User:在咕咕咕的咕子/游戏界面:修订间差异

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==主界面==
==主界面==


<center>[[文件:Gameplay_mainmenu.png|320px|thumb|right|主界面 (移动版)]]</center>
<center>[[文件:Gameplay_mainmenu.png|320px|thumb|right|主界面]]</center>
<center>[[文件:Gameplay_mainmenu_switch.png|320px|thumb|right|主界面 (Nintendo Switch版)]]</center>
;主按钮
;主按钮
: 位于主界面左部,是游戏各个主要模式的入口。
位于主界面左部,是游戏各个主要模式的入口。
:;左上方
 
: 显示为“开始游戏”,点击即可进入[[#选曲界面|选曲界面]]或[[#曲包界面|曲包界面]],允许离线使用。
;左上方
:*点击后进入界面与上次退出时的界面相同。
显示为“开始游戏”,点击即可进入[[#选曲界面|选曲界面]]或[[#曲包界面|曲包界面]],允许离线使用。
:* 需要注意的是,[[Arcaea (移动版)|移动版]] 在离线状态下的结算成绩将'''不会'''上传至云端,但之后可以登录账号进行云端同步上传存档。
*点击后进入界面与上次退出时的界面相同。
:** 需要二次注意的是, 上传后不会将成绩一并上传至世界排行榜或加入[[潜力值]]的计算。
*在离线状态下的结算成绩将'''不会'''上传至云端,但之后可以登录账号进行云端同步上传存档。
:;左方
**上传后不会将成绩一并上传至世界排行榜或加入[[潜力值]]的计算。
:[[Arcaea (移动版)|移动版]]在此位置摆放了 下两个按钮。
 
:上部 为“[[故事模式]]”,允许离线使用,点击可查看游戏相关的故事。
;左方
:*也可以查看目前故事的解锁情况。
为“[[故事模式]]”,允许离线使用,点击可查看游戏相关的故事。
: 为“[[段位挑战]]”,需要在线使用,点击可查看段位。
*也可以查看目前故事的解锁情况。
:*也可以查看目前段位的挑战情况或挑战段位。
为“[[段位挑战]]”,需要在线使用,点击可查看段位。
:<br>[[Arcaea (Nintendo Switch版)|NS版]]仅摆放了“[[故事模式]]”按钮,点击可查看游戏相关的故事。
*也可以查看目前段位的挑战情况或挑战段位。
:;左下方
 
:[[Arcaea (移动版)|移动版]]在此位置 摆放 了左右两个按钮。
;左下方
:左侧为 “网络” 图标 ,点击会弹出网络界面。离线时,会弹出登陆/注册的界面。
左方 摆放 “网络” 按钮 ,点击会弹出网络界面。
:*登陆账号后会开放[[ 世界模式]] 云端 、成绩 档案卡 、添 好友<ref name="friend"> 详见[[机制# 在线功能| 好友 系统]]</ref> 、扩充好友位<ref name="friend">详见[[机制# 在线 功能| 好友 系统]]</ref> 等等功能。
<br>
: 侧显示为 “其他”,点击会弹出选项与鸣谢列表。
离线时,会弹出登陆/注册的界面。
:* 位于右侧的 选项分别为:查看游戏的教程,更换游戏语言,管理本地下载项目,查看成就<ref>仅限版本号后不带c的版本 </ref>。
*登陆账号后会 开放许多离线无法使用的功能。<ref>以下是具体列表:
:<br>[[Arcaea (Nintendo Switch版)|NS版]]显示为“关于”,点击会弹出选项与鸣谢列表。
*用户类:
:*位于右侧的选项分别为:查看游戏的教程,更换游戏语言。
#开放“网络”页面
:;中央
# 开放[[ 机制#记忆源点|记忆源点]]
: 摆放着“World”按钮,是[[世界模式]]的入口。
#开放用户名功能
:*如果在[[世界模式]]进入了任意地图,图标底部会出现“继续”的字样,点击可跳转至当前选择的地图。
#开放[[潜力值]] 系统
:*[[Arcaea (移动版)|移动版]]中, 图标右下角标示了当前[[世界模式]]内的剩余体力数量。右上角会标示当前限时地图的剩余开放时间(如果没有,则空置)。
#开放[[机制#云同步| 云端 同步]]功能
:**如果当前体力小于或等于0时,背部代表“体力”的图标会呈现淡化状态。
#开放[[机制#好友系统|好友]]系统
#开放[[机制#个人 案卡| 档案卡]]功能
#开放兑换码功能
#开放总分排行榜功能<br>指账号云端(不包含云端存档)内所有<br>Future难度与Beyond难度的分数相 的排行榜
#开放“注销”和“删除账号”功能
<br>
*功能类:
#开放购买功能
#开放[[世界模式]]
#开放排行榜功能
#开放曲目下载功能
#开放“设置”中的“显示潜力值”和“体力槽通知”功能
#开放“其他”中的“管理下载”功能
#开放[[机制#Link Play|Link Play]] 系统
#开放[[段位挑战]]
#开放[[Final Verdict#Axiom of the End|Axiom of the End]]
<br>
*搭档类:
#开放技能
#开放[[ 搭档#搭档经验值 机制|等级与经验]]系统
# 开放[[搭档#搭档及属性|属性]] 功能
#开放[[搭档#觉醒| 觉醒]] 系统
#开放[[搭档#经验值获取方式|升级]] 系统</ref>
 
方摆放着 “其他” 按钮 ,点击会弹出选项与鸣谢列表。
*选项分别为:查看游戏的教程,更换游戏语言,管理本地下载项目,查看成就<ref>仅限版本号后不带c的版本</ref>。
 
;中央
摆放着“World”按钮,是[[世界模式]]的入口。
*如果在[[世界模式]]进入了任意地图,图标底部会出现“继续”的字样,点击可跳转至当前选择的地图。
*图标右下角标示了当前[[世界模式]]内的剩余体力数量。右上角会标示当前限时地图的剩余开放时间(如果没有,则空置)。
**如果当前体力小于或等于0时,背部代表“体力”的图标会呈现淡化状态。


;其他内容
;其他内容
:;右方
;右方
: 展示你当前选择的[[搭档]]的立绘
展示你当前选择的[[搭档]]的立绘。
:;左下角按钮
:选择[[背景列表#场景|场景]]的图标,可以选择在主界面和档案卡的背景图片。
:*场景需要位于[[世界模式]]内获得,起始之章为默认解锁背景。
:;右下角{{仅|移动版||图片角标}}
:用于标示当前版本的曲目更新内容,会展示曲包与单曲。
:*会自动变更显示内容。
:*点击曲包或单曲会跳转到对应曲包或对应曲目的对应界面位置。
:*左侧有一个可点击的左箭头,点击后会将当前展示更新内容切换至下一更新内容。
:**在对应区域向右滑动也可达到相同效果


