲目
*本曲和[[Ignotus Afterburn]]、[[Red and Blue and Green]]、[[Singularity VVVIP]]一样没有定数,也就是说无论成绩如何,[[潜力值]]将始终保持keep结算
*该曲目于v3.12.2 版本以附加Beyond难度形式实装到[[dropdead]],但仅限于音频,谱面并未实装
====攻略====
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