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User:锦年、/术语表:修订间差异

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 本页面为测试页面,介绍了Arcaea中所出现的术语及其含义
 本页面为测试页面,介绍了Arcaea中所出现的术语及其含义
== 游戏货币 ==
== 游戏货币 ==
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# [[机制#难度|未来(Future)]]:游戏的第三档难度,简写为FTR,难度标识为紫色
# [[机制#难度|未来(Future)]]:游戏的第三档难度,简写为FTR,难度标识为紫色
# [[机制#难度|超越(Beyond)]]:游戏的第四档难度,简写为BYD,难度标识为红色
# [[机制#难度|超越(Beyond)]]:游戏的第四档难度,简写为BYD,难度标识为红色
# 光芒侧:歌曲属性之一,该种类歌曲通常会拥有较亮的背景,部分搭档技能 于此相关
# 光芒侧:歌曲属性之一,该种类歌曲通常会拥有较亮的背景, 可能会影响 部分搭档技能 的发动
# 纷争侧:歌曲属性之一,该种类歌曲通常会拥有较暗的背景,部分搭档技能 于此相关
# 纷争侧:歌曲属性之一,该种类歌曲通常会拥有较暗的背景, 可能会影响 部分搭档技能 的发动
# Free:免费曲包,该部分曲包歌曲可免费获取并游玩
# Free:免费曲包,该部分曲包歌曲可免费获取并游玩
# Story:主线故事
# Story:主线故事 ,包含[[光]]和[[对立]]的故事。亦指主线故事歌曲包
# Side Story:支线故事
# Side Story:支线故事 ,包含一些与主角相关或不相关的角色故事。亦指支线故事歌曲包
# Short Story:短篇故事
# Short Story:短篇 故事,包含几个角色的小 故事
# Collaboration:联动歌曲包
# Collaboration:联动歌曲包 ,与其他游戏联动的歌曲包会放到此处
# Memory Achieve(回忆档案馆):单曲曲包,该曲包内歌曲购买方式一般为单曲购买
# Memory Achieve(回忆档案馆):单曲曲包,该曲包内歌曲购买方式一般为单曲购买
== 游玩界面与结果 ==
== 游玩界面与结果 ==
关于此部分的详细介绍,请前往[[机制]]页面查看
=== 判定 ===
=== 判定 ===
# 纯粹(Pure):游戏的最高判定,音符精准命中,含义近似于其他游戏的“Perfect”
# 纯粹(Pure):游戏的最高判定,音符精准命中,含义近似于其他游戏的“Perfect”
# 纯粹[过早/过晚](Pure[early/late]):在打开纯粹[过早/过晚]设置后,音符打击有较小误差时出现,含义近似于其他游戏的“Great”
# 模糊(Far):游戏的次级判定,点击类音符打击存在一定偏差,含义近似于其他游戏的“Good”
# 模糊(Far):游戏的次级判定,点击类音符打击存在一定偏差,含义近似于其他游戏的“Good”
# 流失(Lost):游戏的惩罚判定,音符点击过早或未点击,含义近似于其他游戏的“Miss”
# 流失(Lost):游戏的惩罚判定,音符点击过早或未点击,含义近似于其他游戏的“Miss”
=== 物件 ===
=== 物件 ===
# Arctap:点击类音符,会出现在点击范围内的任何位置
# Tap:点击类音符,会出现在地面的四条轨道中
# Arc:音弧,长按类的音符类型
# Arctap:点击类音符,会出现在 地面和天空判定线的 点击范围内的任何位置
# Hold:长按类音符,会出现在地面的四条轨道中
# Arc:音弧,长按类的音符类型 ,会出现在地面和天空判定线的点击范围内的任何位置
=== 计分 ===
=== 计分 ===
# Score:得分
# Score:得分 ,显示从乐曲开始到现在的累计分数
# Pace:得分的变体,数值显示为与对应评级的差距
# Pace:得分的变体, 右侧显示最接近的评级,左侧 数值显示为与对应评级的差距
# Recall:连击,含义等同于“Combo”,连击不会影响分数
# Recall:连击,含义等同于“Combo”,连击不会影响分数
=== 评级===
# EX+:最高评级,分数大于等于9,900,000获得
# EX:次高评级,分数大于等于9,800,000获得
# AA:中间评级,分数大于等于9,500,000获得
# A:较低评级,分数大于等于9,200,000获得
# B:较低评级,分数大于等于8,900,000获得
# C:较低评级,分数大于等于8,600,000获得
# D:最低评级,分数低于8,600,000获得
=== 回忆率 ===