;Joy-Con导航
; 左下角
{|class="wikitable"
摆放着选择[[ 背景列表#场景| 场景]] 的图标,可以 选择 界面和档案卡的背景图片。
|-
*场景需要位于[[世界模式]] 内获得,起始之章为默认解锁背景。
!|[[ 文件:Icon_button_Left.png|30px]][[文件:Icon_button_Right.png|30px]]<br>[[文件:Icon_button_Up.png|30px]][[文件:Icon_button_Down.png|30px]]
 
| 选择主 按钮
;右下角
|-
用于标示当前版本的曲目更新内容,会展示曲包与单曲。
!|[[文件:Icon_button_X.png|30px]]
*会自动变更显示内容。
|继续[[世界模式]]
* 点击 曲包或单曲会跳转到对应曲包或对应曲目 对应界面位置。
|-
*左侧有一个可点击的左箭头, 点击 后会将当前展示更新内容切换至下一更新内容。
!|[[文件:Icon_button_A.png|30px]]
**在对应区域向右滑动也可达到相同效果。
| 点击 选中 主按钮
|-
!|[[文件:Icon_button_L.png|30px]]
| 点击 场景选择按钮
|-
|}


==顶栏==
==顶栏==
第69行: 第84行:
;中央
;中央
 显示当前使用[[搭档]]的头像,点击会进入搭档页面。
 显示当前使用[[搭档]]的头像,点击会进入搭档页面。
*[[Arcaea (移动版)|移动版]]中, 如果登陆了账号, 那么 头像左 会显示当前账号的名字,头像右下角显示该账号当前的[[潜力值]]。
*如果登陆了账号,头像左 会显示当前账号的名字,头像右下角显示该账号当前的[[潜力值]]。
**如果没有登陆账号,头像左 会显示“游客”; 如果登陆过账号但在本次启动时离线游玩,该位置会显示“离线”。
**如果没有登陆账号,头像左 会显示“游客”;如果登陆过账号 但在本次启动时离线游玩,该位置会显示“离线”。
**如果当前账号排名进入 世界前200{{仅|移动版||图片角标}}<ref>该排名为Future难度与Beyond难度 数总和的 排名 。</ref> 头像右上角将显示排名。
**如果当前账号排名进入 分排 行榜前200 名,头像右上角将显示 随时更新的当前 排名。
***同时,[[搭档]]头像周边会被围上暗红色边框,并且排名与边框周边微微泛红。
***同时,[[搭档]]头像周边会被围上暗红色边框,并且排名与边框周边微微泛红。
**如果通过了[[段位挑战]]中的段位,在头像左 背景会更改为所完成的最高段位的背景 (段位等级可用背景左侧的点数进行区分)
**如果通过了[[段位挑战]]中的段位,在头像左 背景会更改为所完成的最高段位的背景。
;左
 
;左
 显示当前界面标题。
 显示当前界面标题。
* 在[[#主 界面|主界面]]显示为“Arcaea”,在[[#选曲界面|选曲界面]]或[[#曲包界面|曲包界面]]显示为“选择一首歌曲”,除此之外,仍然会有许多更 标题的界面
* 会根据 界面 的不同而
*[[Arcaea (Nintendo Switch版)|NS版]]中,顶栏左端显示当前控制方式,点击可设置[[Arcaea (Nintendo Switch版)#控制方式|控制方式]]。
 
;右
;右
[[Arcaea (移动版)|移动版]]中, 从左 右分别为:“设定”按钮, [[机制#残片|残片]] [[机制#记忆源点|记忆源点]]
从左 右分别为:“设定”按钮,[[机制#残片|残片]],[[机制#记忆源点|记忆源点]]。
*点击“设定”,将弹出[[#设定界面|设定界面]]。
*点击“设定”,将弹出[[#设定界面|设定界面]]。
[[Arcaea (Nintendo Switch版)|NS版]]中,从左向右分别为:“[[机制#残片|残片]]”数量,“设定”按钮。
;Joy-Con导航
{|class="wikitable"
|-
!|长按[[文件:Icon_button_R.png|30px]]
|更改采用搭档
|-
!|[[文件:Icon_button_Minus.png|30px]]
|设置控制方式
|-
!|[[文件:Icon_button_Plus.png|30px]]
|弹出设定界面
|-
|}


==选曲界面==
==选曲界面==


[[文件:Gameplay_songselect_main.png|320px|thumb|right|选曲界面]]
[[文件:Gameplay_songselect_main.png|320px|thumb|right|选曲界面]]
;难度选择
;难度选择 按钮
*在选曲界面的左上角可选择 本曲的[[机制#难度|难度]]。
*在选曲界面的左上角可选择[[机制#难度|难度]]。
**选择对应难度后,难度边框会呈现发亮状态,亮光颜色为难度本身颜色。
**选择对应难度后,难度边框会呈现发亮状态,亮光颜色为难度本身颜色。
**选择一个难度后,其他难度代表“等级”的数字会呈现部分虚化状态。
**选择一个难度后,其他难度代表“等级”的数字会呈现部分虚化状态。
**Beyond难度 于v3.0.0版本正式实装 只有部分 曲目拥 有此 难度 谱面,并 所有Beyond谱面都默认 未解锁。
**Beyond难度 默认为锁定状态 如果 曲目拥 有Beyond 难度且未解锁 时,会在对应位置显示空位符
***存在Beyond难度但未解锁该难度的 曲目 ,代表Beyond难度的位置 有一个空框,用来提 本曲有未解锁的Beyond难度
 
; 名{{仅|移动版||图片角标}}
;排行榜
*点击曲目封面 将会改变左下角 范围( 世界 排名/ /我的排名/好友 排名)
* 曲目 封面左侧 当前的 行榜。
**世界排名为 世界前20名 的成绩 排名, 好友 排名 自己和所有 好友的成绩排名, 的排名 为自己 世界 名中的成绩 排名。
**点击曲目封面 可以切换 行榜 排列模式,分为 世界/ /我的排名/好友
** 自己 成绩在世界前9999 名时会显示排名靠近 自己 的20名玩家 (包括自己) 成绩 则显示世界第9981-9999名 和自己 成绩
***如果当前曲目的对应排列模式没有对应游玩记录<ref> 世界 为本曲目没有任何人游玩;<br>我的 排名为 本账号没有上传过本曲目 任意 成绩 ;<br> 好友为 添加的 好友 没有上传过本曲目 任意 成绩 (或好友列表为空)。</ref>,则只会显示“无游玩记录”。
***按照“世界”排列 排名 游戏会按照当前曲目的云端分数中最高的20名玩家 分数显示 排名
****如果存 相同分数的情况,游戏会将最新记录~最旧记录的方式升序 排名。
***按照“我 排名”排列排 名时 ,游戏 按照账号在当前曲目的云端分数中的分数 显示排名
****如果分数在榜内,游戏会显示 靠近 当前账号排名 的20名玩家的 排名<ref>一般显示为前4个玩家排名+当前账号的排名+后15个玩家排名;<br>如果当前账号排名位于1-5名,则只显示1-20名;<br>如果当前账号排名位于9984-9999名 ,则 只显示9979-9999名。</ref>。
****如果分数不在榜内,游戏会 显示世界第9981-9999名的 排名,并在最后排列当前账号的排名<ref>显示为-,即代表不在榜内</ref>。
***按照“好友”排列排名时,游戏会按照好友在当前曲目的云端分数中的分数显示排名。
****如果存在相同分数的情况,游戏会将最新记录~最旧记录的方式升序排列排名
 
