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<!-- 这里是你维主空间里为数不多的可以 自由 玩梗的地方 如果你知道某件可查证的、与Arcaea相关的趣事,请务必写在这里 ——Shift12 --></noinclude>
<!-- 这里是你维主空间里为数不多的可以玩梗的地方 如果你知道某件可查证的、与Arcaea相关的趣事,请务必写在这里 ——只需要注意好分寸就行 ——Shift12 --></noinclude>
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|本维基曾设想过设计一个自己的logo。
|本维基曾设想过设计一个自己的logo。


|游戏显示语言设置为简体中文或繁体中文时,大多数含有希腊字母的曲名中的希腊字母显示为英文字母;[[Alice à la mode]]是一个例外,需要设置为韩文才显示英文。
|游戏显示语言设置为简体中文或繁体中文时,大多数含有希腊字母的曲名中的希腊字母显示为英文字母;[[Alice à la mode]]是一个例外,需要 将游戏显示语言 设置为韩文才 显示 英文 曲名


|[[Tempestissimo]][BYD]中间四押处的一部分碎蛇的起点或终点在Sky input上方,超界部分的y值为1.01,这也是Arcaea中最早出现的纵向超界现象。
|[[Tempestissimo]][BYD]中间四押处的一部分碎蛇的起点或终点在Sky input上方,超界部分的y值为1.01,这也是Arcaea中最早出现的纵向超界现象。
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|目前Arcaea中创作时间最早的曲目是[[G e n g a o z o]](2003年)。
|目前Arcaea中创作时间最早的曲目是[[G e n g a o z o]](2003年)。


|[[Ephemeral Page]]曲包及其Pack Append [[Ephemeral_Page#Ephemeral_Page_-_The_Journey_Onwards|The Journey Onwards]]的FTR难度中,分别有一张[[To:_Alice_Liddell|998物量]]和[[Alice's_Suitcase|999物量]]的谱面。
|[[Ephemeral Page]]曲包及其Pack Append [[Ephemeral_Page#Ephemeral_Page_-_The_Journey_Onwards|The Journey Onwards]]的FTR难度 谱面 中,分别有一张[[To:_Alice_Liddell|998物量]]和[[Alice's_Suitcase|999物量]]的谱面。


|目前Arcaea中唯一一张物量为1000整的谱面是[[Auxesia]][FTR]。
|目前Arcaea中唯一一张物量为1000整的谱面是[[Auxesia]][FTR]。
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|[[Ether Strike]][FTR]是游玩过程中使用常规手法需要2根以上手指时间最长的谱面,但仍有人只用2根手指就全连了其多指段(BengaleeHS甚至于2023.08.11用拇指(非横指)在这张谱面中达成了PM评价)。
|[[Ether Strike]][FTR]是游玩过程中使用常规手法需要2根以上手指时间最长的谱面,但仍有人只用2根手指就全连了其多指段(BengaleeHS甚至于2023.08.11用拇指(非横指)在这张谱面中达成了PM评价)。


|[[Red and Blue and Green]][FTR]、[[Used to be]][FTR]和[[Testify]][BYD]是目前游玩过程中需要手指最多的谱面,最多时需要5根手指。
|[[Red and Blue and Green]][FTR](即愚人节版本) 、[[Used to be]][FTR]和[[Testify]][BYD]是目前游玩过程中需要手指最多的谱面,最多时需要5根手指。


|[[Snow White]][FTR]是目前出现单个旋转音弧转角最大的谱面,为2160°。<s>[[曲师列表#Puru|Puru]]特色配置,螺旋蛇转转转</s>
|[[Snow White]][FTR]是目前出现单个旋转音弧转角最大的谱面,为2160°。<s>[[曲师列表#Puru|Puru]] 曲的 特色配置,螺旋蛇转转转</s>


|[[dropdead]]是目前所有曲目中BPM最低的(50BPM);若再算上BPM最低部分占5s以上片段的曲目,则BPM最低的曲目为[[Aleph-0]](35BPM) ([[Bamboo|竹]]的BPM最低达5BPM,但该片段仅占3s)。
|[[dropdead]]是目前所有曲目中BPM最低的(50BPM);若再算上BPM最低部分占5s以上片段的曲目,则BPM最低的曲目为[[Aleph-0]](35BPM) ([[Bamboo|竹]]的BPM最低达5BPM,但该片段仅占3s)。
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|[[Back to Basics]]是目前所有曲目中BPM最高的(420BPM);若再算上BPM最高部分占5s以上片段的曲目,则BPM最高的曲目为[[overdead.]](500BPM)。
|[[Back to Basics]]是目前所有曲目中BPM最高的(420BPM);若再算上BPM最高部分占5s以上片段的曲目,则BPM最高的曲目为[[overdead.]](500BPM)。


