「潜力值」:修訂間差異

出自Arcaea中文维基
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=== 世界模式 ===
=== 世界模式 ===
部分地图的解锁与潜力值相关<br>
*游玩世界模式获得的进展度与单曲潜力值有关,可前往[[世界模式]]查看
*目前与潜力值相关的内容为“无情的挑战”,详情可查看[[世界模式]]
* 部分地图的解锁与潜力值相关<br>
{{仅|移动版|失落章:Beyond(Lost Chapter: Beyond)需要潜力值达到9.00以解锁}}
**目前与潜力值相关的内容为“无情的挑战”,详情可查看[[世界模式]]
*未解锁前,该章节不显示标题,入口变灰,且在章节预览中显示为“???”
*{{仅|移动版|失落章:Beyond(Lost Chapter: Beyond)需要潜力值达到9.00以解锁}}
**未解锁前,该章节不显示标题,入口变灰,且在章节预览中显示为“???”


=== 成就 ===
=== 成就 ===
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|≥ 9,800,000 且 < 10,000,000||定数+1+(分数 - 9,800,000)/200,000
|≥ 9,800,000 且 < 10,000,000||定数+1+(分数 - 9,800,000)/200,000
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|< 9,800,000||定数+(分数 - 9,500,000)/300,000 (下限为0)
|< 9,800,000||定数+(分数 - 9,500,000)/300,000 (下限为0
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**这部分的变动是玩家潜力值下降的主要原因。
**这部分的变动是玩家潜力值下降的主要原因。


*结合数据可以计算出,截至移动端目前版本(V4.1.4 )理论上能达到的最高潜力值为13.05 ,<!--理论值12.8775(最高12.88可能是由于未被修复的ptt bug),地板12.6;-->
*结合数据可以计算出,截至移动端目前版本(V4.1.9 )理论上能达到的最高潜力值为13.05
**而在不使用记忆源点购入任何曲包及单曲(即仅使用[[Arcaea]]和[[World Extend]]曲包的数据计算,假设所有曲目全部获得)的情况下,这个值在V4.0.0是11.73<!--理论值11.7325,b30地板11.3 -->(而在此基础上使用五周年兑换券购买曲包Binary Enfold的情况下,这个值为11.87<!-- 理论值11.8700,b30地板11.4 -->)
**而在不使用记忆源点购入任何曲包及单曲(即仅使用[[Arcaea]]和[[World Extend]]曲包的数据计算,假设所有曲目全部获得)的情况下,这个值在V4.0.0是11.73<!--理论值11.7325,b30地板11.3 -->(而在此基础上使用五周年兑换券购买曲包Binary Enfold的情况下,这个值为11.87<!-- 理论值11.8700,b30地板11.4 -->)


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=== 更迭原理 ===
=== 更迭原理 ===
 在一次成绩被上传后,可能出现best30的更迭和recent10/30的更迭, 然后 可能导致玩家潜力值的更迭。
 在一次成绩被上传后,可能出现best30的更迭和recent10/30的更迭, 进而 可能导致玩家潜力值的更迭。
==== best30部分 ====
==== best30部分 ====
 上传成绩之后,系统将按照玩家的最佳成绩重新取30个最高的单曲潜力值作为b30部分
 上传成绩之后,系统将按照玩家的最佳成绩重新取30个最高的单曲潜力值作为b30部分
==== recent10/30部分 ====
==== recent10/30部分 ====
 上传的单曲潜力值插入r30队列,将队列中游玩时间最早的成绩刷出r30队列。r30队列中单曲潜力值最高的10次成绩组成r10参与潜力值计算。<br>
 上传的单曲潜力值插入r30队列,将队列中游玩时间最早的成绩刷出r30队列。r30队列中单曲潜力值最高的10次成绩组成r10参与潜力值计算。<br>
 在满足一定条件时,本次游玩的成绩将有条件的写入到队列中:此时若单曲潜力值高于队列中的最低值,系统将写出该队列最低的潜力值成绩(同潜力值成绩则随机写出一个记录,否则将舍弃该成绩
 在满足一定条件时,本次游玩的成绩将有条件的写入到队列中:此时若单曲潜力值高于队列中的最低值,系统将写出该队列最低的潜力值成绩(同潜力值成绩则随机写出一个记录 ,否则将舍弃该成绩
* {{可能过时|分数大于等于EX(即大于等于9,800,000)}}<ref group="注释">排除多设备影响下,已有达到ex的分数时扣除潜力值的先例。</ref>
* {{可能过时|分数大于等于EX(即大于等于9,800,000)}}<ref group="注释">排除多设备影响下,已有达到ex的分数时扣除潜力值的先例。</ref>
* [[机制#回忆收集条|困难模式]]Track Lost(不包 含NS 版的[[对立(Tempest)]])<ref group="注释">[[光(Fracture)]]的Overflow特性虽然会触发Hard模式回忆条,但是结算并不归于'''Hard'''而是'''Easy''';对应的,由[[光(Zero)]]触发进入[[Fracture Ray]]时,或由[[对立]]触发进入[[Grievous Lady]]时,为真实Hard模式。</ref>
* [[机制#回忆收集条|困难模式]]Track Lost(不包 含[[光(Fracture)]]和NS 版的[[对立(Tempest)]])<ref group="注释">[[光(Fracture)]]的Overflow特性虽然会触发Hard模式回忆条,但是结算并不归于'''Hard'''而是'''Easy''';对应的,由[[光(Zero)]]触发进入[[Fracture Ray]]时,或由[[对立]]触发进入[[Grievous Lady]]时,为真实Hard模式。</ref>
* 第一次联网提交某一个谱面的成绩
* 第一次联网提交某一个谱面的成绩
* v3.0.0之后任何recent成绩不论分数,在写入时都会保证recent30内仍有至少10个不同谱面的成绩(即假如recent30依然正常写出会导致不同谱面数量小于10,此时会保持不同谱面数量不降低。
* v3.0.0之后任何recent成绩不论分数,在写入时都会保证recent30内仍有至少10个不同谱面的成绩(即假如recent30依然正常写出会导致不同谱面数量小于10,此时会保持不同谱面数量不降低。


