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| {{玩法类条目导航}} | | {{玩法类条目导航}} |
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| 作为Arcaea的一种机制,要正常<!--不是“永久”,比如Aegle--> 游玩某一曲目的谱面,需要'''获取'''(Discover)该曲目并'''解锁'''(Unlock)该难度的谱面。 | | 作为Arcaea的一种机制,要正常游玩某一曲目的谱面,需要'''获取''' (Discover)该曲目并'''解锁''' (Unlock)该难度的谱面 。 |
| | * 通常情况下永久解锁,但仍存在某些'''极特殊条件'''使得谱面可以被回锁(参见后述) 。 |
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| ==曲目 获取== | | == 获取 曲目== |
| 目前, 除曲包[[Arcaea]]部分曲目{{仅|NS版|及[[Divided Heart]]全部曲目}}为 直接获取外,其余曲目均通过以下方式的组合获取。 | | 除 免费 曲包[[Arcaea]]部分曲目 可 直接获取外,其余曲目均通过以下方式的组合获取。 |
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| ===经由世界模式=== | | ===经由世界模式=== |
| 在Arcaea中, 通过游玩[[世界模式]]地图 并完成 地图 中指 定 部分 可获取相应曲目{{仅|NS版|,也可以解锁曲包}} 。 | | {{see also|解歌关系列表#世界模式关系列表|l1=世界模式关系列表}} |
| | 通过游玩[[世界模式]]地图 ,推进 地图 进到到一 定 程度 可获取相应曲目。 |
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| 关于Arcaea中 需要 在[[世界模式]]获取的全部曲目,请前往[[解歌关系列表# 世界模式关系列 表| 世界模式关系列表]]进行 查看。如果曲目未在全表中出现,则意味着本曲不需要在[[世界模式]]中获取 。 | | 除此以外,大部分Beyond谱面都 需要 通过[[世界模式# 失落章地图简 表| 失落章]]进行 解锁 。 |
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| 除了需要解锁的曲目之外,Arcaea中现有大部分Beyond谱面都需要通过[[世界模式#失落章:Beyond(Lost Chapter: Beyond)|失落章]]进行解锁,请前往[[世界模式]]或相关页面进行查看。
| | 曲包[[World Extend]]中的曲目在发布时 会 开启限时地图,活动结束后地图将消失,此后可以通过购买解锁整 个 曲包来获取 其中的 歌曲。 |
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| 曲包[[World Extend]]中的曲目在发布时开启限时地图,活动结束后地图将消失,此后可以通过购买解锁整曲包来获取歌曲。 | |
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| ===经由解锁曲包=== | | ===经由解锁曲包=== |
| 在Arcaea中,部分 曲目 需要解锁曲包 以 获取。其中曲包[[World Extend]]、主线 曲包 (Story)、支线曲包(Side Story)、联动曲包(Collaboration)以整曲包为单位解锁 ,{{仅|移动版| 曲包[[Memory Archive]]以单曲为单位解锁。}} | | {{see also|曲包列表|机制#记忆源点|l2=记忆源点}} |
| | | 绝大多数 曲目 位于除Arcaea 以 及World Extend 之外的 曲包, 这些 曲包 需要 支付付费代币“记忆源点”解锁。 |
| 在[[Arcaea (移动版)]]中,上述内容通过 支付付费代币“记忆源点”解锁。曲包 价格详见[[ 曲包 列表]],记忆源点相 关 机制详见[[机制#记忆源点]]。注意曲包[[Memory Archive]]除曲目[[γuarδina]]外为每首100记忆源点,而曲包[[World Extend]]也可通过[[ 世界模式]]中的限时 地图 获取单首曲目 。
| | * 通常购买对象为一个完整 曲包'''或'''一个Pack Append,购买后即解锁此 曲包'''或'''此Pack Append及其 关 联的 世界模式地图。 |
| <!--[[Xeraphinite]]-->
| | * 特殊“曲包”[[Memory Archive]] (回忆档案馆)为单 曲 合集 包, 其中 的 每个 曲 目均 需要 单独付费。 |
