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「Arcahv」:修訂間差異

增加 506 位元組 、​ 2024年8月28日 (星期三)
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==曲目信息==
==曲目信息==
===解禁方法===
===解禁方法===
==== 移动版====
{{仅| 移动版| 前置条件:在世界模式第五章,[[世界模式地图详表#5-7|地图5-7]],第一个奖励获得。}}<br>{{仅|NS | 前置条件:在世界模式第五章,[[世界模式地图详表 (Nintendo Switch版)#NS5-2|地图NS5-2]],第二个奖励获得 。}}<br>
前置条件:在世界模式第五章,[[世界模式地图详表#5-7|地图5-7]],第一个奖励获得。
{{解禁方法
 
该地图在解锁前完全不可见,具体解锁方式可见[[Tempestissimo#异象与Beyond难度]]。
 
====Nintendo Switch ====
前置条件:在世界模式第五章,[[世界模式地图详表 (Nintendo Switch版)#NS5-2|地图NS5-2]],第二个奖励获得
 
*{{解禁方法
|PST解禁方法=
|PST解禁方法=
|PRS解禁方法=
|PRS解禁方法=
|FTR解禁方法=
|FTR解禁方法=
}}
}}
* 完成 地图 后会进入故事[[故事模式剧情详表#VS-8|VS-8]],''移动版v4.0.0/NS版v2.0.1更新前显示为VS-???''。<ref>v3.12更新后,故事[[故事模式剧情详表#VS-8|VS-8]] 在解锁 剧情[[故事模式剧情详表#VS-7|VS-7]]时会被错误地解锁,若在解锁此曲 阅读了此故事,则会略过演出直接获得 难度谱面(此问题已在v4.0更新后被修复)</ref>
* 本曲所在 地图在解锁前 不可见 ,具体解锁 请见[[Tempestissimo#异象 与Beyond 难度|Tempestissimo 异象 触发流程]]。
初次游玩本曲<ref>在世界模式中获得本曲之后再次点击屏幕会立即进入[[故事模式剧情详表#VS-8|VS-8]]的剧情演出,剧情演出接近末尾时会播放Arcahv的一段音源,会同剧情演出一并结束,结束后立即进入Arcahv的谱面游玩</ref>时将会触发一系列特殊的[[游玩效果]] ,具体 见下。
*若在世界模式游玩的最后一首曲目难度为PST,则进入PRS谱面;若难度选择为PRS或FTR,则进入FTR谱面。
*演出时,游玩谱面难度等级标记为“?”,背景中显示红线、碎片、闪动特效;曲目结束的瞬间会黑屏<ref>黑屏的过渡效果类似过去的电子枪式电视机关闭时的样子,先是瞬间的全屏白光,然后白光逐渐收缩为由中心出发的径向渐变,以很快的速度收缩为黑屏</ref>,约20秒后游戏重启<ref>在v4.2.1的实际测试结果是在黑屏之后游戏并不会重启,而是直接跳转至[[故事模式]]中主线故事的决裂部分,其中可以看到[[故事模式剧情详表#VS-8|VS-8]]已 解锁</ref>,进入游戏后即可在[[Black Fate]]曲包找到该曲的全难度解禁谱面。
*除[[光(Fracture)]]外,其他角色通过世界模 第一次游玩本曲时,回忆收集条会锁定为[[ 机制# 回忆收集条|「普通(Normal)」]]。<ref>如果这里的描述指的是获得Arcahv后强制游玩的一次,则在v4.2.1中并未出现此现象,而是继承解锁时搭档的技能(测试所用为[[对立(Tempest)]], 异象 中的收集条显示为风暴收集条,但在回忆率降至0后不会track lost并且回忆率会继续向下累计为负,目前未测得是否具有上限)</ref>
*谱面游玩不做成绩要求,即使放置亦可一次解锁。结算后的成绩会计入本地游玩记录,但不会上传至服务器。
<br>
v4.0.0更新后,在玩家获得搭档[[光(Fatalis)]]后,使用至少10级且技能未封印的[[光(Fracture)]]或[[光(Fatalis)]]游玩本曲目可以再次触发游玩效果。<ref>在此情况下游玩PST谱面是目前唯一能见到PST 难度 下游玩效果 方法</ref>
*必须先完成整个[[Axiom of the End]]挑战;如因回档等行为使得挑战内容恢复为未解锁状态,则无法 触发 该游玩效果。
*游玩过程中的回忆收集条为所选用搭档的收集条,但是游玩过程中即使回忆率归零也不会出现Track Lost,谱面继续 动直至曲目结束,且回忆率上限将会设定为-1。
*曲目结束的瞬间会黑屏,约10秒后切换到故事模式当中主线故事的[[故事模式剧情详表 (移动版)|决裂]]章节。
*触发游玩效果时,任何难度的成绩均不联网上传,但会计入本地游玩记录,并且游玩过 中暂停按键被隐藏<ref>玩家仍可通过切屏等方式强制暂停,但是暂停界面没有“Retry”选项</ref>。
**在[[世界模式]]下以这两个搭档游玩本曲时将不会触发游玩效果,而是正常进行成绩结算。
 
