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Link Play:修订间差异

添加392字节 、​ 2024年9月2日 (星期一)
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**掉线的玩家将在分数差右侧显示红色的信号槽表示掉线。
**掉线的玩家将在分数差右侧显示红色的信号槽表示掉线。
*可以通过切换程序来强行暂停,通过此种方式强制暂停后,若暂停时间累计超过一定时长,将断开与其他玩家的连接,需重新进入房间。断开连接后仍然可以继续游戏。
*可以通过切换程序来强行暂停,通过此种方式强制暂停后,若暂停时间累计超过一定时长,将断开与其他玩家的连接,需重新进入房间。断开连接后仍然可以继续游戏。
 特别地,如果结算时房间内全部 玩家达成了Full Recall或Pure Memory,在谱面结束后屏幕中间将出现一段光点相连的特效并显示达成的成就。
 特别地,如果结算时房间内全部玩家 (2名及以上)均 达成了Full Recall或Pure Memory,在谱面结束后屏幕中间将出现一段光点相连的特效并显示达成的成就。
* 全员 成Full Recall或Pure Memory (非全员达成) 时将显示紫色光点相互连接, 全部 达成Pure Memory时将显示蓝色光点相互连接。
* 在此情况下,若存在玩家未 成Pure Memory时将显示紫色光点相互连接, 所有玩家均 达成Pure Memory时 将显示蓝色光点相互连接。
*点的 房间内的玩家数 有关
*点的数 量为 房间内 结算时 的玩家数 ,当房间内仅有1名玩家时特效将不会显示
*掉线的玩家不会影响此判定。
*掉线的玩家不会影响此判定。
**故若未达成FR/PM判定的玩家中途掉线/退出房间,则仍会显示此特效。
**故若未达成FR/PM判定的玩家中途掉线/退出房间,则仍会显示此特效。
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[[文件:Linkplay Result.png|320px|thumb|right|结算界面]]
[[文件:Linkplay Result.png|320px|thumb|right|结算界面]]
 在成绩界面中,玩家在看到自己的游戏结果后可点击左下角的“继续”进入Link Play结算界面来查看最终排名。之后玩家可以选择返回房间继续游戏或者直接离开房间。
 在成绩界面中,玩家在看到自己的游戏结果后可点击左下角的“继续”进入Link Play结算界面来查看最终排名。之后玩家可以选择返回房间继续游戏或者直接离开房间。
*全员均达成Full Recall或Pure Memory(非全员达成)时Link Play结算页面正上方的结算结果字样将被覆写为“Linked Full Recall”,全员均达成Pure Memory时结算结果字样将被覆写为“Linked Pure Memory”
**{{来源请求|与谱面结束后特效相似地,若未达成FR/PM判定的玩家中途掉线/退出房间,则仍会显示该字样}}。
*在排名界面可以点击各玩家的分数以查看详细判定数、Early/Late数与结束时剩余回忆率(不显示大Pure数)。
*在排名界面可以点击各玩家的分数以查看详细判定数、Early/Late数与结束时剩余回忆率(不显示大Pure数)。
特别地,如果结算时房间内全部玩家均达成了Full Recall或Pure Memory,则Link Play结算页面正上方的结算结果字样将会被替换。
*在此情况下,若存在玩家未达成Pure Memory时,结算结果字样将被覆写为“Linked Full Recall”;所有玩家均达成Pure Memory时,结算结果字样将被覆写为“Linked Pure Memory”。
**与谱面结束后特效相似地,若未达成FR/PM判定的玩家中途掉线/退出房间,则仍会显示该字样<ref>掉线或退出的玩家会直接不显示在结算页面排名中,自然不会被计入“房间内全部玩家”的范畴</ref>;若房间仅有1名玩家结算时将不会显示。
==公共房间==
==公共房间==
{{更新提醒|small=left|章节}}
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