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补充部分曲目的特殊回忆率事件
(补充部分曲目的特殊回忆率事件)
(补充部分曲目的特殊回忆率事件)
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'''特殊回忆率事件'''是指:游玩歌曲并且成绩为'''Pure Memory'''的前提下,当曲目的某一段落结束时,回忆率'''正好'''达到'''70'''或'''100'''的事件。
'''特殊回忆率事件'''是指:游玩歌曲并且成绩为'''Pure Memory'''的前提下,当曲目 和谱面 的某一段落结束时,回忆率'''正好'''达到'''70'''或'''100'''的事件。


*若未专门提及,则前提条件均为:使用'''非特殊回忆率'''结算规则的简单/普通难度回忆条的搭档去游玩曲目。
*若未专门提及,则前提条件均为:使用'''非特殊回忆率'''结算规则的简单/普通难度回忆条的搭档去游玩曲目
*同一曲目的所有难度的谱面内,可能有一个或多个谱面有相关事件,也可能均未出现此类事件。
为方便验算回忆率到达节点的combo数,若某一谱面出现了此类特殊事件(无论特征强弱),则会一并记录该谱面的物量


1.游玩[[Last]][FTR](物量为831),若在360combo 处(下称cb) 前保持全p,此时第一段副歌正好结束,并且回忆率正好达到70;
== 已探究的部分曲目 ==
1.游玩[[Last]][FTR](物量为831),若在360combo前保持全p,此时第一段副歌正好结束,并且回忆率正好达到70;


*[[Last|Last | Moment]]、[[ Last|Last | Eternity]]未出现此类事件。
*[[Last|Last | Moment]]、[[ Last|Last | Eternity]]未出现此类事件。
2.游玩[[Testify]][PRS] 物量 为1225 ),若 在443cb 前保持全p,此时 钢琴演奏段刚好结束,并且 回忆率正好达到70
2.游玩[[Loveless Dress]][FTR]( 物量 为850 ),若 在363combo 前保持全p,此时回忆率正好达到70 ,在钢琴演奏了一段12分音后曲目进入高潮段。


*游玩[[Testify]][PST](物量为1001),若 在397cb 前保持全p,此时正好为两段人声间的休息段,并且回忆率达到70,有 微弱 的事件特征;
3.游玩[[Callima Karma]][PRS](物量为989),若在397combo前保持全p,此时回忆率正好达到70,并且曲目开始进入build up段;
 
 
4.游玩[[Testify]][PRS](物量为1225),若在443combo前保持全p,此时钢琴演奏段刚好结束,并且回忆率正好达到70;
 
*游玩[[Testify]][PST](物量为1001),若 在397combo 前保持全p,此时正好为两段人声间的休息段,并且回忆率达到70,有 一定 的事件特征;


*[[Testify]][FTR]与[[Testify]][BYD]未出现此类事件。
*[[Testify]][FTR]与[[Testify]][BYD]未出现此类事件。
3.游玩[[Arghena]][FTR](物量为1444),若 在598cb 前保持全p,此时正好build up段结束、第一段drop段开始,并且回忆率正好达到70 如果满足异象触发条件的话,此前透明化的谱面轨道会随着异象的变化而重新出现;
5.游玩[[Arghena]][FTR](物量为1444),若 在598combo 前保持全p,此时正好build up段结束、第一段drop段开始,并且回忆率正好达到70 ,且 如果满足异象触发条件的话,此前透明化的谱面轨道会随着异象的变化而重新出现;


*游玩[[Arghena]][PRS](物量为1082),若 在415cb 前保持全p,也会观察到与游玩FTR谱面时完全一样的事件;
*游玩[[Arghena]][PRS](物量为1082),若 在415combo 前保持全p,也会观察到与游玩FTR谱面时完全一样的事件;
*[[Arghena]][PST]未出现此类事件。
*[[Arghena]][PST]未出现此类事件。
4.[[Tempestissimo]]全难度均未出现此类明显事件;
6.[[Tempestissimo]]全难度均未出现此类明显事件;
*其中游玩[[Tempestissimo]][PST](物量为919), 在540cb 前保持全p,此时为异象触发的起始段,回忆率为99但不为100(因而事件特征很不明显)
*其中游玩[[Tempestissimo]][PST](物量为919), 在540combo 前保持全p,此时为异象触发的起始段,回忆率为99但不为100(因而事件特征很不明显)
5.游玩[[Arcahv]][PRS](物量为884), 在530cb 前保持全p,在531cb处(即接住1轨道处的Hold键时),回忆率正好变为100(但由于此时曲目段落感不强,因而事件特征不算很明显);其余两难度则并未出现此类事件。
7.游玩[[Arcahv]][PRS](物量为884), 在530combo 前保持全p,在531cb处(即接住1轨道处的Hold键时),回忆率正好变为100(但由于此时曲目段落感不强,因而事件特征不算很明显);其余两难度则并未出现此类事件。


6.游玩[[Fracture Ray]][FTR](物量为1279),若 在807cb 前保持全p,此时变奏段恰好开始,且回忆率恰好变为100;
8.游玩[[Fracture Ray]][FTR](物量为1279),若 在807combo 前保持全p,此时变奏段恰好开始,且回忆率恰好变为100;


* 若使用搭档[[光(Fracture)]]游玩该谱面,回忆率计量条恰好会在此时间点从EAZY难度转变为HARD难度;
* 若使用搭档[[光(Fracture)]]游玩该谱面,回忆率计量条恰好会在此时间点从EAZY难度转变为HARD难度;
* 其余两难度均未出现此类事件。
* 其余两难度均未出现此类事件。


7.[[Ether Strike]]全难度均未出现此类事件。
9.[[Ether Strike]]全难度均未出现此类事件。


8.游玩[[Grievous Lady]][PST](物量为956),若 在388cb 前保持全p,此时回忆率恰好变为70,同时谱面进入休息段
10.游玩[[Grievous Lady]][PST](物量为956),若 在388combo 前保持全p,此时回忆率恰好变为70,同时谱面进入休息段


* 游玩[[Grievous Lady]][PRS](物量为1194),若 在437cb 前保持全p,此时回忆率变为70,在四个双押后进入休息段,有较弱的事件特征;
* 游玩[[Grievous Lady]][PRS](物量为1194),若 在437combo 前保持全p,此时回忆率变为70,在四个双押后进入休息段,有较弱的事件特征;


* [[Grievous Lady]][FTR]未出现此类事件。
* [[Grievous Lady]][FTR]未出现此类事件。
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