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添加89字节 、​ 2022年7月18日 (星期一)
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*进入异象曲时,游戏将自动进入[[机制#回忆收集条|Hard模式]]。回忆收集条转为拥有100回忆率,Lost减少量遵循正常Hard模式规则,当回忆率降为0后,自动Track Lost。
*进入异象曲时,游戏将自动进入[[机制#回忆收集条|Hard模式]]。回忆收集条转为拥有100回忆率,Lost减少量遵循正常Hard模式规则,当回忆率降为0后,自动Track Lost。
**若成功通关,异象曲本难度解锁。
**若成功通关 ,会显示文字“Anomaly Song Unlocked” ,异象曲本难度解锁。
**若出现Track Lost,会显示文字“Anomaly lost...”,解锁失败。但游戏会根据你坚持的物量和谱面难度为你的解锁进度给出一个百分数,当解锁进度累积至100%时,异象曲本难度解锁。
**若出现Track Lost,会显示文字“Anomaly lost...”,解锁失败。但游戏会根据你坚持的物量和谱面难度为你的解锁进度给出一个百分数,当解锁进度累积至100%时,异象曲本难度解锁。
*异象曲任意难度解锁即可解锁对应的隐藏[[故事模式|故事]],任意挑战通过可解锁[[世界模式]]地图。
*异象曲任意难度解锁即可解锁对应的隐藏[[故事模式|故事]],任意挑战通过可解锁[[世界模式]]地图。
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*[[Infinite Strife,]]、[[World Ender]]、[[Pentiment]]、[[Arcana Eden]]解锁前资料卡与异象曲类似,但左边显示难度的位置替代为一个代表锁定曲目的小锁而非一个“?”,点击后会提示“在[[Axiom of the End]]解锁”
*[[Infinite Strife,]]、[[World Ender]]、[[Pentiment]]、[[Arcana Eden]]解锁前资料卡与异象曲类似,但左边显示难度的位置替代为一个代表锁定曲目的小锁而非一个“?”,点击后会提示“在[[Axiom of the End]]解锁”
**当满足进入曲目的条件后,进入曲目时,游戏将自动进入[[机制#回忆收集条|Hard模式]]。
**当满足进入曲目的条件后,进入曲目时,游戏将自动进入[[机制#回忆收集条|Hard模式]]。
***若成功通关,终末曲本难度解锁。
***若成功通关 ,会显示文字“Terminal Song Obtained” ,终末曲本难度解锁。
***若出现Track Lost,会显示文字“Terminal Forgotten...”,解锁失败。但游戏会根据你坚持的物量和谱面难度为你的解锁进度给出一个百分数,当解锁进度累积至100%时,终末曲本难度解锁。
***若出现Track Lost,会显示文字“Terminal Forgotten...”,解锁失败。但游戏会根据你坚持的物量和谱面难度为你的解锁进度给出一个百分数,当解锁进度累积至100%时,终末曲本难度解锁。
**当这些曲目解锁了其中部分难度,但仍存在未解锁的难度时,未解锁的难度显示与[[Aegleseeker]]未解锁的样式基本一致;区别仍是左边显示小锁而非“?”,点击后会显示解锁任务完成情况或解锁进度
**当这些曲目解锁了其中部分难度,但仍存在未解锁的难度时,未解锁的难度显示与[[Aegleseeker]]未解锁的样式基本一致;区别仍是左边显示小锁而非“?”,点击后会显示解锁任务完成情况或解锁进度
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==曲目挑战==
==曲目挑战==
 挑战({{lang|en|Challenge}})是由游戏可执行文件规定的对玩家的解锁要求,具有视觉效果。
 挑战({{lang|en|Challenge}})是由游戏可执行文件规定的对玩家的解锁要求,具有视觉效果。挑战要求比异象灵活,可以不要求游玩曲目,不直接参与解歌。
 
挑战要求比异象灵活,可以不要求游玩曲目,不直接参与解歌。


[[Singularity]]具有[[无情的挑战]],用以解锁[[露娜]]所在地图,效果可以再次触发;
[[Singularity]]具有[[无情的挑战]],用以解锁[[露娜]]所在地图,效果可以再次触发;
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