User:在咕咕咕的咕子/游戏界面:修订间差异

来自Arcaea中文维基
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(写完了)
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==设定界面==
==设定界面==


 设定界面 弹窗显示, 分为3个模块: 玩法,音频 视觉。
 设定界面 使用 弹窗显示, 包含着 玩法,音频 视觉 三大类别
{|class="wikitable"
{|class="wikitable"
|-
|-
第242行: 第242行:
|rowspan=5|玩法
|rowspan=5|玩法
|纯粹【过早/过晚】
|纯粹【过早/过晚】
|开启后会在纯粹(Pure)时显示【过早/过晚】
|开启后会在纯粹(Pure)时<br> 显示【过早/过晚】
|即 连击数上方的{{color|#1111dd|Early}}/{{color|#dd1111|Late}}
| 【过早/过晚】 为{{color|#1111dd|EARLY}}和{{color|#dd1111|LATE}}<br>开启后,PURE判定也会显示{{color|#1111dd|EARLY}} {{color|#dd1111|LATE}} 判定
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|音符流速
|音符流速
|控制音符的下落速度
|控制音符的下落速度
| 最低 为1.0 ,最高为6.5 ,精确到0.1
| 精确至0.1,可设定范围 为1.0~6.5
|-
|-
|显示潜力值
|显示潜力值
|开启时将展示玩家的[[潜力值|潜力值(Potential)]]
|开启时将展示<br> 玩家的[[潜力值]]
| 如果 关闭此项, 原来 潜力值框 的颜色将 灰色 代替 ,潜力值 显示变 为“--”
|关闭此项, 玩家的 潜力值框会 变为 灰色,潜力值 会替换 为“--”
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|-
|体力槽通知{{仅|移动版||图片角标}}
|体力槽通知
|体力槽完全恢复后将发送通知提醒玩家
|体力槽完全恢复后<br> 将发送通知提醒玩家
|
| 离线状态时不可用。
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|技能显示
|技能显示
| 游玩谱面 前显示搭档技能
| 在歌曲开始 <br> 显示搭档技能
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|rowspan=5|音频
|rowspan=3|音频
|音 音量
|音 音量
|调整音符的音效音量
|调整音符的音效音量
| 偏移率 大于100或小于-100 音符音效会自动关闭不可打开
| 如果 偏移率 ,超出-100~100 此项禁用。
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|-
|偏移率
|偏移率
|调整音乐的同步性
|调整音乐的同步性
| 最小偏移率 为-2000 ,最大偏移率为2000<br />点击数 下方的“点击 设置”可打开 偏移率设 置向导<br />偏移率 越大音乐播放得越早,按音乐点越容易提前
| 可设定范围 为-2000~2000。<br>点击 偏移率 下方的“ 设定”会进入偏移率设定。<br> 点击 标题旁的问号图标会弹出 偏移率设 定教程。<br> 位于“设定”上方会显示游戏建议设定的 偏移率
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|-
|音频预设
|音频预设
|点击切换预设项目
|点击切换预设项目
| 可保存 {{仅|移动版||图片角标}}/三{{仅|NS版||图片角标}} 种预设,预设 项目包括游戏 音量{{仅|NS版||图片角标}}、 偏移率 和音效音量
| 拥有 两种预设, 其图标对应“扬声器/有线耳机”或“蓝牙耳机”<br>不同的 预设 会保存相应的音效 音量 偏移率 。<br>“蓝牙耳机”预设 默认 偏移率为200。
|-
|游戏音量{{仅|NS版||图片角标}}
|调整游戏音量
|最小音量为0%,最大音量为100%, 默认 音量为70%,调节分度值为10%
|-
|振动{{仅|NS版||图片角标}}
|开启或关闭振动
|
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|rowspan=6|视觉
|rowspan=6|视觉
|色彩辅助
|色彩辅助
|开启以改变音弧配色
|开启以改变<br> 音弧配色
|实际效果见[[机制#note_display|Note显示效果]]
|实际效果见[[机制#note_display|Note显示效果]]
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|FR/PM指示灯
|FR/PM指示灯
|调整FR/PM指示灯的显示位置
|调整FR/PM<br> 指示灯的显示位置
| 选项: 关闭/界面顶端/连击数量<br/>开启后在对应位置 出现一 两个小 提示本次游玩是否打出过Lost/Far<br/>FR指示灯(粉点)在 现第一个Lost 时消失 ,PM指示灯( 蓝点 )在出现第一个Far或Lost 时消失
| 分为 关闭/界面顶端/连击数量 三项设定<br>实际上,界面顶端的设定地点并非真正的界面顶端,参见[[#游玩信息|游玩信息]]<br>开启后 ,游戏会 在对应位置 显示 色(FR)与 色(PM)的圆 图标。<br>出 现FAR判定 ,蓝色圆点 消失 ;出现LOST判定时,粉 时消失
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|【过早/过晚】位置{{仅|移动版||图片角标}}
|【过早/过晚】位置
|调整【过早/过晚】判定的显示位置
|调整【过早/过晚】<br> 判定的显示位置
| 选项: 界面底部/界面中央/界面顶端<br/>调整{{color|#1111dd|Early}}/{{color|#dd1111|Late}}的显示位置
| 分为 界面底部/界面中央/界面顶端 三项设定<br/> 用于 调整{{color|#1111dd|EARLY}} {{color|#dd1111|LATE}} 判定 的显示位置
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|-
|帧率{{仅|移动版||图片角标}}
|帧率
|以 高于60FPS的帧率 运行游戏
|以 >60FPS  运行游戏<br>会消耗更多电量
|该选项 会在 部分 屏幕刷新率 高于60Hz的安卓 设备 出现<ref> 该选项不会在屏幕刷新率不高于60Hz的安卓设备和任何iOS/iPadOS设备上出现。 屏幕支持高刷新率的iOS/iPadOS设备会自动以高帧率 行游戏。</ref><br />启用该选项可能会导致设备的耗电量增大
|该选项 会在屏幕刷新率>60FPS的Android 设备出现 <ref>屏幕支持高刷新率的iOS/iPadOS设备会自动以高帧率 行游戏。</ref>
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|低性能模式{{仅|移动版||图片角标}}
|低性能模式
|减少视觉特效 适用于入门级设备
|减少视觉特效<br> 适用于入门级设备
|
| 开启后,游戏会在进入[[Testify]]的游玩效果时减弱边缘特效。
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|触控显示{{仅|移动版||图片角标}}
|触控显示
|显示屏幕的触控视觉效果
|显示屏幕的<br> 触控视觉效果
| 可以选择" 仅菜单"或" 启用" 。<br>设定为" 仅菜单" 时,触控点不会在 进入谱 面游玩 显示<br>设定为" 启用" 时,位于Arcaea任何界面都会显示触控点
| 分为关闭/ 仅菜单/ 启用。<br>设定为仅菜单时,触控点不会在[[#游玩界 | 游玩 界面]]中 显示 <br>设定为启用时,位于Arcaea任何界面都会显示触控点
|-
|}
 
