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潜力值:修订间差异

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**这部分的变动是玩家潜力值下降的主要原因。
**这部分的变动是玩家潜力值下降的主要原因。


*结合数据可以计算出,截至移动端目前版本(V5.5.0)理论上能达到的最高潜力值为13.12。
*结合数据可以计算出,截至移动端目前版本(V5.7.0)理论上能达到的最高潜力值为13.12。
**而在不使用记忆源点购入任何曲包及单曲(即仅使用[[Arcaea]]、[[Extend Archive 1]]、[[Extend Archive 2]]和[[World Extend 3]]曲包的数据计算,假设所有曲目全部获得)的情况下,这个值在V5.5.0是12.00<!--理论值12.0025 ,b30地板11.7 -->,不花费任何源点摘星已成为可能(而若在此基础上使用五周年兑换券购买曲包[[Crimson Solace]]或者[[Binary Enfold]],并使用新手任务回忆档案馆兑换券购买单曲[[dropdead]]的话,这个值还将提升至12.11<!-- 二者理论值皆为12.1100 ,b30地板11.7 -->)
**而在不使用记忆源点购入任何曲包及单曲(即仅使用[[Arcaea]]、[[Extend Archive 1]]、[[Extend Archive 2]]和[[World Extend 3]]曲包的数据计算,假设所有曲目全部获得)的情况下,这个值在V5.7.0是12.00<!--理论值12.005 ,b30地板11.7 -->,不花费任何源点摘星已成为可能(而若在此基础上使用五周年兑换券购买曲包[[Crimson Solace]]或者[[Binary Enfold]],并使用新手任务回忆档案馆兑换券购买单曲[[dropdead]]的话,这个值还将提升至12.11<!-- 二者理论值皆为12.1125 ,b30地板11.8 -->)


*截至NS版目前版本(V2.0.1),理论上能达到的最高潜力值为13.01。 <!-- 理论值13.015,b30地板12.6-->
*截至NS版目前版本(V2.0.1),理论上能达到的最高潜力值为13.01。 <!-- 理论值13.015,b30地板12.6-->
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