;曲目列表
;曲目列表
*选曲界面的右方为曲目列表,通过上下拖 动滚 动列表以选择曲目。选中曲目 点击 “START” 开始游玩
*选曲界面的右方为曲目列表,通过上下拖动列表以选择曲目。
**如果曲目尚未购买或 于[[世界模式]]解锁, 曲目条框中的曲绘 呈现 半透明 态,并且不显示任何图标或文字。
**曲目列表排列的是曲目单元格,单元格可以被分为多个区域。
** 如果 曲目 尚未下载,会 “下载”图标替换“START”,下载完曲目后会重新显示“START”启用游玩
***;左方
***标示着曲目的等级与侧色。
****如果曲目被选中,还会额外出现标示以提醒 选中曲目
****侧色中 整体颜色为蓝色代表光芒侧;<br>整体颜色为黑色代表纷争侧;<br>整体颜色为白色代表消色侧。
****愚人节模式启用时,所有侧色标识统一替换为整体颜色为红色的标识。
***;中央
***曲目的部分封面。
****如果曲目被选中,还会额外出现 “START” 或者“下载”图标
****如果曲目尚未购买或于[[世界模式]]解锁, 此处 转变为 半透明 态,并且不显示任何图标或文字。
***;右方
*** 曲目 的分类标识 及当前最高成绩的评级与通关状态
**当玩家第一次游玩Present、Future难度时,会提示出现了新的游戏元素,是否进入进阶教程。
**当玩家第一次游玩Present、Future难度时,会提示出现了新的游戏元素,是否进入进阶教程。
***此时若选择的是Future难度,提示框会额外提示建议游玩Present难度。
***此时若选择的是Future难度,提示框会额外提示建议游玩Present难度。
**曲目的解锁方式请参阅[[解歌系统]]。
**曲目的解锁方式请参阅[[解歌系统]]。
**游玩过的歌曲标签上会显示分数评级和通关状态所分别达到的最高级别,详见[[机制]]。


;曲包界面 按钮
; 曲包统计按钮
* 按钮 显示 曲包内 对应难度Full Recall或Pure Memory 曲目数, 曲包 内对应难度Track Complete(不 括Easy Clear) 目数,该 曲包内曲目 总数
点击后,会切换至[[# 曲包界面|曲包界面]]。
* 点击上 紫色 的曲包 选择按钮可 退到 曲包 界面
;上方
被用来统计当前曲包或曲目的总数。
* 如果选择的是普通的曲包,会 显示 PACK 当前曲包的位数 / 总曲包数
*如果选择的是[[Memory Archive]] 曲包 ,则显示 SONGS [[Memory Archive]] 曲目
*如果选择的是全部歌曲 则显示 PACKS 总 曲包
;中央
显示当前选择的曲 的名称。
;下方
被用来统计当前 包的通关状态。
*左方的“F”用来统计本 曲包内 已达成Full Recall和Pure Memory的 曲目。
* 方的 “C”用来统计本 曲包 内已达成Track Complete并且至少为Normal Clear或 上的曲目。
**在统计的数量右方会统计本 曲包 内的曲目总数
 
;随机曲目按钮
;随机曲目按钮
*本按钮被存放在曲目列表底端,点击可进行随机选曲,范围为目前对应难度已解锁的曲目。
*本按钮被存放在曲目列表底端,点击可进行随机选曲,范围为目前对应难度已解锁的曲目。
**在点击过一次随机按钮后,界面右下方会出现一个小型的随机按钮,方便多次随机曲目, 在选定 曲目 消失。
**在点击过一次随机按钮后,界面右下方会出现一个小型的随机按钮,方便多次随机曲目
**返回主界面 切换 曲目 ,开始游玩等等行为都会可使按钮 消失。
 
;快捷选择按钮
;快捷选择按钮
*位于选曲界面的右下角会显示两个快捷选择按钮,两个按钮会分别显示不同的箭头。[[File:SongSelect_up_button.png|58px]][[File:SongSelect_down_button.png|58px]]
*位于选曲界面的右下角会显示两个快捷选择按钮,两个按钮会分别显示不同的箭头。[[File:SongSelect_up_button.png|58px]][[File:SongSelect_down_button.png|58px]]
第133行: 第165行:
***如果选择的分类夹为最后一个,点击[[File:SongSelect_down_button.png|58px]]时会选择第一个分类夹。
***如果选择的分类夹为最后一个,点击[[File:SongSelect_down_button.png|58px]]时会选择第一个分类夹。
**点击了随机曲目按钮后,两个按钮都会隐藏,同时到达曲目列表底端时同样也会被隐藏。
**点击了随机曲目按钮后,两个按钮都会隐藏,同时到达曲目列表底端时同样也会被隐藏。
;曲目整理界面<!--缺少4:3比例左右的图展示-->
 