;Joy-Con导航
{|class="wikitable"|-
!|[[文件:Icon_button_L.png|30px]][[文件:Icon_button_R.png|30px]]
|切换模块
|-
!|[[文件:Icon_button_Left.png|30px]][[文件:Icon_button_Right.png|30px]]
|切换设定项
|-
!|[[文件:Icon_button_A.png|30px]]
|点击设定项
|-
!|[[文件:Icon_button_B.png|30px]]
|退出设定界面
|-
!|[[文件:Icon_button_L_stick_press.png|30px]]
|查看偏移率帮助
|-
!|[[文件:Icon_button_X.png|30px]]
|进行偏移率设置
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|-
|}
|}
第335行: 第305行:
<center>[[文件:Gameplay_songplay_light.png|320px]][[文件:Gameplay_songplay_conflict.png|320px]]</center>
<center>[[文件:Gameplay_songplay_light.png|320px]][[文件:Gameplay_songplay_conflict.png|320px]]</center>


=====  背景 =====
; 背景
*进入游玩界面时,游戏会根据不同曲目或难度设定游玩背景。<ref>参见:[[背景列表]]</ref>
*回忆率达到通关要求时,背景上方周围将会出现规律闪动,即Diamond特效。
**Diamond特效会周期性出现和消失。不同的游玩背景会有不同的Diamond特效。
*在[[Memory Archive]]游玩曲目时,轨道上方两侧会有对应侧色的流动装饰。
**特别的,[[NULL APOPHENIA]]并没有流动装饰。
**[[Media:Background touhou_light.jpg|touhou_light]]与[[Media:Background touhou_conflict.jpg|touhou_conflict]]拥有特殊的流动装饰。


* 游玩时,不同歌 拥有不同背景。参见:[[背景列表]]
;谱面加载Shutter
* 在回忆率达到通关要求时(Easy和Normal收集条达到70,Hard和风暴收集条不低于70) 背景(轨道上方三角周围)将 出现规律闪动 即Diamond特效
* 选中 目并开始后会进入谱面加载Shutter ,会 显示本曲目的封面、名称、曲师、画师 及本难度的谱面谱师
** Diamond特效 周期性出现和消失。不同的 游玩 背景会有不同的Diamond特效
*Shutter展开后 进入 游玩 界面


===== 谱面加载 =====
*选中曲目并点击开始后会进入谱面加载界面,显示谱面的部分信息,包括该曲目的曲绘、名称、曲师、画师,及谱面的谱师。
*加载完成后开始游戏。
;游玩区域
;游玩区域
* 游戏 地面 为4key下落式(仅 部分 谱面游玩过程中出现6key 下落式<ref>但仅在地面 轨道 数量上是6key,游戏的基本玩法并未发生改变</ref>)。在屏幕 底部有一条 地面 判定线, 当地键/长条的'''底部''' 触及这条判定线时 就是 该点 击的时候。
* 击打区域分为 地面 轨道与天空判定线(Sky Input)两个部分,两个部分都拥 各自的运作机制。
* 屏幕 中部 有一 条天空判定线 (Sky Input ,天空判定线与地面判定线所组成的矩形平面便 是音弧和天键''' 可能''' 的判定位置 ,愚人节曲目除外
*地面轨道分为4 部分 (即4 Keys 下落式 )。 轨道底部 有一条判定线, 当Tap和Hold 触及这条判定线时 即为 打判定线 的时候。
**玩家 的手指 接触屏幕 ,游戏会产生一条灰色的线以确定该手指的实际判定高度,最多同时存在4条灰色线。
**[[Final Verdict]] 的[[Arcana Eden]],[[Pentiment]],[[Testify]]会在特殊 分将轨道变为6 Keys模式,会在左右两边新增两 虚化的轨道。
* 屏幕 天空判定线与地面判定线中间的数字是Combo数,显示 目前的连击数, 不过在其为1 时不会显示 ,因为击中1个不是“连”击
* 天空判定线 位于中部,在右方标写着Sky Input,天空判定线与地面判定线所组成的矩形平面便 是Arc与Arctap 可能 出现 的判定位置。
**但有时连击数为0后击中的第一个note是音弧 判定 时combo数仍然 显示为1
** 如果 玩家接触屏幕 并不靠近地面判定线时 ,游戏会产生一条灰色的线以确定该手指的实际判定高度,最多同时存在4条灰色线。
*天空判定线与地面判定线中间的数字是Combo数,显示目前的连击数, 连击数<2 时不会显示
* 地面轨道与天空 判定 线均可以移动,但只 在愚人节曲目的谱面中出现。
 
;回忆收集条
;回忆收集条
*屏幕左部为回忆收集条,其机制及与[[搭档]]关系详见[[机制#回忆收集条|回忆收集条机制]]
*屏幕左部为回忆收集条,其机制及与[[搭档]]关系详见[[机制#回忆收集条|回忆收集条]] 机制。
 
