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(→技能: 还是没弄明白为什么会有条上评级与分数不对等的情况) |
(→技能: 过个灵感) |
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行 34: | 行 34: | ||
*** 因为技能发动时达成的Clear属于[[机制#回忆收集条|Easy Clear]],因此并不会中途截胡。 | *** 因为技能发动时达成的Clear属于[[机制#回忆收集条|Easy Clear]],因此并不会中途截胡。 | ||
** 通关状态为Full Recall时无视技能的失败条件仍以Full Recall结算。 | ** 通关状态为Full Recall时无视技能的失败条件仍以Full Recall结算。 | ||
* 回忆条 | * 回忆条 评级计算方式如下: | ||
** 初始回忆率分数(即满回忆率) = '''理论值'''(即10000000+谱面Note总数) | |||
** 当前 判定 为Pure时 ,'''不修改回忆率分数''' | |||
** 当前判定为Far/Lost判定时,回忆率分数 = 原回忆率分数 - 此判定扣除的分数 | |||
** 由回忆率分数决定当前显示的评级文字 | |||
: 基于此算法可以出现 因 小PURE过多导致游玩结束后读数评级高于当前分数的情况([https://twitter.com/Z_LingHun/status/1274696363251392512 如 不足980万的 “EX”] ) ,结算界面的回忆条则会 正常显示 。 | |||
* 该回忆率收集条属于特殊回忆率收集条,使用该角色在失落章进行游玩时无法触发Beyond Challenge。 | * 该回忆率收集条属于特殊回忆率收集条,使用该角色在失落章进行游玩时无法触发Beyond Challenge。 | ||
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