==技术信息==
==技术信息==
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|[[Sayonara Hatsukoi]]||6.5||4.5||1.5
|[[Sayonara Hatsukoi]]||6.5||4.5||1.5
|}
|}
{{hide|历史回溯法(choka法)
|内容='''由于3.0版本的recent成绩不再包含相同曲目,因此这个测定方法已经失效。'''
原理:30best+10recent,AA时单曲成绩ptt等于定数
#首先,建一个新账户
#打三遍同一个谱面,'''尽量控分在950w''',此时当前ptt应当为
#'''ptt=(recent成绩总和+best成绩总和)/40'''
#根据ptt的构成推导得 '''ptt=(定数x3 + 定数x1)/40 =定数/10'''  即得到定数=当前ptt*10
*优点:只要打少量的次数即可,无大量时间金钱投入。
*缺点:每次都要新建账户,浪费服务器资源;精度有限;需要控分打至少4遍,难度过高。}}
{{hide|研究过程与验证
|内容=
*'''v3.0.0之前的'''EX保护机制
::在现有ptt计算准则条件下,有关recent的记录常常有一定出入,在某一单曲得分对应ptt低于现有总ptt平均分时,有些情况显示keep而有些情况会产生扣分,由此推测对于recent的记录是有选择性的。
::根据robert_cpp的计算表附加说明,'''“持续得到EX评价时无关曲目的其余任何条件,ptt会始终保持keep结算。”'''
::有理由认为recent的记录出入与是否得到EX评级有关。
{{hide|标题=[[用户:Vanitas|Vanitas]]的掉分实证推论过程
|内容=先放置清空recent(结算根据是:当前ptt=30个best总成绩之和&divide;40,说明recent总和为0。)
24次FTR EX(无PM)外加高定数曲目5次AA和1次标记项目,且计入ptt计算的10次recent得分(含AA项)偏差值在±0.4以内,
再持续获得30次低定数PST/PRS的EX + FR时,ptt始终保持keep,下一步即第31次完成标记项目([[SOUNDWiTCH]] FTR半放置等效得分8.4,小于上一步最后成绩得分[[Sheriruth]] PRS(9.7))同时成绩严格小于前30pc任意一次;
此操作过后立即开始30次放置掉分,结果显示在前20次放置中ptt整体变化为-0.05,主要减分阶段在最后10次;
结果以及分析结论:
标记项目得分8.4的成绩在最后-0.21
前20次会掉分说明10项最高recent记录并不会被最后整理至写出队列尾部,而是依旧保持时间顺序。
最后10次任一减分对应单曲成绩(-0.27±0.01)均大于上一步所达成的全部次难度成绩
由此可知PST/PRS EX的任何记录没有写入到recent。
推论是:对于任何EX评级的成绩,如果将其写入recent队列会导致ptt下降,则该成绩并不会写入队列,而是直接舍弃,故将其称为“'''EX成绩写入保护'''”。【并不是一度认为的EX recent成绩一定会被保留的观点】
此机制的存在可以充分解释为何h1r、higllus等人为何在刷全难度理论值时并不会因为recent记录一些交替而导致掉分,因为在EX后的记录如果成绩太低并不会写入recent。
对于爬分玩家而言,此机制的存在避免了断网保分的极端措施,EX之上即可获得保险}}
*PM保护机制证伪说明(2018.06.29):由[[User:RichadoWonosas|RichadoWonasas]]的掉分个人证明,其ptt在recent为0的情况下为8.80,等效为11.73平均分。
::掉分前已PM过[[Cybernecia Catharsis]],当时定数为9.8,PM得分11.8>11.73。
::很明显若PM具有强制保留机制的话那么其放置30次的结果应大于recent为0即8.80的情况,故PM强制留存记录的机制不存在。
*[[用户:Blurring Shadow|Blurring Shadow]]发现了Xecus的机器人可以查询单次游玩的ptt后,联系了页面编辑者[[用户:Vanitas|Vanitas]]和[[User:RichadoWonosas|RichadoWonasas]]进行相关实验,修正了单曲ptt计算系数
}}
==注释和参考资料==
==注释和参考资料==
===注释===
===注释===
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===参考资料===
===参考资料===
{{Reflist|group=参考资料}}
{{Reflist|group=参考资料}}
{{Reflist|list=
* [https://wikiwiki.jp/arcaea/?cmd=read&page=%E3%83%9D%E3%83%86%E3%83%B3%E3%82%B7%E3%83%A3%E3%83%AB%E7%A0%94%E7%A9%B6%E6%89%80&word=potential JPwiki:Potential研究所]
}}


