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(→计算) |
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== | == ptt的 计算 == | ||
在游玩一首曲目并上传成绩后,服务器会依据[[#谱面定数|谱面定数]]和游玩分数来生成一个代表玩家实力的数值,官方和团体都将其称为“[[#单曲潜力值|单曲潜力值]]”。为避免混淆,在之后我们将潜力值(玩家头像右下角的数值)称之为“玩家潜力值”。 | 在游玩一首曲目并上传成绩后,服务器会依据[[#谱面定数|谱面定数]]和游玩分数来生成一个代表玩家实力的数值,官方和团体都将其称为“[[#单曲潜力值|单曲潜力值]]”。为避免混淆,在之后我们将潜力值(玩家头像右下角的数值)称之为“玩家潜力值”。 | ||
潜力值由40个单曲潜力值取均值而成,这些单曲潜力值的来源为30个历史最高成绩(简称“best30”或“b30”) | 潜力值由40个单曲潜力值取均值而成,这些单曲潜力值的来源为30个历史最高成绩(简称“best30”或“b30”) 和30 个最近游玩成绩(简称“recent30”或“r30”)其中的10个最高成绩(简称“recent top10”或“r10”)。 | ||
其 计算公式为: | |||
(best30总和+recent10总和)/ 40 | (best30总和+recent10总和)/ 40 | ||
*best30是所有谱面中最高的30个成绩,中间没有相同的谱面出现(可以是同一首歌的不同难度),该部分的值'''只升不降'''; | *best30是所有谱面中最高的30个成绩,中间没有相同的谱面出现(可以是同一首歌的不同难度),该部分的值'''只升不降'''; | ||
**因此,只要进行过一次单曲潜力值不为0的游玩。玩家的潜力值将不会下降至0。 | **因此,只要进行过一次单曲潜力值不为0的游玩。玩家的潜力值将不会下降至0。 |
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