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(对于R10机制中,补充:零光TL不会触发条件写入) |
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* [[机制#回忆收集条|困难模式]]Track Lost(不包含[[光(Zero)]]、[[光(Fracture)]]和NS版中[[段位挑战]]失败)<ref group="注释">[[光(Fracture)]]的Overflow特性虽然会触发Hard模式回忆条,但是结算并不归于'''Hard'''而是'''Easy''';对应的,由[[光(Zero)]]触发进入[[Fracture Ray]]时,或由[[对立]]触发进入[[Grievous Lady]]时,为真实Hard模式(然而,由[[光(Zero)]]触发进入[[Fracture Ray]]时,结算并上传成绩后无论如何都会把此成绩正常写入r30队列中) | * [[机制#回忆收集条|困难模式]]Track Lost(不包含[[光(Zero)]]、[[光(Fracture)]]和NS版中[[段位挑战]]失败)<ref group="注释">[[光(Fracture)]]的Overflow特性虽然会触发Hard模式回忆条,但是结算并不归于'''Hard'''而是'''Easy''';对应的,由[[光(Zero)]]触发进入[[Fracture Ray]]时,或由[[对立]]触发进入[[Grievous Lady]]时,为真实Hard模式(然而,由[[光(Zero)]]触发进入[[Fracture Ray]]时,结算并上传成绩后无论如何都会把此成绩正常写入r30队列中) | ||
[[光(Zero)]]虽然为挑战性搭档,通关时记为困难模式通关,但是由于其并没有使用Hard模式 | [[光(Zero)]]虽然为挑战性搭档,通关时记为困难模式通关,但是由于其并没有使用Hard模式 回忆 条,所以即使TL也不会触发条件写入。</ref> | ||
* 第一次联网提交某一个谱面的成绩 | * 第一次联网提交某一个谱面的成绩 | ||
* 提交的分数大于远程服务器记录 <ref group="参考资料">根据[https://tieba.baidu.com/p/8618167116 实验帖]的数据验证"推分保护"的存在</ref> | * 提交的分数大于远程服务器记录 <ref group="参考资料">根据[https://tieba.baidu.com/p/8618167116 实验帖]的数据验证"推分保护"的存在</ref> | ||
* 当本次成绩写入后会导致recent30内不同谱面的数量低于10种或导致不同谱面数量降低 | * 当本次成绩写入后会导致recent30内不同谱面的数量低于10种或导致不同谱面数量降低 | ||
** v3.0.0之后任何recent成绩不论分数,在写入时都会保证recent30内仍有至少10个不同谱面的成绩(即假如recent30依然正常写出会导致不同谱面数量小于10,此时会保持不同谱面数量不降低。) | ** v3.0.0之后任何recent成绩不论分数,在写入时都会保证recent30内仍有至少10个不同谱面的成绩(即假如recent30依然正常写出会导致不同谱面数量小于10,此时会保持不同谱面数量不降低。) | ||
==技术信息== | ==技术信息== |
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