==外部链接==
==外部链接==
*[[用户:Blurring Shadow|Blurring Shadow]]的专栏[https://www.bilibili.com/read/cv1879743 Arcaea Potential机制recent部分研究过程]
*[[用户:Blurring Shadow|Blurring Shadow]]的专栏[https://www.bilibili.com/read/cv1879743 Arcaea Potential机制recent部分研究过程]
* 关于v3.0.0之前9,800,000 - 9,949,999分数段内的变化率比例(即,这一段分数内PTT增长率与9,800,000分以下的PTT增长率的比值)为0.75的证明:[[User:RichadoWonosas|RichadoWonasas]]的专栏[https://www.bilibili.com/read/cv2781227 PTT 研究 附录:一个被误算了许久的比例]
* [https://wikiwiki.jp/arcaea/?cmd=read&page=%E3%83%9D%E3%83%86%E3%83%B3%E3%82%B7%E3%83%A3%E3%83%AB%E7%A0%94%E7%A9%B6%E6%89%80&word=potential JPwiki:Potential 研究 ]
 
[[分类:玩法类页面]]
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[[分类:含有目前游戏版本号的页面]]
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於 2023年1月18日 (三) 16:29 的修訂

參見:定數表定數詳表

概述

潛力值(Potential,通常簡稱"ptt")。於移動版1.1版本/NS版1.0.0c版本添加。是潛力值解歌系統等機制的基礎。同時是衡量玩家水平的標準的數值之一。
遊戲將根據玩家的最佳成績,以及最近遊玩的成績計算出玩家的潛力值,但受制於玩家所擁有的曲目數量以及譜面難度上限,玩家真正的遊戲水平不完全與潛力值掛鈎,該數字僅作為玩家能力水平的一個參考

玩家可在界面的頂端確認自己當前的潛力值。同時隨着玩家潛力值的變動,潛力值的背景顏色也會發生變化。具體的潛力值與背景顏色的關係如下表所示

潛力值圖標
Rating 0.png
Rating 1.png
Rating 2.png
Rating 3.png
Rating 4.png
Rating 5.png
Rating 6.png
Rating 7.png
Rating off.png
潛力值範圍 0.00 - 3.49 3.50 - 6.99 7.00 - 9.99 10.00 - 10.99 11.00 - 11.99 12.00 - 12.49 12.50 - 12.99 13.00及以上 潛力值隱藏

潛力值相關內容

設定

可以選擇關閉「顯示潛力值」選項,這會使玩家潛力值顯示為「--」,背景為灰色

  • 關閉此選項後,好友將看不到你的潛力值,結算時將不顯示潛力值的變化值
  • 關閉顯示不代表徹底關閉潛力值系統,也不代表潛力值會停止變動,系統仍然會繼續計算你的潛力值

解歌系統

潛力值是部分歌曲解鎖條件的一部分,部分譜面需要達到一定的潛力值以解鎖。詳情可查看解歌系統#潛力值解歌系統

世界模式

  • 遊玩世界模式獲得的進展度與單曲潛力值有關,可前往世界模式查看
  • 部分地圖的解鎖與潛力值相關
    • 目前與潛力值相關的內容為「無情的挑戰」,詳情可查看世界模式
  • 失落章:Beyond(Lost Chapter: Beyond)需要潛力值達到9.00以解鎖[僅移動版]
    • 未解鎖前,該章節不顯示標題,入口變灰,且在章節預覽中顯示為「???」

成就

在達到特定潛力值時,可獲得成就。可前往成就系統查閱

計算方法

單曲潛力值

譜面定數

遊戲內的所有正式譜面(不包括教程和愚人節譜面)都有一個由lowiro內部確定的,在原有定級基礎上更加細分的難度係數,社群將其稱為「譜面定數」。
遊戲內目前所有的譜面定數以如下方式分佈:
所有譜面的定級均為0.1的整數倍。譜面標註的數字定級決定了其譜面定數的整數部分(如8級對應8.x),關於小數部分的說明:

  • 對於譜面定數在8.0及以上的譜面(即8級及以上譜面),所有譜面的定數按照0.1的精度進行細分,如8級對應8.0至8.9共10個定數檔。
    • 對於9級譜面,其譜面定數對應9.0至9.6共7個定數檔;對於9+級譜面,其譜面定數對應9.7至9.9共3個定數檔;10/10+級譜面同理。
    • 註:部分譜面的譜面定數與該分佈方式不符,如dropdead[FTR]譜面,具體請參考單曲頁面。
  • 對於譜面定數在7.5及以下的譜面(即7級及以下譜面),所有譜面的定數按照0.5的精度進行細分,如6級對應6.0,6.5共2個定數檔。
    • 註:在V3.0.0版本之前,7級譜面定數也是按照0.1的精度進行細分,但V3.0.0版本之後,7級譜面定數變成了按照0.5的精度進行細分。

完整譜面定數可在此處查看:定數詳表
更加直觀的定數表可在此處查看:定數表

單曲潛力值計算

當遊玩過一個譜面後,系統會根據當前譜面的定數與本次遊玩的遊玩成績計算出該次遊玩所對應的潛力值,具體如下:

分數 單次成績潛力值
≥ 10,000,000(即PM) 定數+2 (此時屏蔽物量影響)
≥ 9,800,000 且 < 10,000,000 定數+1+(分數 - 9,800,000)/200,000
< 9,800,000 定數+(分數 - 9,500,000)/300,000 (下限為0)

所以說,單次成績潛力值為0的通式為:

分数 ≤ 9,500,000 - 定数 × 300,000

舉例而言,單次成績潛力值與部分分數節點的關係如下:

分數 單次成績潛力值
10,00x,xxx 定數+2.00
10,000,000
9,950,000 定數+1.75
9,900,000 定數+1.50
9,800,000 定數+1.00
9,500,000 定數
9,200,000 定數-1.00
8,900,000 定數-2.00
8,600,000 定數-3.00
下限為0