;曲目整理界面
*选曲界面曲目封面的正下方是曲目整理按钮。点击后左侧会显示曲目整理界面。
*选曲界面曲目封面的正下方是曲目整理按钮。点击后左侧会显示曲目整理界面。
**曲目整理按钮左侧会显示当前选择的曲目排序方式,右侧会显示当前选择的曲目分类方式。
**曲目整理按钮左侧会显示当前选择的曲目排序方式,右侧会显示当前选择的曲目分类方式。
第144行: 第177行:
***曲目排序方式设定分为标题,难度,日期,评级四种排序,默认设定为难度。如果排序时遇到多个符合相同条件的曲目时,会在后使用标题排序。
***曲目排序方式设定分为标题,难度,日期,评级四种排序,默认设定为难度。如果排序时遇到多个符合相同条件的曲目时,会在后使用标题排序。
****按照标题排序曲目时,游戏会按照字典序<ref>即#([[#1f1e33]])、0-9([[1F√]])、A-Z、希腊字母Α-Ω([[αterlβus]]、[[γuarδina]]、[[ω4]])</ref>排序曲目。<ref name="worldref">特殊的,如果有曲目未在[[世界模式]]解锁,游戏会将这些曲目单独排序在最底端。</ref>
****按照标题排序曲目时,游戏会按照字典序<ref>即#([[#1f1e33]])、0-9([[1F√]])、A-Z、希腊字母Α-Ω([[αterlβus]]、[[γuarδina]]、[[ω4]])</ref>排序曲目。<ref name="worldref">特殊的,如果有曲目未在[[世界模式]]解锁,游戏会将这些曲目单独排序在最底端。</ref>
****按照难度排序曲目时,游戏会按照曲目的等级<ref>分为1-12和?,9级以上为9<9+<10<10+<......,?级通常见于特殊解锁曲目解锁之前,未解锁之前会一直排序于最底端<!--实际上,0级时也会显示为?,只是这时会被排序于最顶端-->。</ref>对曲目进行升序排序
****按照难度排序曲目时,游戏会按照曲目的等级<ref>分为1-12和?,9级以上为9<9+<10<10+<......,?级通常见于特殊解锁曲目解锁之前,未解锁之前会一直排序于最底端<!--实际上,0级时也会显示为?,只是这时会被排序于最顶端-->。</ref>对曲目进行升序排序
****按照日期排序曲目时,游戏会按照曲目的更新日期<!--10位时间戳-->对曲目进行升序排序
****按照日期排序曲目时,游戏会按照曲目的更新日期<!--10位时间戳-->对曲目进行升序排序
****按照评级排序曲目时,游戏会按照玩家游玩的分数对曲目进行降序排序。<ref name="worldref">特殊的,如果有曲目未在[[世界模式]]解锁,游戏会将这些曲目单独排序在最底端。</ref><ref>获得了[[机制#计分方式|理论值]]分数的谱面会在排序时被置顶。</ref>
****按照评级排序曲目时,游戏会按照玩家游玩的分数对曲目进行降序排序。<ref name="worldref">特殊的,如果有曲目未在[[世界模式]]解锁,游戏会将这些曲目单独排序在最底端。</ref><ref>获得了[[机制#计分方式|理论值]]分数的谱面会在排序时被置顶。</ref>
***曲目分类方式设定分为无,游戏版本,等级,评级,{{仅|移动版|可以游玩}}<ref>本方式仅在使用Link Play加入房间后显示。</ref>五种分类,默认设定为无。
***曲目分类方式设定分为无,游戏版本,等级,评级,{{仅|移动版|可以游玩}}<ref>本方式仅在使用Link Play加入房间后显示。</ref>五种分类,默认设定为无。
第161行: 第194行:
****曲目的检索条件会直接清空。
****曲目的检索条件会直接清空。
****当可以游玩分类方式显示时,归属于重置按钮的区域会缩小。
****当可以游玩分类方式显示时,归属于重置按钮的区域会缩小。
;“主菜单”按钮
;“主菜单”按钮
*位于左下角,点击回到[[#主界面|主界面]]。
*位于左下角,点击回到[[#主界面|主界面]]。
;Link Play按钮{{仅|移动版||图片角标}}
*选曲界面正下方为Link Play按钮,用于开启Link Play联机房间游玩模式。
**具体功能介绍参见[[机制#Link Play|Link Play机制]]。


;Joy-Con导航
;Link Play按钮
{|class="wikitable"|-
*选 曲界面 正下方中央为Link Play按钮,点击会升起Link Play 界面
!|[[文件:Icon_button_Left.png|30px]][[文件:Icon_button_Right.png|30px]]
**具体功能介绍参见[[ 机制#Link Play|Link Play]]机 制。
|切换本 难度
|-
!|[[文件:Icon_button_Up.png|30px]][[文件:Icon_button_Down.png|30px]]
|滚动曲目列表
|-
!|[[文件:Icon_button_X.png|30px]]
|进入曲包 界面
|-
!|[[文件:Icon_button_A.png|30px]]
|开始游戏
|-
!|[[文件:Icon_button_B.png|30px]]
|回到主 界面
|-
!|[[ 文件:Icon_button_R_stick_press.png|30px]]
|随 曲目
|-
!|[[文件:Icon_button_ZL.png|30px]]
|曲目排序
|-
!|[[文件:Icon_button_ZR.png|30px]]
|曲目分类
|-
|}


==曲包界面==
==曲包界面==


;曲包选择
;曲包选择 界面
*曲包界面 横排分 最左端为[[Memory Archive]]曲包。除了[[Memory Archive]]这个性质特殊的单曲曲包之外,游戏曲包 免费 包(Free {{仅|移动版||图片角标}}, 主线 包(Story 支线 包(Side Story 联动 包(Collaboration {{仅|移动版||图片角标}},DLC 曲包 (DLC){{仅|NS版||图片角标}}五种 以区域左侧 的小 长条 标志区分。点击相应 曲包 进入相应曲包的曲目列表
*曲包界面 横排分 ,分 别拥有Free( 免费) ,Story( 主线) ,Side Story( 支线) ,Collaboration( 联动) 四大类别。
** 附加 包(Pack Append)为特殊机制,'''可以''' 在没有购买其隶属曲包的情况购买,购买之后会与其隶属曲包合并
**分类类型会以竖条的形式出现于 曲包 之间。
**DLC曲包 在购买 后将 入支线
*位于Free分类左方 分布着特殊 的小型曲包 以及Favorites
** “Silent Answer ”曲包是解锁曲目[[Testify]] 后免费解锁 的, 点击 其曲包封面会 跳转到[[Final Verdict]]曲包 界面
**Favorites也拥有小竖条分隔区域。
* 解锁 (购买)的 包封面上会显示一个锁
*扩展 包(Pack Append)为特殊机制, 允许玩家 在没有购买其隶属曲包的情况购买,购买之后会与其隶属曲包合并
* 每个 曲包封面上 部有 三个数值, 右分别代表 :该曲包内对应难度Full Recall或Pure Memory曲目数 ,该曲包内对应难度Track Complete(不包括Easy Clear)曲目数, 该曲包内 曲目总数。
** 如果 在购买 扩展包之前 未购买其隶属曲包,在本界面查看扩展包时,扩展 背景会稍微白化。
** 若右侧两个数字 为黄色则表 明该 曲包 对应难度全Track Complete(不包括Easy Clear ),三个数字均 为黄色代表 曲包 对应难度全Full Recall ,三个数字均 为蓝色代表 曲包 对应难度全Pure Memory。
** 虽然[[Silent Answer]]为隶属于[[Final Verdict]]的 扩展包 但是 运作机制与普通扩展包稍有不同。
**注:所有显示数据均为调入 曲包 前选择的难度下 数据,在选歌界面调节难度时曲包上的数据也会相应变化。
*未购买的 曲包封面会 加黑,并且显示锁标于封面中央。
*曲包 右下角显示购买该曲包 将会 获得的搭档。
**[[Final Verdict]] 在未购买[[Black Fate]]且未阅读完[[故事模式剧情详表_(移动版)#VS-8|VS-8]]前呈特殊上锁状态,无法进入与购买 曲包<!--虽然通过Link Play的BUG可以强行购买-->
** [[Arcaea (Nintendo Switch版)|NS版]]中,只有未购买的DLC曲包会显示将会 获得 的搭档
**[[Silent Answer]]在 解锁 其中任意 目前将完全不可见
*曲包封面上 方分布 三个数值, 所有数值均为统计对应曲包内的曲目,并且根据难度变化统计数值。
**从 右分别代表 :Full Recall或Pure Memory曲目数 (FR/PM),Track Complete(不包括Easy Clear)曲目数 (CLR) ,曲目总数 (ALL)
***如果CLR 为黄色 表曲包 内的曲目均已达到Normal Clear 及以上。
***如果FR/PM 为黄色 ,则 代表曲包 内的曲目均已达到Full Recall
***如果FR/PM 为蓝色 ,则 代表曲包 内的曲目均已达到Pure Memory。
*曲包 面的右下角 显示购买该曲包 后可以 获得的搭档。
** 点击搭档图标可以查看搭档的主要 获得 方式
 
