69
次編輯
小 (加了一些标签,不知道能不能用。) |
小 (看看<br>标签能不能用。) |
||
行 2: | 行 2: | ||
(关于ptt算法的问题就不要再说我们维基咕咕咕了) | (关于ptt算法的问题就不要再说我们维基咕咕咕了) | ||
* 我们通过什么了解ptt算法? | * 我们通过什么了解ptt算法? | ||
“任何编辑者应当且仅应当信任拆包的数据/服务器返回的数据/游戏本身返回的精度足够的数据,并对任何不是此来源的数据持怀疑态度。”——维基方针 | “任何编辑者应当且仅应当信任拆包的数据/服务器返回的数据/游戏本身返回的精度足够的数据,并对任何不是此来源的数据持怀疑态度。”——维基方针<br> | ||
在ptt算法问题上,维基的态度是尤为严苛的。 | 在ptt算法问题上,维基的态度是尤为严苛的。<br> | ||
事实上,移动端arcaea的ptt相关信息都是保存在lowiro服务器内的,arcaea的安装包本身并没有ptt算法的代码,更遑论解读获知ptt算法。 | 事实上,移动端arcaea的ptt相关信息都是保存在lowiro服务器内的,arcaea的安装包本身并没有ptt算法的代码,更遑论解读获知ptt算法。<br> | ||
通过lowiro的API我们能够获知的数据为:玩家的ptt,所有曲目上传到服务器的最高分等,这些信息是我们反推ptt算法的基础。 | 通过lowiro的API我们能够获知的数据为:玩家的ptt,所有曲目上传到服务器的最高分等,这些信息是我们反推ptt算法的基础。<br> | ||
游戏本身返回的ptt数据精度还不如服务器给的数据,其它数据精度基本上也不会超过服务器返回的数据,所以基本不在考虑范围内。 | 游戏本身返回的ptt数据精度还不如服务器给的数据,其它数据精度基本上也不会超过服务器返回的数据,所以基本不在考虑范围内。<br> | ||
NS端的情况则要好一些,因为NS的ptt是断网结算的。通过拆包,可以获知算法的有关信息。然而这不是直接获取源代码!完整的源代码只能从lowiro的程序员处获取,这样的可能性几近于零。 | NS端的情况则要好一些,因为NS的ptt是断网结算的。通过拆包,可以获知算法的有关信息。然而这不是直接获取源代码!完整的源代码只能从lowiro的程序员处获取,这样的可能性几近于零。<br> | ||
*arcaea的ptt算法经历了什么? | *arcaea的ptt算法经历了什么? | ||
在3.0.0版本配信之前,已经有明确的B30/R10机制共识,即以下公式: | 在3.0.0版本配信之前,已经有明确的B30/R10机制共识,即以下公式: |
次編輯