整體潛力值計算

潛力值由40個單曲潛力值取均值而成,這些單曲潛力值的來源為30個歷史最高成績(簡稱「best30」或「b30」)和30個最近遊玩成績(簡稱「recent30」或「r30」)其中的10個最高成績(簡稱「recent top10」或「r10」)。

即計算公式為:

(best30总和+recent10总和)/40
  • best30是所有譜面中最高的30個成績,中間沒有相同的譜面出現(可以是同一首歌的不同難度),該部分的值只升不降[注釋 1]
    • 因此,只要進行過一次單曲潛力值不為0的遊玩。玩家的潛力值將不會下降至0。
  • recent10是較近30次的曲目遊玩成績,按照時間順序排列,其中取10次不同譜面的最高的成績(相同譜面只取最高成績)作為top10;
    • 這部分的變動是玩家潛力值下降的主要原因。
  • 結合數據可以計算出,截至移動端目前版本(V4.1.9)理論上能達到的最高潛力值為13.05。
    • 而在不使用記憶源點購入任何曲包及單曲(即僅使用ArcaeaWorld Extend曲包的數據計算,假設所有曲目全部獲得)的情況下,這個值在V4.0.0是11.73(而在此基礎上使用五周年兌換券購買曲包Binary Enfold的情況下,這個值為11.87)
  • 截至NS版目前版本(V1.2.0),理論上能達到的最高潛力值為12.67。


潛力值更迭

更迭過程

在遊玩結束並聯網上傳成績之後,系統將返回本次遊玩結束後的潛力值,並根據返回的潛力值計算出變化值。此時若開啟「顯示潛力值」則會顯示該次的變化值,返回值與目前潛力值相同則顯示「keep」。

  • 返回值精確度為0.01,若實際變化值小於0.01則依然顯示keep;
  • 系統返回的是潛力值數值,而非變化值,因此在某些極端情況(在設備A反覆上傳成績,設備B未同步更新潛力值)可能會出現潛力值變化值遠超一次遊玩所可能出現的變動值。

更迭原理

在一次成績被上傳後,可能出現best30的更迭和recent10/30的更迭,進而可能導致玩家潛力值的更迭。

best30部分

上傳成績之後,系統將按照玩家的最佳成績重新取30個最高的單曲潛力值作為b30部分

recent10/30部分

上傳的單曲潛力值插入r30隊列,將隊列中遊玩時間最早的成績刷出r30隊列。r30隊列中單曲潛力值最高的10次成績組成r10參與潛力值計算。
在滿足一定條件時,本次遊玩的成績將有條件的寫入到隊列中:此時若單曲潛力值高於隊列中的最低值,系統將寫出該隊列最低的潛力值成績(同潛力值成績則隨機寫出一個記錄),否則將捨棄該成績

  • 分數大於等於EX(即大於等於9,800,000)[可能過時?][注釋 2]
  • 困難模式Track Lost(不包含光(Fracture)和NS版的對立(Tempest)[注釋 3]
  • 第一次聯網提交某一個譜面的成績
  • v3.0.0之後任何recent成績不論分數,在寫入時都會保證recent30內仍有至少10個不同譜面的成績(即假如recent30依然正常寫出會導致不同譜面數量小於10,此時會保持不同譜面數量不降低。)

技術信息

譜面定數測定方法

[參考資料 1]

STEP法(robert法)
原理:World模式的STEP值與單次成績ptt成績有關

如果在World結算時,初始的STEP值大於2.5

定數=(9,500,000 - (分數 - ((初始STEP值-2.5) / 0.004473062)^2)) / 300,000
或者
STEP值= 2.5 +2.45√遊玩定數


初始STEP值誤差較大,可以通過使用搭檔來減少總STEP值的百分比誤差

STEP最小值= max(加成後STEP值 / (人物STEP數值/50), 初始STEP值)

STEP最大值= min((加成後STEP值+0.1) / (人物STEP數值/50), 初始STEP值 + 0.1)


需要指出的是,這個算法並未考慮STEP數值也是浮點數,也有誤差


1.7.0更新後,採取play+加成可以進一步縮小誤差

STEP最小值= max(加成後STEP值 / ((人物STEP數值/50)×play+加成), 初始STEP值)

STEP最大值= min((加成後STEP值+0.1) / ((人物STEP數值/50)×play+加成), 初始STEP值 + 0.1)


優點:一次算出,無需新註冊號,無需控分

缺點:受World體力限制,定數越低要求分數越高,需要大量時間金錢投入,精度不夠(最高±0.2)

