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| {{类似条目|页面内容=解 歌系统 机制 的介绍|关于=各曲目的解锁要求列表|指向位置=[[解歌关系列表]]}} | | {{类似条目|页面内容= 曲目的获取与 解 锁 机制|关于=各曲目的解锁要求列表|指向位置=[[解歌关系列表]]}} |
| {{玩法类条目导航}} | | {{玩法类条目导航}} |
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| '''歌曲解锁'''是Arcaea 的一种机制, 在Arcaea中部分 曲目需要 达成某种条件才可以解锁。Arcaea的解歌系统 目 前分为六种。在技术上,这六种解歌系统可 并 存,但目前没有同时存在这六种 解 歌系统 的 曲目/ 谱面。
| | 作为Arcaea 的一种机制, 要正常<!--不是“永久”,比如Aegle-->游玩某一 曲目 的谱面, 需要'''获取'''(Discover)该曲 目并''' 解 锁'''(Unlock)该难度 的谱面。 |
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| == 残片解歌系统== | | == 曲目获取== |
| {{see also| 解歌关系列表#残片解歌系统}} | | 目前,除曲包[[Arcaea]]部分曲目{{ 仅|NS版|及[[Divided Heart]]全部曲目}}为 直接获取外 , 其余 曲 目 均 通过以下方式的组合获取 。 |
| 残片解歌系统是Arcaea中最 为 普遍的解歌系统 , 所有 曲 包 均 有本解歌系统 。
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| 残片(Fragments)是Arcaea 中 的虚拟货币 , 获得它的方式一是进行普 通游玩 、二是 世界模式 的奖励。残片是残片解歌系统的重要组 成部分,也 是残片解歌系统中唯一 解 歌方式 。 | | ===经由世界模式=== |
| | 在Arcaea 中,通 过 游玩[[ 世界模式]]地图并完 成 地图中指定 部分 可获取相应曲目{{仅|NS版| ,也 可以 解 锁曲包}} 。 |
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| 残片 解歌系 统是所有解歌 系 统 中 最终的解歌系统 。 | | 关于Arcaea中需要在[[世界模式]]获取的全部曲目,请前往[[ 解歌 关 系 列表#世界模式关 系 列表]]进行查看。如果曲目未在全表 中 出现,则意味着本曲不需要在[[世界模式]]中获取 。 |
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| 残片解歌系统体现为玩家 需要 通过残片购买某些 曲目 的 谱面 ,在游戏中,PST和BYD难度 通 常没有残片 解 歌系统,PRS和FTR难度使用本系统较多 。 | | 除了 需要 解锁的 曲目 之外,Arcaea中现有大部分Beyond 谱面 都需要 通 过[[世界模式#失落章:Beyond(Lost Chapter: Beyond)|失落章]]进行 解 锁,请前往[[世界模式]]或相关页面进行查看 。 |
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| 单独谱面的残片解歌系统可前往对应单 曲 页面查看。Arcaea残片解歌系统全表请前往[[ 解歌关系列表#残片解歌系统|Arcaea残片解歌系统列表]] 进行查看。如果一首 曲目 未 在 该表出现 , 则意味着本曲不需要花费残片 解锁。 | | 曲 包[[World Extend]] 中的 曲目在 发布时开启限时地图 , 活动结束后地图将消失,此后可以通过购买 解锁 整曲包来获取歌曲 。 |
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| 关于残片奖励机制 , 见[[ 机制#残片奖励机制|机制]] 页面 。 | | ===经由解锁曲包=== |
| | 在Arcaea中 , 部分曲目需要解锁曲包以获取。其中曲包[[World Extend]] 、主线曲包(Story)、支线曲包(Side Story)、联动曲包(Collaboration)以整曲包为单位解锁,曲包[[Memory Archive]]以单曲为单位解锁 。 |
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| ==前置 解 歌系统==
| | 在[[Arcaea (移动版)]]中,上述内容通过支付付费代币“记忆源点” 解 锁。曲包价格详见[[曲包 列表]],记忆源点相关机制详见[[机制# 记忆源点]]。注意曲包[[Memory Archive]]除曲目[[γuarδina]]外为每首100记忆源点,而曲包[[World Extend]]也可通过[[世界模式]] 中的 限时地图获取单首曲目 。 |
