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Fallenleaves960(讨论 | 贡献) |
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:*Sky Input变红,地面判定基准线和轨道分界线消失; | :*Sky Input变红,地面判定基准线和轨道分界线消失; | ||
:*隐藏暂停按钮、分数和Track Progress信息,只留下提升后的难度、等级和代表该难度的底色; | :*隐藏暂停按钮、分数和Track Progress信息,只留下提升后的难度、等级和代表该难度的底色; | ||
:*收集条改 | :*收集条改 为Hard收集条,但回忆度增减模式与[[对立(Tempest)#技能|风暴收集条]] 相同<ref>回忆度流失规则与[[对立(Tempest)#技能| 风暴收集条]] 相同,流失回忆度基准值与Hard收集条相同,即100%-40%一个Lost总计掉9回忆度, 每个Note仍然独立计算</ref>, 同时 隐藏收集条的具体数值。 | ||
:*出现[[对立(Tempest)]]的动态立绘,并且表情随着游玩过程不断变化; | :*出现[[对立(Tempest)]]的动态立绘,并且表情随着游玩过程不断变化; | ||
:4. 在FTR难度触发异象时,若成功通关,则直接解锁BYD难度;否则即出现Track Lost时会获得解锁进度,当解锁进度累积至100%时,解锁BYD难度谱面。在PST难度或PRS难度触发异象并通过则不会解锁提升后的难度,Track Lost时也不累计进度。 | :4. 在FTR难度触发异象时,若成功通关,则直接解锁BYD难度;否则即出现Track Lost时会获得解锁进度,当解锁进度累积至100%时,解锁BYD难度谱面。在PST难度或PRS难度触发异象并通过则不会解锁提升后的难度,Track Lost时也不累计进度。 |
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