;暂停
;暂停
*屏幕左上角为暂停按钮。
*屏幕左上角为暂停按钮。
**[[机制#Link Play|Link Play]]游玩状态与触发某些游玩效果时将屏蔽暂停按钮
**[[机制#Link Play|Link Play]]游玩状态与触发某些游玩效果时将屏蔽暂停按钮
**常规游玩时的暂停界面有三个按钮:“返回” “重试” “退出”。
**常规游玩时的暂停界面有三个按钮:“返回” “重试” “退出”。
***不同于市面上的部分音游, 这个游戏的 “返回” 立即 返回 不会给玩家 任何准备时间
***不同于市面上的部分音游, 点击 “返回” 时会 立即 恢复游玩状态 没有 任何 准备时间
**世界模式游玩时的暂停界面 两个按钮:“返回” “退出”,若点击“退出”会提示体力已扣除并进行二次确认。
** 在[[ 世界模式]],[[段位挑战]],[[机制#Link Play|Link Play]] 游玩 以及触发某些游玩效果 时的暂停界面 两个按钮:“返回” “退出”
**触发 异象后的 游玩 :如 可以暂停 ,暂停 的选项 跟世界模式游玩时相同 但是 点击退出时不会进行二次确认。
***若在[[世界模式]]点击“退出”会提示体力/残片已扣除 并进行二次确认是否退出。
*** 在[[段位挑战]] 点击“退出”会提示体力/次元结晶 已扣除 并进行二次确认 是否退出。
**在[[段位挑战]],[[机制#Link Play|Link Play]]游玩时会在中央显示倒计时
**触发游玩 后并进入对应异象曲或进入终末曲解锁时 ,暂停的选项 只有“返回”与“退出” ,点击退出时不会进行二次确认。
**谱面结束后,游戏不可被暂停(切换后台等操作同样无效)
**谱面结束后,游戏不可被暂停(切换后台等操作同样无效)
***在此期间强制退出,游玩分数不会被计算,也不会影 响ptt ,扣除的体力不会返还 但是以“游玩 (Experience) ”为解锁条件的曲目 正常解锁。
***在此期间强制退出,游玩分数不会被计算,也不会影 响[[潜力值]] ,扣除的体力/次元结晶/残片 不会返还
**** 但是以“游玩”为解锁条件的曲目 可以 正常解锁。
 
;游玩信息
;游玩信息
*屏幕右上角信息框为本次游玩信息,包括了目前分数 曲目进度 难度 难度等级 曲目信息等。
*屏幕右上角信息框为本次游玩信息,包括了目前分数 曲目进度 难度 难度等级 曲目信息等。
**最上方的数字为当前分数,具体算法参考[[机制#计分方式|计分方式]]。
**最上方的数字为当前分数,具体算法参考[[机制#计分方式|计分方式]]。
***分数左上方会显示特殊标识“SCORE”提醒此处为分数。
***使用[[拉格兰]]的技能游玩时,此处会变为特殊显示形式,参见[[拉格兰|此搭档]]页面。
**分数下方的白色进度条显示当前曲目的进度。
**分数下方的白色进度条显示当前曲目的进度。
**进度条右下方显示了 谱面 的难度与等级。
***曲目进行到的大体进度会用发亮白点标示。
**信息框最底部显示了曲目的相关信息:曲目封面 曲名 曲师。
**进度条右下方显示了 当前游玩 的难度与等级。
** 默认信息框下方会出现一粉一蓝两个小点作为FR/PM指示器,可进入[[#设定界面|设定界面]] 对其 显示 进行修改
**信息框最底部显示了曲目的相关信息:曲目封面 曲名 曲师。
** 如果在[[#设定界面|设定界面]] 中将FR/PM指示灯设定为“界面顶端”,位于曲师的下方会额外 示FR/PM指
 
;游玩效果
;游玩效果
{{see also|游玩效果}}
{{see also|游玩效果}}
*游戏中存在着数个与正常游玩有着巨大差别的游玩过程,目前包括如下内容:
*游戏中存在着数个与正常游玩有着巨大差别的游玩过程,目前包括如下内容:
**[[Grievous Lady]] [[Fracture Ray]] 、[[Tempestissimo]] 的“异象”(Anomaly);
** 解锁[[Grievous Lady]] [[Fracture Ray]] 时触发 的“异象”(Anomaly);
** [[Axiom of the End]] 下解锁[[Infinite Strife,]] [[World Ender]] [[Pentiment]] [[Arcana Eden]] [[Testify]] 的游玩过程 其中[[Testify]] 会出现“异象”
**[[Singularity]] [[ 无情的挑战]]
**[[Singularity]] 当中[[无情 挑战]]
**解锁[[Tempestissimo]] [[Equilibrium]] [[Antagonism]] [[Dantalion]],[[ #1f1e33|#1f1e33]] 在结尾显示的图片
** 游玩[[Tempestissimo]] 时触发 “异象”
**[[Arcahv]]的初次游玩过程;
**[[Arcahv]]的初次游玩过程;
**[[Last]] 完成条件下 的游玩过程;
**[[Aegleseeker]]的 初次 游玩过程;
**[[Aegleseeker]]的 初次 游玩过程。 (满足一定 条件后可重复触发 ,详见曲目页面)
** [[Axiom of the End]]下解锁[[Infinite Strife,]]、[[World Ender]]、[[Pentiment]]、[[Arcana Eden]]、[[Testify]]的游玩过程
;Joy-Con导航
***其中[[Testify]]存在“异象”
{|class="wikitable"|-
**[[Last]]完成 条件 下的游玩过程。
!|[[ 文件:Icon_button_Plus.png|30px]]
*游玩效果在解锁[[Testify]] 重复触发
|暂停游戏
**在解锁[[Testify]] 前,仅有[[Singularity]] [[Aegleseeker]] 的游玩效果可以 复触发。
|-
!|[[ 文件:Icon_button_A.png|30px]]
|继续游戏
|-
!|[[ 文件:Icon_button_Y.png|30px]]
|退出
|-
!|[[文件:Icon_button_X.png|30px]]
|
|-
|}


==游玩结果界面==
==游玩结果界面==
<center>[[文件:Gameplay_Result.png|320px|thumb|right|游玩结果]]</center>
<center>[[文件:Gameplay_Result.png|320px|thumb|right|游玩结果]]</center>
 在一次完整游玩之后,将出现游玩结果画面。该画面展示了玩家本次游玩的分数,判定等信息
 在一次完整游玩之后,将出现游玩结果画面。该画面展示了玩家本次游玩的分数,判定等信息
 