| {{see also|解歌关系 列表# 前置解歌系统}}
| | <!--[[Xeraphinite]]--> |
| 前置解歌系统是Arcaea 中 以按相应要求通关别的谱面的对应难度来解锁本谱面对应难度 的 解歌系统 。
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| 技术上 , 本系统可以办到通过/D以上通过/C以上通过/B以上通过/A以上通过/AA以上通过/EX以上通过/EX+以上 通过, 并且可 与 任何解歌系统并存,实际上本系统仅在游戏中以通过/C以上 通过/A以上通过/AA以上通过/EX以上通过出现并永远与残片解歌系统并置。 | | 在[[Arcaea (Nintendo Switch版)]]中,[[Eternal Core]]曲包需要支付250残片以解锁 , 除此之外的主线曲包需要 通过[[故事模式]]解锁 , 支线曲包 与 曲包[[Memory Archive]] 通过[[ 世界模式]]解锁 。 |
| *唯一未与残片解歌系统并置的例外(截至v3.6.0)是[[Aegleseeker]]PRS与FTR难度的 解锁
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| | 各曲包的具体解锁要求请前往对应曲包页面查看。 |
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| 单独 谱面 的前置解歌系统请参阅[[ 曲目 列表]] 的 相关单曲页 面 ,Arcaea前置解歌系统全表请前 往[[解歌关系列表#前置解歌系统|Arcaea前置 解 歌系统列表]]进行查看。如果本曲未在该表出现 , 则意味着本曲无前置 解 歌系统 。 | | ==谱面解锁== |
| | 获得曲目后,并非全 谱面 均可立即游玩。某些 曲目 部分难度 的 谱 面往 往需要通过以下方式的组合 解 锁 , 其中PRS和FTR难度下有 解 锁要求的谱面较多 。 |
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| 注意如果使用同曲目更高难度完成了前置 要求 ,则需求该曲的低难度谱面前置要求会同时完成,如通过[[Rise]][FTR]时,[[Snow White]]的PRS与FTR难度前置要求会同时完成,无需再通过[[Rise]][PRS]以 解 锁[[Snow White]][PRS]。
| | === 要求 支付残片=== |
| | {{see also| 解 歌关系列表#残片关系列表}} |
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| v2.3.0后 , 游戏新增游玩 解锁 的系统,即玩家仅需游玩前置曲不论成绩多少(即使Track Lost)并结算均 可解锁。
| | 在Arcaea中 , 部分谱面需要支付残片 解锁 。残片要求 可 与其他任何 解锁 要求并存 。 |
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| v2.5.0后 , 本系统增加次数系统,即玩家需游玩前置 曲 成绩达到 要求 等级一定次数后才可解锁 。
| | 残片是Arcaea中最为普遍的解锁要求 , 所有 曲 包均有谱面解锁时对残片有 要求。 |
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| ==[[世界模式]] 解 歌系统==
| | 残片是唯一的支付型 解 锁要求。目前,以常规方 式(仅包含残片、前置谱面、潜力值要求的) 解 锁的谱面 中 ,必 定 包含残片要求,因此残片是所有常规 解锁 方式 的 最终条件 。 |
| {{see also|解歌关系列表#世界模 式解 歌系统}}
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| [[世界模式]]解歌系统是Arcaea 中 通过游玩[[世界模式]]地图到一 定 高度来 解锁 曲目 的 系统 。
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| 关于Arcaea [[世界模式]] 解 歌系统 全表 , 请前往[[解歌关系列表# 世界模式解歌 系 统|Arcaea世界模式解歌系统 列表]]进行查看 。关于单独谱面的[[世界模式]]解歌系统,请参阅[[世界模式]]或相应单曲页面 。如果曲目未在全表中出现,则意味着本曲不需 游玩[[世界模式]]获得 。 | | 谱面的残片解锁要求可前往对应单曲页面查看,残片 解 锁要求 全表请前往[[解歌关系列表# 残片关 系列表]]进行查看。如果曲目未在全表中出现,则意味着本曲不需 要花费残片解锁 。 |
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| 除了需要解锁的曲目之外,Arcaea内大部分已有的Beyond谱面都需要通过[[ 世界模式# 失落章:Beyond(Lost Chapter: Beyond)| 世界模式失落章节]] 进行解锁,请前往相关 页面 进行查看 。 | | 关于残片奖励机制,详见[[ 机制# 残片奖励机制| 机制]]页面。 |
