跳到内容

Designant.:修订间差异

删除84字节 、​ 2024年11月22日 (星期五)
→‎解禁方法:​ w+:
→‎曲目信息:​ w+:
第14行: 第14行:
===解禁方法===
===解禁方法===
{{解禁方法
{{解禁方法
|PST解禁方法=游玩 [[Lament Rain]] [PST]
|PST解禁方法= 探究[[Designant.]]<br> 游玩 [[Lament Rain]] [PST]
|PRS解禁方法=游玩 [[Lament Rain]] [PRS]
|PRS解禁方法= 探究[[Designant.]]<br> 游玩 [[Lament Rain]] [PRS]
|FTR解禁方法=游玩 [[Lament Rain]] [FTR]
|FTR解禁方法= 探究[[Designant.]]<br> 游玩 [[Lament Rain]] [FTR]
|BYD解禁方法=游玩 [[Lament Rain]] [BYD]
|BYD解禁方法= 探究[[Designant.]]<br> 游玩 [[Lament Rain]] [BYD]
}}
}}
1.  完成上述 游玩后,[[世界模式#第9章:神明的塔尖 (Chapter 9: Spire of the Gods)|世界模式第九章]]会出现一个28格,体力消耗为0,主奖励为[[哀寂(至高:第六探索者)|慈悲(至高:第八探索者)]]的地图,下称“地图9-?”。
1. 游玩[[Lament Rain]] 后,[[世界模式#第9章:神明的塔尖 (Chapter 9: Spire of the Gods)|世界模式第九章]]会出现一个28格,体力消耗为0,主奖励为[[哀寂(至高:第六探索者)|慈悲(至高:第八探索者)]]的地图,下称“地图9-?”。
*在该地图中游玩时,将使用普通[[机制#回忆收集条|回忆收集条]],搭档数值不变,但技能均会失效
*在该地图中游玩时,将使用普通[[机制#回忆收集条|回忆收集条]],搭档数值不变,但技能均会失效
**[[光(Fatalis)]]不会使世界模式过载
**[[光(Fatalis)]]不会使世界模式过载
第33行: 第33行:
*此时玩家位于第66格,每次会后退13格。
*此时玩家位于第66格,每次会后退13格。
*下撤过程中的灰色台阶是完好的。
*下撤过程中的灰色台阶是完好的。
5. 地图9-?底端变为一个黑蓝色的特殊台阶,限制曲目为[[Lament Rain]]。进入游玩,将再次使用普通[[机制#回忆收集条|回忆收集条]]。在曲目结尾,Sky Input线的中间位置会出现一条红色引导线,在其弯折点存在隐形天键。跟随音乐中的滴声击打它们后会触发额外异象,随后即可进入本曲。
5. 地图9-?底端变为一个黑蓝色的特殊台阶,限制曲目为[[Lament Rain]]。进入游玩,将再次使用普通[[机制#回忆收集条|回忆收集条]]。在曲目结尾,Sky Input线的中间位置会出现一条红色引导线,在其弯折点存在隐形天键。跟随音乐中的滴声击打它们后会触发额外异象,随后即可进入本曲 同难度的谱面
*不需要击中全部的隐形天键。
*不需要击中全部的隐形天键。
*若未成功进入本曲,异象效果会在曲目即将结束时消失并进入结算界面。此时不会推进地图进度且会出现错误提示。
*若未成功进入本曲,异象效果会在曲目即将结束时消失并进入结算界面。此时不会推进地图进度且会出现错误提示。
6. 游玩结算后,即可解锁本曲所游玩难度及以下的谱面。
*更高难度的解锁条件将不再隐藏。


