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游玩效果:修订间差异

添加25字节 、​ 2022年7月18日 (星期一)
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*异象曲解锁前难度显示为“?”,隐藏曲目信息、曲绘、解锁条件、预览音频。
*异象曲解锁前难度显示为“?”,隐藏曲目信息、曲绘、解锁条件、预览音频。
*需要通过游玩异象前置曲来解锁
*需要通过游玩异象前置曲来解锁 游玩时需采用特定[[ 搭档]]
*在 游玩时需采用特定搭档。
 
* 在符合以上先决条件时, 使用 游玩至触发判定时刻,游戏会判定是否满足解锁条件,如条件满足则触发异象效果。
在符合以上先决条件时,游玩至触发判定时刻,游戏会判定是否满足解锁条件,如条件满足则触发异象效果。
**搭档等级为1~5级时,需要全连在此之前所有音符(即无Lost判定);
**搭档等级为1~5级时,需要全连在此之前所有音符(即无Lost判定);
**搭档等级为6~10级时,回忆度应高于固定数值,计算公式为 130 - 6 × 等级;
**搭档等级为6~10级时,回忆度应高于固定数值,计算公式为 130 - 6 × 等级;
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**有觉醒形态的搭档等级高于20级时,按20级计算。
**有觉醒形态的搭档等级高于20级时,按20级计算。


* 进入异象曲时,游戏将自动进入[[机制#回忆收集条|Hard模式]]。回忆收集条转为拥有100回忆率,Lost减少量遵循正常Hard模式规则,当回忆率降为0后,自动Track Lost。
进入异象曲时,游戏将自动进入[[机制#回忆收集条|Hard模式]]。回忆收集条转为拥有100回忆率,Lost减少量遵循正常Hard模式规则,当回忆率降为0后,自动Track Lost。
**若成功通关,会显示文字 “Anomaly Song Unlocked”,异象曲本难度解锁。
*若成功通关,会显示文字 “{{lang|en|Anomaly Song Unlocked}} ”,异象曲本难度解锁。
**若出现Track Lost,会显示文字 “Anomaly lost...”,解锁失败。但游戏会根据你坚持的物量和谱面难度为你的解锁进度给出一个百分数,当解锁进度累积至100%时,异象曲本难度解锁。
*若出现Track Lost,会显示文字 “{{lang|en|Anomaly Lost...}} ”,解锁失败。但游戏会根据你坚持的物量和谱面难度为你的解锁进度给出一个百分数,当解锁进度累积至100%时,异象曲本难度解锁。
*异象曲任意难度解锁即可解锁对应的隐藏[[故事模式|故事]],任意挑战通过可解锁[[世界模式]]地图。
*异象曲任意难度解锁即可解锁对应的隐藏[[故事模式|故事]],任意挑战通过可解锁 新的[[世界模式]]地图。


 解锁进度计算详见[[解歌系统#进度计算]],其他具体机制可前往对应 曲页面查看。
 解锁进度计算详见[[解歌系统#进度计算]],其他具体机制可前往对应曲 页面查看。


{| class="wikitable" style="text-align:center" cellspacing="0" cellpadding="5" 
{| class="wikitable" style="text-align:center" cellspacing="0" cellpadding="5" 
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==终末曲==
==终末曲==
 终末曲({{lang|en|Terminal Song}})是另一种与游戏主线故事息息相关的隐藏曲目,游戏中现存的终末曲共有6首。
 终末曲({{lang|en|Terminal Song}})是另一种与游戏主线故事息息相关的隐藏曲目,游戏中现存的终末曲共有6首。 终末曲解锁前或解锁后会阅读对应的隐藏故事,相应故事与曲目同时解锁。
* 其中,[[Arcahv]]属于一类,[[Infinite Strife,]]、[[World Ender]]、[[Pentiment]]、[[Arcana Eden]]属于一类,[[Testify]]属于一类
 
*所有终末曲解锁前或解锁后会阅读对应的隐藏故事,相应故事与曲目同时解锁
其中,[[Arcahv]]属于一类,[[Infinite Strife,]]、[[World Ender]]、[[Pentiment]]、[[Arcana Eden]]属于一类,[[Testify]]属于一类。


*[[Infinite Strife,]]、[[World Ender]]、[[Pentiment]]、[[Arcana Eden]]解锁前资料卡与异象曲类似,但左边显示难度的位置替代为一个代表锁定曲目的小锁而非一个“?”,点击后会提示“在[[Axiom of the End]]解锁”
[[Infinite Strife,]]、[[World Ender]]、[[Pentiment]]、[[Arcana Eden]]解锁前资料卡与异象曲类似,但左边显示难度的位置替代为一个代表锁定曲目的小锁而非一个“?”,点击后会提示“在[[Axiom of the End]]解锁”
**当满足进入曲目的条件后,进入曲目时,游戏将自动进入[[机制#回忆收集条|Hard模式]]。
*当满足进入曲目的条件后,进入曲目时,游戏将自动进入[[机制#回忆收集条|Hard模式]]。
***若成功通关,会显示文字 “Terminal Song Obtained”,终末曲本难度解锁。
**若成功通关,会显示文字 “{{lang|en|Terminal Song Obtained}} ”,终末曲本难度解锁。
***若出现Track Lost,会显示文字 “Terminal Forgotten...”,解锁失败。但游戏会根据你坚持的物量和谱面难度为你的解锁进度给出一个百分数,当解锁进度累积至100%时,终末曲本难度解锁。
**若出现Track Lost,会显示文字 “{{lang|en|Terminal Forgotten...}} ”,解锁失败。但游戏会根据你坚持的物量和谱面难度为你的解锁进度给出一个百分数,当解锁进度累积至100%时,终末曲本难度解锁。
**当这些曲目解锁了其中部分难度,但仍存在未解锁的难度时,未解锁的难度显示与[[Aegleseeker]]未解锁的样式基本一致;区别仍是左边显示小锁而非“?”,点击后会显示解锁任务完成情况或解锁进度
*当这些曲目解锁了其中部分难度,但仍存在未解锁的难度时,未解锁的难度显示与[[Aegleseeker]]未解锁的样式基本一致;区别仍是左边显示小锁而非“?”,点击后会显示解锁任务完成情况或解锁进度


*[[Arcahv]]和[[Testify]]及其隐藏故事解锁前完全不可见,不计入游戏内显示的资料卡和曲包的曲目总数。
[[Arcahv]]和[[Testify]]及其隐藏故事解锁前完全不可见,不计入游戏内显示的资料卡和曲包的曲目总数。
**这些曲目都拥有较为复杂的解锁过程,不过[[Arcahv]]的解锁过程在v3.12后被设为 达成所有先决条件后,只需通过[[世界模式]]即可解锁。
*这些曲目都拥有较为复杂的解锁过程,不过[[Arcahv]]的解锁过程在v3.12后被设为达成所有先决条件后,只需通过[[世界模式]]即可解锁。
**这些曲目拥有各自的特殊演出;在目前版本下只要满足对应条件即可重现,见对应条目
*这些曲目拥有各自的特殊演出;在目前版本下只要满足对应条件即可重现,见对应条目


==曲目挑战==
==曲目挑战==
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