| | | * 限免 曲包[[World Extend]] 中 的曲 目会在发布时同时开启一张 世界模式 限时活动地图以免费领取 , 玩家也可以付费 解锁 整个 曲包 以直接 解锁 (不影响 对应 的世界模式地图) 。 |
| 在[[Arcaea (Nintendo Switch版)]]中,[[Eternal Core]]曲包 需要支付250残片以解锁 , 除此之外 的 主线 曲 包 需要 通过[[故事模式]]解锁,部分支线曲包与 曲包[[Memory Archive]] 内 的 部分单 曲 通过[[ 世界模式]]解锁。在DLC分类的曲包需要购买其对应DLC解锁。 | |
| * NS v1.3.0追加了Pack Append机制 , 部分[[Memory Archive]]曲目需要购买DLC 解锁
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| 各 曲包 的具体 解锁 要求请前往 对应 曲包页面查看 。
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| ==谱面解锁== | | ==谱面解锁== |
| 获得 曲目后, 并非全谱面均可立即游玩。某些曲目部分难度的谱面往往 需要 通过以下方式的组合 解锁 ,其中PRS和FTR难度下有解锁要求 的谱面 较多。在[[Arcaea (NS版)|NS版]]中,两种 游玩 方式将共享解锁进程 。 | | 解锁 曲目后, 仍 需要 达成特定条件才能 解锁 曲目 的谱面 以供 游玩。 |
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| *例如,某曲目的FTR难度要求的解锁条件有A,B,C。某玩家在触控模式完成了条件A,在手柄模式完成了条件B和条件C。他依然可以解锁该曲目
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| ===要求支付残片=== | | ===要求支付残片=== |
| {{see also|解歌关系列表#残片关系列表}} | | {{see also|解歌关系列表#残片关系列表|l1=残片关系列表|机制#残片奖励机制|l2=残片奖励机制}} |
| | | 支付 一定量的 残片 以 解锁 对应难度的谱面 。 |
| 在Arcaea中,部分谱面需要 支付残片解锁 。残片要求可与其他任何解锁要求并存 。 | | * 残片是Arcaea中最为普遍的解锁要求, 也 是唯一 一个需要 支付 代币的 解锁要求。 |
| | | * 所有曲 包 均存在对 残片 有 要求的谱面解锁条件。 |
| 残片是Arcaea中最为普遍的解锁要求, 所有曲包均有谱面解锁时对残片有要求。 | |
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| 残片 是唯一 的 支付 型 解锁要求。 目前,大部分以常规方式(仅 包 含 残片 、前置谱面、潜力值 要求 的)解锁 的谱面 中,必定包含残片要求,因此残片是所有常规 解锁 方式的最终 条件 。
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| 谱面的残片解锁要求可前往对应单曲页面查看,残片解锁要求全表请前往[[解歌关系列表#残片关系列表|残片关系列表]]进行查看。如果曲目未在全表中出现,则意味着本曲不需要花费残片解锁。
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| 关于残片奖励机制,详见[[机制#残片奖励机制|机制]]页面 。
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| ===要求前置谱面=== | | ===要求前置谱面=== |
| {{see also|解歌关系列表#前置谱面关系列表}} | | {{see also|解歌关系列表# 前置谱面关系列表|l1= 前置谱面关系列表}} |
| | | 需要游玩/通关特定 曲 目的特定 难度谱面。 包括: |
| 在Arcaea中,部分谱面 需要 按相应要求 游玩 某 曲 某 难度 的 谱面 来解锁 。前置谱面要求可与任何解锁要求并存,包括自身。 | | * 仅游玩(v2.3.0添加); |
| | | * 某评级以上通过一定次数(v2.5.0添加,通过次数至少1次); |
| 所有曲包均 有谱面解锁时 对前置谱面 有 要求。通常被解锁谱面与要求的前置谱面难度相同 。<ref>目前唯二的例外是[[Arcahv]]和[[Last]]</ref> | | 此外: |
| | | * 前置谱面要求可与任何解锁要求并存,包括自身。 |
| 对于前置谱面要求,同曲目较高难度 可以 兼容较低难度。如 通过[[Rise]][FTR]时,[[Snow White]]的FTR与PRS难度前置要求会同时 完成 ,解锁[[Snow White]][PRS]时无需再通过[[Rise]][PRS]。 | | * 所有曲包均 存在 对前置谱面要求 的谱面解锁条件 。 |