;顶栏
;顶栏
* 右侧将展 示残片的增减 情况
* “残片”处会显 示残片的增减 变化
*当玩家在线游玩时,顶栏会新增上传按钮和潜力值变化信息。离线状态不会出现
*当玩家在线游玩时,顶栏会新增上传按钮和潜力值变化信息。离线状态不会出现
**在成绩上传结束后,上方的状态栏将出现“同步”按钮,点击后可以将本地存档与云端同步
**在成绩上传结束后,上方的状态栏将出现“同步”按钮,点击后可以将本地存档与云端同步
**若成绩成功上传,玩家潜力值右侧将展示本次游玩后潜力值的变化状况,未开启“显示潜力值”不会显示
**若成绩成功上传,玩家潜力值右侧将展示本次游玩后潜力值的变化状况,未开启“显示潜力值”不会显示
;中间
**如果当前账号排名进入总 前200名, 显示 潜力值 变化状况后,“残片”两字会被隐藏。
* 屏幕中间部 分显示 玩家 详细谱面游玩结果
 
**最 上方 游玩的 曲以及曲师
;中央
**“MAX RECALL”为 本次游玩 的最高连击数,下 为谱面的难度与等级,右侧为 本次游玩的通关 结果
*上方 会显示玩家本次 游玩的曲 以及曲师
** 曲绘右侧的窄条为 本次游玩的 回忆收集率(向下取整)
* 正中央会显示玩家 本次 游玩 结果面板。
*** 关于回忆收集率与这些通关状态的意义请参照[[机制# 回忆收集条| 回忆收集条]]部
**面板上 会显示玩家 本次游玩的通关 状态。
** 本次游玩的分数,本次游玩前的最高分 以及 本次游玩的评级
** 面板内上方会显示玩家 本次游玩的 分数。
***获得了理论值成绩时,分数 下方 将有蓝色阴影
*** 如果在本次游玩达成了[[机制# 计分方式| 理论值]] ,底 阴影会替换为蓝色。
***最高分的右侧为 本次游玩 与最高分 差,正数为比原成绩高,负数为比原成绩低
** 面板内 央会显示玩家本地记录 最高 ,并在右侧显示与 本次游玩的分数 的相差值 左侧会显示“HIGH SCORE”。
*** 当取得新的纪录时,“HIGH SCORE”会被高亮
***如果 本次游玩 的分数大于之 前的最高分 ,“HIGH SCORE”字样会添加专属背景<!--其颜色底板跟记忆源点相似-->。
***评级 判定 依据请参照[[机制# 分方式| 分方式]]
**面板内下方会显示玩家 本次游玩 的分数 的评级
** 评级下 方为 判定统 ,点击此处将 现详细 判定 信息
** 面板 下方 会显示玩家 本次游玩 所计算出 判定 统计。
*** “PURE 判定数 数字 获得了“Max Pure” 判定 的音符总数
*** 点击 判定 数统计会在“PURE”与“FAR”的统 数右侧弹出详细统
***“FAR”判定 数右侧 数字显示了打早/打晚的“FAR 音符总数,若 开启了纯粹 过早/过晚 )选项还 会显示 纯粹(过早/过晚) 音符总
****位于“PURE”右 本次游玩所 的“MAX PURE” 判定
*** 判定请参照[[机制#判定|判定]]部分
****位于“FAR ”右 的为 本次游玩所计算出的{{color|#1111dd|EARLY}}/{{color|#dd1111|LATE}} 判定
* 屏幕 侧为 玩家使用的搭档
*****{{color|#dd1111|L}}代表{{color|#dd1111|LATE}},{{color|#1111dd|E}}代表{{color|#1111dd|EARLY}}。
*右下角 本次游玩的奖励
*****未被括号括住的为 “FAR”判定 统计,被括号括住 为“PURE”判定统计<ref>“PURE 判定统计需要在[[#设定界面|设定]]中 开启了纯粹 过早/过晚 】才会出现</ref>。
**[[世界模式]]游玩时,显示 残片 数与 搭档的等级 经验
*左方 会显示 玩家游玩 曲目以及最高连击
**“MAX RECALL”右侧的数字为本次游玩的最高连击数。
** 位于“MAX RECALL”下方的是本次游玩的难度与等级,其颜色为难度代表色。
**位于难度与等级下方的是本次游玩的曲目的封面。
**位 封面右方的是本次游玩的回忆条以及最终获得的回忆率。
*右 方会显示 玩家 游玩时 使用的搭档 以及游玩后所获得的奖励。
**搭档 右下角 会显示本次游玩所获得的奖励。
**常规游玩下,会显示 本次游玩 所获得的残片以及搭档的残片奖励倍率。
***“REWARD”下方会统计出残片 的奖励 项以及奖励数量。
***“Partner”下方为搭档的残片奖励倍率。
** 位于[[世界模式]]游玩时, 显示 搭档的信息,Beyond充能条等等。
***位于左上方的是所 获残片 以及Beyond充能条。
***位于右上方的是 搭档 目前 的等级
***位于中央的是搭档目前的 经验
***位于下方的是搭档的技能。
**点击奖励对应的地方,会切换显示的奖励样式,拥有世界/正常/无三种形式
***“世界”形式仅在位于[[世界模式]]游玩时出现。
*位于[[段位挑战]]中游玩时有所不同,参见:[[段位挑战]]。
 
;下方
;下方
*下方为“返回”按钮、“分享”按钮{{仅|移动版||图片角标}}、 “重试”按钮
*下方为“返回”按钮、“分享”按钮 “重试”按钮
**点击“返回” 回到选曲界面 ,有 “返回”按钮可能会被其他功能替代
**点击“返回” 回到 相应进入[[# 选曲界面|选曲界面]] 的界面。
**点击“分享”将生成成绩截图,供玩家保存或分享给他人
**点击“分享”将生成成绩截图,供玩家保存或分享给他人
**点击“重试”将立即重新开始游玩本谱面
**点击“重试”将立即重新开始游玩本谱面
***触发部分特殊游玩效果 [[世界模式]]游玩 [[机制#Link Play|Link Play]]游玩下不可重试
*** 解锁故事, 触发部分特殊游玩效果 ,位于[[世界模式]]游玩 [[机制#Link Play|Link Play]]游玩 状态 下不可重试
;Joy-Con导航
{|class="wikitable"|-
!|[[文件:Icon_button_B.png|30px]]
|返回
|-
!|[[文件:Icon_button_Y.png|30px]]
|重试
|-
!|任意方向键
|显示详细判定
|-
|}


