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===技能=== | ===技能=== | ||
[[文件: | [[文件:Gameplay isabelle skill example.jpg|缩略图|示例]] | ||
困难+回忆率最大值会根据当前回忆率而减少 | 困难+回忆率最大值会根据当前回忆率而减少 | ||
<!--出自我自身的实验结果,等其他人交叉验证 by Rush_FTK--> | <!--出自我自身的实验结果,等其他人交叉验证 by Rush_FTK--> | ||
* 该技能在每次扣减回忆率时发动。 | * 该技能在每次扣减回忆率时发动。 | ||
<!--待验证:Beyond | <!--待验证:Beyond Challenge 时的Far造成的回忆率最大值降低--> | ||
* 技能发动时,将(当前回忆率+30)与当前的回忆率最大值做比较,取两者的较小值作为新的回忆率最大值。 | * 技能发动时,将(当前回忆率+30)与当前的回忆率最大值做比较,取两者的较小值作为新的回忆率最大值。 | ||
** 这意味着保证回忆率时刻大于70就不会受到回忆率最大值扣减的惩罚;而第4次连续的失误就会受到回忆率最大值扣减的惩罚。 | ** 这意味着保证回忆率时刻大于70就不会受到回忆率最大值扣减的惩罚;而第4次连续的失误就会受到回忆率最大值扣减的惩罚。 | ||
** 计算示例1:假设当前扣减后回忆率为61,回忆率最大值为70,那么最终结果为min(61+30,70)=70,回忆率最大值保持70不变。 | ** 计算示例1:假设当前扣减后回忆率为61,回忆率最大值为70,那么最终结果为min(61+30,70)=70,回忆率最大值保持70不变。 | ||
** 计算示例2:假设当前扣减后回忆率为63,回忆率最大值为100,那么最终结果为min(63+30,100)=93,回忆率最大值被重设为93。 | ** 计算示例2:假设当前扣减后回忆率为63,回忆率最大值为100,那么最终结果为min(63+30,100)=93,回忆率最大值被重设为93。 | ||
* 回忆率最大值扣减效果 | * 回忆率最大值扣减效果在本次游玩中无法恢复 ,直到这次游玩结束 。 | ||
* 被扣减的回忆率样式为暗红色右斜条纹,覆盖白色的之字形细纹。而被重设的回忆率最大值由白色长方形标记。 | * 被扣减的回忆率样式为暗红色右斜条纹,覆盖白色的之字形细纹。而被重设的回忆率最大值由白色长方形标记。 | ||
** 被扣减的回忆率最大值条纹方向与回忆率条纹方向相反。 | ** 被扣减的回忆率最大值条纹方向与回忆率条纹方向相反。 |
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