解歌系统:修订间差异
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作为Arcaea的一种机制,要正常 | 作为Arcaea的一种机制,要正常游玩某一曲目的谱面,需要'''获取''' (Discover)该曲目并'''解锁''' (Unlock)该难度的谱面 。 | ||
* 通常情况下永久解锁,但仍存在某些'''极特殊条件'''使得谱面可以被回锁(参见后述) 。 | |||
==曲目 | == 获取 曲目== | ||
除 免费 曲包[[Arcaea]]部分曲目 可 直接获取外,其余曲目均通过以下方式的组合获取。 | |||
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通过游玩[[世界模式]]地图 ,推进 地图 进到到一 定 程度 可获取相应曲目。 | |||
除此以外,大部分Beyond谱面都 需要 通过[[世界模式# 失落章地图简 表| 失落章]]进行 解锁 。 | |||
曲包[[World Extend]]中的曲目在发布时 会 开启限时地图,活动结束后地图将消失,此后可以通过购买解锁整 个 曲包来获取 其中的 歌曲。 | |||
曲包[[World Extend]]中的曲目在发布时开启限时地图,活动结束后地图将消失,此后可以通过购买解锁整曲包来获取歌曲。 | |||
===经由解锁曲包=== | ===经由解锁曲包=== | ||
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绝大多数 曲目 位于除Arcaea 以 及World Extend 之外的 曲包, 这些 曲包 需要 支付付费代币“记忆源点”解锁。 | |||
* 通常购买对象为一个完整 曲包'''或'''一个Pack Append,购买后即解锁此 曲包'''或'''此Pack Append及其 关 联的 世界模式地图。 | |||
* 特殊“曲包”[[Memory Archive]] (回忆档案馆)为单 曲 合集 包, 其中 的 每个 曲 目均 需要 单独付费。 | |||
* 限免 曲包[[World Extend]] 中 的曲 目会在发布时同时开启一张 世界模式 限时活动地图以免费领取 , 玩家也可以付费 解锁 整个 曲包 以直接 解锁 (不影响 对应 的世界模式地图) 。 | |||
==谱面解锁== | ==谱面解锁== | ||
解锁 曲目后, 仍 需要 达成特定条件才能 解锁 曲目 的谱面 以供 游玩。 | |||
===要求支付残片=== | ===要求支付残片=== | ||
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支付 一定量的 残片 以 解锁 对应难度的谱面 。 | |||
* 残片是Arcaea中最为普遍的解锁要求, 也 是唯一 一个需要 支付 代币的 解锁要求。 | |||
* 所有曲 包 均存在对 残片 有 要求的谱面解锁条件。 | |||
残片是Arcaea中最为普遍的解锁要求, | |||
===要求前置谱面=== | ===要求前置谱面=== | ||
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需要游玩/通关特定 曲 目的特定 难度谱面。 包括: | |||
* 仅游玩(v2.3.0添加); | |||
* 某评级以上通过一定次数(v2.5.0添加,通过次数至少1次); | |||
所有曲包均 | 此外: | ||
* 前置谱面要求可与任何解锁要求并存,包括自身。 | |||
* 所有曲包均 存在 对前置谱面要求 的谱面解锁条件 。 | |||
** 通常被解锁谱面与要求的前置谱面难度相同 (也存在[[Arcahv]]和[[Last]] 这样的例外)。 | |||
* 可以通过完成 高 难度谱面 兼容 解锁 低难度的 前置谱面解锁 需 求。 | |||
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v2.5.0 新增 ,要求玩家自身潜力值达到一定值来解锁谱面。 | |||
v2.5.0 | * 这 是 一个硬性 解锁 条件(依赖 于 玩家自身的能力),故目前 没有 单独设置此条件的 谱面解锁 条件 。 | ||
* 检测 时点为''' 成功 解锁 前''',因为游戏并无最高潜力值的记录。 | |||
** 通常情况下 解锁 后即不再检测。<br>但对于[[Aegleseeker]][FTR], 由于没有残片要求兜底 , 此谱面的 潜力值解锁条件 检测将始终生效 , 也即会因为 潜力值 不满足 要 求被回 锁。 | |||
* | * 虽然[[世界模式#失落章:Beyond(Lost Chapter: Beyond)|失落章]]中获得的Beyond难度谱面没有[[潜力值]]解锁要求,但是解锁失落章地图需要潜力值达到9.00。 | ||
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进入异象获取解锁进度,满进度时即解锁。 | |||
主线曲包中部分曲目以异象曲形式出现,按照每首曲目的异象前置条件进入异象曲后,回忆收集条 将 转为Hard模式 ,之后根据通关情况获得 解锁 进度: | |||
* 如果本次 异象 游玩直接 通 过 , 则等效于获得100%的 解锁 进度。 | |||
* 若中途Track Lost,根据 当次 的游玩物量和谱面难度给出一个百分 比解锁进度 。 | |||
* | 当进度累积至100%时,异象曲本难度和更低难度谱面解锁。 | ||
* 部分终末曲(Terminal Song)也会使用此机制解锁,如[[Infinite Strife,]] ,[[World Ender]] ,[[Pentiment]],[[Arcana Eden]] 。 | |||
====进度计算==== | ====进度计算==== | ||