|[[dropdead]]的拍号为15/16,即每小节有15个16分音符。
|[[dropdead]]的拍号为15/16,即每小节有15个16分音符。<s>这个怪异的拍号也使本曲成为了[[曲师列表#Frums|鼓]]迷检测器</s>


|目 所有 曲中,时长不及2:00的有:[[Lights of Muse]](1:40)、[[Twilight Concerto]](1:41)、[[Evoltex (poppi'n mix)]](1:46)、[[SOUNDWiTCH]](1:47)、[[Beside You]](1:50)、[[Anökumene]](1:54)、[[Black Lotus]](1:55)、[[DX Choseinou Full Metal Shojo]](1:55)、[[Sayonara Hatsukoi]](1:55)、[[Impure Bird]](1:56)、[[OMAKENO Stroke]](1:56)、[[BADTEK]](1:57)、[[REconstruction]](1:57)、[[DDD]](1:58)、[[To: Alice Liddell]](1:58)、[[Luna Rossa]](1:59)和[[Sakura Fubuki]](1:59)。
|目 前Arcaea收录的 所有曲 中,时长不及2:00的有:[[Lights of Muse]](1:40)、[[Twilight Concerto]](1:41)、[[Evoltex (poppi'n mix)]](1:46)、[[SOUNDWiTCH]](1:47)、[[Beside You]](1:50)、[[Anökumene]](1:54)、[[Black Lotus]](1:55)、[[DX Choseinou Full Metal Shojo]](1:55)、[[Sayonara Hatsukoi]](1:55)、[[Impure Bird]](1:56)、[[OMAKENO Stroke]](1:56)、[[BADTEK]](1:57)、[[REconstruction]](1:57)、[[DDD]](1:58)、[[To: Alice Liddell]](1:58)、[[Luna Rossa]](1:59)和[[Sakura Fubuki]](1:59)。


|目 所有 曲中,时长达到3:00的有:[[The Survivor (Game Edit)]](3:09)、[[Used to be]](3:06)、[[goldenslaughterer]](3:04)、[[lastendconductor]](3:04)、[[NULL APOPHENIA]](3:03)、[[INTERNET YAMERO]](3:01)和[[Arcana Eden]](3:00)。
|目 前Arcaea收录的 所有曲 中,时长达到3:00的有:[[The Survivor (Game Edit)]](3:09)、[[Used to be]](3:06)、[[goldenslaughterer]](3:04)、[[lastendconductor]](3:04)、[[NULL APOPHENIA]](3:03)、[[INTERNET YAMERO]](3:01)和[[Arcana Eden]](3:00)。


|[[dropdead]][PST]是目前所有谱面中物量最少的(44)。
|[[dropdead]][PST]是目前所有谱面中物量最少的(44)。


|[[Testify]][BYD]是目前所有谱面中物量最多的(2221)。当物量达到2237 根据计分规则计算临界值为1000倍根号5,向上取整为2237 时,可能会出现有1个FAR判定但分数仍达到10000000以上的情况 可惜 这张谱面 距离该临界点还有 少量 距离。
|[[Testify]][BYD]是目前所有谱面中物量最多的(2221)。当物量达到2237( 根据[[机制| 计分规则]] 计算 可知 临界值为1000倍根号5,向上取整为2237) 时,可能会出现有1个FAR判定但分数仍达到10000000以上的情况 可惜[[Testify]][BYD]的物量 距离该临界点还有 一些 距离。


|在Arcaea与Groove Coaster的联动中,Groove Coaster在联动曲目之一的[[Singularity]]背景特效中还原了[[露娜]]解锁的特效。
|在Arcaea与Groove Coaster的联动中,Groove Coaster在联动曲目之一的[[Singularity]]背景特效中还原了[[露娜]]解锁的特效。
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|在Arcaea与CHUNITHM的联动中,CHUNITHM收录的Arcaea曲目背景还原了[[Luminous Sky]]曲包中曲目的背景[[背景列表#rei|rei]]。
|在Arcaea与CHUNITHM的联动中,CHUNITHM收录的Arcaea曲目背景还原了[[Luminous Sky]]曲包中曲目的背景[[背景列表#rei|rei]]。


|在Arcaea与O.N.G.E.K.I.的联动中,[[光]]作为Arcaea曲目的代表角色登场,并拥有自己的三维模型和动画。此外[[Singularity]]在O.N.G.E.K.I.中的谱面的Boss是[[光]]而不是[[露娜]]。
|在Arcaea与O.N.G.E.K.I.的联动中,[[光]]作为Arcaea曲目的代表角色登场,并拥有自己的三维模型和动画。此外[[Singularity]]在O.N.G.E.K.I.中的谱面的Boss是[[光]]而不是[[露娜]]。<s>“If you can.”(指玩家是[[对立]])</s>