;“全部曲目”按钮
;“全部曲目”按钮
*位于曲包界面右下方{{仅|移动版||图片角标}}/正下方{{仅|NS版||图片角标}} ,点击即可进入包含所有曲目的曲目列表。
*位于曲包界面右下方,点击即可进入包含所有曲目的曲目列表。
 
;“主菜单”按钮
;“主菜单”按钮
*位于左下角,点击回到[[#主界面|主界面]]。
*位于左下角,点击回到[[#主界面|主界面]]。
<center>[[文件:Gameplay packselect 1.png|320px]][[文件:Gameplay packselect 2.png|320px]]<br>[[文件:Gameplay packselect 3.png|320px]][[文件:Gameplay packselect 4.png|320px]]</center>
<center>[[文件:Gameplay packselect 1.png|320px]][[文件:Gameplay packselect 2.png|320px]]<br>[[文件:Gameplay packselect 3.png|320px]][[文件:Gameplay packselect 4.png|320px]]</center>
;Joy-Con导航
{|class="wikitable"|-
!|[[文件:Icon_button_Left.png|30px]][[文件:Icon_button_Right.png|30px]]
|切换曲包
|-
!|[[文件:Icon_button_X.png|30px]]
|进入全部曲目列表
|-
!|[[文件:Icon_button_A.png|30px]]
|进入选曲界面
|-
!|[[文件:Icon_button_B.png|30px]]
|回到主界面
|-
|}


==设定界面==
==设定界面==

2023年6月3日 (六) 21:01的版本

界面是指游戏内的用户界面,本页面介绍Arcaea的所有界面。

主界面

主界面
主按钮

位于主界面左部,是游戏各个主要模式的入口。

左上方

显示为“开始游戏”,点击即可进入选曲界面曲包界面,允许离线使用。

  • 点击后进入界面与上次退出时的界面相同。
  • 在离线状态下的结算成绩将不会上传至云端,但之后可以登录账号进行云端同步上传存档。
    • 上传后不会将成绩一并上传至世界排行榜或加入潜力值的计算。
左方

上方为“故事模式”,允许离线使用,点击可查看游戏相关的故事。

  • 也可以查看目前故事的解锁情况。

下方为“段位挑战”,需要在线使用,点击可查看段位。

  • 也可以查看目前段位的挑战情况或挑战段位。
左下方

左方摆放着“网络”按钮,点击会弹出网络界面。
离线时,会弹出登陆/注册的界面。

  • 登陆账号后会开放许多离线无法使用的功能。[1]

右方摆放着“其他”按钮,点击会弹出选项与鸣谢列表。

  • 选项分别为:查看游戏的教程,更换游戏语言,管理本地下载项目,查看成就[2]
中央

摆放着“World”按钮,是世界模式的入口。

  • 如果在世界模式进入了任意地图,图标底部会出现“继续”的字样,点击可跳转至当前选择的地图。
  • 图标右下角标示了当前世界模式内的剩余体力数量。右上角会标示当前限时地图的剩余开放时间(如果没有,则空置)。
    • 如果当前体力小于或等于0时,背部代表“体力”的图标会呈现淡化状态。
其他内容
右方

展示你当前选择的搭档的立绘。

左下角

摆放着选择场景的图标,可以选择在主界面和档案卡的背景图片。

  • 场景需要位于世界模式内获得,起始之章为默认解锁背景。
右下角

用于标示当前版本的曲目更新内容,会展示曲包与单曲。

  • 会自动变更显示内容。
  • 点击曲包或单曲会跳转到对应曲包或对应曲目的对应界面位置。
  • 左侧有一个可点击的左箭头,点击后会将当前展示更新内容切换至下一更新内容。
    • 在对应区域向右滑动也可达到相同效果。

顶栏

中央

显示当前使用搭档的头像,点击会进入搭档页面。

  • 如果登陆了账号,头像左方会显示当前账号的名字,头像右下角显示该账号当前的潜力值
    • 如果没有登陆账号,头像左方会显示“游客”;如果登陆过账号,但在本次启动时离线游玩,该位置会显示“离线”。
    • 如果当前账号排名进入总分排行榜前200名,头像右上角将显示随时更新的当前排名。
      • 同时,搭档头像周边会被围上暗红色边框,并且排名与边框周边微微泛红。
    • 如果通过了段位挑战中的段位,在头像左方背景会更改为所完成的最高段位的背景。
左方