=== 回忆率 ===
# 回忆率:衡量游戏结果的数值
# 回忆率:衡量游戏结果的数值 ,数值会随着判定结果增减
# 回忆收集条:游戏过程中左侧的竖条,显示当前的回忆率数值
# 回忆收集条:游戏过程中左侧的竖条,显示当前的回忆率数值
=== 游玩结果 ===
=== 游玩结果 ===
# 纯粹回忆(Pure Memory):所有音符均获得Pure判定
# 纯粹回忆(Pure Memory):所有音符均获得Pure判定
# 理论值(Max Score):在所有音符均获得Pure判定基础上,获得所有的奖励分数
# 理论值(Max Score):在所有音符均获得Pure判定基础上,获得所有的奖励分数
# 完整回忆(Full Recall):未打出任何lost判定,且满足通关要求,含义等同于其他游戏的Full combo
# 完整回忆(Full Recall):未打出任何lost判定,''' 且满足通关要求''' ,含义等同于其他游戏的Full combo
# 通关(Track Complete):满足通关要求,未达成Full Recall
# 通关(Track Complete):满足通关要求,未达成Full Recall
# 乐曲失败(Track Lost):未满足通关要求,或触发失败条件
# 乐曲失败(Track Lost):未满足通关要求,或触发失败条件
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# Hard Clear(红C):使用会中途结束游戏的搭档通关曲目获得,记入通关的乐曲总数
# Hard Clear(红C):使用会中途结束游戏的搭档通关曲目获得,记入通关的乐曲总数
== 特殊 ==
== 特殊 ==
# 异象:游玩特定曲目触发的演出
# 异象:游玩特定曲目 并满足特定条件 触发的演出
# 异象曲:需通过特定方式解锁的歌曲(或谱面),通常解锁这些歌曲需要游玩多次或成功通关以解锁
# 异象曲:需通过特定方式解锁的歌曲(或谱面),通常解锁这些歌曲需要游玩多次或成功通关以解锁
# 无情的挑战:曲目“[[Singularity]]”所含有的特殊演出,详情可前往歌曲页面查看
# 无情的挑战:曲目“[[Singularity]]”所含有的特殊演出,详情可前往歌曲页面查看
# Link Play:多人联机游玩模式,可前往[[机制#在线功能|此页面]]查看
== 搭档 ==
== 搭档 ==
关于搭档的详细介绍,请前往[[搭档]]页面查看
# 搭档:角色,指玩家可获取的游戏角色
# 搭档:角色,指玩家可获取的游戏角色
# 封印:使搭档的技能与能力值失效,部分异象的触发 与其相关
# 封印:使搭档的技能与能力值失效, 会影响 部分异象的触发
# 唤醒:部分搭档可以在抵达20级时唤醒,唤醒后可能会获得全新技能与立绘,且等级上限提高至30级
# 唤醒:部分搭档可以在抵达20级时唤醒,唤醒后可能会获得全新技能与立绘,且等级上限提高至30级
# Frag:搭档属性之一,衡量使用该搭档时结算所获取残片的 加成量
# Frag:搭档属性之一,衡量使用该搭档时结算所获取残片的 倍率
# Step:搭档属性之一,衡量使用该搭档时结算所获取步数的 加成量
# Step:搭档属性之一,衡量使用该搭档时结算所获取步数的 倍率
# Over:搭档属性之一,衡量使用该搭档时结算所获取Beyond计量值的 加成量
# Over:搭档属性之一,衡量使用该搭档时结算所获取Beyond计量值的 倍率
# 以太之滴:搭档升级道具,可通过世界模式获得
# 以太之滴:搭档升级道具,可通过世界模式获得
# xx 核心:搭档唤醒道具,可通过世界模式获得
# 觉醒 核心:搭档唤醒道具,可通过世界模式获得
=== 搭档类型 ===
=== 搭档类型 ===
# 支援型:降低通关难度的搭档类型
# 支援型:降低通关难度的搭档类型
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== 潜力值 ==
== 潜力值 ==
# 潜力值:量化玩家游戏实力的数值,可前往[[潜力值]]查看详细内容
# 潜力值:量化玩家游戏实力的数值,可前往[[潜力值]]查看详细内容
# 蓝/绿/紫/红框:可以泛指玩家潜力值的大致区间
# 摘星:玩家的潜力值为12.00-12.49时,潜力值边框具有一颗星星,玩家称为摘星
# 双星:玩家的潜力值为12.50及以上时,潜力值边框具有两颗星星,玩家称为双星
# 灰框:玩家隐藏潜力值显示后,潜力值边框为灰色,因此称呼为灰框
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