|[[Surrender]]和[[Yosakura Fubuki]]这两首Stellights联动曲目曾经位于专属的联动曲包[[Stellights Collaboration]]当中,在v2.4.0更新后该曲包被合并到[[Memory Archive]]。同时,[[Stellights Collaboration]]也是Arcaea中至今为止收录曲目数量最低的曲包。
|[[Surrender]]和[[Yosakura Fubuki]]这两首Stellights联动曲目曾经位于专属的联动曲包[[Stellights Collaboration]]当中,在v2.4.0更新后该曲包被合并到[[Memory Archive]]。同时,[[Stellights Collaboration]]也是Arcaea中至今为止收录曲目数量最低的曲包。
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|[[Grievous Lady]]和[[Cyaegha]]是Arcaea原创曲中作为联动提供曲次数最多的曲目。前者被联动到Groove Coaster、CHUNITHM、O.N.G.E.K.I.和maimai,后者被联动到maimai、CHUNITHM、Muse Dash和O.N.G.E.K.I.。
|[[Grievous Lady]]和[[Cyaegha]]是Arcaea原创曲中作为联动提供曲次数最多的曲目。前者被联动到Groove Coaster、CHUNITHM、O.N.G.E.K.I.和maimai,后者被联动到maimai、CHUNITHM、Muse Dash和O.N.G.E.K.I.。


|[[Auxesia]]、[[Alexandrite]]、[[Mirzam]]和[[To the Furthest Dream]]都可以通过参加官方的线下活动来提前解禁,后三者的FTR难度谱面在正式加入游戏前分别被h1r、TAKUAN、Sarkiea达成理论值。
|[[Auxesia]]、[[Alexandrite]]、[[Mirzam]]和[[To the Furthest Dream]]都可以通过参加官方的线下活动来提前解禁, 其中 后三者的FTR难度谱面在正式加入游戏前分别被h1r、TAKUAN、Sarkiea达成理论值。<s>出师未捷身先死,[[The_Survivor_(Game_Edit)|长]][[TeraVolt|使]][[Vicious_Heroism|英雄]][[Viyella's_Tears|泪]][[DX_Choseinou_Full_Metal_Shojo|满]][[Goldenslaughterer|襟]]</s>


|[[Garakuta Doll Play]]虽是和CHUNITHM联动得来,但其原本出处却是maimai GreeN(所以你可以在曲绘上看到“maimai”字样)。有趣的是,从maimai的二次联动中添加的搭档[[百合咲美香]]的技能(游玩maimai曲目时获得能力值加成)却不对[[Garakuta Doll Play]]生效。<s>[[Garakuta Doll Play|小丑]]已被616逐出maimai圈</s>
|[[Garakuta Doll Play]]虽是和CHUNITHM联动得来,但其原本出处却是maimai GreeN(所以你可以在曲绘上看到“maimai”字样)。有趣的是,从maimai的二次联动中添加的搭档[[百合咲美香]]的技能(游玩maimai曲目时获得能力值加成)却不对[[Garakuta Doll Play]]生效。<s>[[Garakuta Doll Play|小丑]]已被616逐出maimai圈</s>
第85行: 第85行:
|Arcaea的[[:分类:愚人节曲目|前三首愚人节曲目]]的曲师及谱师名义都neta了著名的BEMANI Sound Team梗。
|Arcaea的[[:分类:愚人节曲目|前三首愚人节曲目]]的曲师及谱师名义都neta了著名的BEMANI Sound Team梗。


|[[Sulfur]]在官方专辑[[Memories of Light]]的加长版中曲名为“Sulfur(Dioxide Form)”,意为二氧化硫(SO₂)。
|[[Sulfur]]在官方专辑[[Arcaea_Sound_Collection_-_Memories_of_Light|Memories of Light]]的加长版中曲名为“Sulfur(Dioxide Form)”,意为二氧化硫(SO₂)。


|Arcaea目前和五款音游进行了多次联动:Groove Coaster、CHUNITHM、Lanota、O.N.G.E.K.I.和maimai,其中与CHUNITHM和Groove Coaster都各自联动了4次。
|Arcaea目前和五款音游进行了多次联动:Groove Coaster、CHUNITHM、Lanota、O.N.G.E.K.I.和maimai,其中与CHUNITHM和Groove Coaster都各自联动了4次。
第101行: 第101行:
|在v3.0.1到v3.0.5版本中,因为一个程序bug,[[Arcahv]]的倒退段黑线没有显示。
|在v3.0.1到v3.0.5版本中,因为一个程序bug,[[Arcahv]]的倒退段黑线没有显示。