| | | ** 通常被解锁谱面与要求的前置谱面难度相同 (也存在[[Arcahv]]和[[Last]] 这样的例外)。 |
| 前置要求包括通过、游玩<ref>v2.3.0添加</ref>、某评级以上通过一定次数<ref>v2.5.0添加,通过次数至少1次(一般1次时为“以某评级或以上通过某曲目”)</ref>及以上的组合等。
| | * 可以通过完成 高 难度谱面 兼容 解锁 低难度的 前置谱面解锁 需 求。 |
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| 要求为“通过xx曲目”时,解锁要求显示为“曲目[曲目 难度]通过”。要求为游玩时,玩家游玩结算后不论成绩与通过情况均可解锁
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| 谱面 的前置 解锁 要求可前往对应单曲页面查看,前置解锁要求全表请前往[[解歌关系列表# 前置谱面 关系列表]]进行查看。如果曲目未在全表中出现,则意味着本曲无前置 解锁 要 求。
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| ===要求潜力值=== | | ===要求潜力值=== |
| {{see also|解歌关系列表#潜力值关系列表}} | | {{see also|解歌关系列表#潜力值关系列表|l1=潜力值关系列表|潜力值}} |
| | | v2.5.0 新增 ,要求玩家自身潜力值达到一定值来解锁谱面。 |
| v2.5.0 中加入了[[潜力值]]解锁要求 ,要求玩家自身[[ 潜力值]] 达到一定值来解锁谱面。[[潜力值]]要求总 是 与其他 解锁 要求并存。 | | * 这 是 一个硬性 解锁 条件(依赖 于 玩家自身的能力),故目前 没有 单独设置此条件的 谱面解锁 条件 。 |
| | | * 检测 时点为''' 成功 解锁 前''',因为游戏并无最高潜力值的记录。 |
| *[[Aegleseeker]][FTR]由 于''' 没有'''其他 谱面 最后的残片要求,在 解锁 后若玩家离线或[[潜力值]]掉到了11.00以下,则歌曲会重新上锁 。
| | ** 通常情况下 解锁 后即不再检测。<br>但对于[[Aegleseeker]][FTR], 由于没有残片要求兜底 , 此谱面的 潜力值解锁条件 检测将始终生效 , 也即会因为 潜力值 不满足 要 求被回 锁。 |
| *[[SAIKYO STRONGER]][FTR]解锁之后不会重新上锁,只会在最后残片解锁时才会 检测[[潜力值]]。 | | * 虽然[[世界模式#失落章:Beyond(Lost Chapter: Beyond)|失落章]]中获得的Beyond难度谱面没有[[潜力值]]解锁要求,但是解锁失落章地图需要潜力值达到9.00。 |
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| 解锁对应歌曲要求'''解锁 时''' 的[[潜力值]]的数值,而非玩家达到过的最高[[潜力值]] ,因为游戏并无最高[[ 潜力值]] 的记录。
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| * 例如,若玩家想要 解锁[[SAIKYO STRONGER]][FTR], 在某次游玩后[[潜力值]]达到了11.00 , 满足了[[ 潜力值]] 解锁条件 ;但在试图满足全部解锁条件时游玩了10次[[IZANA]][FTR] , 过程中[[ 潜力值]]掉到了10.99,则该玩家将无法解锁,他需 要 将[[潜力值]]重新达到11.00才能解 锁。 | |
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| 另外, 虽然[[世界模式#失落章:Beyond(Lost Chapter: Beyond)|失落章]]中获得的Beyond难度谱面没有[[潜力值]]解锁要求,但是解锁[[世界模式# 失落章 :Beyond(Lost Chapter: Beyond)|失落章]] 地图需要[[ 潜力值]] 达到9.00。 | |
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| ===要求异象=== | | ===要求异象=== |
| {{see also|游玩效果}} | | {{see also|游玩效果}} |
| | 进入异象获取解锁进度,满进度时即解锁。 |
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| * 主线曲包中部分曲目以异象曲形式出现,按照每首曲目的异象前置条件进入异象曲后,回忆收集条转为Hard模式 。
