User:在咕咕咕的咕子/异象解锁
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观前提醒
- 按照曲目更新顺序进行排序
Grievous Lady
触发条件
- 使用技能未封印的对立游玩Axium Crisis,曲目进行到 85.701s 到 85.999s 期间(休息段)会判定回忆率是否满足异象的触发条件。
- 如果回忆率不满足要求,则无法触发异象,对应等级所需回忆率如下:
等级 | 1-5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | ≥20 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
回忆率要求 | 全连 | 94 | 88 | 82 | 76 | 70 | 65 | 60 | 55 | 50 | 45 | 40 | 35 | 30 | 25 | 20 |
- 离线或搭档等级为1~5级时,需要全连在此之前所有音符(即无lost判定)
- 搭档等级为6~10级时,回忆度应高于固定数值,计算公式为 130 - 6 × 等级
- 搭档等级为11~20级时,回忆度应高于固定数值,计算公式为 120 - 5 × 等级
- 搭档等级高于20级时,按20级计算
异象触发
当玩家触发异象时,游戏会产生如下一系列游玩效果:
- 位于正常游玩触发异象时,游戏会将axiumcrisis.jpg进行错位,并且空缺部分使用黑色填充。
- 因触发异象的错位背景图块使用的是axiumcrisis_.png,底板背景使用的是完全原曲绘,而非正常游玩时的背景。
- 游戏会在触发异象时却载原曲目音频,与此同时播放audio文件夹下的axium_end.ogg。
- 背景会出现类似于Arcahv中的redline,但是与Arcahv不同的是,本异象触发时所形成的redline是直接变化颜色并且置于顶层的。
- 如果是按正常的解锁方式进入,轨道会随机向左/右偏移,并且会有三段随机的谱面跳动。
- 如果解锁了本曲,并且已经完成了Axiom of the End的全部挑战,解锁Testify后通过原先方式进入异象时不会触发轨道偏移和谱面跳动。
- 进入Grievous Lady的加载Shutter时,游戏会把原Shutter替换为Grievous Lady的特殊Shutter。
- 在世界模式内游玩,满足触发异象条件时,游玩Axium Crisis也会触发异象。
- 在Beyond章节内游玩时,游戏执行背景错位的时候会直接在byd_conflict.jpg上执行错位。
- 空缺部分依旧使用黑色填充,并且错位背景图块依旧使用axiumcrisis_.png。
- 在Beyond章节内游玩时,游戏执行背景错位的时候会直接在byd_conflict.jpg上执行错位。
Fracture Ray
触发条件
使用技能封印的光(Zero)游玩Ether Strike,游戏在曲目进行到 86.924s 到 87.199s 间(即人声采样“My Guiding Star”第三次出现的位置)会判定回忆率是否满足异象的触发条件。
- 如果回忆率不满足要求,则无法触发异象,对应等级所需回忆率如下:
等级 | 1-5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
回忆率要求 | 全连 | 94 | 88 | 82 | 76 | 70 | 65 | 60 | 55 | 50 | 45 | 40 | 35 | 30 | 25 | 20 |
- 离线(技能处于封印状态但是看不到封印锁标志)或搭档等级为1~5级时,需要全连在此之前所有音符(即无lost判定)
- 搭档等级为6~10级时,回忆度应高于固定数值,计算公式为 130 - 6 × 等级
- 搭档等级为11~20级时,回忆度应高于固定数值,计算公式为 120 - 5 × 等级
异象触发
一段异象
- 一段异象在曲目进行到86.924s,并且满足触发条件时启用,并于正常谱面结束时关闭。
- 位于正常游玩触发异象时,游戏会将回忆条更改为一段异象特殊条。
- 虽然外观与困难回忆条无异,但实际上会逐渐减少回忆率。
- 至少会保留0.1以防止因此TRACK LOST。
- 如果触发时的回忆率少于50.0,则会迅速上涨至50.0回忆率。
- 更改为异象特殊条时会播放char_activate.wav。
- 如果此时回忆率到达0.0,会立即TRACK LOST,并且潜力值不会受到保护。
- 与此同时,也会显示一段从中间散开的些许白色光效,并附带一个白色圆圈。
- 虽然外观与困难回忆条无异,但实际上会逐渐减少回忆率。
- 游戏会在触发异象时禁用暂停功能。
- 但是你可以通过切换程序来强制暂停游戏。
- 游戏此时会立即创建显示图像,对应显示图片是img/bg中的etherstrike_o.png。
- 本图像是置顶的,在异象触发时的透明度为零,而后会根据回忆率调整显示透明度。
二段异象
- 二段异象在正常谱面结束时启用,并于进入对应异象曲目时关闭。
- 游戏会在进入异象时,将原先的一段异象特殊条更改为二段异象特殊条。
- 其实只是在一段条的基础上加入了补充回忆率的机制,回忆率以10为单位自动快速上涨。
- 轨道和UI都会随机向左或右进行缓速移动,并同时轨道会变成半透明状态。
- 原先的base.ogg其实没有被播放完毕,位于正常谱面的最后两个Hold的开始时间时就已经被替换播放etherstrike_end.ogg了。
- 游戏会在后续追加只有Hold的谱面,并且可以正常被记入分数。
- 虽然异象游玩成绩不会在云端保存,也不会在本地保存。
- 在分数≥10000000后一个Note只会加1分。
- 虽然异象游玩成绩不会在云端保存,也不会在本地保存。
- 追加谱面这一操作其实在一段异象触发时就已经执行了。
- 背景会被替换为etherstrike_.png,同时会在该背景基础上进行背景错位。
- 错位背景图块使用的是etherstrike_2.png。
Beyond章节异象
- 游戏会在一段异象触发时强制替换回忆条,因此关于Beyond Challenge的附加效果并不生效
- 在进入二段异象时,背景会强制被替换为etherstrike_.png。
- 错位背景图块依然使用etherstrike_2.png。