解歌系统:修订间差异
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通过游玩[[世界模式]]地图,推进地图进到到一定程度可获取相应曲目。 | 通过游玩[[世界模式]]地图,推进地图进到到一定程度可获取相应曲目。 | ||
除此以外,大部分Beyond谱面都需要通过[[世界模式#失落章地图简表| | 除此以外,大部分Beyond谱面都需要通过[[世界模式#失落章地图简表|Beyond 章 节]]进行解锁。 | ||
曲包[[World Extend]]中的曲目在发布时会开启限时地图,活动结束后地图将消失,此后可以通过购买解锁整个曲包来获取其中的歌曲。 | 曲包[[World Extend]]中的曲目在发布时会开启限时地图,活动结束后地图将消失,此后可以通过购买解锁整个曲包来获取其中的歌曲。 | ||
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* 通常购买对象为一个完整曲包'''或'''一个Pack Append,购买后即解锁此曲包'''或'''此Pack Append及其关联的世界模式地图。 | * 通常购买对象为一个完整曲包'''或'''一个Pack Append,购买后即解锁此曲包'''或'''此Pack Append及其关联的世界模式地图。 | ||
* 特殊“曲包”[[Memory Archive]](回忆档案馆)为单曲合集包,其中的每个曲目均需要单独付费。 | * 特殊“曲包”[[Memory Archive]](回忆档案馆)为单曲合集包,其中的每个曲目均需要单独付费。 | ||
* 限免曲包[[World Extend]]中的曲目会在发布时同时开启一张世界模式限时活动地图以免费领取,玩家也可以付费解锁整个曲包 | * 限免曲包[[World Extend]]中的曲目会在发布时同时开启一张[[ 世界模式]] 限时活动地图以免费领取,玩家也可以付费 ,从而立即 解锁整个曲包(不影响对应的世界模式地图)。 | ||
==谱面解锁== | ==谱面解锁== | ||
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支付一定量的残片以解锁对应难度的谱面。 | 支付一定量的残片以解锁对应难度的谱面。 | ||
* 残片是Arcaea中最为普遍的解锁要求,也是唯一一个需要支付代币的解锁要求。 | * 残片是Arcaea中最为普遍的解锁要求,也是唯一一个需要支付代币的解锁要求。 | ||
* 所有曲包均存在对残片有要求的谱面解锁条件。 | * 几乎 所有曲包均存在对残片有要求的谱面解锁条件。 | ||
===要求前置谱面=== | ===要求前置谱面=== | ||
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需要游玩/通关特定曲目的特定难度谱面。包括: | 需要游玩/通关特定曲目的特定难度谱面。包括: | ||
* 仅游玩(v2.3.0添加); | * 仅游玩(v2.3.0添加); | ||
* 某评级以上通过一定次数(v2.5.0添加 | * 以某评级以上通过; | ||
* 以 某评级以上通过一定次数(v2.5.0添加 ); | |||
* 以某评级以上 通过 某难度一定 次数 (v4.3.2添加); | |||
* 一组以上要求任选其一(v2.5.0添加 ); | |||
此外: | 此外: | ||
* 前置谱面要求可与任何解锁要求并存,包括自身。 | * 前置谱面要求可与任何解锁要求并存,包括自身。 | ||
* 所有曲包均存在对前置谱面要求的谱面解锁条件。 | * 所有曲包均存在对前置谱面要求的谱面解锁条件。 | ||
** 通常被解锁谱面与要求的前置谱面难度相同(也存在[[Arcahv]]和[[Last]]这样的例外)。 | ** 通常被解锁谱面与要求的前置谱面难度相同(也存在[[Arcahv]]和[[Last]]这样的例外)。 | ||
* 可以通过完成高难度谱面 | * 对于低难度的前置谱面解锁要求, 可以通过完成高难度谱面的 要 求 来达成 。 | ||