|BYD难度的相关信息在v3.0.0以前就在游戏 有所提及了。
|BYD难度的相关信息在v3.0.0以前就在游戏 有所提及了。


|不同于其他BYD难度谱面中常见的情况,[[Infinity Heaven]][BYD]和[[Moonheart]][BYD]没有超界音弧。
|不同于其他BYD难度谱面中常见的情况,[[Infinity Heaven]][BYD]和[[Moonheart]][BYD] 没有超界音弧。


|免费曲包[[Arcaea]]在v3.6.4版本 出现 了第一个10级谱面,即[[Bookmaker (2D Version)]][BYD];[[Red and Blue|Red and Blue and Green]]在v3.12.2作为第二个10级谱面 出现 。<s>均严重虚低</s>
|免费曲包[[Arcaea]]在v3.6.4版本 实装 了第一个10级谱面,即[[Bookmaker (2D Version)]][BYD];[[Red_and_Blue|Red and Blue and Green]][BYD]在v3.12.2作为第二个10级谱面 实装 。<s>均严重虚低</s>


|[[兮娅]]是首个由限时活动转为常驻的搭档。
|[[兮娅]]是首个由限时活动转为常驻的搭档。<s>[[兮娅|P头士]]的没落</s>


|lowiro官方于Arcaea v2.0.0版本入驻bilibili,并投稿了[[Absolute Reason]]曲包的PV。
|lowiro官方于Arcaea v2.0.0版本入驻bilibili,并投稿了[[Absolute Reason]]曲包的PV。
第115行: 第115行:
|lowiro官方在Arcaea达到500万下载量与Arcaea六周年时在Twitter(现X)都分别举行了一次抽奖。
|lowiro官方在Arcaea达到500万下载量与Arcaea六周年时在Twitter(现X)都分别举行了一次抽奖。


|初次与Arcaea联动时,maimai的最新框体为maimai でらっくす Splash,但实际上 次联动的四首曲目在maimai MURASAKi中就已经全部收录。
|初次与Arcaea联动时,maimai的最新框体为maimai でらっくす Splash,但实际上 次联动的四首曲目在maimai MURASAKi中就已经全部收录。


|[[ReviXy]][FTR]、[[Anökumene]][FTR]、[[Dement ~after legend~]][FTR]、[[Turbocharger]][FTR]以及[[Aegleseeker]][PRS]在初出时难度标级皆为8,后来改成了现在的标级。<s>骰子定级616主持[[New York Back Raise]] BGA拍摄</s>
|[[ReviXy]][FTR]、[[Anökumene]][FTR]、[[Dement ~after legend~]][FTR]、[[Turbocharger]][FTR]以及[[Aegleseeker]][PRS]在初出时难度标级皆为8,后来改成了现在的标级。<s>骰子定级616主持[[New York Back Raise]] BGA拍摄</s>
第125行: 第125行:
|当玩家的搭档等级之和达到[[对立(Tempest)]]的要求上限时,其与[[对立(Grievous Lady)]]在1级和20级时能力值总和均相等,为184和260。
|当玩家的搭档等级之和达到[[对立(Tempest)]]的要求上限时,其与[[对立(Grievous Lady)]]在1级和20级时能力值总和均相等,为184和260。


|[[希尔]]、[[阿莱乌斯]]与[[伊莎贝尔]]在各级的能力值仅 有某一特定 属性 的数值与等级的对应关系不同的区别
|[[希尔]]、[[阿莱乌斯]]与[[伊莎贝尔]]在各级的能力值 总和均相等,其差别 体现在偏高的那项能力值 属性


|[[Climax]]的FTR难度谱面在2021年1月20日(正式更新前一天)的CHUNITHM PARADISE稼动直前放送中被以官方手元的形式公开(顺便演示了[[阿莱乌斯]]的技能),玩家为[[谱师列表#Toaster|Toaster]]。
|[[Climax]]的FTR难度谱面在2021年1月20日(正式更新前一天)的CHUNITHM PARADISE稼动直前放送中被以官方手元的形式公开(顺便演示了[[阿莱乌斯]]的技能),玩家为[[谱师列表#Toaster|Toaster]]。
第131行: 第131行:
|[[GENOCIDER]][FTR]是[[谱师列表#Toaster|Toaster]]以原本名义制作的第一张高难谱面。
|[[GENOCIDER]][FTR]是[[谱师列表#Toaster|Toaster]]以原本名义制作的第一张高难谱面。


|[[Quon (DJ Noriken)]]是Arcaea中第一首拥 有Beyond 难度的联动曲目,也是第一首初出时即拥 有Beyond 难度的非最终曲目,还是第一首Beyond难度曲绘与前三难度相同的曲目。
|[[Quon (DJ Noriken)]]是Arcaea中第一首拥 有BYD 难度的联动曲目,也是第一首初出时即拥 有BYD 难度的非最终曲目,还是第一首Beyond难度曲绘与前三难度相同的曲目。


