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(对于R10机制中,补充:零光TL不会触发条件写入) |
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第168行: | 第168行: | ||
能够触发'''条件写入'''的情形如下: | 能够触发'''条件写入'''的情形如下: | ||
* 分数达到EX及以上的评价(即大于等于9,800,000) | * 分数达到EX及以上的评价(即大于等于9,800,000) | ||
* [[机制#回忆收集条|困难模式]]Track Lost(不包含[[光(Fracture)]]和NS版中[[段位挑战]]失败)<ref group="注释">[[光(Fracture)]]的Overflow特性虽然会触发Hard模式回忆条,但是结算并不归于'''Hard'''而是'''Easy''';对应的,由[[光(Zero)]]触发进入[[Fracture Ray]]时,或由[[对立]]触发进入[[Grievous Lady]]时,为真实Hard模式(然而,由[[光(Zero)]]触发进入[[Fracture Ray]]时,结算并上传成绩后无论如何都会把此成绩正常写入r30队列中)</ref> | * [[机制#回忆收集条|困难模式]]Track Lost(不包含[[光(Zero)]]、[[光(Fracture)]]和NS版中[[段位挑战]]失败)<ref group="注释">[[光(Fracture)]]的Overflow特性虽然会触发Hard模式回忆条,但是结算并不归于'''Hard'''而是'''Easy''';对应的,由[[光(Zero)]]触发进入[[Fracture Ray]]时,或由[[对立]]触发进入[[Grievous Lady]]时,为真实Hard模式(然而,由[[光(Zero)]]触发进入[[Fracture Ray]]时,结算并上传成绩后无论如何都会把此成绩正常写入r30队列中) | ||
[[光(Zero)]]虽然为挑战性搭档,通关时记为困难模式通关,但是由于其并没有使用Hard模式会一条,所以即使TL也不会触发条件写入。</ref> | |||
* 第一次联网提交某一个谱面的成绩 | * 第一次联网提交某一个谱面的成绩 | ||
* 提交的分数大于远程服务器记录 <ref group="参考资料">根据[https://tieba.baidu.com/p/8618167116 实验帖]的数据验证"推分保护"的存在</ref> | * 提交的分数大于远程服务器记录 <ref group="参考资料">根据[https://tieba.baidu.com/p/8618167116 实验帖]的数据验证"推分保护"的存在</ref> |
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