5
次編輯
小 (游戏相关栏的关于定数的纠正) |
小無編輯摘要 |
||
行 155: | 行 155: | ||
**在结算界面的分数可能会在不PM的情况下(包括存在Lost时)达到10000000以上。 | **在结算界面的分数可能会在不PM的情况下(包括存在Lost时)达到10000000以上。 | ||
***此时分数按照提升难度前的谱面物量计算,所以可以在不PM的情况下超过10000000分。 | ***此时分数按照提升难度前的谱面物量计算,所以可以在不PM的情况下超过10000000分。 | ||
**{{来源请求|在v4.7.2<ref>参考[https://www.bilibili.com/video/BV1Lu411N7B9 此视频]。</ref>到v5. | **{{来源请求|在v4.7.2<ref>参考[https://www.bilibili.com/video/BV1Lu411N7B9 此视频]。</ref>到v5.0.5<ref>参考[https://www.bilibili.com/video/BV1U8411k7V6 此视频]。</ref>之间的某个版本}}后,若在异象内达成Pure Memory或Full Recall,通关状态会正常视作Pure Memory或Full Recall,分数也不会在不PM的情况下达到10000000以上(目前通过异象后评级仍然显示修改前结算的评级,这疑似是一个bug)。 | ||
*如果在异象开始的一瞬间(暂停键刚好隐藏时),此时切出游戏再切回来时游戏会暂停,仍然可以在原来的收集条下继续游玩异象。 | *如果在异象开始的一瞬间(暂停键刚好隐藏时),此时切出游戏再切回来时游戏会暂停,仍然可以在原来的收集条下继续游玩异象。 | ||
:但是游玩结束时即使达成Track Complete也不会被认为通过异象,会被认为是一次“正常”游玩。 | :但是游玩结束时即使达成Track Complete也不会被认为通过异象,会被认为是一次“正常”游玩。 |
次編輯