|[[Lanota Collaboration]]曲包中的[[Quon (Feryquitous)]]和[[WACCA Collaboration]]曲包中的[[Quon (DJ Noriken)]]为全游第一组同名曲目。
|[[Lanota Collaboration]]曲包中的[[Quon (Feryquitous)]]和[[WACCA Collaboration]]曲包中的[[Quon (DJ Noriken)]]为全游第一组同名曲目。
第139行: 第139行:
|[[世界模式]]限时地图的开启时间通常是某一天的北京时间8:00(即英国本地时间0:00)到某一天的北京时间23:00(即日本本地时间0:00)。<s>霓虹人准点睡觉,嘤国人不得安眠</s>
|[[世界模式]]限时地图的开启时间通常是某一天的北京时间8:00(即英国本地时间0:00)到某一天的北京时间23:00(即日本本地时间0:00)。<s>霓虹人准点睡觉,嘤国人不得安眠</s>


|[[世界模式地图详表_(移动版限时活动)#限时:Ether_Drop|限时地 图Ether Drop]]的第102格限制曲目为Arcaea收录的[[曲师列表#ak+q|ak+q]]此前的所有曲目,第103格限制曲目为[[Arcaea_Sound_Collection_-_Memories_of_Light|Memories of Light]]中收录的所有曲目,第104格限制曲目为[[Arcaea_Sound_Collection_-_Memories_of_Conflict|Memories of Conflict]]中收录的所有曲目,第105格限制曲目为[[Arcaea_Sound Collection_-_Memories_of_Realms|Memories of Realms]]中收录的所有曲目(仅[[Red and Blue and Green]]被替换为[[Red and Blue]])。
|[[世界模式地图详表_(移动版限时活动)#限时:Ether_Drop|限时地 图:Ether Drop]]的第102格限制曲目为Arcaea收录的[[曲师列表#ak+q|ak+q]]此前的所有曲目,第103格限制曲目为[[Arcaea_Sound_Collection_-_Memories_of_Light|Memories of Light]]中收录的所有曲目,第104格限制曲目为[[Arcaea_Sound_Collection_-_Memories_of_Conflict|Memories of Conflict]]中收录的所有曲目,第105格限制曲目为[[Arcaea_Sound Collection_-_Memories_of_Realms|Memories of Realms]]中收录的所有曲目(仅[[Red and Blue and Green]]被替换为[[Red and Blue]])。


|[[搭档]]系统其实早在v1.0.5就已存在,但当时的搭档仅能作为看板和使用技能,直至v1.5.0[[世界模式]]加入后才有了等级,Frag属性,Step属性等内容。
|[[搭档]]系统其实早在v1.0.5就已存在,但当时的搭档仅能作为看板和使用技能,直至v1.5.0[[世界模式]]加入后才有了等级,Frag属性,Step属性等内容。
第147行: 第147行:
|[[星]]是Arcaea中的第一个限时搭档,其所在的地图[[世界模式地图详表_(移动版限时活动)#限时:Stellights|限时活动:Stellights]]也是Arcaea中首个限时地图,但这张地图在2017年11月首次开启后就再没有复刻过,这使得[[星]]成为了绝版搭档。而且由于联动对象Stellights已经停服,未来复刻的希望也十分渺茫。<s>但是后来有人发现Stellights偷偷重新上架iOS商店了</s>
|[[星]]是Arcaea中的第一个限时搭档,其所在的地图[[世界模式地图详表_(移动版限时活动)#限时:Stellights|限时活动:Stellights]]也是Arcaea中首个限时地图,但这张地图在2017年11月首次开启后就再没有复刻过,这使得[[星]]成为了绝版搭档。而且由于联动对象Stellights已经停服,未来复刻的希望也十分渺茫。<s>但是后来有人发现Stellights偷偷重新上架iOS商店了</s>


|游戏内残片的最大值是29997,当达到该最大值时残片数量背景板会变紫 ,而 在v3.8.6之前 上限只有9999,在v1.5.0之前其上限只有999。记忆源点的数量 没有限制 ,如果你足够有钱,买到6位数的记忆源点也是完全可行的。
| 现在 游戏内残片的最大值是29997,当达到该最大值时残片数量背景板会变紫 在v3.8.6之前 残片 上限只有9999,在v1.5.0之前其上限只有999。记忆源点的数量 没有限制,如果你足够有钱,买到6位数的记忆源点也是完全可行的。


|1级[[光(Zero)]]和20级[[光|初始光]]的Frag、Step 、{{仅|移动版|Over}} 三项数值相同。
|1级[[光(Zero)]]和20级[[光|初始光]]的Frag、Step 、Over 三项数值相同。<s>[[Innocence|童真]]的结束是[[故事模式剧情详表_(移动版)#1-ZR|遗忘]]的开始</s>