===异象触发===
===异象触发===
 成功进 入Designant. 后会 以Normal 收集条开始游玩,游戏会产生如下一系列[[游玩效果]]:
 成功进 入本曲 后会 以普通[[机制#回忆 收集条|回忆收集条]] 开始 首次 游玩,游戏会产生如下一系列[[游玩效果]]:
* 暂停键将会隐藏,但仍可以通过切换程序来强行暂停。
* 使用 视频动态背景。
*游玩时的背景图片被一段略长于曲目的 视频 代替,从而呈现 动态背景 的效果。
*游玩过程中伴随有类似于[[Testify]]异象的边缘色散效果
*游玩开始时,曲目名称、曲师均以“???”代替,曲绘也被隐藏。
*游玩开始时,曲目名称、曲师均以“???”代替,曲绘也被隐藏。
*在约1:30处,暂停键、回忆收集条和分数等大部分UI和轨道会隐藏。
**在约2:20后隐藏的内容会显示。
**在约2:20后隐藏的内容会显示。
* 在约1:30处 回忆收集条和分数等大 分UI和轨道 会隐藏, 于2:20~2:25处再次显示
* 游玩过程中伴随有类似于[[Testify]]异象的边缘色散效果。
完成游玩并结算后,曲目解锁提示字样显示为“Ascension Witnessed”(见证-成神)。点击左下角“继续”,会播放故事20-7。随后游戏重新启动,更改启动界面,激活[[洞烛(至高:第八探索者)]]的技能,解锁故事20-8。
*洞烛技能激活时会显示其真名'''拉可弥拉(至高:第八探索者)''',[[哀寂(至高:第六探索者)|另一位探索者]]也会改为真正的名称'''尼尔(至高:第六探索者)'''。
当玩家购买了[[Final Verdict]]曲包 完成了[[Axiom of the End]]的全 挑战并解锁[[Testify]]后,选择搭档[[哀寂(至高:第六探索者)]]游玩此曲目也可以再次进入异象。
*与解锁时触发的完整异象不同的是,此时曲目名称、曲师名义全程不 会隐藏
在[[Astral Quantization]]解锁前(包括首次游玩) 本曲有额外的游玩效果
*在约1:24处,会出现一条红色引导线,同时连击数下方会出现一个6格的红色标志。
*在约1:24处,会出现一条红色引导线,同时连击数下方会出现一个6格的红色标志。
**该引导线上会出现红色的天键,击中后不计入连击数和分数,漏击则会使标志的一格变黑。6格全部变黑后标志消失,红色引导线和天键变为半透明状态。
**该引导线上会出现红色的天键,击中后不计入连击数和分数,漏击则会使标志的一格变黑。6格全部变黑后标志消失,红色引导线和天键变为半透明状态。
**在约2:19 ,红色引导线会消失,同时标志也强制消失。
**在约2:19 ,红色引导线会消失,同时标志也强制消失。
  完成游玩并结算后,即可解锁Designant.的当前选择难度以及所有更低难度,并播放故事20-7。随后游戏重新启动,更改启动界面,激活[[洞烛(至高:第八探索者)]]的技能,解锁故事20-8。
 解锁[[Astral Quantization]]后,红色 引导 线、红色天键、红色标志都不再会出现。
*更高难度的解锁条件为“探究Designant.”(默认完成)和游玩对应难度的Lament Rain。
*该搭档技能激活时,会显示其真名'''拉可弥拉(至高:第八探索者)''',同时,也会显示[[哀寂(至高:第六探索者)|另一位探索者]]真正的名称'''尼尔(至高:第六探索者)'''
 
在[[Astral Quantization]]解锁前,游玩本曲会再次进入异象。<br>
当玩家购买了[[Final Verdict]]曲包,完成了[[Axiom of the End]]的全部挑战并解锁[[Testify]]后,选择搭档[[哀寂(至高:第六探索者)]]游玩此曲目也可以再次进入异象。
*与解锁时触发的完整异象不同的是,此时曲目名称、曲师名义全程不会隐藏。
* 解锁[[Astral Quantization]]后, 异象中的 红色 线、红色天键、红色标志都不再会出现。


===曲目定数===
===曲目定数===
第66行: 第65行:


===游戏相关===
===游戏相关===
*在初次游玩并解锁后,曲目解锁提示界面下会提示“见证-成神”(Ascension Witnessed)。
*该曲目为Arcaea中的首个难度等级为11+的曲目。
*该曲目为Arcaea中的首个难度等级为11+的曲目。
*本曲的实际BPM为90-200,慢速段开始时由200逐渐变为90,结尾BPM为150。
*本曲的实际BPM为90-200,慢速段开始时由200逐渐变为90,结尾BPM为150。
2,099

个编辑