==注释和参考资料==
==注释和参考资料==

2023年6月4日 (日) 14:26的版本

界面是指游戏内的用户界面,本页面介绍Arcaea的所有界面。

主界面

主界面
主按钮

位于主界面左部,是游戏各个主要模式的入口。

左上方

显示为“开始游戏”,点击即可进入选曲界面曲包界面,允许离线使用。

  • 点击后进入界面与上次退出时的界面相同。
  • 在离线状态下的结算成绩将不会上传至云端,但之后可以登录账号进行云端同步上传存档。
    • 上传后不会将成绩一并上传至世界排行榜或加入潜力值的计算。
左方

上方为“故事模式”,允许离线使用,点击可查看游戏相关的故事。

  • 也可以查看目前故事的解锁情况。

下方为“段位挑战”,需要在线使用,点击可查看段位。

  • 也可以查看目前段位的挑战情况或挑战段位。
左下方

左方摆放着“网络”按钮,点击会弹出网络界面。
离线时,会弹出登陆/注册的界面。

  • 登陆账号后会开放许多离线无法使用的功能。[1]

右方摆放着“其他”按钮,点击会弹出选项与鸣谢列表。

  • 选项分别为:查看游戏的教程,更换游戏语言,管理本地下载项目,查看成就[2]
中央

摆放着“World”按钮,是世界模式的入口。

  • 如果在世界模式进入了任意地图,图标底部会出现“继续”的字样,点击可跳转至当前选择的地图。
  • 图标右下角标示了当前世界模式内的剩余体力数量。右上角会标示当前限时地图的剩余开放时间(如果没有,则空置)。
    • 如果当前体力小于或等于0时,背部代表“体力”的图标会呈现淡化状态。
其他内容
右方

展示你当前选择的搭档的立绘。

左下角

摆放着选择场景的图标,可以选择在主界面和档案卡的背景图片。

  • 场景需要位于世界模式内获得,起始之章为默认解锁背景。
右下角

用于标示当前版本的曲目更新内容,会展示曲包与单曲。

  • 会自动变更显示内容。
  • 点击曲包或单曲会跳转到对应曲包或对应曲目的对应界面位置。
  • 左侧有一个可点击的左箭头,点击后会将当前展示更新内容切换至下一更新内容。
    • 在对应区域向右滑动也可达到相同效果。

顶栏

中央

显示当前使用搭档的头像,点击会进入搭档页面。

  • 如果登陆了账号,头像左方会显示当前账号的名字,头像右下角显示该账号当前的潜力值
    • 如果没有登陆账号,头像左方会显示“游客”;如果登陆过账号,但在本次启动时离线游玩,该位置会显示“离线”。
    • 如果当前账号排名进入总分排行榜前200名,头像右上角将显示随时更新的当前排名。
      • 同时,搭档头像周边会被围上暗红色边框,并且排名与边框周边微微泛红。
    • 如果通过了段位挑战中的段位,在头像左方背景会更改为所完成的最高段位的背景。
左方

显示当前界面标题。

  • 会根据界面的不同而改变。
右方

从左到右分别为:“设定”按钮,残片记忆源点

选曲界面

选曲界面
难度选择按钮
  • 在选曲界面的左上角可选择难度
    • 选择对应难度后,难度边框会呈现发亮状态,亮光颜色为难度本身颜色。
    • 选择一个难度后,其他难度代表“等级”的数字会呈现部分虚化状态。
    • Beyond难度默认为锁定状态,如果曲目拥有Beyond难度且未解锁时,会在对应位置显示空位符。
排行榜
  • 在曲目封面左侧会显示当前的排行榜。
    • 点击曲目封面可以切换排行榜的排列模式,分为世界/空/我的排名/好友。
      • 如果当前曲目的对应排列模式没有对应游玩记录[3],则只会显示“无游玩记录”。
      • 按照“世界”排列排名时,游戏会按照当前曲目的云端分数中最高的20名玩家的分数显示排名。
        • 如果存在相同分数的情况,游戏会将最新记录~最旧记录的方式升序排列排名。
      • 按照“我的排名”排列排名时,游戏会按照账号在当前曲目的云端分数中的分数显示排名。
        • 如果分数在榜内,游戏会显示靠近当前账号排名的20名玩家的排名[4]
        • 如果分数不在榜内,游戏会显示世界第9981-9999名的排名,并在最后排列当前账号的排名[5]
      • 按照“好友”排列排名时,游戏会按照好友在当前曲目的云端分数中的分数显示排名。
        • 如果存在相同分数的情况,游戏会将最新记录~最旧记录的方式升序排列排名。
曲目列表
  • 选曲界面的右方为曲目列表,通过上下拖动列表以选择曲目。
    • 曲目列表排列的是曲目单元格,单元格可以被分为多个区域。
      • 左方
      • 标示着曲目的等级与侧色。
        • 如果曲目被选中,还会额外出现标示以提醒选中曲目。
        • 侧色中,整体颜色为蓝色代表光芒侧;
          整体颜色为黑色代表纷争侧;
          整体颜色为白色代表消色侧。
        • 愚人节模式启用时,所有侧色标识统一替换为整体颜色为红色的标识。
        中央
      • 曲目的部分封面。
        • 如果曲目被选中,还会额外出现“START”或者“下载”图标。
        • 如果曲目尚未购买或于世界模式解锁,此处会转变为半透明形态,并且不显示任何图标或文字。
        右方
      • 曲目的分类标识以及当前最高成绩的评级与通关状态。
    • 当玩家第一次游玩Present、Future难度时,会提示出现了新的游戏元素,是否进入进阶教程。
      • 此时若选择的是Future难度,提示框会额外提示建议游玩Present难度。
    • 曲目的解锁方式请参阅解歌系统
曲包统计按钮

点击后,会切换至曲包界面

上方

被用来统计当前曲包或曲目的总数。

  • 如果选择的是普通的曲包,会显示 PACK 当前曲包的位数 / 总曲包数
  • 如果选择的是Memory Archive曲包,则显示 SONGS Memory Archive内的曲目总数
  • 如果选择的是全部歌曲,则显示 PACKS 总曲包数
中央

