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感谢群里Fty.DarkFlow的算法提供 | 感谢群里Fty.DarkFlow的算法提供 | ||
以下是他对ptt算法的理解。不改一个字。 | |||
前言:本机制详解大概率并非完全准确的实际ptt机制,但实际ptt机制高度贴近本机制的核心内容。 | |||
【主概念:ptt】 | |||
ptt为通过ptt算法得出的一个数值,同来衡量玩家水平。 | |||
ptt机制算法为 | |||
'''ptt=(best成绩+recent成绩)/30''' | |||
''*一个成绩可同时出现在best成绩和recent成绩。'' | |||
【引入子概念:单曲ptt】 | |||
单曲ptt为一pc内,玩家游玩一个谱面打出的那个成绩的ptt。 | |||
单曲ptt算法为'''「该谱面谱面定数+成绩bonus」''' | |||
【引入二级子概念:谱面定数】 | |||
谱面定数为官方对一个谱面锁定的实际等级,为ptt机制服务。与显示等级'''1-9,9+,10'''不同,官方对每个难度的谱面有精确到一位小数点的更精确等级,但没有直接显示在游戏中。对1-8级歌曲,以8级为例,同样标为8级的谱面,实际谱面定数被官方分为8.0-8.9十个定数,定数更高的歌曲,打出同样的分数时单曲ptt更高。 | |||
9级的歌曲,谱面定数为9.0-9.5 | |||
9+级的歌曲,谱面定数为9.7-9.9 | |||
10级歌曲,谱面定数已知在10.0以上 | |||
''根据统计,目前官方没有谱面定数为9.6的歌曲,不清楚为9级还是9+级。'' | |||
(待填坑) | (待填坑) |