|在v3.12.10[[μ]]实装之前,在[[Memory Archive]]曲包中选择按难度等级排序后,由于在每个等级内部按曲目首字母进行排序,[[Xeraphinite]]在FTR9+的底部位置,[[Alexandrite]]在FTR10的顶部位置,因此这两首同样由[[曲师列表#BlackY_(WAiKURO)| 黑Y]] 作且曲绘人物 为[[咲弥]](的不同形态)的曲 直接贴在了一起。
|在v3.12.10[[μ]]实装之前,在[[Memory Archive]]曲包中选择按难度等级排序后,由于在每个等级内部按曲目首字母进行排序,[[Xeraphinite]]在FTR9+的底部位置,[[Alexandrite]]在FTR10的顶部位置,因此这两首同样由[[曲师列表#BlackY_(WAiKURO)|WAiKURO]]作 曲、由[[谱师列表#Toaster|東星※空の宝石]]作谱、由[[画师列表#シエラ|シエラ]] 且曲绘人物 为[[咲弥]](的不同形态)的 姊妹 曲直接贴在了一起。<s>[[咲弥|我]]贴[[咲弥(Etude)|我自己]]</s>


|在CHUNITHM和Arcaea的第二次联动中,[[Last Celebration]]和[[AttraqtiA]]作为双方联动当天追加的新曲,被同时以联动曲的形式提供给了对方。在之后的O.N.G.E.K.I. bright版本更新中,[[Last Celebration]]作为CHUNITHM曲目被稼动至O.N.G.E.K.I.,但是在游戏中的背景和其他Arcaea联动曲目同为[[背景列表#场景|聚合的塔尖]],且曲目Boss也同为[[光]]。
|在CHUNITHM和Arcaea的第二次联动中,[[Last Celebration]]和[[AttraqtiA]]作为双方联动当天追加的新曲,被同时以联动曲的形式提供给了对方。在之后的O.N.G.E.K.I. bright版本更新中,[[Last Celebration]]作为CHUNITHM曲目被稼动至O.N.G.E.K.I.,但是在游戏中的背景和其他Arcaea联动曲目同为[[背景列表#场景|聚合的塔尖]],且曲目Boss也同为[[光]]。
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|[[Aegleseeker]]在解锁任意难度后(包括选择了拉格兰但未进行第一次游玩时)就会显示三难度标级,但是使用“按等级分类”时未解锁难度仍然会归入“难度 ?”。
|[[Aegleseeker]]在解锁任意难度后(包括选择了拉格兰但未进行第一次游玩时)就会显示三难度标级,但是使用“按等级分类”时未解锁难度仍然会归入“难度 ?”。


|目前[[Arcaea_(移动版)|移动端]]获取残片最有效率的稳定方式为采用[[红]](30级) 游玩[[世界模式地图详表_(移动版常驻)#6-0|地图6-0]],一次游玩最高可获得154.6残片。与此同时,[[对立(Tempest)]]在同一情况下理论上最高可获取142.0残片,略低于[[红]],但在定数较低的曲目中占优。
|目前[[Arcaea_(移动版)|移动端]]获取残片最有效率的稳定方式为采用[[红]]游玩[[世界模式地图详表_(移动版常驻)#6-0|地图6-0]],一次游玩最高可获得154.6残片。与此同时,[[对立(Tempest)]]在同一情况下理论上最高可获取142.0残片,略低于[[红]],但在定数较低的曲目中占优。


|[[Oblivia]]的 封面 角色是觉醒形态的[[忘却]],但[[彩梦]]的故事解锁中出现了本曲。
|[[Oblivia]]的 曲绘 角色是觉醒形态的[[忘却]],但[[彩梦]]的故事解锁中出现了本曲。


|[[Binary Enfold]]曲包中,3首纷争侧的曲目的英文名称均以S开头([[Silent Rush]]、[[Strongholds]]、[[Singularity]])。
|[[Binary Enfold]]曲包中,3首纷争侧的曲目的英文名称均以S开头([[Silent Rush]]、[[Strongholds]]、[[Singularity]])。


|在[[Binary Enfold]]的宣传PV中,[[Memory Forest]]曲绘背景上的大字被放在了[[爱托]]上方,实装时变成了背景大字在[[爱托]]下方。
|在[[Binary Enfold]]的宣传PV中,[[Memory Forest]]曲绘背景上的大字被放在了[[爱托]]上方,实装时 变成了背景大字在[[爱托]]下方。


|对于不同难度下存在多个曲目名称的曲目(如 [[PRAGMATISM]],其BYD难度曲名为 PRAGMATISM -RESURRECTION-),在好友列表中会显示其前三难度曲目的名称。但由于[[Last|Last|Eternity]]与[[Last]]的其他谱面在系统中被视为两首曲目,在好友列表中[[Last|Last|Eternity]]仍将显示为Last|Eternity 「BYD」。
|对于不同难度下存在多个曲目名称的曲目(如 [[PRAGMATISM]],其BYD难度曲名为 PRAGMATISM -RESURRECTION-),在好友列表中会显示其前三难度曲目的名称。但由于[[Last|Last|Eternity]]与[[Last]]的其他谱面在系统中被视为两首曲目,在好友列表中[[Last|Last|Eternity]]仍将显示为Last|Eternity {{Lang|ja| 「BYD」}}