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| [[World Extend]]的曲目的地图是限时地图,时段过后将会消失,此时可以通过购买曲包来 解 锁 歌 曲。
| | ===要求前置谱面=== |
| | {{see also| 解歌 关系列表#前置谱面关系列表}} |
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| ==记忆源点解歌系统==
| | 在Arcaea 中 ,部分谱面需要按相应要求游玩某 曲 某难度的谱面 来解锁 。前置 谱面 要求可与任何 解 锁要求并存,包括自身 。 |
| 记忆源点解歌系统是Arcaea 中 通过使用“记忆源点”(Memories)购买付费单 曲 或曲包 来解锁谱面 的 解 歌系统 。 | |
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| 目前,除了[[Arcaea]]、[[World Extend]]曲包外,主线曲包,支线曲包和联动 曲包均 需用“记忆源点”(Memories)购买以获得其中 谱面的 永久游玩权限 。 其中主线曲包(Story)、支线曲包(Side Story)、联动曲包(Collaboration)的歌曲需要按曲包 一 次性全部购买;[[Memory Archive]]包中 的 歌曲需要逐个进行购买([[γuarδina]]除 外 ,为购买[[Dynamix Collaboration]] 赠送),每个曲目的价格为100记忆源点。 | | 所有 曲包均 有谱面解锁时对前置谱面有要求。通常被解锁 谱面 与要求 的 前置谱面难度相同 。<ref>目前唯 一的 例 外 是[[Arcahv]]</ref> |
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| [[World Extend]]的 曲目可以通过 限 时 在[[ 世界模式]] 内解锁或购买曲包一次性 解锁。
| | 对于前置谱面要求,同 曲目 较高难度 可以 兼容较低难度。如 通过[[Rise]][FTR] 时 ,[[Snow White]] 的FTR与PRS难度前置要求会同时完成, 解锁[[Snow White]][PRS]时无需再通过[[Rise]][PRS] 。 |
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| 更多关于记忆源点机制 的 信息详见[[机制#记忆源点机制]] 。 | | 前置要求包括某评级以上通过<ref>技术上可实现任意等级以上通过,但实际上从未出现过B以上与EX+以上通过要求。</ref>、游玩<ref>v2.3.0添加</ref>、某评级以上通过一定次数<ref>v2.5.0添加</ref>及以上 的 组合等 。 |
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| ==[[潜力值]] 解 歌系统==
| | 要求为D评级以上通过时, 解 锁要求显示为“曲目[ 曲目难度]通过 ”。要求为游玩时, 玩家 游玩结算后不论成绩与通过情况均可 解锁。 |
| {{see also|解歌关系列表#潜力值解歌系统}}
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| [[潜力值]] 解歌系统于v2.5.0加入,是 通过玩家 自身[[潜力值]]达到一定值来 解锁 歌曲的系统 。 | |
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| 解锁对应 歌 曲要求'''解锁时'''的[[ 潜力值]] 的数值,而非玩家达到过的最高[[潜力值]](因为游戏并无最高[[潜力值]]的记录) | | 谱面的前置 解锁 要求可前往 对应 单 曲 页面查看,前置解锁 要求 全表请前往[[ 解歌关系列表#前置谱面关系列表]] 进行查看。 如 果曲目未 在全 表 中 出现 , 则意味着本曲 无 前置 解锁要 求 。 |
| *例 如 ,若玩家的[[潜力值]] 在 某次游玩后达到了11.00,满足了解锁[[SAIKYO STRONGER]]的[[潜力值]]解锁条件后游玩了10次[[IZANA]]以试图满足 全 部解锁条件,但此过程 中[[潜力值]]掉到了10.90 , 该玩家将 无 法 解锁[[SAIKYO STRONGER]],他需 要 将自己的[[潜力值]]打回11.00才能解锁。
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| *[[Aegleseeker]]解锁后,若玩家的[[潜力值]]掉到了11.00以下或离线重启,则该歌曲会重新上锁。但[[SAIKYO STRONGER]]解锁之后不会重新上锁,只会在最后一步残片解锁时才会检测[[潜力值]] 。
