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River54610(對話 | 貢獻) 小無編輯摘要 |
小 (→潜力值更迭) |
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=== 更迭原理 === | === 更迭原理 === | ||
在一次成绩被上传后,可能出现best30的更迭和recent10/30的更迭,然后导致玩家潜力值的更迭。两个更迭并不能确认是否存在连锁关系(即更迭一项必更迭另一项)。 | 在一次成绩被上传后,可能出现best30的更迭和recent10/30的更迭,然后导致玩家潜力值的更迭。两个更迭并不能确认是否存在连锁关系(即更迭一项必更迭另一项)。 | ||
==== best30部分 ==== | ==== best30部分 ==== | ||
当上传的单曲潜力值超过了best30的任何一个单曲潜力值后,此单曲潜力值插入b30队列,单曲潜力值最低的成绩被刷出b30队列。 | 当上传的单曲潜力值超过了best30的任何一个单曲潜力值后,此单曲潜力值插入b30队列,单曲潜力值最低的成绩被刷出b30队列。 | ||
==== recent10/30部分 ==== | ==== recent10/30部分 ==== | ||
上传的单曲潜力值插入r30队列,将队列中游玩时间最早的成绩刷出r30队列。r30队列中单曲潜力值最高的10次成绩组成r10参与潜力值计算。 | 上传的单曲潜力值插入r30队列,将队列中游玩时间最早的成绩刷出r30队列。r30队列中单曲潜力值最高的10次成绩组成r10参与潜力值计算。<br> | ||
在满足一定条件时,本次游玩的成绩将有条件的写入到队列中。 | |||
* {{可能过时|分数大于等于EX(即大于等于9,800,000)或者[[机制#回忆收集条|困难模式]]Track Lost (不包含NS版的[[对立(Tempest)]])<ref group="注释">[[光(Fracture)]]的Overflow特性虽然会触发Hard模式回忆条,但是结算并不归于'''Hard'''而是'''Easy''';对应的,由[[光(Zero)]]触发进入[[Fracture Ray]]时,或由[[对立]]触发进入[[Grievous Lady]]时,为真实Hard模式。</ref>,如果此次成绩的单曲潜力值比recent30中的最小值大(也就是可以更新recent30),那么会把recent30中单曲潜力值最低的成绩写出(同ptt则取最早);否则不计入。}}<ref group="注释">排除多设备影响下,已有达到ex的分数时扣除潜力值的先例。</ref> | |||
* {{可能过时|分数大于等于EX(即大于等于9,800,000)或者[[机制#回忆收集条|困难模式]]Track Lost<ref group="注释">[[光(Fracture)]]的Overflow特性虽然会触发Hard模式回忆条,但是结算并不归于'''Hard'''而是'''Easy''';对应的,由[[光(Zero)]]触发进入[[Fracture Ray]]时,或由[[对立]]触发进入[[Grievous Lady]]时,为真实Hard模式。</ref>,如果此次成绩的单曲潜力值比recent30中的最小值大(也就是可以更新recent30),那么会把recent30中单曲潜力值最低的成绩写出(同ptt则取最早);否则不计入。}}<ref group="注释">排除多设备影响下,已有达到ex的分数时扣除潜力值的先例。</ref> | * {{来源请求|如果首次游玩当前谱面,本次成绩疑似会把recent30中单曲潜力值最低的成绩写出或不计入;}} | ||
* {{来源请求|如果首次游玩当前谱面 | |||
* v3.0.0以后从recent30选取top成绩时去除了相同谱面成绩的影响,而recent30可以包含相同谱面,所以在一定次数游玩后依然会写出最早的记录,即使你在此期间仅游玩过已经写入recent30的谱面; | * v3.0.0以后从recent30选取top成绩时去除了相同谱面成绩的影响,而recent30可以包含相同谱面,所以在一定次数游玩后依然会写出最早的记录,即使你在此期间仅游玩过已经写入recent30的谱面; | ||
* v3.0.0之后任何recent成绩不论分数,在写入时都会保证recent30内仍有至少10个不同谱面的成绩(即假如recent30依然正常写出会导致不同谱面数量小于10,此时会保持不同谱面数量不降低,{{来源请求|新的成绩只会替换recent30中最低ptt或不计入}})。 | * v3.0.0之后任何recent成绩不论分数,在写入时都会保证recent30内仍有至少10个不同谱面的成绩(即假如recent30依然正常写出会导致不同谱面数量小于10,此时会保持不同谱面数量不降低,{{来源请求|新的成绩只会替换recent30中最低ptt或不计入}})。 | ||
==技术信息== | ==技术信息== | ||
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