數據回溯法(Xecus法)
原理:使用了lowiro的api,返回的是精確數據

通過訪問api來獲得最近分數以及對應ptt,由公式反推獲得定數

優點:一次算出,精度最高

缺點:只能查到最近遊玩成績對應ptt

歷史信息

v3.12.10時的譜面定數
曲目 FTR PRS PST BYD
Grievous Lady 11.3 9.3 6.5
Fracture Ray 11.2 9.5 6.0
SAIKYO STRONGER 11.0 9.4 5.5
Aegleseeker 11.0 8.8 5.5
#1f1e33 10.9 9.2 5.5
BUCHiGiRE Berserker 10.9 8.6 5.0
Axium Crisis 10.9 8.5 5.5
World Vanquisher 10.9 5.5 2.5
Cyaegha 10.8 8.4 5.5
Ringed Genesis 10.8 8.4 5.5
Dantalion 10.8 8.2 5.0
ω4 10.8 7.5 3.5
Misdeed -la bonté de Dieu et l'origine du mal- 10.8 8.5 5.5
Divine Light of Myriad 10.8 7.5 4.5
Halcyon 10.7 8.2 5.5
ouroboros -twin stroke of the end- 10.7 7.0 4.5
Singularity 10.7 7.5 4.5 10.3
AMAZING MIGHTYYYY!!!! 10.7 7.5 4.5
REKKA RESONANCE 10.7 8.3 5.0
GENOCIDER 10.7 8.5 4.5
Stasis 10.7 7.0 4.5
corps-sans-organes 10.6 7.5 4.5
Tempestissimo 10.6 9.5 6.5 11.5
cyanine 10.6 7.5 4.0
Tiferet 10.6 7.5 4.5
Climax 10.6 7.5 4.5
GLORY:ROAD 10.6 7.0 4.5
Overwhelm 10.6 8.5 5.0
γuarδina 10.5 7.5 4.0
Ikazuchi 10.5 7.5 3.5
Last Celebration 10.5 6.5 3.5
Lightning Screw 10.5 7.5 4.5
Seclusion 10.5 7.0 4.0
Sheriruth (Laur Remix) 10.5 7.5 4.0
Live Fast Die Young 10.5 8.1 4.5
Garakuta Doll Play 10.4 6.5 4.5
Valhalla:0 10.4 7.0 4.5
Felis 10.4 7.5 4.0
To: Alice Liddell 10.4 7.0 4.0
Viyella's Tears 10.4 7.0 4.0
AttraqtiA 10.4 7.5 4.0
Aurgelmir 10.4 7.5 4.5
G e n g a o z o 10.3 7.5 4.0
Ether Strike 10.3 8.3 5.5
Nirv lucE 10.3 7.0 2.5
GIMME DA BLOOD 10.3 7.0 3.5
Kissing Lucifer 10.3 7.5 4.5
Metallic Punisher 10.2 7.0 3.0
Sheriruth 10.2 7.5 5.5
IZANA 10.2 8.3 5.0
αterlβus 10.2 7.0 4.0
Redolent Shape 10.2 7.5 4.5
Medusa 10.2 7.0 4.5
NEO WINGS 10.2 7.5 4.0
Scarlet Lance 10.1 7.0 4.0
conflict 10.1 7.5 4.5
PRAGMATISM 10.1 8.6 4.5 11.0
Malicious Mischance 10.1 7.5 4.0
Löschen 10.1 7.0 3.5
trappola bewitching 10.0 6.0 3.0
Modelista 10.0 7.5 3.5
Vicious Heroism 10.0 7.5 4.0
Alexandrite 10.0 7.0 4.5
Mirzam 10.0 7.0 4.0
Xanatos 10.0 7.5 4.0
Oshama Scramble! 10.0 6.5 3.5
Nhelv 9.9 6.5 3.0
Bamboo 9.9 6.5 3.0
HIVEMIND 9.9 7.5 4.0
Heavensdoor 9.9 7.5 4.5 10.7
SOUNDWiTCH 9.9 6.5 3.5
Corruption 9.9 6.5 3.0
Arcahv 9.9 7.5 4.5
Antagonism 9.9 7.5 4.5
7thSense 9.9 7.5 3.0
Summer Fireworks of Love 9.9 6.5 3.0
Heavenly caress 9.8 7.5 3.5
Lost Desire 9.8 7.5 4.0
Galaxy Friends 9.8 6.0 3.5
DX Choseinou Full Metal Shojo 9.8 6.0 3.0
Got hive of Ra 9.8 6.5 3.0
Memory Forest 9.8 6.0 3.5
Einherjar Joker 9.8 7.0 4.0
SUPERNOVA 9.8 6.0 3.0
Linear Accelerator 9.8 6.5 2.5
Dreadnought 9.8 7.0 4.0
Xeraphinite 9.8 7.0 3.0
Far Away Light 9.8 7.5 4.5
Ascent 9.8 6.0 3.0
Haze of Autumn 9.8 7.0 3.5
init() 9.8 7.0 4.0
Macrocosmic Modulation 9.8 7.5 4.0
Protoflicker 9.8 6.0 3.0
Scarlet Cage 9.7 7.0 4.0
Altale 9.7 5.5 2.5
Filament 9.7 7.5 4.5
BATTLE NO.1 9.7 6.5 3.5
Black Lotus 9.7 6.5 3.0
Lethaeus 9.7 6.5 3.5
BLRINK 9.7 7.5 3.5
A Wandering Melody of Love 9.7 7.5 3.5
Black Territory 9.7 7.5 3.0
The Message 9.7 6.5 3.0
Sulfur 9.7 6.0 4.0
Quon (Feryquitous) 9.7 6.5 4.0
BADTEK 9.7 7.0 4.0
Heart Jackin' 9.7 5.5 3.0