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| 另外,失落章中获得的Beyond难度谱面虽然不需 要 用[[ 潜力值]]来 解 锁,但是解锁失落章需要[[ 潜力值]]达到9.00。
| | === 要 求 潜力值=== |
| | {{see also| 解 歌关系列表# 潜力值 关系列表}} |
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| 关 于潜力值, 详见[[潜力值]] 页面 。
| | v2.5.0中加入了[[潜力值]]解锁要求,要求玩家自身[[潜力值]]达到一定值来解锁谱面。[[潜力值]]要求总是与其他解锁要求并存。 |
| | *[[Aegleseeker]][FTR]由 于'''没有'''其他谱面最后的残片要求,在解锁后若玩家离线或[[ 潜力值]]掉到了11.00以下 , 则歌曲会重新上锁。 |
| | *[[SAIKYO STRONGER]][FTR]解锁之后不会重新上锁,只会在最后残片解锁时才会检测[[潜力值]]。 |
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| ==[[搭档]] 解歌 系统==
| | 解 锁对应 歌 曲要求''' 解 锁时'''的[[ 潜力值]] 的数值 , 而非 玩家 达到过的最高[[潜力值]],因为游戏 并 无最高[[ 潜力值]]的 记录 。 |
| {{see also| 解 歌关系列表#搭档解歌系统}}
| | *例如 , 若玩家想要解锁[[SAIKYO STRONGER]][FTR],在某次游玩后[[ 潜力值]] 达到了11.00 , 满足了[[潜力值]]解锁条件;但 在 试图满足全部 解锁 条件时游玩了10次[[IZANA]][FTR], 过程中[[ 潜力值]] 掉到了10.90 , 则 该 玩家将无法 解 锁,他需要将[[ 潜力值]] 重新达到11.00才能解锁 。 |
| [[ 搭档]] 解歌系统于v3.6.0加入 , 需要 玩家 获得 并 使用指定[[ 搭档]] 来解锁歌曲 的 系统 。 截止v3.6.0 ,[[ 搭档]] 解歌系统仅出现于[[Aegleseeker]], 且选歌列表 在解锁 前后与获得[[ 搭档]] 前后均有不同显示方式,不具有其他常规解歌方式所具有的普遍适用性 , 联系[[ 故事模式|剧情]], 尚不清楚 该解 歌系统是否事实上归属于[[#特殊解歌系统|特殊解歌系统]] 的一部分 。 | |
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| 解锁[[Aegleseeker]]需要玩家拥有[[搭档]][[拉格兰]]并满足[[Aegleseeker]]的其他解锁条件。在玩家拥有[[搭档]][[拉格兰]]前 ,[[Aegleseeker]] 在选歌列表 中 曲名和曲目基本信息正常显示, 难度 显示为三问号,不能游玩,预览音频不播放,且不主动显示其他解锁条件(但点击[[Aegleseeker]]将正常显示所有解锁条件)。在玩家拥 有[[ 搭档]][[拉格兰]]并选中其作为游玩搭档后,[[Aegleseeker]] 在选歌列表中正常显示难度,满足其他 解锁 条件解锁难度后正常游玩 , 预览音频播放,未解锁对应难度时对应难度正常显示其他解锁条件( 但 选中其他[[搭档]]仍然回归前文所述的状态)。在玩家 解锁 并游玩过一遍[[Aegleseeker]] 的Future难度后,选歌列表内[[Aegleseeker]] 的显示与其他曲目无异 。 | | 另外 , 虽然[[ 世界模式#失落章:Beyond(Lost Chapter: Beyond)|失落章]]中 获得的Beyond 难度 谱面没 有[[ 潜力值]]解锁 要求 ,但 是 解锁[[ 世界模式#失落章:Beyond(Lost Chapter: Beyond)|失落章]] 地图需要[[ 潜力值]] 达到9.00 。 |
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| 关于搭档,详见[[搭档]]页面。
| | ===要求异象=== |
| | {{see also|游玩效果}} |
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| ==特殊解歌系统==
| | 主线曲包 中部分 曲 目以异象曲形 式 出现 , 按照每首曲目的异象前置条件进入异象 曲 后,回忆收集条转为Hard模式 。 |
| 特殊解歌系统是解开 主线曲包 隐藏 曲 的方 式, 隐藏 曲 有[[Grievous Lady]]、[[Fracture Ray]]、[[Tempestissimo]]和[[Arcahv]] 。 | |
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| 按照每首 曲 目的 解锁 条件进入隐藏曲后,左侧回忆条为Hard模式 ,游戏会根据你 坚持 的 时间 和难度 档 ,为你的解锁 提供 一个百分数。当 满足以下条件之一 时, 隐藏 曲本难度解锁 ([[Arcahv]]除外): | | 若异象 曲 通关,异象曲本难度直接 解锁 ;若中途Track Lost ,游戏会根据你的 游玩物量 和 谱面 难度,为你的解锁 进度给出 一个百分数。当 解锁进度累积至100% 时, 异象 曲本难度解锁 。 |
