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* 具体效果是将游戏界面右上角的分数更改为技能描述的差值和离分数最近的评级,同时分数栏名称变为“Pace”。 | * 具体效果是将游戏界面右上角的分数更改为技能描述的差值和离分数最近的评级,同时分数栏名称变为“Pace”。 | ||
** 初始评级为“PM”(即Pure Memory,等价于10000000分,详见[[机制#计分方式|计分方式相关内容]]),初始分数为+0。在游玩过程中: | ** 初始评级为“PM”(即Pure Memory,等价于10000000分,详见[[机制#计分方式|计分方式相关内容]]),初始分数为+0。在游玩过程中: | ||
*** | *** 当仅有小P判定时 ,分数 以EX+ 为 基准,每个小P加分为 1000000 / 总Note 数 | ||
*** 当 出现 了大P判定 , 但是没 有 产生Far和Lost 时 : | |||
*** | **** 分数 以PM 为 基准,每个大P加 分 为1,小P不加 分 | ||
*** | *** 当 产生了Far和Lost时: | ||
** | **** 分数 以C为基准,每个: | ||
***** Lost扣 分 为 8600000 / 总Note 数 | |||
***** Far扣分为 3600000 / 总Note 数 | |||
***** 小P加分 为 1400000 / 总Note数 | |||
***** 大P加 分为 小P加 分 + 1 | |||
<!--作者:8岁时光 | |||
https://www.bilibili.com/read/cv11259810--> | |||
* 本质为视觉系技能。 | * 本质为视觉系技能。 | ||
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