显示当前界面标题。

  • 会根据界面的不同而改变。
右方

从左到右分别为:“设定”按钮,残片记忆源点

选曲界面

选曲界面
难度选择按钮
  • 在选曲界面的左上角可选择难度
    • 选择对应难度后,难度边框会呈现发亮状态,亮光颜色为难度本身颜色。
    • 选择一个难度后,其他难度代表“等级”的数字会呈现部分虚化状态。
    • Beyond难度默认为锁定状态,如果曲目拥有Beyond难度且未解锁时,会在对应位置显示空位符。
排行榜
  • 在曲目封面左侧会显示当前的排行榜。
    • 点击曲目封面可以切换排行榜的排列模式,分为世界/空/我的排名/好友。
      • 如果当前曲目的对应排列模式没有对应游玩记录[3],则只会显示“无游玩记录”。
      • 按照“世界”排列排名时,游戏会按照当前曲目的云端分数中最高的20名玩家的分数显示排名。
        • 如果存在相同分数的情况,游戏会将最新记录~最旧记录的方式升序排列排名。
      • 按照“我的排名”排列排名时,游戏会按照账号在当前曲目的云端分数中的分数显示排名。
        • 如果分数在榜内,游戏会显示靠近当前账号排名的20名玩家的排名[4]
        • 如果分数不在榜内,游戏会显示世界第9981-9999名的排名,并在最后排列当前账号的排名[5]
      • 按照“好友”排列排名时,游戏会按照好友在当前曲目的云端分数中的分数显示排名。
        • 如果存在相同分数的情况,游戏会将最新记录~最旧记录的方式升序排列排名。
曲目列表
  • 选曲界面的右方为曲目列表,通过上下拖动列表以选择曲目。
    • 曲目列表排列的是曲目单元格,单元格可以被分为多个区域。
      • 左方
      • 标示着曲目的等级与侧色。
        • 如果曲目被选中,还会额外出现标示以提醒选中曲目。
        • 侧色中,整体颜色为蓝色代表光芒侧;
          整体颜色为黑色代表纷争侧;
          整体颜色为白色代表消色侧。
        • 愚人节模式启用时,所有侧色标识统一替换为整体颜色为红色的标识。
        中央
      • 曲目的部分封面。
        • 如果曲目被选中,还会额外出现“START”或者“下载”图标。
        • 如果曲目尚未购买或于世界模式解锁,此处会转变为半透明形态,并且不显示任何图标或文字。
        右方
      • 曲目的分类标识以及当前最高成绩的评级与通关状态。
    • 当玩家第一次游玩Present、Future难度时,会提示出现了新的游戏元素,是否进入进阶教程。
      • 此时若选择的是Future难度,提示框会额外提示建议游玩Present难度。
    • 曲目的解锁方式请参阅解歌系统
曲包统计按钮

点击后,会切换至曲包界面

上方

被用来统计当前曲包或曲目的总数。

  • 如果选择的是普通的曲包,会显示 PACK 当前曲包的位数 / 总曲包数
  • 如果选择的是Memory Archive曲包,则显示 SONGS Memory Archive内的曲目总数
  • 如果选择的是全部歌曲,则显示 PACKS 总曲包数
中央

显示当前选择的曲包的名称。

下方

被用来统计当前曲包的通关状态。

  • 左方的“F”用来统计本曲包内已达成Full Recall和Pure Memory的曲目。
  • 右方的“C”用来统计本曲包内已达成Track Complete并且至少为Normal Clear或以上的曲目。
    • 在统计的数量右方会统计本曲包内的曲目总数。
随机曲目按钮
  • 本按钮被存放在曲目列表底端,点击可进行随机选曲,范围为目前对应难度已解锁的曲目。
    • 在点击过一次随机按钮后,界面右下方会出现一个小型的随机按钮,方便多次随机曲目。
    • 返回主界面,切换曲目,开始游玩等等行为都会可使按钮消失。
快捷选择按钮
  • 位于选曲界面的右下角会显示两个快捷选择按钮,两个按钮会分别显示不同的箭头。SongSelect up button.pngSongSelect down button.png
    • 点击SongSelect up button.png,会选择当前曲包内位于最顶端的曲目。
    • 点击SongSelect down button.png,会选择当前曲包内位于最底端的曲目。
    • 如果使用曲目分类模式时,点击SongSelect up button.png会选择上个分类夹内位于最顶端的曲目,点击SongSelect down button.png会选择下个分类夹内位于最顶端的曲目。
      • 如果选择的分类夹为第一个,点击SongSelect up button.png时会选择最后一个分类夹。
      • 如果选择的分类夹为最后一个,点击SongSelect down button.png时会选择第一个分类夹。
    • 点击了随机曲目按钮后,两个按钮都会隐藏,同时到达曲目列表底端时同样也会被隐藏。
曲目整理界面
  • 选曲界面曲目封面的正下方是曲目整理按钮。点击后左侧会显示曲目整理界面。
    • 曲目整理按钮左侧会显示当前选择的曲目排序方式,右侧会显示当前选择的曲目分类方式。
    • 曲目整理界面被从上至下分类为三部分:曲目检索框,曲目排序方式/分类方式设定,重置按钮。
      • 曲目检索框可以搜索曲目的名字或者曲师,点击曲目检索框时可以输入检索字符。输入后,游戏会自动检索全部曲目内符合条件的曲目。
        • 同时也会切换至全部曲目列表。
        • 不同难度会显示对应难度的检索结果。
        • 切换曲包时,会清空当前的检索条件。
        • 如果没有检索到任何曲目,曲目列表也会显示为空。
      • 曲目排序方式设定分为标题,难度,日期,评级四种排序,默认设定为难度。如果排序时遇到多个符合相同条件的曲目时,会在后使用标题排序。
        • 按照标题排序曲目时,游戏会按照字典序[6]排序曲目。[7]
        • 按照难度排序曲目时,游戏会按照曲目的等级[8]对曲目进行升序排序。
        • 按照日期排序曲目时,游戏会按照曲目的更新日期对曲目进行升序排序。
        • 按照评级排序曲目时,游戏会按照玩家游玩的分数对曲目进行降序排序。[7][9]
      • 曲目分类方式设定分为无,游戏版本,等级,评级,可以游玩[仅移动版][10]五种分类,默认设定为无。
        • 开启本模式时,游戏会为各个符合条件的曲目创建分类夹,同时会在分类夹右侧显示本分类夹内的曲目数量。
          • 每个分类夹都会按照的曲目排序方式排序内部曲目。
          • 如果本分类夹内的通关状态均为Full Recall,曲目数量的颜色会修改为使用棕色描边的黄色。如果本分类夹内的通关状态均为Pure Memory,曲目数量的颜色会修改为使用黑色描边的蓝色,其他情况统一使用白色描边的黑色。使用评级分类时本功能禁用。
        • 按照游戏版本分类曲目时,游戏会按照曲目正式录入游戏时的游戏版本分类曲目。
        • 按照等级分类曲目时,游戏会按照曲目的等级[11]分类曲目。
        • 按照评级分类曲目时,游戏会按照玩家游玩的评级和通关状态分类曲目。
          • 通关状态仅分类Full Recall(FR)与Pure Memory(PM),评级会将D~EX+分别分类。
          • 如果没有游玩记录时,游戏会将这些曲目单独分类在最顶端。
        • 按照可以游玩分类曲目时,游戏会按照玩家当前曲目的可用情况分类曲目。
          • 可用情况分为多种:是否购买/是否解锁/是否已在世界模式解锁
      • 重置按钮点击后会重置曲目的检索条件,曲目的排序方式与分类方式为默认值。
        • 曲目的检索条件会直接清空。
        • 当可以游玩分类方式显示时,归属于重置按钮的区域会缩小。
“主菜单”按钮
Link Play按钮
  • 选曲界面正下方中央为Link Play按钮,点击会升起Link Play界面。