显示当前选择的曲包的名称。

下方

被用来统计当前曲包的通关状态。

  • 左方的“F”用来统计本曲包内已达成Full Recall和Pure Memory的曲目。
  • 右方的“C”用来统计本曲包内已达成Track Complete并且至少为Normal Clear或以上的曲目。
    • 在统计的数量右方会统计本曲包内的曲目总数。
随机曲目按钮
  • 本按钮被存放在曲目列表底端,点击可进行随机选曲,范围为目前对应难度已解锁的曲目。
    • 在点击过一次随机按钮后,界面右下方会出现一个小型的随机按钮,方便多次随机曲目。
    • 返回主界面,切换曲目,开始游玩等等行为都会可使按钮消失。
快捷选择按钮
  • 位于选曲界面的右下角会显示两个快捷选择按钮,两个按钮会分别显示不同的箭头。SongSelect up button.pngSongSelect down button.png
    • 点击SongSelect up button.png,会选择当前曲包内位于最顶端的曲目。
    • 点击SongSelect down button.png,会选择当前曲包内位于最底端的曲目。
    • 如果使用曲目分类模式时,点击SongSelect up button.png会选择上个分类夹内位于最顶端的曲目,点击SongSelect down button.png会选择下个分类夹内位于最顶端的曲目。
      • 如果选择的分类夹为第一个,点击SongSelect up button.png时会选择最后一个分类夹。
      • 如果选择的分类夹为最后一个,点击SongSelect down button.png时会选择第一个分类夹。
    • 点击了随机曲目按钮后,两个按钮都会隐藏,同时到达曲目列表底端时同样也会被隐藏。
曲目整理界面
  • 选曲界面曲目封面的正下方是曲目整理按钮。点击后左侧会显示曲目整理界面。
    • 曲目整理按钮左侧会显示当前选择的曲目排序方式,右侧会显示当前选择的曲目分类方式。
    • 曲目整理界面被从上至下分类为三部分:曲目检索框,曲目排序方式/分类方式设定,重置按钮。
      • 曲目检索框可以搜索曲目的名字或者曲师,点击曲目检索框时可以输入检索字符。输入后,游戏会自动检索全部曲目内符合条件的曲目。
        • 同时也会切换至全部曲目列表。
        • 不同难度会显示对应难度的检索结果。
        • 切换曲包时,会清空当前的检索条件。
        • 如果没有检索到任何曲目,曲目列表也会显示为空。
      • 曲目排序方式设定分为标题,难度,日期,评级四种排序,默认设定为难度。如果排序时遇到多个符合相同条件的曲目时,会在后使用标题排序。
        • 按照标题排序曲目时,游戏会按照字典序[6]排序曲目。[7]
        • 按照难度排序曲目时,游戏会按照曲目的等级[8]对曲目进行升序排序。
        • 按照日期排序曲目时,游戏会按照曲目的更新日期对曲目进行升序排序。
        • 按照评级排序曲目时,游戏会按照玩家游玩的分数对曲目进行降序排序。[7][9]
      • 曲目分类方式设定分为无,游戏版本,等级,评级,可以游玩[仅移动版][10]五种分类,默认设定为无。
        • 开启本模式时,游戏会为各个符合条件的曲目创建分类夹,同时会在分类夹右侧显示本分类夹内的曲目数量。
          • 每个分类夹都会按照的曲目排序方式排序内部曲目。
          • 如果本分类夹内的通关状态均为Full Recall,曲目数量的颜色会修改为使用棕色描边的黄色。如果本分类夹内的通关状态均为Pure Memory,曲目数量的颜色会修改为使用黑色描边的蓝色,其他情况统一使用白色描边的黑色。使用评级分类时本功能禁用。
        • 按照游戏版本分类曲目时,游戏会按照曲目正式录入游戏时的游戏版本分类曲目。
        • 按照等级分类曲目时,游戏会按照曲目的等级[11]分类曲目。
        • 按照评级分类曲目时,游戏会按照玩家游玩的评级和通关状态分类曲目。
          • 通关状态仅分类Full Recall(FR)与Pure Memory(PM),评级会将D~EX+分别分类。
          • 如果没有游玩记录时,游戏会将这些曲目单独分类在最顶端。
        • 按照可以游玩分类曲目时,游戏会按照玩家当前曲目的可用情况分类曲目。
          • 可用情况分为多种:是否购买/是否解锁/是否已在世界模式解锁
      • 重置按钮点击后会重置曲目的检索条件,曲目的排序方式与分类方式为默认值。
        • 曲目的检索条件会直接清空。
        • 当可以游玩分类方式显示时,归属于重置按钮的区域会缩小。
“主菜单”按钮
Link Play按钮
  • 选曲界面正下方中央为Link Play按钮,点击会升起Link Play界面。

曲包界面

曲包选择界面
  • 曲包界面以横排分类,分别拥有Free(免费),Story(主线),Side Story(支线),Collaboration(联动)四大类别。
    • 分类类型会以竖条的形式出现于曲包之间。
  • 位于Free分类左方,分布着特殊的小型曲包以及Favorites。
    • Favorites也拥有小竖条分隔区域。
  • 扩展包(Pack Append)为特殊机制,允许玩家在没有购买其隶属曲包的情况购买,购买之后会与其隶属曲包合并。
    • 如果在购买扩展包之前并未购买其隶属曲包,在本界面查看扩展包时,扩展包背景会稍微白化。
    • 虽然Silent Answer为隶属于Final Verdict的扩展包,但是其运作机制与普通扩展包稍有不同。
  • 未购买的曲包封面会加黑,并且显示锁标于封面中央。
  • 曲包封面上方分布三个数值,所有数值均为统计对应曲包内的曲目,并且根据难度变化统计数值。
    • 从左到右分别代表:Full Recall或Pure Memory曲目数(FR/PM),Track Complete(不包括Easy Clear)曲目数(CLR),曲目总数(ALL)。
      • 如果CLR为黄色,则代表曲包内的曲目均已达到Normal Clear及以上。
      • 如果FR/PM为黄色,则代表曲包内的曲目均已达到Full Recall。
      • 如果FR/PM为蓝色,则代表曲包内的曲目均已达到Pure Memory。
  • 曲包封面的右下角会显示购买该曲包后可以获得的搭档。
    • 点击搭档图标可以查看搭档的主要获得方式。
“全部曲目”按钮
  • 位于曲包界面右下方,点击即可进入包含所有曲目的曲目列表。
“主菜单”按钮
Gameplay packselect 1.pngGameplay packselect 2.png
Gameplay packselect 3.pngGameplay packselect 4.png

