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第32行: | 第32行: | ||
提高初始回忆率增长倍数 增长倍数会随着歌曲进行逐渐下降。 | 提高初始回忆率增长倍数 增长倍数会随着歌曲进行逐渐下降。 | ||
*实际每次基础回忆率倍数为 | *实际每次基础回忆率倍数为 :2.0× 剩余note 数÷(总note数 - 1) | ||
** | ** 即第一个note的倍数是2倍,最后一个note的 倍 数是0 倍, 随note数量线性 下降 | ||
** | ** 谱面中实际可获得的最大回忆率和常规状态下理论上相同 | ||
**在过去的计算方式为:2.0×( | **该机制会导致回忆条很快到达上限,而后期可获得的回忆率低于通常状态 , 从而可能导致在谱面后半段大量失误后更难恢复到通关线 | ||
**在过去的计算方式为:2.0×( 剩余note 数 - 1)÷( 总note数 - 1) ,因此,过去当迷尔的技能发动时,最后一个Note将会扣除回忆率,导致最终结算时的回忆率不会达到100。官方在某一个版本中调整了参数,修复了此bug | |||
* 技能发动时达成的Clear为Normal Clear。 | * 技能发动时达成的Clear为Normal Clear。 | ||
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