Dazzle hop 9.7 6.0 3.5
Vandalism 9.7 6.0 3.5
nέο κόsmo 9.7 7.5 4.0
THE ULTIMACY 9.7 7.0 3.0
AlterAle 9.7 6.5 3.0
Mazy Metroplex 9.7 7.5 3.0
goldenslaughterer 9.7 6.5 4.0
μ 9.7 7.0 3.5
LunarOrbit -believe in the Espebranch road- 9.6 6.0 3.5
Monochrome Princess 9.6 7.5 4.5
Illegal Paradise 9.6 7.0 2.0
Dreamin' Attraction!! 9.6 7.0 4.5
ENERGY SYNERGY MATRIX 9.6 7.0 3.5
Avant Raze 9.6 6.5 3.5
Fallensquare 9.6 7.0 3.0
Astral tale 9.6 7.0 4.5
carmine:scythe 9.6 7.5 4.0
amygdata 9.6 7.5 4.0
Vindication 9.6 6.5 4.0
STAGER (ALL STAGE CLEAR) 9.5 6.5 3.0
OMAKENO Stroke 9.5 6.5 3.0 10.1
Specta 9.5 6.5 3.5
Party Vinyl 9.5 7.5 4.0
Cybernecia Catharsis 9.5 7.0 4.0
Purple Verse 9.5 7.0 4.0
AI[UE]OON 9.5 6.5 3.5
DataErr0r 9.5 7.0 3.0
MAHOROBA 9.5 6.5 3.0
ΟΔΥΣΣΕΙΑ 9.5 7.5 4.0
Evening in Scarlet 9.5 7.0 4.0
NULCTRL 9.5 6.0 3.0
Be There 9.4 7.5 4.0
Red and Blue 9.4 7.5 4.0 10.0
Your voice so... feat. Such 9.4 6.5 3.5
CROSS†SOUL 9.4 7.0 4.0
Lapis 9.4 6.0 2.0
Yosakura Fubuki 9.4 7.0 4.5
Impure Bird 9.4 5.5 2.0
VECTOЯ 9.4 7.0 3.0
CROSS†OVER 9.4 6.5 4.0
Equilibrium 9.4 6.5 3.5
Teriqma 9.4 6.5 3.0
Lazy Addiction 9.4 6.0 2.5
Crystal Gravity 9.4 6.5 3.5
with U 9.4 6.5 2.5
lastendconductor 9.4 7.0 3.5 10.2
Final Step! 9.4 7.0 3.5
Feels So Right feat. Renko 9.3 6.5 3.5
Auxesia 9.3 6.5 3.5
Syro 9.3 6.5 3.5
Blaster 9.3 7.0 4.0
Oracle 9.3 5.5 3.0
GOODTEK (Arcaea Edit) 9.3 6.5 4.0 9.8
Ignotus 9.3 6.5 3.5 9.9
Glow 9.3 7.5 4.0
False Embellishment 9.3 6.5 3.5
Can I Friend You on Bassbook? Lol 9.3 6.5 3.0
Blocked Library 9.3 6.5 3.5
Sakura Fubuki 9.3 5.5 3.5
PICO-Pico-Translation! 9.3 6.0 2.0
Anökumene 9.2 6.5 2.5
Rugie 9.2 6.0 3.0
Alice à la mode 9.2 6.5 2.5
Phantasia 9.2 5.5 4.0
Lost Civilization 9.2 7.0 4.0 9.8
Libertas 9.2 5.5 3.5
Strongholds 9.2 5.0 2.5
Let you DIVE! (nitro rmx) 9.2 6.5 3.0
Dancin' on a Cat's Paw 9.2 6.0 3.0
Faint Light (Arcaea Edit) 9.1 6.0 3.0
Chronostasis 9.1 7.5 3.5
dropdead 9.1 9.5 1.5 10.5
Iconoclast 9.1 7.0 4.0
La'qryma of the Wasteland 9.1 6.5 3.5 9.9
qualia -ideaesthesia- 9.1 7.0 4.5
Essence of Twilight 9.1 7.0 4.5
Alice's Suitcase 9.1 6.0 3.5
Life is PIANO 9.1 5.5 3.5
Blue Rose 9.1 5.5 2.0
Small Cloud Sugar Candy 9.1 6.0 3.0
Kanagawa Cyber Culvert 9.0 5.5 1.0
Flyburg and Endroll 9.0 6.0 3.0
Give Me a Nightmare 9.0 5.5 3.5
Jump 9.0 6.0 4.0
Empire of Winter 9.0 6.5 3.5
ReviXy 9.0 6.0 3.0
Maze No.9 8.9 3.5 3.0
Evoltex (poppi'n mix) 8.9 7.0 2.0
MERLIN 8.9 5.5 3.0 9.4
memoryfactory.lzh 8.9 5.5 2.5
Turbocharger 8.9 5.5 2.5
Surrender 8.8 6.5 3.0
Flashback 8.8 5.0 2.0
Antithese 8.8 5.0 2.0
Particle Arts 8.8 6.0 3.5
Solitary Dream 8.8 7.0 4.0
next to you 8.8 7.0 4.5 9.6
Vivid Theory 8.8 5.0 2.0
Senkyou 8.7 5.5 3.0
Call My Name feat. Yukacco 8.7 6.0 3.5
Beside You 8.7 6.0 2.5
Paper Witch 8.7 5.0 2.0
Quon (DJ Noriken) 8.7 5.5 2.5 10.4
Lights of Muse 8.7 5.5 2.5
FREEF4LL 8.6 7.0 4.0
Grimheart 8.6 5.0 2.5
Silent Rush 8.6 5.0 2.5
Journey 8.6 6.0 3.0
Gekka (Short Version) 8.6 6.0 4.0
Coastal Highway 8.6 6.0 3.0
