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「User:CppHusky/WhyHaven'tWeDeterminedArcaea'sPttAlgorithm」:修訂間差異

(创建页面,内容为“==为什么我们还没有确定arcaea的潜力值(ptt)算法== (关于ptt算法的问题就不要再说我们维基咕咕咕了) * 我们通过什么了解p…”)
 
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 (关于ptt算法的问题就不要再说我们维基咕咕咕了)
 (关于ptt算法的问题就不要再说我们维基咕咕咕了)
* 我们通过什么了解ptt算法?
* 我们通过什么了解ptt算法?
: “任何编辑者应当且仅应当信任拆包的数据/服务器返回的数据/游戏本身返回的精度足够的数据,并对任何不是此来源的数据持怀疑态度。”——维基方针
“任何编辑者应当且仅应当信任拆包的数据/服务器返回的数据/游戏本身返回的精度足够的数据,并对任何不是此来源的数据持怀疑态度。”——维基方针
: 在ptt算法问题上,维基的态度是尤为严苛的。
在ptt算法问题上,维基的态度是尤为严苛的。
: 事实上,没 有任何一个官方渠道会直接将ptt的 算法 或其源 代码 知玩家。所 以ptt 法只能 通过 知信息 反推获知 。然而 反推 算法不 符合 维基 方针对 信息可 靠性 要求 ,所以“ 经验 公式/描 述都 应当被认 为是 推测”
事实上, 移动端arcaea的ptt相关信息都是保存在lowiro服务器内的,arcaea的安装包本身并 有ptt 算法 代码 ,更遑论解读获知ptt算法。
通过lowiro的API我们能够获 的数据为: 玩家 的ptt,所有曲目上传到服务器的最高分等,这些信息是我们反推ptt算法的基础
游戏本身返回的ptt数据精度还不如服务器给的数据,其它数据精度基本上也不会超过服务器返回的数据, 以基本不在考虑范围内。
NS端的情况则要好一些,因为NS的ptt是断网结 的。 通过 拆包,可以获 算法的有关 信息。然而 这不是直接获取源代码!完整的源代码只能从lowiro的程序员处获取,这样的可能性几近于零。
*arcaea的ptt 算法 经历了什么?
在3.0.0版本配信之前,已经有明确的B30/R10机制共识,即以下公式:
::ptt=(30×B30均值+10×R10均值)÷40
详细的机制 是本文的重点,此处不展开。
在3.0.0版本之后,官方表态“潜力值的计算方式也将被改动”,但维基并没有足够的能力将新的ptt算法解出。因此,目前维基的潜力值信息基本沿用了3.0.0以前的内容。
目前 维基 的共识为:“现在维基的潜力值页面几乎肯定是错误的。”相应地,潜力值页面也标注了“不准确”字样。
那么我们为什么还在使用“不准确”的 信息 ?维基管理员sxy的回答是“只是因为 没有 更对的 表述”。
一言以蔽之,目前维基的描述已经尽力接近真实的ptt算法了。
*关于ptt算法,维基走到了哪一步?
NS拆包结果表明,NS端ptt算法是一个(30+10)÷40的算法。
其中的30个数据 以肯定是B30值,但另外10个数据如何选取,我们不得而知。
我们猜测这个R10是从R30中经过【某种机制】选出来的,但是我们又怎能确定R30是用何种机制选取的?
而这里的【某种机制】并不像是一种类似于时间顺序 简单机制 已有的猜测都被实验证伪了。sxy表示:“你 想的所有的简单想法别人和我们都想过了。”
除此之外,R30更迭机制还会受到一种所谓的“EX保护机制”影响,但3.0.0 后这个机制是否还如同原来一样?不得而知。3.0.0以前的EX保护机制使得玩家在达到EX评级时不会再因为R30更新而导致ptt降低。然而,目前出现了排除多设备登录影响下EX扣ptt的情况,但只是 零星的报告”(罕见),查证也很困难。
而对应的,NS端并没有EX保护机制(实验支撑),那么移动端ptt算法是否也是如此?如果不是如此(EX保护机制确实存在),就说明NS与移动端ptt算法不一致,那我们又如 敢确定NS拆包得到的(30+10)÷40和移动端是一致的呢?
除了EX保护机制存在争议以外,另一个点也存在争议,那就是Recent数据是否参与ptt的计算。sxy表示”官方API只返回30个数据而且看起来是B30”,而R10数据不得而知;NS拆包的结果是“没有R10这个桶”,这暗示着或许NS端公式中的10个所谓Recent数据其实是另有来源?是否来源于B30?但如果这样就无法解释ptt数据大幅度的漂移。问题来了,NS端没有R10这个桶,那么移动端是否有?如果没有,那么这10个数据来自哪里?如果有,那么NS和移动端的ptt算法就显然不一致了,上述NS公式就一定能在移动端成立吗?
(注:移动端查分器会返回R10均值数据,但是这个R10均值并非由lowiro的API直接返回,而是通过lowiro的API所返回的ptt和B30数据套用旧 公式 进行计算得到的。查分器的查分结果并不能证明R10是确实存在的)
当然,上 讨论还是建立在“移动端与NS的ptt算法一致”的假设下的。如果不一致呢?这样我们关于ptt的研究还要有大篇幅作废。
之前arcaea圈内就出现了ptt12.88的情况,但用现有模型计算的ptt最高值也只能有12.87,这也从一个侧面反映了目前已有ptt算法是仍有问题的。然而,这种问题不是我们这么少的人在短时间内可以解决的。
*结语
维基群里经常有新人在问ptt算法的事,每次 需要管理员反复解释。这是一件费时费力的工作,因此我写出本文,旨在告知有这样困惑的朋友,解出这个ptt的算法是一件多么困难的工作。
我的建议是,与其在这个几乎不可能解出来的算法上耽误过多的时间,不如去做一些其它的工作。就算是多玩一会儿arcaea也是可取的。
如果ptt算法破解方面有了新的进展,也请第一时间关注维基群动向,因 维基无疑 国内arcaea信息最严谨、最可靠的提供方。
written by cppHusky, 6/19/2022
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