| *百分数积累至100%
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| *一次性通关隐藏曲(中途没有Track Lost)
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| ===解锁[[Grievous Lady]]===
| | 异象 触发 的机制可 前 往对应 单曲页面 查看 。 |
| 使用搭档[[对立]]游玩[[Axium Crisis]],在 触发 段 前 回忆度达到一定值(具体见[[Grievous Lady]] 单曲页面 )即可进入[[Grievous Lady]] 。 | |
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| === 解锁[[Fracture Ray]]=== | | ====进度 计算==== |
| 使用搭档[[光(Zero)]]以锁技能的状态游玩[[Ether Strike]],在触发段前回忆度到达一定值(具体见[[Fracture Ray]]单曲页面),触发 进 失忆模式后,左侧回忆 度 将会定时掉一定值,保证谱面结束时左侧回忆度未掉到0以下,随后音乐延长并产生额外滑条,按住或放置均可重新回满回忆度进入[[Fracture Ray]]。
| | 若中途 Track Lost,实际获得的进度为 |
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| ===解锁[[Tempestissimo]]===
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| 有两部分解锁的方法。
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| *第一部分是解锁隐藏曲前三难度的方法,需要先读完[[故事模式剧情详表#VS-6|VS-6]]剧情,然后按照如下五步进行解锁。''(不需要按顺序,但注意解锁时需要打同一难度谱面)''
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| *#以Hard模式完成[[Equilibrium]]或ex以上通过5次
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| *#在[[Antagonism]]中获得300以上的最大连击数
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| *#连续完成[[Equilibrium]]、[[Antagonism]]、[[Dantalion]]三首曲目并不使用retry,可以Easy Clear(这里可以借用前面两步完成的曲目顺势打第三首解锁)(中途不能换搭档)
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| *#在[https://lowest.world/connect 这个网站]中可以找到一串密码,点击最后一个锁输入
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| *#此时周围四个曲封消失,点击最中间的解锁曲封进入[[故事模式剧情详表#VS-7|VS-7]],读完剧情后即可进入谱面。
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| *第二部分是解锁BYD谱面的方法,确保游玩前'''残片最后两位数字相同''',而后使用搭档[[光(Fracture)]]游玩该曲FTR难度的谱面,在触发位置前达到一定回忆度(具体见[[Tempestissimo]]单曲页面)即可触发乱入效果,进入下一个难度(BYD)的后半谱面。在PST和PRS也可以触发一次该效果解锁[[对立(Tempest)]]的地图[[世界模式地图详表#5-4|5-4]],但不能解锁曲目难度档。
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| === 解锁[[Arcahv]]===
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| 在[[Tempestissimo]]已经解锁的情况下,使用搭档[[光(Fracture)]]按顺序连续游玩[[PRAGMATISM]]、[[Fracture Ray]]、[[Ringed Genesis]]三首曲目的同一难度谱面并不使用retry,在完成第三首曲目的时候进入[[故事模式剧情详表#VS-???|VS-???]],读完剧情后即可进入谱面,且回忆条仍为Overflow模式。 | |