====移动版v3.12/NS版v2.0之前的解锁方法:====
在解锁故事[[故事模式剧情详表#VS-7|VS-7]]<ref>即解锁[[Tempestissimo]]</ref>的情况下,使用搭档[[光(Fracture)]]依照顺序'''连续游玩'''[[PRAGMATISM]]、[[Fracture Ray]]、[[Ringed Genesis]]三首曲目的'''同一难度''',不可重开,在完成第三首曲目后进入故事[[故事模式剧情详表#VS-8|VS-8]],阅读剧情完毕即可进入谱面。
 
*在前两首曲目结算界面时屏幕下方会规律性泛白,完成第三首曲目时成绩不会结算,直接进入剧情;
*剧情尾段会有本曲背景音;
*若三首曲目游玩难度为PST,则进入PRS谱面;
*若三首曲目游玩难度为PRS或FTR,则进入FTR谱面;
*演出时,游玩谱面难度等级标记为“?”,背景会显示红线、碎片、闪动特效;
*回忆条收集仍为[[机制#回忆收集条|Overflow模式]] ,进入Hard模式后回忆率降至0以下不会中途Track Lost,将继续向下累积回忆率;
**但谱面结束时,回忆率低于0仍算作Track Lost;
*谱面游玩不做成绩要求,即使放置亦可一次解锁;
*完成谱面的瞬间会黑屏,约20秒后游戏重启,进入游戏后即可在[[Black Fate]]曲包找到该曲的全难度解禁谱面;
*所游玩的对应谱面成绩会计入本地游玩记录<ref>由于使用了[[光(Fracture)]],Track Complete会被标记为Easy Clear</ref>,但不会上传至服务器