<!-- |截止至Arcaea移动版的v4.4.6版本,玩家要原价购入游戏内的所有曲目([[Extend Archive]]与[[World Extend]]以700源点计)总计需花费23100记忆源点(约合1386元)。<br>仅使用六周年折扣时,则总计至少需要15500记忆源点(约合930元)。<br>仅使用五周年折扣时,则总计至少16300需要记忆源点(约合978元)<br>以v3.12.10版本为准,往前考虑到四/三/二周年折扣则只需要11550记忆源点(约合693元)!--dropdead和Eternal Core曾经打折因此会更低--,到一周年折扣则只需要11350记忆源点(约合681元)。!--一周年时Auxesia打折,Eternal Core为五折-->
<!--|截止至Arcaea移动版的v4.4.6版本,玩家要原价购入游戏内的所有曲目([[Extend Archive]]与[[World Extend]]以700源点计)总计需花费23100记忆源点(约合1386元)。<br>仅使用六周年折扣时,则总计至少需要15500记忆源点(约合930元)。<br>仅使用五周年折扣时,则总计至少16300需要记忆源点(约合978元)<br>以v3.12.10版本为准,往前考虑到四/三/二周年折扣则只需要11550记忆源点(约合693元)!--dropdead和Eternal Core曾经打折因此会更低--,到一周年折扣则只需要11350记忆源点(约合681元)。!--一周年时Auxesia打折,Eternal Core为五折-->


|尽管Arcaea目前已经更换了新的界面,但是在解包文件内还发现留有远古版本的贴图文件,甚至可以在其中发现已完成贴图和判定方式但并未实装的flick物件。<s>616的史山越堆越高</s>
|尽管Arcaea目前已经更换了新的界面,但是在解包文件内还发现留有远古版本的贴图文件,甚至可以在其中发现已完成贴图和判定方式但并未实装的flick物件。<s>616的史山越堆越高</s>
第177行: 第177行:
|[[Relentless]][FTR]、[[Yosakura Fubuki]][FTR]和[[Floating World]][FTR]中没有Hold音符。
|[[Relentless]][FTR]、[[Yosakura Fubuki]][FTR]和[[Floating World]][FTR]中没有Hold音符。


|潜力值框的颜色其实一定程度上代表了各谱面难度的颜色。<s>红框就该打红谱</s>
|潜力值框的颜色其实一定程度上代表了各谱面难度的颜色。<s>[[潜力值#概述| 红框]] 就该打[[机制#难度| 红谱]]</s>


|在2022愚人节活动期间,玩家即使开启了“隐藏潜力值”这一选项,原潜力值的加减(包含keep)仍然会显示并计算(当然,不是真的)。
|在2022愚人节活动期间,玩家即使开启了“隐藏潜力值”这一选项,原潜力值的加减(包含keep)仍然会显示并计算(当然,不是真的)。<s>[[Tempestissimo|啊啊啊救救我我潜力值又动了]]</s>


|NS端上线时的教程[[Tutorial]]与当时的移动端教程曲目不相同,同时也使用了新的教程UI界面;而后者在v3.12.10时全面更新为与前者相同的新曲目和新UI,而仅在教程内容上有所差别。
|NS端上线时的教程[[Tutorial]]与当时的移动端教程曲目不相同,同时也使用了新的教程UI界面;而后者在v3.12.10时全面更新为与前者相同的新曲目和新UI,而仅在教程内容上有所差别。


|自2022年6月2日O.N.G.E.K.I.联动Arcaea后,SEGA的三款音游都收录了[[Grievous Lady]]和[[Cyaegha]]。在2023年3月23日CHUNITHM联动Arcaea时,SEGA的三款音游又都收录了[[Alice's Suitcase]]。<s>[[画师列表#SEGA|SBGA]]严选</s>
|自2022年6月2日O.N.G.E.K.I.联动Arcaea后,SEGA的三款音游 都收录了[[Grievous Lady]]和[[Cyaegha]]。在2023年3月23日CHUNITHM联动Arcaea时,SEGA的三款音游又都收录了[[Alice's Suitcase]]。<s>[[画师列表#SEGA|SEGA]]严选</s>