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| 详细的具体解锁方法请前往对应隐藏曲页面查看。
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| ===进度计算===
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| *Clear后即可直接解锁相应难度的隐藏曲
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| * 若中途 Track Lost, 则会根据游玩进度获得解锁进度。解锁进度达到100%后即可解锁相应难度的隐藏曲。 实际获得的进度为
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| 最大值 × ( 物量数<sub>Track Lost处</sub> ÷ 物量数<sub>总</sub> ) <sup>2</sup> | | 最大值 × ( 物量数<sub>Track Lost处</sub> ÷ 物量数<sub>总</sub> ) <sup>2</sup> |
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| * 若此式计算得 值 小于最小值,则获得 最小值 解锁进度 。
| | 若此式计算 所 得小于最小值,则获得 的 解锁进度 取 最小值。 |
| **游玩[[Grievous Lady]][FTR]难度在1136音符处失败,则获得 15%×(1136÷1450)<sup>2</sup> = 9.2%
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| **游玩[[Fracture Ray]][FTR]难度在454音符处失败,则获得 15%×(454÷1279)<sup>2</sup> = 1.89%,实际解锁进度为 最小 值5%
| |
| *注意到[[Tempestissimo]][BYD]的解锁过程中后半段替换的BYD谱面比原谱面物量更大,而在整个过程中总物量数仍按FTR谱面物量计算,因此在解锁过程中可能会出现单次解锁进度大于最大 值 的情况 。
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| {| class="wikitable" style="text-align:center" cellspacing="0" cellpadding="5" | | {| class="wikitable" style="text-align:center" cellspacing="0" cellpadding="5" |
行 123: |
行 93: |
| |- | | |- |
| |最小值 | | |最小值 |
| |10 | | |10||7||5||5 |
| |7 | |
| |5 | |
| |5 | |
| |- | | |- |
| |最大值 | | |最大值 |
| |35 | | |35||23||15||15 |
| |23 | |
| |15 | |
| |15 | |
| |- | | |- |
| |} | | |} |
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| | *若游玩[[Grievous Lady]][FTR]难度在1136音符处失败,则获得 15%×(1136÷1450)<sup>2</sup> = 9.2% |
| | *若游玩[[Fracture Ray]][FTR]难度在454音符处失败,则获得 15%×(454÷1279)<sup>2</sup> = 1.89%,实际解锁进度为最小值5% |
| | *游玩[[Tempestissimo]]时,若异象提升后难度为PST/PRS/FTR,则中途失败'''不会'''获得解锁进度。 |
| | *注意到[[Tempestissimo]][BYD]的解锁过程中后半段替换的BYD谱面比原FTR谱面物量更大,而在整个过程中总物量数仍按FTR谱面物量计算,因此在解锁过程中可能会出现单次解锁进度大于最大值的情况。<ref>同时可能会超过正常情况下的理论值,上限为11532546,参考[[机制#计分方式]]</ref> |
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| | ===要求搭档=== |
| | {{see also|解歌关系列表#搭档关系列表}} |
| | 从v3.6.0起,部分谱面<ref>截止v3.6.0,此要求仅出现于[[Aegleseeker]][FTR]。</ref>需要玩家获得指定[[搭档]]来解锁。 |
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| | ==注释== |
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| [[分类:查阅型页面]] | | [[分类:查阅型页面]] |