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標籤:復原 |
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{{一句话|血妹 <del>我们Arcaea有自己的强制闭店</del> | {{仅移动版}} | ||
{{一句话|血妹 <del>我们Arcaea有自己的强制闭店</del>}} | |||
{{搭档信息 | {{搭档信息 | ||
|名称=DORO*C | |名称=DORO*C | ||
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===技能=== | ===技能=== | ||
====普通形态==== | ====普通形态==== | ||
{{搭档技能| 回忆率的读数将决定最终通关评级(获得A级或以下评分则为通关失败)}} | |||
实际效果为:根据当前可能 达到 的最高分数确定当前回忆率,若 结算时[[机制#计分方式| 评级]]为A 或以下则 以Track Lost 结算 。 | |||
* | * 对应 分数不低于9500000。 | ||
** | * 评级降至A以下时,不会立刻Track Lost,而是会等到结算后。 | ||
** | * 全连时, 即 使 评级 为A或以下 , 通关状态仍计为Full Recall。 | ||
* | * 回忆率 改为 显示评级文字 ,回忆条上标注各评级的刻度 。 | ||
** 随着v3.0 实 装EX+评级 ,评级 文字 也 会正常显示EX+ ,但回忆条没有EX+刻度 。 | |||
* | *使 用该 技能达成的Clear属 于Easy Clear。 | ||
* 该 技能 不会触发Beyond Challenge 。 | |||
* | 回忆条评级计算方式如下: | ||
*初始回忆率分数(即满回忆率) = '''理论值'''(即10000000+谱面Note总数) | |||
*当前判定为Pure时,'''不修改回忆率分数''' | |||
*当前判定为Far/Lost判定时,回忆率分数 = 原回忆率分数 - 此判定扣除的分数 | |||
*由回忆率分数决定当前显示的评级文字 | |||
基于此算法 ,在小Pure 过多 时, 游玩结束后 可出现 回忆条评级高于 实际 评级的情况( 如[https://twitter.com/Z_LingHun/status/1274696363251392512 不足980万的“EX”]), 但 结算界面的回忆条 仍 正常显示。 | |||
====觉醒形态==== | ====觉醒形态==== | ||
{{搭档技能| 回忆率的读数将决定最终通关评级(读数低于个人最佳成绩评级时立即失败)}} | |||
实际效果为:根据当前可能 达到 的最高分数确定当前回忆率,若[[机制#计分方式| 评级]] 降至该谱面最 佳 评级以下则 立即结束游玩并以Track Lost 结算 。 | |||
* | * 最佳评级指的是选曲界面中,曲目项右侧显示的评级,若本地没有评级(例如新谱面),按不低于AA处理,以和 普通形态 保持一致。<!-- 如果炸档,按评级还是评 分 ? --> | ||
* 回忆 条显示为[[机制#Hard| 困难]] 回忆条的样式 , 底部为最佳 评级 ; 回忆条上 仍标注二者间 的评级 刻 度, 且 可 标注EX+ 。 | |||
**同时回忆条两侧具有与一般Hard难度血条不同的、突出显示的边缘。 | |||
** | * 该技能可触发低回忆率红光告警。 | ||
** | *使 用该技能 达成的Clear仍 属于Easy Clear, 但Track Lost时 具 有[[潜力值]]保护。目前未知是否是bug。 | ||
===搭档分级数据=== | ===搭档分级数据=== | ||
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{{搭档索引}} | {{搭档索引}} | ||
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