| | 主线曲包中部分曲目以异象曲形式出现,按照每首曲目的异象前置条件进入异象曲后,回忆收集条 将 转为Hard模式 ,之后根据通关情况获得 解锁 进度: |
| ** 部分终末曲(Terminal Song)也会使用此机制 解锁 ,具体为[[Infinite Strife,]],[[World Ender]],[[Pentiment]],[[Arcana Eden]]。
| | * 如果本次 异象 游玩直接 通 过 , 则等效于获得100%的 解锁 进度。 |
| | | * 若中途Track Lost,根据 当次 的游玩物量和谱面难度给出一个百分 比解锁进度 。 |
| * 若 异象 曲 通 关 , 异象曲本难度和更低难度谱面直接 解锁 ; 若中途Track Lost, 游戏会 根据 你 的游玩物量和谱面难 度,为你的解锁进 度给出一个百分 数 。当 解锁 进度累积至100%时,异象曲本难度和更低难度 的 谱面解锁。 | | 当进度累积至100%时,异象曲本难度和更低难度谱面解锁。 |
| ** 在v4.0.0之前 , 对于[[Grievous Lady]] 和[[Fracture Ray]], 通关异象仅会解锁当前难度的谱面
| | * 部分终末曲(Terminal Song)也会使用此机制解锁,如[[Infinite Strife,]] ,[[World Ender]] ,[[Pentiment]],[[Arcana Eden]] 。 |
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| * 异象触发的机制可前往对应单曲页面查看 。
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| ====进度计算==== | | ====进度计算==== |
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| 特别地,使用此解歌系统的终末曲,每个难度所获得的解锁进度范围均为 5 - 15 %。 | | 特别地,使用此解歌系统的终末曲,每个难度所获得的解锁进度范围均为 5 - 15 %。 |
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| *若游玩[[Grievous Lady]][FTR]难度在1136音符处失败,则获得 15%×(1136÷1450)<sup>2</sup> = 9.2%
| | ===要求搭档=== |
| *若游玩[[Fracture Ray]][FTR]难度在454音符处失败,则获得 15%×(454÷1279)<sup>2</sup> = 1.89% , 实际解锁进度为最小值5%
| | {{see also|解歌关系列表#搭档关系列表|l1= 搭档关系列表}} |
| *游玩[[Tempestissimo]]时,若异象提升后难度为PRS/FTR,则中途失败'''不会''' 获得 解锁进度(因为这不是该曲目对应难度的解歌方式)。
| | v3.6.0新增 ,获得 特定搭档 后解锁。 |
| *注意到[[Tempestissimo]][BYD]的解锁过程中 后 半段替换的BYD谱面比原FTR谱面物量更大,而在整个过程中总物量数仍按FTR谱面物量计算,因此在解锁过程中可能会出现单次 解锁 进度大于最大值的情况 。<ref>同时可能会超过正常情况下的理论值,上限为11532546,参考[[机制#计分方式|计分方式]]</ref>
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| === 要求 搭档===
| | 目前仅有[[Aegleseeker]]需要获得其所在曲包的[[拉格兰]]以达成解锁 要求 。 |
| {{see also| 解歌关系列表#搭档关系列表}} | | ==Nintendo Switch版调整== |
| 从v3.6.0起 ,部分 谱面<ref>截止v3.6.0 , 此 要 求仅出现于[[Aegleseeker]]。</ref> 需要 玩家获得指定[[搭档]]来 解锁。 | | {{ 仅NS版|小节反映的内容|small=left}} |
| | 在Nintendo Switch版中 ,部分 解锁条件经过了调整,包括: |
| | * '''因NS版本质为纯单机游戏 , 玩家可免费获得绝大多数需 要 在移动版付费的内容''',包括: |
| | ** 曲包可通过残片解锁,也可通过世界模式解锁; |
| | ** 曲包[[Divided Heart]] 作为NS版先行独占内容无需额外条件直接解锁。 |
| | * 由于存在两种游玩方式,故两种游玩方式的解锁状态共享 。 |
| | * NS v1.3.0新增Pack Append,玩家 需要 在Nintendo eShop购买DLC以 解锁 这部分追加曲目 。 |
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| ==注释== | | ==注释== |