cry of viyella 8.5 6.0 3.5
Babaroque 8.5 6.5 3.0
Harutopia ~Utopia of Spring~ 8.5 4.5 1.0
Reinvent 8.5 6.5 2.5
world.execute(me); 8.5 5.5 3.5
Dandelion 8.5 6.0 2.5
DDD 8.5 6.5 2.5
Chelsea 8.5 6.0 3.0
Rabbit In The Black Room 8.4 5.5 2.5
Enchanted love 8.4 4.5 2.0
Moonheart 8.4 5.5 2.5 9.6
Eccentric Tale 8.4 5.5 2.0
Purgatorium 8.4 6.0 2.5 9.6
Lumia 8.4 5.5 2.5 9.5
Snow White 8.4 5.0 2.5
REconstruction 8.4 6.0 2.5
INTERNET OVERDOSE 8.4 6.5 3.0
Oblivia 8.3 5.0 3.5
Dot to Dot feat. shully 8.3 6.0 3.0
Tie me down gently 8.3 5.5 3.0
Shades of Light in a Transcendent Realm 8.3 6.0 3.0
Bookmaker (2D Version) 8.3 6.5 4.5 10.0
April showers 8.3 5.5 2.0
Ävril -Flicka i krans- 8.3 6.0 3.0
san skia 8.3 6.0 3.5
Genesis 8.2 5.5 2.0
One Last Drive 8.2 5.5 2.5
Hall of Mirrors 8.2 5.5 3.0
Lucifer 8.2 5.5 3.5
1F√ 8.2 6.5 2.5
blue comet 8.2 5.0 3.5
Cosmica 8.2 5.0 2.5
Hikari 8.1 6.0 2.5
I've heard it said 8.1 6.0 3.5
Diode 8.1 5.5 2.5
Relentless 8.0 6.5 4.5
Prism 8.0 5.0 2.0
Dement ~after legend~ 7.5 6.0 3.5 9.9
Brand new world 7.5 4.0 2.0
Paradise 7.5 4.0 1.0
inkar-usi 7.5 4.0 2.0
Moonlight of Sand Castle 7.5 5.0 1.5
Suomi 7.5 5.0 2.0
Rise 7.5 4.0 2.5
Infinity Heaven 7.5 5.5 1.5 9.6
Dream goes on 7.5 5.0 1.5
Clotho and the stargazer 7.5 5.0 2.0
Romance Wars 7.5 4.0 1.0
First Snow 7.5 4.5 2.5
Blossoms 7.0 4.0 1.0
Vexaria 7.0 5.0 2.5 8.8
Fairytale 7.0 3.5 1.0 9.5
Sayonara Hatsukoi 7.0 4.5 1.5
v3.0.0之前的單次成績ptt計算公式
分數 單次成績ptt
≥ 10,000,000(即PM) 定數+2 (此時屏蔽物量影響)
≥ 9,950,000 且 < 10,000,000 定數+1.5+(分數 - 9,950,000)/100,000
≥ 9,800,000 且 < 9,950,000 定數+1+(分數 - 9,800,000)/400,000
< 9,800,000 定數+(分數 - 9,500,000)/300,000 (下限為0)
v2.6.2時的所有譜面定數
曲目 FTR PRS PST
Grievous Lady 11.2 9.1 6.5
Fracture Ray 11.1 9.2 6.0
SAIKYO STRONGER 11.0 9.3 5.5
Cyaegha 10.8 8.1 5.5
Halcyon 10.7 8.5 5.5
Ringed Genesis 10.7 8.5 5.5
Sheriruth 10.6 7.8 5.5
Axium Crisis 10.6 8.3 5.5
corps-sans-organes 10.6 7.0 4.0
ouroboros -twin stroke of the end- 10.6 7.4 4.5
World Vanquisher 10.6 5.5 2.5
αterlβus 10.5 7.3 4.0
γuarδina 10.5 7.4 4.0
GLORY:ROAD 10.5 7.4 4.5
Cyanine 10.5 7.2 4.0
Tiferet 10.5 7.7 4.5
Valhalla:0 10.5 7.5 4.5
Singularity 10.4 7.5 4.5
Ikazuchi 10.4 7.7 3.5
Nirv lucE 10.3 7.5 2.5
Metallic Punisher 10.3 7.1 3.0
Scarlet Lance 10.3 7.0 4.0
Garakuta Doll Play 10.3 6.5 4.5
Ether Strike 10.2 8.2 5.5
conflict 10.2 7.6 4.5
PRAGMATISM 10.1 8.2 4.5
IZANA 10.1 8.3 5.0
trappola bewitching 10.0 6.0 3.0
Modelista 10.0 7.4 3.5
Vicious Heroism 10.0 7.3 4.0
Heavensdoor 10.0 7.4 4.5
Alexandrite 9.9 7.3 4.5
Einherjar Joker 9.9 7.0 4.0
SOUNDWiTCH 9.9 6.5 3.5
Mirzam 9.9 7.3 4.0
Party Vinyl 9.8 7.6 4.0
Sulfur 9.8 6.0 4.0
Illegal Paradise 9.8 7.5 2.0
Memory Forest 9.8 6.0 3.5
Fallensquare 9.8 6.5 3.0
Nhelv 9.8 7.0 3.0
Dreamin' Attraction!! 9.8 7.6 4.5
Cybernecia Catharsis 9.8 7.2 4.0
Avant Raze 9.8 6.5 3.5
Red and Blue 9.7 7.7 4.0
BLRINK 9.7 7.4 3.5
SUPERNOVA 9.7 6.0 3.0
The Message 9.7 6.5 3.0
Quon 9.7 6.5 4.0
Ignotus 9.7 6.5 3.5
DX Choseinou Full Metal Shojo 9.7 6.0 3.0
