跳到内容

Pentiment:修订间差异

删除1,089字节 、​ 2023年8月23日 (星期三)
已还原Yanstime讨论)的编辑至最后由Sakana1712修订的版本
(已还原Yanstime讨论)的编辑至最后由Sakana1712修订的版本)
标签回退
第19行: 第19行:
==曲目信息==
==曲目信息==
===解禁方法===
===解禁方法===
完成[[Axiom of the End]]左下角的解锁挑战后,累积解锁进度至100%解锁。
*前 件: 解锁[[Infinite Strife,]]和[[World Ender]]
* 仅可解锁当 难度及其下难度的谱面。
* 进入[[Axiom of the End]] 左下角 位置,共3项 任务 需解锁:
====<font size="3">Axiom of the End 解锁挑战</font>====
**I - 在寂若死灰中屈服:游玩[[Infinite Strife,]],期间漏掉谱面中的两个特殊天键。<ref> 只漏掉一个然后立即Track Lost也能满足条件</ref>
{{类似 目|页面内容=此曲目的 解锁 挑战|关于=其所属的[[Final Verdict]] 附加内容 详细规则|指向位置=[[Axiom of the End]]}}
**II - 在飘忽不定中屈服:进行全曲随机游玩,通关并结算。
* '''挑战任务仅向下兼容。'''
***全曲随机 可以 随机 多次 直到选到合适的曲目,所以可以尝试反复 随机 直到选中[[Infinite Strife,]]从而一次性完成两个任务
* 点击顶部箭头可离开页面。
**III - 在功亏一篑中屈服:游玩任意曲目, 在总量的98%以上的Note 完成判定 后暂停并退出 游玩<ref>不包含98%本数 并且 不能进入结算界面。</ref>
<div style="padding-inline: 5px; background: linear-gradient(90deg, #1f3c59, #615089, #91b8c1, #3c4264); color: white; border-radius: 2px;">挑战解锁要求</div>
解锁[[World Ender]] 至少一个难度 谱面。
<div style="padding-inline: 5px; background: linear-gradient(90deg, #1f3c59, #615089, #91b8c1, #3c4264); color: white; border-radius: 2px;">挑战 任务</div>
I - 在寂若死灰中屈服:游玩[[Infinite Strife,]],期间漏掉谱面中的两个特殊天键。
只漏掉一个然后立即Track Lost也能满足条件
II - 在飘忽不定中屈服:进行全曲随机游玩,通关并结算。
* 可以多次随机。
III - 在功亏一篑中屈服:游玩任意曲目, 判定98% (不含) 以上的Note 后暂停 游戏 并退出 曲目。
* 无需击打任何Note 不能进入结算界面。
<span style="padding-inline: 5px; background:purple; color:white; border-radius: 2px;">挑战任务完成时</span>
* 任务界面中央的菱形曲绘显示百分比数字,点击进入解锁进度挑战。
** 回忆条将自动转为Hard模式并设置为100回忆率。
** 若在此成功通过本曲,视为获得100%解锁进度(立即解锁)。
** 若中途Track Lost,根据游玩持续时间获得解锁进度,详见[[解歌系统#进度计算|进度计算]]。
首次解锁时,解锁故事模式:主线故事 [[故事模式#终焉|F-3]]。


===曲目定数===
===曲目定数===
内容管理员
1,359

个编辑