曲包界面

曲包选择界面
  • 曲包界面以横排分类,分别拥有Free(免费),Story(主线),Side Story(支线),Collaboration(联动)四大类别。
    • 分类类型会以竖条的形式出现于曲包之间。
  • 位于Free分类左方,分布着特殊的小型曲包以及Favorites。
    • Favorites也拥有小竖条分隔区域。
  • 扩展包(Pack Append)为特殊机制,允许玩家在没有购买其隶属曲包的情况购买,购买之后会与其隶属曲包合并。
    • 如果在购买扩展包之前并未购买其隶属曲包,在本界面查看扩展包时,扩展包背景会稍微白化。
    • 虽然Silent Answer为隶属于Final Verdict的扩展包,但是其运作机制与普通扩展包稍有不同。
  • 未购买的曲包封面会加黑,并且显示锁标于封面中央。
  • 曲包封面上方分布三个数值,所有数值均为统计对应曲包内的曲目,并且根据难度变化统计数值。
    • 从左到右分别代表:Full Recall或Pure Memory曲目数(FR/PM),Track Complete(不包括Easy Clear)曲目数(CLR),曲目总数(ALL)。
      • 如果CLR为黄色,则代表曲包内的曲目均已达到Normal Clear及以上。
      • 如果FR/PM为黄色,则代表曲包内的曲目均已达到Full Recall。
      • 如果FR/PM为蓝色,则代表曲包内的曲目均已达到Pure Memory。
  • 曲包封面的右下角会显示购买该曲包后可以获得的搭档。
    • 点击搭档图标可以查看搭档的主要获得方式。
“全部曲目”按钮
  • 位于曲包界面右下方,点击即可进入包含所有曲目的曲目列表。
“主菜单”按钮
Gameplay packselect 1.pngGameplay packselect 2.png
Gameplay packselect 3.pngGameplay packselect 4.png

设定界面

设定界面为弹窗显示,分为3个模块:玩法,音频和视觉。

模块 设定项 功能 备注
玩法 纯粹【过早/过晚】 开启后会在纯粹(Pure)时显示【过早/过晚】 即连击数上方的Early/Late
音符流速 控制音符的下落速度 最低为1.0,最高为6.5,精确到0.1
显示潜力值 开启时将展示玩家的潜力值(Potential) 如果关闭此项,原来潜力值框的颜色将会以灰色代替,潜力值显示变为“--”
体力槽通知Icon Smartphone.png 体力槽完全恢复后将发送通知提醒玩家
技能显示 游玩谱面前显示搭档技能
音频 音频音量 调整音符的音效音量 当偏移率大于100或小于-100时,音符音效会自动关闭不可打开
偏移率 调整音乐的同步性 最小偏移率为-2000,最大偏移率为2000
点击数字下方的“点击设置”可打开偏移率设置向导
偏移率越大音乐播放得越早,按音乐点越容易提前
音频预设 点击切换预设项目 可保存两Icon Smartphone.png/三Icon Nintendo switch.png种预设,预设项目包括游戏音量Icon Nintendo switch.png、偏移率和音效音量
游戏音量Icon Nintendo switch.png 调整游戏音量 最小音量为0%,最大音量为100%,默认音量为70%,调节分度值为10%
振动Icon Nintendo switch.png 开启或关闭振动
视觉 色彩辅助 开启以改变音弧配色 实际效果见Note显示效果
FR/PM指示灯 调整FR/PM指示灯的显示位置 选项:关闭/界面顶端/连击数量
开启后在对应位置出现一粉一蓝两个小点提示本次游玩是否打出过Lost/Far
FR指示灯(粉点)在出现第一个Lost时消失,PM指示灯(蓝点)在出现第一个Far或Lost时消失
【过早/过晚】位置Icon Smartphone.png 调整【过早/过晚】判定的显示位置 选项:界面底部/界面中央/界面顶端
调整Early/Late的显示位置
帧率Icon Smartphone.png 以高于60FPS的帧率运行游戏 该选项只会在部分屏幕刷新率高于60Hz的安卓设备上出现[12]
启用该选项可能会导致设备的耗电量增大
低性能模式Icon Smartphone.png 减少视觉特效 适用于入门级设备
触控显示Icon Smartphone.png 显示屏幕的触控视觉效果 可以选择"仅菜单"或"启用"。
设定为"仅菜单"时,触控点不会在进入谱面游玩时显示
设定为"启用"时,位于Arcaea任何界面都会显示触控点
Joy-Con导航
Icon button L.pngIcon button R.png 切换模块
Icon button Left.pngIcon button Right.png 切换设定项
Icon button A.png 点击设定项
Icon button B.png 退出设定界面
Icon button L stick press.png 查看偏移率帮助
Icon button X.png 进行偏移率设置