===要求潜力值=== | ===要求潜力值=== | ||
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* 检测时点为'''成功解锁前''',因为游戏并无最高潜力值的记录。 | * 检测时点为'''成功解锁前''',因为游戏并无最高潜力值的记录。 | ||
** 通常情况下解锁后即不再检测。<br>但对于[[Aegleseeker]][FTR],由于没有残片要求兜底,此谱面的潜力值解锁条件检测将始终生效,也即会因为潜力值不满足要求被回锁。 | ** 通常情况下解锁后即不再检测。<br>但对于[[Aegleseeker]][FTR],由于没有残片要求兜底,此谱面的潜力值解锁条件检测将始终生效,也即会因为潜力值不满足要求被回锁。 | ||
* 虽然[[世界模式#失落章:Beyond(Lost Chapter: Beyond)| | * 虽然[[世界模式#失落章:Beyond(Lost Chapter: Beyond)|Beyond 章 节]]中获得的Beyond难度谱面没有[[潜力值]]解锁要求,但是解 锁Beyond 章 节 地图需要潜力值达到9.00。 | ||
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部分曲目以异象 曲或终末 曲形式出现,按照 异象 曲 对应 的前置条件进入异象 ,或完成终末 曲 的终极挑战 后, 需要以Hard模式的 回忆收集条 进行游玩 ,之后根据通关情况获得解锁进度: | |||
* 如果本次异象游玩直接通过,则等效于获得100%的解锁进度 ,直接解锁 。 | |||
* 如果本次异象游玩直接通过,则等效于获得100%的解锁进度。 | |||
* 若中途Track Lost,根据当次的游玩物量和谱面难度给出一个百分比解锁进度。 | * 若中途Track Lost,根据当次的游玩物量和谱面难度给出一个百分比解锁进度。 | ||
当进度累积至100%时,异象曲本难度 | 当进度累积至100%时,异象曲 不高于 本难度 的 谱面解锁。 | ||
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特别地,使用此解歌系统的终末曲, | 特别地,使用此解歌系统的终末曲, 如[[Infinite Strife,]]、[[World Ender]]、[[Pentiment]]、[[Arcana Eden]]的难度,以及[[Tempestissimo]][BYD] 难度 , 所获得的解锁进度范围均为 5 - 15 % 。 | ||
===要求挑战=== | |||
Arcaea设计了多种挑战,以提高游玩趣味性和沉浸感,包括: | |||
* 普通挑战。详见[[无情的挑战]]及[[Tempestissimo#Past/Present/Future难度解锁挑战|Tempestissimo解锁挑战]]。 | |||
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2023年10月7日 (六) 20:54的版本
本文介绍的是曲目的获取与解锁机制。关于各曲目的解锁要求列表,请见“解歌关系列表”。 |
作为Arcaea的一种机制,要正常游玩某一曲目的谱面,需要获取 (Discover)该曲目并解锁 (Unlock)该难度的谱面。
- 通常情况下永久解锁,但仍存在某些极特殊条件使得谱面可以被回锁(参见后述)。
获取曲目
除免费曲包Arcaea部分曲目可直接获取外,其余曲目均通过以下方式的组合获取。
经由世界模式
通过游玩世界模式地图,推进地图进到到一定程度可获取相应曲目。
除此以外,大部分Beyond谱面都需要通过Beyond章节进行解锁。
曲包World Extend中的曲目在发布时会开启限时地图,活动结束后地图将消失,此后可以通过购买解锁整个曲包来获取其中的歌曲。
经由解锁曲包
绝大多数曲目位于除Arcaea以及World Extend之外的曲包,这些曲包需要支付付费代币“记忆源点”解锁。