Corruption 9.7 6.5 3.0
Dreadnought 9.7 7.3 4.0
Monochrome Princess 9.7 7.4 4.5
Filament 9.7 7.4 4.5
BATTLE NO.1 9.7 6.5 3.5
Yosakura Fubuki 9.6 7.2 4.5
CROSS✝︎SOUL 9.6 7.6 4.0
carmine:scythe 9.6 7.6 4.0
Amygdata 9.6 7.1 4.0
Linear Accelerator 9.6 6.5 2.5
OMAKENO Stroke 9.6 6.5 3.0
Vindication 9.6 6.5 4.0
A Wandering Melody of Love 9.6 7.3 3.5
Heavenly caress 9.6 7.5 3.5
Impure Bird 9.5 5.5 2.0
Syro 9.5 6.5 3.5
Specta 9.5 6.5 3.5
Lethaeus 9.5 6.5 3.5
Lost Civilization 9.5 7.3 4.0
VECTOЯ 9.5 7.0 3.0
DataErr0r 9.5 7.5 3.0
Blaster 9.5 7.0 4.0
Be There 9.5 7.5 4.0
Black Territory 9.5 7.1 3.0
Your voice so... feat. Such 9.4 6.5 3.5
LunarOrbit -believe in the Espebranch road- 9.4 6.0 3.5
Iconoclast 9.4 7.1 4.0
Auxesia 9.4 6.5 3.5
Astral tale 9.4 7.1 4.5
AI[UE]OON 9.4 6.5 3.5
Oracle 9.3 5.5 3.0
GOODTEK(Arcaea Edit) 9.3 6.5 3.5
Flyburg and Endroll 9.2 6.0 3.0
qualia -ideaesthesia- 9.2 7.4 4.5
Anökumene 9.2 6.5 2.5
STAGER (ALL STAGE CLEAR) 9.2 6.5 3.0
Phantasia 9.2 5.5 4.0
La'qryma of the Wasteland 9.2 6.5 3.5
Libertas 9.2 5.5 3.5
Strongholds 9.1 5.0 2.5
Chronostasis 9.1 7.5 3.5
dropdead 9.1 9.5 1.5
Kanagawa Cyber Culvert 9.0 5.5 1.0
Essence of Twilight 9.0 7.0 4.5
Rugie 9.0 6.0 3.0
Empire of Winter 9.0 6.5 3.5
Maze No.9 8.9 3.5 3.0
Evoltex(poppi'n mix) 8.9 7.1 2.0
ReviXy 8.9 6.0 3.0
Call My Name feat. Yukacco 8.8 6.0 3.5
Surrender 8.8 6.5 3.0
memoryfactory.lzh 8.8 5.5 2.5
Antithese 8.8 5.0 2.0
Particle Arts 8.8 6.0 3.5
Senkyou 8.8 5.5 3.0
REconstruction 8.7 6.0 2.5
Dot to Dot feat. shully 8.7 6.0 3.0
FREEF4LL 8.7 7.0 4.0
next to you 8.7 7.1 4.5
cry of viyella 8.7 6.0 3.5
Babaroque 8.7 6.5 3.0
Harutopia ~Utopia of Spring~ 8.6 4.5 1.0
Snow White 8.6 5.0 2.5
Reinvent 8.6 6.5 2.5
Journey 8.6 6.0 3.0
Dandelion 8.6 5.5 2.5
Grimheart 8.6 5.0 2.5
Chelsea 8.6 6.0 3.0
Rabbit In The Black Room 8.5 5.5 2.5
Moonheart 8.5 5.5 2.5
Lumia 8.5 6.5 3.0
Flashback 8.5 5.0 2.5
MERLIN 8.5 5.5 3.0
Oblivia 8.4 5.0 3.5
world.execute(me); 8.4 5.5 3.5
Silent Rush 8.4 5.0 2.5
Shades of Light in a Transcendent Realm 8.4 6.0 3.0
Purgatorium 8.4 6.0 2.5
Genesis 8.4 5.5 2.0
Solitary Dream 8.4 7.2 4.0
Tie me down gently 8.4 5.5 3.0
Lucifer 8.3 5.5 3.5
Bookmaker (2D Version) 8.3 6.5 4.5
Hikari 8.3 6.0 2.5
I've heard it said 8.2 6.0 3.5
Hall of Mirrors 8.2 5.5 3.0
Diode 8.2 5.5 2.5
Relentless 8.1 6.5 4.5
One Last Drive 8.0 5.5 2.5
Dement ~after legend~ 7.9 6.0 3.5
Brand new world 7.9 4.0 2.0
Paradise 7.8 4.0 1.0
inkar-usi 7.8 4.0 2.0
Moonlight of Sand Castle 7.7 5.0 1.5
Suomi 7.7 5.0 2.0
Rise 7.7 4.0 2.5
Blossoms 7.6 4.0 1.0
Infinity Heaven 7.6 5.5 1.5
Dream goes on 7.5 5.0 1.5
Clotho and the stargazer 7.5 5.0 2.0
Romance Wars 7.4 4.0 1.0
Vexaria 7.4 5.0 2.5
Fairytale 7.2 3.5 1.0
Sayonara Hatsukoi 6.5 4.5 1.5

注釋和參考資料

注釋

  1. 極端條件下(如官方修改譜面定數等)可能導致b30下降
  2. 排除多設備影響下,已有達到ex的分數時扣除潛力值的先例。
  3. 光(Fracture)的Overflow特性雖然會觸發Hard模式回憶條,但是結算並不歸於Hard而是Easy;對應的,由光(Zero)觸發進入Fracture Ray時,或由對立觸發進入Grievous Lady時,為真實Hard模式。

參考資料

  1. 本部分參考資料來源於FANDOM Wiki

外部連結