游玩界面

Gameplay songplay light.pngGameplay songplay conflict.png
背景
  • 游玩时,不同歌曲拥有不同背景。参见:背景列表
  • 在回忆率达到通关要求时(Easy和Normal收集条达到70,Hard和风暴收集条不低于70),背景(轨道上方三角周围)将会出现规律闪动,即Diamond特效。
    • Diamond特效会周期性出现和消失。不同的游玩背景会有不同的Diamond特效。
谱面加载
  • 选中曲目并点击开始后会进入谱面加载界面,显示谱面的部分信息,包括该曲目的曲绘、名称、曲师、画师,及谱面的谱师。
  • 加载完成后开始游戏。
游玩区域
  • 游戏地面为4key下落式(仅有小部分谱面游玩过程中出现6key下落式[13])。在屏幕底部有一条地面判定线,当地键/长条的底部触及这条判定线时就是你该点击的时候。
  • 屏幕中部有一条天空判定线(Sky Input),天空判定线与地面判定线所组成的矩形平面便是音弧和天键可能的判定位置,愚人节曲目除外。
    • 玩家的手指接触屏幕后,游戏会产生一条灰色的线以确定该手指的实际判定高度,最多同时存在4条灰色线。
  • 屏幕天空判定线与地面判定线中间的数字是Combo数,显示了目前的连击数,不过在其为1时不会显示,因为击中1个不是“连”击
    • 但有时连击数为0后击中的第一个note是音弧判定时combo数仍然会显示为1
回忆收集条
暂停
  • 屏幕左上角为暂停按钮。
    • Link Play游玩状态与触发某些游玩效果时将屏蔽暂停按钮
    • 常规游玩时的暂停界面有三个按钮:“返回”、“重试”、“退出”。
      • 不同于市面上的部分音游,这个游戏的“返回”是立即返回,不会给玩家任何准备时间
    • 世界模式游玩时的暂停界面有两个按钮:“返回”、“退出”,若点击“退出”会提示体力已扣除并进行二次确认。
    • 触发异象后的游玩:如果可以暂停,暂停时的选项跟世界模式游玩时相同,但是点击退出时不会进行二次确认。
    • 谱面结束后,游戏不可被暂停(切换后台等操作同样无效)
      • 在此期间强制退出,游玩分数不会被计算,也不会影响ptt,扣除的体力不会返还,但是以“游玩(Experience)”为解锁条件的曲目会正常解锁。
游玩信息
  • 屏幕右上角信息框为本次游玩信息,包括了目前分数、曲目进度、难度、难度等级、曲目信息等。
    • 最上方的数字为当前分数,具体算法参考计分方式
    • 分数下方的白色进度条显示当前曲目的进度。
    • 进度条右下方显示了谱面的难度与等级。
    • 信息框最底部显示了曲目的相关信息:曲目封面、曲名、曲师。
    • 默认信息框下方会出现一粉一蓝两个小点作为FR/PM指示器,可进入设定界面对其显示进行修改。
游玩效果
参见:游玩效果
Joy-Con导航
Icon button Plus.png 暂停游戏
Icon button A.png 继续游戏
Icon button Y.png 退出
Icon button X.png 重试

游玩结果界面

游玩结果

在一次完整游玩之后,将出现游玩结果画面。该画面展示了玩家本次游玩的分数,判定等信息

顶栏
  • 右侧将展示残片的增减情况
  • 当玩家在线游玩时,顶栏会新增上传按钮和潜力值变化信息。离线状态不会出现
    • 在成绩上传结束后,上方的状态栏将出现“同步”按钮,点击后可以将本地存档与云端同步
    • 若成绩成功上传,玩家潜力值右侧将展示本次游玩后潜力值的变化状况,未开启“显示潜力值”不会显示
中间
  • 屏幕中间部分显示玩家的详细谱面游玩结果
    • 最上方为游玩的歌曲以及曲师
    • “MAX RECALL”为本次游玩的最高连击数,下方为谱面的难度与等级,右侧为本次游玩的通关结果
    • 曲绘右侧的窄条为本次游玩的回忆收集率(向下取整)
      • 关于回忆收集率与这些通关状态的意义请参照回忆收集条部分
    • 最中间的部分为本次游玩的分数,本次游玩前的最高分以及本次游玩的评级
      • 获得了理论值成绩时,分数下方将有蓝色阴影
      • 最高分的右侧为本次游玩与最高分的分数差,正数为比原成绩高,负数为比原成绩低
      • 当取得新的纪录时,“HIGH SCORE”会被高亮
      • 评级判定依据请参照计分方式
    • 评级下方为判定统计,点击此处将出现详细判定信息
      • “PURE”判定数右侧的数字为获得了“Max Pure”判定的音符总数
      • “FAR”判定数右侧的数字显示了打早/打晚的“FAR”音符总数,若开启了纯粹(过早/过晚)选项还会显示纯粹(过早/过晚)的音符总数
      • 关于判定请参照判定部分
  • 屏幕右侧为玩家使用的搭档
  • 右下角为本次游玩的奖励
    • 世界模式游玩时,显示为获得残片数与搭档的等级和经验值
下方
  • 下方为“返回”按钮、“分享”按钮Icon Smartphone.png、“重试”按钮
    • 点击“返回”将回到选曲界面,有时“返回”按钮可能会被其他功能替代
    • 点击“分享”将生成成绩截图,供玩家保存或分享给他人
    • 点击“重试”将立即重新开始游玩本谱面
Joy-Con导航
Icon button B.png 返回
Icon button Y.png 重试
任意方向键 显示详细判定

注释和参考资料

注释

  1. 以下是具体列表:
    • 用户类:
    1. 开放“网络”页面
    2. 开放记忆源点
    3. 开放用户名功能
    4. 开放潜力值系统
    5. 开放云端同步功能
    6. 开放好友系统
    7. 开放档案卡功能
    8. 开放兑换码功能
    9. 开放总分排行榜功能
      指账号云端(不包含云端存档)内所有
      Future难度与Beyond难度的分数相加的排行榜
    10. 开放“注销”和“删除账号”功能

    • 功能类:
    1. 开放购买功能
    2. 开放世界模式
    3. 开放排行榜功能
    4. 开放曲目下载功能
    5. 开放“设置”中的“显示潜力值”和“体力槽通知”功能
    6. 开放“其他”中的“管理下载”功能
    7. 开放Link Play系统
    8. 开放段位挑战
    9. 开放Axiom of the End

    • 搭档类:
    1. 开放技能
    2. 开放等级与经验系统
    3. 开放属性功能
    4. 开放觉醒系统
    5. 开放升级系统
  2. 仅限版本号后不带c的版本
  3. 世界为本曲目没有任何人游玩;
    我的排名为本账号没有上传过本曲目的任意成绩;
    好友为添加的好友没有上传过本曲目的任意成绩(或好友列表为空)。
  4. 一般显示为前4个玩家排名+当前账号的排名+后15个玩家排名;
    如果当前账号排名位于1-5名,则只显示1-20名;
    如果当前账号排名位于9984-9999名,则只显示9979-9999名。
  5. 显示为-,即代表不在榜内
  6. 即#(#1f1e33)、0-9(1F√)、A-Z、希腊字母Α-Ω(αterlβusγuarδinaω4
  7. 7.0 7.1 特殊的,如果有曲目未在世界模式解锁,游戏会将这些曲目单独排序在最底端。
  8. 分为1-12和?,9级以上为9<9+<10<10+<......,?级通常见于特殊解锁曲目解锁之前,未解锁之前会一直排序于最底端。
  9. 获得了理论值分数的谱面会在排序时被置顶。
  10. 本方式仅在使用Link Play加入房间后显示。
  11. 分为1-12和?,9级以上为9<9+<10<10+<......,?级通常见于特殊解锁曲目解锁之前,未解锁之前会一直分类于单独的分类夹。
  12. 该选项不会在屏幕刷新率不高于60Hz的安卓设备和任何iOS/iPadOS设备上出现。屏幕支持高刷新率的iOS/iPadOS设备会自动以高帧率进行游戏。
  13. 但仅在地面轨道数量上是6key,游戏的基本玩法并未发生改变

参考