===曲目定数===
===曲目定数===
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|更新版本NS=v1.0.0c
|更新版本NS=v1.0.0c
}}
}}
===异象触发===
在[[世界模式]]获得本曲且点击确认过曲目获得的画面后,游戏会进入故事[[故事模式剧情详表#VS-8|VS-8]]<ref>移动版v4.0.0/NS版v2.0.1更新前为VS-???</ref>的剧情演出<ref>当剧情演出接近末尾时,游戏会播放一小段该曲的音频,音频会与剧情演出一并结束</ref>,剧情演出结束后游戏会立即开始本曲的游玩<ref>v3.12更新后,故事[[故事模式剧情详表#VS-8|VS-8]]在解锁剧情[[故事模式剧情详表#VS-7|VS-7]]时会被错误地解锁,若在解锁此曲前阅读了此故事,则会略过演出直接获得全难度谱面(此问题在v4.0更新中被修复)</ref>。<br>
初次游玩本曲时将会触发一系列的特殊[[游玩效果]],具体如下。
*游戏会根据玩家在[[世界模式]]游玩的最后一首曲目的难度确定本次游玩的谱面;<br>若难度为PST,游玩的谱面会被设定为PRS谱面;<br>若为其他难度,游玩的谱面会被设定为FTR谱面。
*演出时,谱面难度等级标记会显示为“?”,背景会跟随谱面演出显示红线、碎片、闪动特效,并且暂停键会被隐藏<ref>玩家仍可通过切屏等方式强制暂停,但是暂停界面没有“重试”选项</ref>。
*游玩结束后,游戏会瞬间黑屏<ref>黑屏的过渡效果类似过去的电子枪式电视机关闭时的样子,先是瞬间的全屏白光,然后白光逐渐收缩为由中心出发的径向渐变,以很快的速度收缩为黑屏</ref>,在大约20秒后重启<ref>在v4.2.1的实际测试结果是在黑屏之后游戏并不会重启,而是直接跳转至[[故事模式]]中主线故事的决裂部分,其中可以看到[[故事模式剧情详表#VS-8|VS-8]]已解锁</ref>,进入游戏后即可在[[Black Fate]]中找到该曲的全难度谱面。
*除[[光(Fracture)]]外,使用其他角色通过世界模式第一次游玩本曲时,回忆收集条将会锁定为[[机制#回忆收集条|「普通(Normal)」]]。<ref>如果这里的描述指的是获得Arcahv后强制游玩的一次,则在v4.2.1中并未出现此现象,而是继承解锁时搭档的技能(测试所用为[[对立(Tempest)]],异象中的收集条显示为风暴收集条,但在回忆率降至0后不会track lost并且回忆率会继续向下累计为负,目前未测得是否具有上限)</ref>
*结算后的成绩只会计入本地游玩记录,不会被上传至服务器。
玩家解锁了[[Testify]]后,可以使用至少10级且技能未封印的[[光(Fracture)]]或[[光(Fatalis)]]游玩本曲目再次触发游玩效果。<ref>在此情况下游玩PST谱面是目前唯一能见到PST难度下游玩效果的方法</ref>
*玩家必须要先完成整个[[Axiom of the End]]挑战,如因回档等行为使得挑战内容恢复为未解锁状态,则无法触发该游玩效果。
*游玩过程中的回忆收集条为所选用搭档的收集条,但是游玩过程中即使回忆率归零也不会出现Track Lost,谱面继续流动直至曲目结束,且回忆率上限将会设定为-1。
*黑屏之后,游戏会切换到[[故事模式]]中主线故事的[[故事模式剧情详表 (移动版)|决裂]]章节。
*通过此方法触发游玩效果后,结算后的成绩只会计入本地游玩记录,不会被上传至服务器。
*在[[世界模式]]中游玩本曲时将不会触发游玩效果,会正常进行成绩结算。
====移动版v3.12/NS版v2.0之前的异象触发====
在解锁故事[[故事模式剧情详表#VS-7|VS-7]]<ref>即解锁[[Tempestissimo]]</ref>的情况下,使用搭档[[光(Fracture)]]依照顺序'''连续游玩'''[[PRAGMATISM]]、[[Fracture Ray]]、[[Ringed Genesis]]三首曲目的'''同一难度''',中途不可重试,在完成第三首曲目后将会进入故事[[故事模式剧情详表#VS-8|VS-???]]的剧情演出,阅读完毕时将会立即开始本曲的游玩。
*三首前置曲目的游玩不做任何成绩要求,亦可选择放置解锁。
*在前两首曲目结算界面时屏幕下方会规律性泛白,完成第三首曲目时成绩不会结算,直接进入[[故事模式剧情详表#VS-8|VS-???]]的剧情演出<ref>当剧情演出接近末尾时,游戏会播放一小段该曲的音频,音频会与剧情演出一并结束</ref>。
*游戏会根据玩家游玩三首前置曲目时选择的难度确定本次游玩的谱面;<br>若难度为PST,游玩的谱面会被设定为PRS谱面;<br>若为其他难度,游玩的谱面会被设定为FTR谱面。
*演出时,游玩谱面难度等级标记为“?”,背景会显示红线、碎片、闪动特效,并且暂停键会被隐藏<ref>玩家仍可通过切屏等方式强制暂停,但是暂停界面没有“重试”选项</ref>。
*回忆条收集仍为[[机制#回忆收集条|Overflow模式]],进入Hard模式后回忆率降至0以下不会中途Track Lost,将继续向下累积回忆率。
**但曲目结束时,回忆率仍然处于0以下,游戏依然会将其视为Track Lost。
*完成谱面的瞬间会黑屏,约20秒后游戏重启,进入游戏后即可在[[Black Fate]]中找到该曲的全难度谱面。
*所游玩的对应谱面成绩只会计入本地游玩记录<ref>由于使用了[[光(Fracture)]],Track Complete会被标记为Easy Clear</ref>,不会被上传至服务器。


===游戏相关===
===游戏相关===
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