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特别地,使用此解歌系统的终末曲,每个难度所获得的解锁进度范围均为 5 - 15 %。 | 特别地,使用此解歌系统的终末曲,每个难度所获得的解锁进度范围均为 5 - 15 %。 | ||
===要求搭档=== | |||
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v3.6.0新增 ,获得 特定搭档 后解锁。 | |||
目前仅有[[Aegleseeker]]需要获得其所在曲包的[[拉格兰]]以达成解锁 要求 。 | |||
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在Nintendo Switch版中 ,部分 解锁条件经过了调整,包括: | |||
* '''因NS版本质为纯单机游戏 , 玩家可免费获得绝大多数需 要 在移动版付费的内容''',包括: | |||
** 曲包可通过残片解锁,也可通过世界模式解锁; | |||
** 曲包[[Divided Heart]] 作为NS版先行独占内容无需额外条件直接解锁。 | |||
* 由于存在两种游玩方式,故两种游玩方式的解锁状态共享 。 | |||
* NS v1.3.0新增Pack Append,玩家 需要 在Nintendo eShop购买DLC以 解锁 这部分追加曲目 。 | |||
==注释== | ==注释== |
2023年6月14日 (三) 14:20的版本
本文介绍的是曲目的获取与解锁机制。关于各曲目的解锁要求列表,请见“解歌关系列表”。 |
作为Arcaea的一种机制,要正常游玩某一曲目的谱面,需要获取 (Discover)该曲目并解锁 (Unlock)该难度的谱面。
- 通常情况下永久解锁,但仍存在某些极特殊条件使得谱面可以被回锁(参见后述)。
获取曲目
除免费曲包Arcaea部分曲目可直接获取外,其余曲目均通过以下方式的组合获取。
经由世界模式
通过游玩世界模式地图,推进地图进到到一定程度可获取相应曲目。
除此以外,大部分Beyond谱面都需要通过失落章进行解锁。
曲包World Extend中的曲目在发布时会开启限时地图,活动结束后地图将消失,此后可以通过购买解锁整个曲包来获取其中的歌曲。
经由解锁曲包
绝大多数曲目位于除Arcaea以及World Extend之外的曲包,这些曲包需要支付付费代币“记忆源点”解锁。
- 通常购买对象为一个完整曲包或一个Pack Append,购买后即解锁此曲包或此Pack Append及其关联的世界模式地图。
- 特殊“曲包”Memory Archive(回忆档案馆)为单曲合集包,其中的每个曲目均需要单独付费。
- 限免曲包World Extend中的曲目会在发布时同时开启一张世界模式限时活动地图以免费领取,玩家也可以付费解锁整个曲包以直接解锁(不影响对应的世界模式地图)。
谱面解锁
解锁曲目后,仍需要达成特定条件才能解锁曲目的谱面以供游玩。
要求支付残片
支付一定量的残片以解锁对应难度的谱面。
- 残片是Arcaea中最为普遍的解锁要求,也是唯一一个需要支付代币的解锁要求。
- 所有曲包均存在对残片有要求的谱面解锁条件。
要求前置谱面
需要游玩/通关特定曲目的特定难度谱面。包括:
- 仅游玩(v2.3.0添加);
- 某评级以上通过一定次数(v2.5.0添加,通过次数至少1次);
此外:
- 前置谱面要求可与任何解锁要求并存,包括自身。
- 所有曲包均存在对前置谱面要求的谱面解锁条件。
- 可以通过完成高难度谱面兼容解锁低难度的前置谱面解锁需求。
要求潜力值
v2.5.0新增,要求玩家自身潜力值达到一定值来解锁谱面。
- 这是一个硬性解锁条件(依赖于玩家自身的能力),故目前没有单独设置此条件的谱面解锁条件。
- 检测时点为成功解锁前,因为游戏并无最高潜力值的记录。
- 通常情况下解锁后即不再检测。
但对于Aegleseeker[FTR],由于没有残片要求兜底,此谱面的潜力值解锁条件检测将始终生效,也即会因为潜力值不满足要求被回锁。
- 通常情况下解锁后即不再检测。
- 虽然失落章中获得的Beyond难度谱面没有潜力值解锁要求,但是解锁失落章地图需要潜力值达到9.00。
要求异象
进入异象获取解锁进度,满进度时即解锁。
主线曲包中部分曲目以异象曲形式出现,按照每首曲目的异象前置条件进入异象曲后,回忆收集条将转为Hard模式,之后根据通关情况获得解锁进度:
- 如果本次异象游玩直接通过,则等效于获得100%的解锁进度。
- 若中途Track Lost,根据当次的游玩物量和谱面难度给出一个百分比解锁进度。
当进度累积至100%时,异象曲本难度和更低难度谱面解锁。
- 部分终末曲(Terminal Song)也会使用此机制解锁,如Infinite Strife,,World Ender,Pentiment,Arcana Eden。
进度计算
若中途 Track Lost,实际获得的进度为
最大值 × ( 物量数Track Lost处 ÷ 物量数总 ) 2
若此式计算所得小于最小值,则获得的解锁进度取最小值。
获得进度 | PST | PRS | FTR | BYD |
---|---|---|---|---|
最小值 | 10 | 7 | 5 | 5 |
最大值 | 35 | 23 | 15 | 15 |
特别地,使用此解歌系统的终末曲,每个难度所获得的解锁进度范围均为 5 - 15 %。
要求搭档
v3.6.0新增,获得特定搭档后解锁。
目前仅有Aegleseeker需要获得其所在曲包的拉格兰以达成解锁要求。
Nintendo Switch版调整
此小节反映的内容为Nintendo Switch版独有。 |
在Nintendo Switch版中,部分解锁条件经过了调整,包括:
- 因NS版本质为纯单机游戏,玩家可免费获得绝大多数需要在移动版付费的内容,包括:
- 曲包可通过残片解锁,也可通过世界模式解锁;
- 曲包Divided Heart作为NS版先行独占内容无需额外条件直接解锁。
- 由于存在两种游玩方式,故两种游玩方式的解锁状态共享。
- NS v1.3.0新增Pack Append,玩家需要在Nintendo eShop购买DLC以解锁这部分追加曲目。