- 通常购买对象为一个完整曲包或一个Pack Append,购买后即解锁此曲包或此Pack Append及其关联的世界模式地图。
- 特殊“曲包”Memory Archive(回忆档案馆)为单曲合集包,其中的每个曲目均需要单独付费。
- 限免曲包World Extend中的曲目会在发布时同时开启一张世界模式限时活动地图以免费领取,玩家也可以付费,从而立即解锁整个曲包(不影响对应的世界模式地图)。
谱面解锁
解锁曲目后,仍需要达成特定条件才能解锁曲目的谱面以供游玩。
要求支付残片
支付一定量的残片以解锁对应难度的谱面。
- 残片是Arcaea中最为普遍的解锁要求,也是唯一一个需要支付代币的解锁要求。
- 几乎所有曲包均存在对残片有要求的谱面解锁条件。
要求前置谱面
需要游玩/通关特定曲目的特定难度谱面。包括:
- 仅游玩(v2.3.0添加);
- 以某评级以上通过;
- 以某评级以上通过一定次数(v2.5.0添加);
- 以某评级以上通过某难度一定次数(v4.3.2添加);
- 一组以上要求任选其一(v2.5.0添加);
此外:
- 前置谱面要求可与任何解锁要求并存,包括自身。
- 所有曲包均存在对前置谱面要求的谱面解锁条件。
- 对于低难度的前置谱面解锁要求,可以通过完成高难度谱面的要求来达成。
要求潜力值
v2.5.0新增,要求玩家自身潜力值达到一定值来解锁谱面。
- 这是一个硬性解锁条件(依赖于玩家自身的能力),故目前没有单独设置此条件的谱面解锁条件。
- 检测时点为成功解锁前,因为游戏并无最高潜力值的记录。
- 通常情况下解锁后即不再检测。
但对于Aegleseeker[FTR],由于没有残片要求兜底,此谱面的潜力值解锁条件检测将始终生效,也即会因为潜力值不满足要求被回锁。
- 通常情况下解锁后即不再检测。
- 虽然Beyond章节中获得的Beyond难度谱面没有潜力值解锁要求,但是解锁Beyond章节地图需要潜力值达到9.00。
要求完成解锁进度
部分曲目以异象曲或终末曲形式出现,按照异象曲对应的前置条件进入异象,或完成终末曲的终极挑战后,需要以Hard模式的回忆收集条进行游玩,之后根据通关情况获得解锁进度:
- 如果本次异象游玩直接通过,则等效于获得100%的解锁进度,直接解锁。
- 若中途Track Lost,根据当次的游玩物量和谱面难度给出一个百分比解锁进度。
当进度累积至100%时,异象曲不高于本难度的谱面解锁。
进度计算
若中途 Track Lost,实际获得的进度为
最大值 × ( 物量数Track Lost处 ÷ 物量数总 ) 2
若此式计算所得小于最小值,则获得的解锁进度取最小值。
获得进度 | PST | PRS | FTR |
---|---|---|---|
最小值 | 10 | 7 | 5 |
最大值 | 35 | 23 | 15 |
特别地,使用此解歌系统的终末曲,如Infinite Strife,、World Ender、Pentiment、Arcana Eden的难度,以及Tempestissimo[BYD]难度,所获得的解锁进度范围均为 5 - 15 %。
要求挑战
Arcaea设计了多种挑战,以提高游玩趣味性和沉浸感,包括:
- 普通挑战。详见无情的挑战及Tempestissimo解锁挑战。
- “Axiom of the End”终极挑战。
- Magnolia解密挑战。
- Arghena剧情挑战、解密挑战、伪段位挑战。
要求搭档
极少数谱面的解锁对特定搭档有要求。包括:
- 获得并选择之(v3.6.0新增)。
- 获得并以某一形态选择之(v4.0.255新增)。
Nintendo Switch版调整
此小节反映的内容为Nintendo Switch版独有。 |
在Nintendo Switch版中,部分解锁条件经过了调整,包括:
- 因NS版本质为纯单机游戏,玩家可免费获得绝大多数需要在移动版付费的内容,包括:
- 曲包可通过残片解锁,也可通过世界模式解锁;
- 曲包Divided Heart作为NS版先行独占内容无需额外条件直接解锁。
- 由于存在两种游玩方式,故两种游玩方式的解锁状态共享。
- NS v1.3.0新增Pack Append,玩家需要在Nintendo eShop购买DLC以解锁这部分追加曲目。