设定界面

设定界面使用弹窗显示,包含着玩法,音频,视觉三大类别。

模块 设定项 功能 备注
玩法 纯粹【过早/过晚】 开启后会在纯粹(Pure)时
显示【过早/过晚】
【过早/过晚】即为EARLYLATE
开启后,PURE判定也会显示EARLYLATE判定
音符流速 控制音符的下落速度 精确至0.1,可设定范围为1.0~6.5。
显示潜力值 开启时将展示
玩家的潜力值
关闭此项,玩家的潜力值框会变为灰色,潜力值会替换为“--”。
体力槽通知 体力槽完全恢复后
将发送通知提醒玩家
离线状态时不可用。
技能显示 在歌曲开始前
显示搭档技能
音频 音效音量 调整音符的音效音量 如果偏移率,超出-100~100,此项禁用。
偏移率 调整音乐的同步性 可设定范围为-2000~2000。
点击偏移率数值下方的“设定”会进入偏移率设定。
点击标题旁的问号图标会弹出偏移率设定教程。
位于“设定”上方会显示游戏建议设定的偏移率。
音频预设 点击切换预设项目 拥有两种预设,其图标对应“扬声器/有线耳机”或“蓝牙耳机”
不同的预设会保存相应的音效音量与偏移率。
“蓝牙耳机”预设默认偏移率为200。
视觉 色彩辅助 开启以改变
音弧配色
实际效果见Note显示效果
FR/PM指示灯 调整FR/PM
指示灯的显示位置
分为关闭/界面顶端/连击数量三项设定
实际上,界面顶端的设定地点并非真正的界面顶端,参见游玩信息
开启后,游戏会在对应位置显示粉色(FR)与蓝色(PM)的圆点图标。
出现FAR判定时,蓝色圆点消失;出现LOST判定时,粉蓝圆点同时消失。
【过早/过晚】位置 调整【过早/过晚】
判定的显示位置
分为界面底部/界面中央/界面顶端三项设定
用于调整EARLYLATE判定的显示位置
帧率 以 >60FPS 运行游戏
会消耗更多电量
该选项仅会在屏幕刷新率>60FPS的Android设备出现。[12]
低性能模式 减少视觉特效
适用于入门级设备
开启后,游戏会在进入Testify的游玩效果时减弱边缘特效。
触控显示 显示屏幕的
触控视觉效果
分为关闭/仅菜单/启用。
设定为仅菜单时,触控点不会在游玩界面中显示。
设定为启用时,位于Arcaea任何界面都会显示触控点。

游玩界面

Gameplay songplay light.pngGameplay songplay conflict.png
背景
  • 进入游玩界面时,游戏会根据不同曲目或难度设定游玩背景。[13]
  • 回忆率达到通关要求时,背景上方周围将会出现规律闪动,即Diamond特效。
    • Diamond特效会周期性出现和消失。不同的游玩背景会有不同的Diamond特效。
  • Memory Archive游玩曲目时,轨道上方两侧会有对应侧色的流动装饰。
谱面加载Shutter
  • 选中曲目并开始后会进入谱面加载Shutter,会显示本曲目的封面、名称、曲师、画师,及本难度的谱面谱师。
  • Shutter展开后会进入游玩界面。
游玩区域
  • 击打区域分为地面轨道与天空判定线(Sky Input)两个部分,两个部分都拥有各自的运作机制。
  • 地面轨道分为4部分(即4 Keys下落式)。轨道底部拥有一条判定线,当Tap和Hold触及这条判定线时即为你应击打判定线的时候。
  • 天空判定线位于中部,在右方标写着Sky Input,天空判定线与地面判定线所组成的矩形平面便是Arc与Arctap可能出现的判定位置。
    • 如果玩家接触屏幕并不靠近地面判定线时,游戏会产生一条灰色的线以确定该手指的实际判定高度,最多同时存在4条灰色线。
  • 天空判定线与地面判定线中间的数字是Combo数,显示目前的连击数,连击数<2时不会显示。
  • 地面轨道与天空判定线均可以移动,但只会在愚人节曲目的谱面中出现。
回忆收集条
暂停
  • 屏幕左上角为暂停按钮。
    • Link Play游玩状态与触发某些游玩效果时将屏蔽暂停按钮
    • 常规游玩时的暂停界面有三个按钮:“返回”,“重试”,“退出”。
      • 不同于市面上的部分音游,点击“返回”时会立即恢复游玩状态,没有任何的准备时间
    • 世界模式段位挑战Link Play游玩以及触发某些游玩效果时的暂停界面只两个按钮:“返回”,“退出”。
      • 若在世界模式点击“退出”会提示体力/残片已扣除,并进行二次确认是否退出。
      • 若在段位挑战点击“退出”会提示体力/次元结晶已扣除,并进行二次确认是否退出。
    • 段位挑战Link Play游玩时会在中央显示倒计时。
    • 触发游玩效果后并进入对应异象曲或进入终末曲解锁时,暂停的选项只有“返回”与“退出”,点击退出时不会进行二次确认。
    • 谱面结束后,游戏不可被暂停(切换后台等操作同样无效)
      • 在此期间强制退出,游玩分数不会被计算,也不会影响潜力值,扣除的体力/次元结晶/残片不会返还。
        • 但是以“游玩”为解锁条件的曲目可以正常解锁。
游玩信息
  • 屏幕右上角信息框为本次游玩信息,包括了目前分数,曲目进度,难度,难度等级,曲目信息等。
    • 最上方的数字为当前分数,具体算法参考计分方式
      • 分数左上方会显示特殊标识“SCORE”提醒此处为分数。
      • 使用拉格兰的技能游玩时,此处会变为特殊显示形式,参见此搭档页面。
    • 分数下方的白色进度条显示当前曲目的进度。
      • 曲目进行到的大体进度会用发亮白点标示。
    • 进度条右下方显示了当前游玩的难度与等级。
    • 信息框最底部显示了曲目的相关信息:曲目封面,曲名,曲师。
    • 如果在设定界面中将FR/PM指示灯设定为“界面顶端”,位于曲师的下方会额外显示FR/PM指示灯。
游玩效果
参见:游玩效果