|[[光 & 对立(Reunion)]]的曲目背景换侧的效果其实是手动指定的。<!--a.k.a 时间复杂度O(1), a.k.a 打表--><!--bg_inverse-->
|[[光 & 对立(Reunion)]]的曲目背景换侧的效果其实是手动指定的。<!--a.k.a 时间复杂度O(1), a.k.a 打表--><!--bg_inverse-->
第191行: 第191行:
<!--|截至v4.0.255的满级搭档中,计入所有加成,并将消耗双倍体力的[[光(Fatalis)]]的Step和Over值除以2后,Frag值最高的是[[潘多拉涅墨西斯(MTA-XXX)]]和[[群愿]],为105(但实际效率不如有技能加成的[[红]],该搭档满级且在PM时Frag值等效为120);Step值最高的是[[对立(Tempest)]]的满加成160,但[[光(Fatalis)]]的满加成Step值在折半后达到了155,远超其他搭档;Over值最高的是[[光(Fatalis)]]满加成Over值折半后的140+,但是由于无法触发Challenge,实际效果可能较差,而可触发Challenge角色中最高的是[[维塔]],该角色Over值100且有技能加成,最高可达到110。-->
<!--|截至v4.0.255的满级搭档中,计入所有加成,并将消耗双倍体力的[[光(Fatalis)]]的Step和Over值除以2后,Frag值最高的是[[潘多拉涅墨西斯(MTA-XXX)]]和[[群愿]],为105(但实际效率不如有技能加成的[[红]],该搭档满级且在PM时Frag值等效为120);Step值最高的是[[对立(Tempest)]]的满加成160,但[[光(Fatalis)]]的满加成Step值在折半后达到了155,远超其他搭档;Over值最高的是[[光(Fatalis)]]满加成Over值折半后的140+,但是由于无法触发Challenge,实际效果可能较差,而可触发Challenge角色中最高的是[[维塔]],该角色Over值100且有技能加成,最高可达到110。-->


|除了[[World Ender]]与[[SAIKYO STRONGER]],所有具有难度为11或以上的谱面的曲目都 有专 的背景。
|除了[[World Ender]]与[[SAIKYO STRONGER]],所有具有难度为11或以上的谱面的曲目都 的背景。


|v4.0.0更新的[[Infinite Strife,]]和[[Arcana Eden]]的谱面中均出现了特殊天键,这些天键均有自己独一无二的打击音效(实为从原曲音频中分离出的一部分)。当打击音效大小不为0时,打击特殊天键才会播放对应的音效;然而当打击音效大小设置为0时<s>延迟的绝对值>100时强制关闭打击音效</s>,即使不打击特殊天键音效也会播放。
|v4.0.0更新的[[Infinite Strife,]]和[[Arcana Eden]]的谱面中均出现了特殊天键,这些天键均有自己独一无二的打击音效(实为从原曲音频中分离出的一部分)。当打击音效大小不为0时,打击特殊天键才会播放对应的音效;然而当打击音效大小设置为0时<s>延迟的绝对值>100时强制关闭打击音效</s>,即使不打击特殊天键音效也会播放。


|[[Infinite Strife,]]中的第二个特殊天键的打击音效(一段人声)的音频文件实际长达5秒(这段打击音效有长达3秒的空白)。
|[[Infinite Strife,]]中的第二个特殊天键的打击音效(一段人声)的音频文件实际长达5秒(这段打击音效有长达3秒的空白)。<s>无声呼号</s>


|在结局“[[故事模式#尾声|最终之梦]]”中的[[:File:Story Last1 epilogue cg.jpg|某一张CG]]中,[[光(Fatalis)]]的翅膀状装饰物被画错了。
|在结局“[[故事模式#尾声|最终之梦]]”中的[[:File:Story_Last1_epilogue_cg.jpg|某一张CG]]中,[[光(Fatalis)]]的翅膀状装饰物被画错了。<!--什么不愿意透露姓名的点名批评-->


|[[光]]的未觉醒形态与觉醒形态的裙摆不同(但在[[光]]觉醒后的曲目[[PRAGMATISM -RESURRECTION-]]中裙摆和未觉醒时的相同),且少画了一条白色的蝴蝶结装饰。
|[[光]]的未觉醒形态与觉醒形态的裙摆不同(但在[[光]]觉醒后 实装 的曲目[[PRAGMATISM -RESURRECTION-]] 的曲绘 ,其 裙摆和未觉醒时的相同),且少画了一条白色的蝴蝶结装饰。


|[[对立(Grievous Lady)]]头上的蓝色玫瑰后的是麻花辫盘成的发圈而不是黑玫瑰。
|[[对立(Grievous Lady)]]头上的蓝色玫瑰后的是麻花辫盘成的发圈而不是黑玫瑰。
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