游玩结果界面

游玩结果

在一次完整游玩之后,将出现游玩结果画面。该画面展示了玩家本次游玩的分数,判定等信息。

顶栏
  • “残片”处会显示残片的增减变化
  • 当玩家在线游玩时,顶栏会新增上传按钮和潜力值变化信息。离线状态不会出现
    • 在成绩上传结束后,上方的状态栏将出现“同步”按钮,点击后可以将本地存档与云端同步
    • 若成绩成功上传,玩家潜力值右侧将展示本次游玩后潜力值的变化状况,未开启“显示潜力值”不会显示
    • 如果当前账号排名进入总分前200名,显示潜力值的变化状况后,“残片”两字会被隐藏。
中央
  • 上方会显示玩家本次游玩的曲目以及曲师。
  • 正中央会显示玩家本次的游玩结果面板。
    • 面板上方会显示玩家本次游玩的通关状态。
    • 面板内上方会显示玩家本次游玩的分数。
      • 如果在本次游玩达成了理论值,底部阴影会替换为蓝色。
    • 面板内中央会显示玩家本地记录的最高分,并在右侧显示与本次游玩的分数的相差值,左侧会显示“HIGH SCORE”。
      • 如果本次游玩的分数大于之前的最高分,“HIGH SCORE”字样会添加专属背景。
    • 面板内下方会显示玩家本次游玩的分数的评级。
    • 面板下方会显示玩家本次游玩所计算出的判定数统计。
      • 点击判定数统计会在“PURE”与“FAR”的统计数右侧弹出详细统计。
        • 位于“PURE”右方的为本次游玩所计算出的“MAX PURE”判定。
        • 位于“FAR”右方的为本次游玩所计算出的EARLY/LATE判定。
          • L代表LATEE代表EARLY
          • 未被括号括住的为“FAR”判定统计,被括号括住的为“PURE”判定统计[14]
  • 左方会显示玩家游玩的曲目以及最高连击数。
    • “MAX RECALL”右侧的数字为本次游玩的最高连击数。
    • 位于“MAX RECALL”下方的是本次游玩的难度与等级,其颜色为难度代表色。
    • 位于难度与等级下方的是本次游玩的曲目的封面。
    • 位于封面右方的是本次游玩的回忆条以及最终获得的回忆率。
  • 右方会显示玩家游玩时使用的搭档以及游玩后所获得的奖励。
    • 搭档右下角会显示本次游玩所获得的奖励。
    • 常规游玩下,会显示本次游玩所获得的残片以及搭档的残片奖励倍率。
      • “REWARD”下方会统计出残片的奖励项以及奖励数量。
      • “Partner”下方为搭档的残片奖励倍率。
    • 位于世界模式游玩时,会显示搭档的信息,Beyond充能条等等。
      • 位于左上方的是所获残片以及Beyond充能条。
      • 位于右上方的是搭档目前的等级。
      • 位于中央的是搭档目前的经验。
      • 位于下方的是搭档的技能。
    • 点击奖励对应的地方,会切换显示的奖励样式,拥有世界/正常/无三种形式
      • “世界”形式仅在位于世界模式游玩时出现。
  • 位于段位挑战中游玩时有所不同,参见:段位挑战
下方
  • 下方为“返回”按钮、“分享”按钮,“重试”按钮
    • 点击“返回”会回到相应进入选曲界面时的界面。
    • 点击“分享”将生成成绩截图,供玩家保存或分享给他人。
    • 点击“重试”将立即重新开始游玩本谱面。
      • 解锁故事,触发部分特殊游玩效果,位于世界模式游玩,Link Play游玩状态下不可重试。

注释和参考资料

注释

  1. 以下是具体列表:
    • 用户类:
    1. 开放“网络”页面
    2. 开放记忆源点
    3. 开放用户名功能
    4. 开放潜力值系统
    5. 开放云端同步功能
    6. 开放好友系统
    7. 开放档案卡功能
    8. 开放兑换码功能
    9. 开放总分排行榜功能
      指账号云端(不包含云端存档)内所有
      Future难度与Beyond难度的分数相加的排行榜
    10. 开放“注销”和“删除账号”功能

    • 功能类:
    1. 开放购买功能
    2. 开放世界模式
    3. 开放排行榜功能
    4. 开放曲目下载功能
    5. 开放“设置”中的“显示潜力值”和“体力槽通知”功能
    6. 开放“其他”中的“管理下载”功能
    7. 开放Link Play系统
    8. 开放段位挑战
    9. 开放Axiom of the End

    • 搭档类:
    1. 开放技能
    2. 开放等级与经验系统
    3. 开放属性功能
    4. 开放觉醒系统
    5. 开放升级系统
  2. 仅限版本号后不带c的版本
  3. 世界为本曲目没有任何人游玩;
    我的排名为本账号没有上传过本曲目的任意成绩;
    好友为添加的好友没有上传过本曲目的任意成绩(或好友列表为空)。
  4. 一般显示为前4个玩家排名+当前账号的排名+后15个玩家排名;
    如果当前账号排名位于1-5名,则只显示1-20名;
    如果当前账号排名位于9984-9999名,则只显示9979-9999名。
  5. 显示为-,即代表不在榜内
  6. 即#(#1f1e33)、0-9(1F√)、A-Z、希腊字母Α-Ω(αterlβusγuarδinaω4
  7. 7.0 7.1 特殊的,如果有曲目未在世界模式解锁,游戏会将这些曲目单独排序在最底端。
  8. 分为1-12和?,9级以上为9<9+<10<10+<......,?级通常见于特殊解锁曲目解锁之前,未解锁之前会一直排序于最底端。
  9. 获得了理论值分数的谱面会在排序时被置顶。
  10. 本方式仅在使用Link Play加入房间后显示。
  11. 分为1-12和?,9级以上为9<9+<10<10+<......,?级通常见于特殊解锁曲目解锁之前,未解锁之前会一直分类于单独的分类夹。
  12. 屏幕支持高刷新率的iOS/iPadOS设备会自动以高帧率运行游戏。
  13. 参见:背景列表
  14. “PURE”判定统计需要在设定中开启了纯粹【过早/过晚】才会出现

参考