User:在咕咕咕的咕子/游戏界面:修订间差异
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****切换曲包时,会清空当前的检索条件。 | ****切换曲包时,会清空当前的检索条件。 | ||
****如果没有检索到任何曲目,曲目列表也会显示为空。 | ****如果没有检索到任何曲目,曲目列表也会显示为空。 | ||
***曲目排序方式设定分为标题,难度,日期,评级 | ***曲目排序方式设定分为标题,难度,日期,评级 ,通关,作曲家六 种排序,默认设定为难度。如果排序时遇到多个符合相同条件的曲目时,会在 选择的排序基础上再按 标题排序。 | ||
****按照标题排序曲目时,游戏会按照字典序<ref>即#([[#1f1e33]])、0-9([[1F√]])、A-Z、希腊字母Α-Ω([[αterlβus]]、[[γuarδina]]、[[ω4]])</ref>排序曲目。 | ****按照标题排序曲目时,游戏会按照 曲目标题的 字典序<ref name="dictref">即#([[#1f1e33]])、0-9([[1F√]])、A-Z、希腊字母Α-Ω([[αterlβus]]、[[γuarδina]]、[[ω4]])</ref> 排列 排序曲目。 | ||
****按照难度排序曲目时,游戏会按照曲目的等级<ref>分为1-12和?,9级以上为9<9+<10<10+<......,?级通常见于特殊解锁曲目解锁之前,未解锁之前会一直排序于最底端<!--实际上,0级时也会显示为?,只是这时会被排序于最顶端-->。</ref>对曲目进行升序排序。 | ****按照难度排序曲目时,游戏会按照曲目的等级<ref>分为1-12和?,9级以上为9<9+<10<10+<......,?级通常见于特殊解锁曲目解锁之前,未解锁之前会一直排序于最底端<!--实际上,0级时也会显示为?,只是这时会被排序于最顶端-->。</ref>对曲目进行升序排序。 | ||
****按照日期排序曲目时,游戏会按照曲目的更新日期<!--10位时间戳-->对曲目进行升序排序。 | ****按照日期排序曲目时,游戏会按照曲目的更新日期<!--10位时间戳-->对曲目进行升序排序。 | ||
****按照评级排序曲目时,游戏会按照玩家游玩的分数对曲目进行降序排序。<ref | ****按照评级排序曲目时,游戏会按照玩家游玩 记录 的分数对曲目进行降序排序。<ref>特殊的,获得了[[机制#计分方式|理论值]]分数的谱面会在排序时被置顶 ;如果曲目的分数相同,游戏会按照标题进行排序。</ref> | ||
***曲目分类方式设定分为无,游戏版本,等级,评级, | ****按照通关排序曲目时,游戏会按照玩家游玩记录的通关状态对曲目进行降序排序。<ref>特殊的,如果曲目的通关状态相同,游戏会按照分数进行排序;如果曲目的分数和通关状态都相同,则会按照标题进行排序 。</ref> | ||
****按照作曲家排序曲目时,游戏会按照作曲家的字典序<ref name="dictref">即#([[#1f1e33]])、0-9([[1F√]])、A-Z、希腊字母Α-Ω([[αterlβus]]、[[γuarδina]]、[[ω4]])</ref>排列排序曲目。 | |||
***曲目分类方式设定分为无,游戏版本,等级,评级, 通关, 可以游玩<ref>本方式仅在使用Link Play加入房间后显示。</ref> 六 种分类,默认设定为无。 | |||
****开启本模式时,游戏会为各个符合条件的曲目创建分类夹,同时会在分类夹右侧显示本分类夹内的曲目数量。 | ****开启本模式时,游戏会为各个符合条件的曲目创建分类夹,同时会在分类夹右侧显示本分类夹内的曲目数量。 | ||
*****每个分类夹都会按照的曲目排序方式排序内部曲目。 | *****每个分类夹都会按照的曲目排序方式排序内部曲目。 | ||
*****如果本分类夹内的通关状态均为Full Recall,曲目数量的颜色会修改为使用棕色描边的黄色。如果本分类夹内的通关状态均为Pure Memory,曲目数量的颜色会修改为使用黑色描边的蓝色,其他情况统一使用白色描边的黑色。使用评级分类时本功能禁用。 | *****如果本分类夹内的通关状态均为Full Recall,曲目数量的颜色会修改为使用棕色描边的黄色。如果本分类夹内的通关状态均为Pure Memory,曲目数量的颜色会修改为使用黑色描边的蓝色,其他情况统一使用白色描边的黑色。使用评级分类时本功能禁用。 | ||
****按照游戏版本分类曲目时,游戏会按照曲目正式录入游戏时的游戏版本 | ****按照游戏版本分类曲目时,游戏会按照曲目正式录入游戏时的游戏版本分类曲目。 | ||
****按照等级分类曲目时,游戏会按照曲目的等级<ref>分为1-12和?,9级以上为9<9+<10<10+<......,?级通常见于特殊解锁曲目解锁之前,未解锁之前会一直分类于单独的分类夹。<!--值得一提的是,0级会正常显示为0而不是?,并且分类夹可分类的等级也可以被设定--></ref>分类曲目。 | ****按照等级分类曲目时,游戏会按照曲目的等级<ref>分为1-12和?,9级以上为9<9+<10<10+<......,?级通常见于特殊解锁曲目解锁之前,未解锁之前会一直分类于单独的分类夹。<!--值得一提的是,0级会正常显示为0而不是?,并且分类夹可分类的等级也可以被设定--></ref>分类曲目。 | ||
****按照评级分类曲目时,游戏会按照玩家游玩的评级和通关状态分类曲目。 | ****按照评级分类曲目时,游戏会按照玩家游玩 记录 的评级和通关状态分类曲目。 | ||
*****通关状态仅分 | *****通关状态仅分 类Pure Memory(PM),评级会将D~EX+分别分类。 | ||
*****如果没有游玩记录时,游戏会将这些曲目单独分类在最顶端。 | *****如果没有游玩记录时,游戏会将这些曲目单独分类在最顶端 ,分类夹名称为无游玩记录。 | ||
****按照通关分类曲目时,游戏会按照玩家游玩记录的通关状态分类曲目。 | |||
*****分类夹一共会分出六个分类夹,分别为:通关失败,简单通关,通关,困难通关,FR,PM。 | |||
*****如果没有游玩记录时,游戏会将这些曲目单独分类在最顶端,分类夹名称为无游玩记录 。 | |||
****按照可以游玩分类曲目时,游戏会按照玩家当前曲目的可用情况分类曲目。 | ****按照可以游玩分类曲目时,游戏会按照玩家当前曲目的可用情况分类曲目。 | ||
*****可用情况分为多种:是否购买/是否解锁/是否已在[[世界模式]]解锁 | *****可用情况分为多种:是否购买/是否解锁/是否已在[[世界模式]]解锁 | ||
***重置按钮点击后会重置曲目的检索条件,曲目的排序方式与分类方式为默认值。 | ***重置按钮点击后会重置曲目的检索条件,曲目的排序方式与分类方式为默认值。 | ||
****曲目的检索条件会直接清空 | **** 其中 曲目的检索条件会 被 直接清空。 | ||
;“主菜单”按钮 | ;“主菜单”按钮 |
2023年11月29日 (三) 23:23的版本
此条目或章节需要时常更新。 |
界面是指游戏内的用户界面,本页面介绍Arcaea的所有界面。
主界面
- 主按钮
位于主界面左部,是游戏各个主要模式的入口。
- 左上方
显示为“开始游戏”,点击即可进入选曲界面或曲包界面,允许离线使用。
- 点击后进入界面与上次退出时的界面相同。
- 左方
上方为“故事模式”,允许离线使用,点击可查看游戏相关的故事。
- 也可以查看目前故事的解锁情况。
下方为“段位挑战”,需要在线使用,点击可查看段位。
- 也可以查看目前段位的挑战情况或挑战段位。
- 左下方
左方摆放着“网络”按钮,点击会弹出网络界面。
离线时,会弹出登陆/注册的界面。
- 登陆账号后会开放许多离线无法使用的功能。[1]
右方摆放着“其他”按钮,点击会弹出选项与鸣谢列表。
- 选项分别为:查看游戏的教程,更换游戏语言,管理本地下载项目,查看成就[2]。
- 中央
摆放着“World”按钮,是世界模式的入口。
- 如果在世界模式进入了任意地图,图标底部会出现“继续”的字样,点击可跳转至当前选择的地图。
- 图标右下角标示了当前世界模式内的剩余体力数量。右上角会标示当前限时地图的剩余开放时间(如果没有,则空置)。
- 如果当前体力小于或等于0时,背部代表“体力”的图标会呈现淡化状态。
- 其他内容
- 右方
展示你当前选择的搭档的立绘。
- 左下角
摆放着选择场景的图标,可以选择在主界面和档案卡的背景图片。
- 场景需要位于世界模式内获得,起始之章为默认解锁背景。
- 右下角
用于标示当前版本的曲目更新内容,会展示曲包与单曲。
- 会自动变更显示内容。
- 点击曲包或单曲会跳转到对应曲包或对应曲目的对应界面位置。
- 左侧有一个可点击的左箭头,点击后会将当前展示更新内容切换至下一更新内容。
- 在对应区域向右滑动也可达到相同效果。
顶栏
- 中央
显示当前使用搭档的头像,点击会进入搭档页面。
- 如果登陆了账号,头像左方会显示当前账号的名字,头像右下角显示该账号当前的潜力值。
- 左方
显示当前界面标题。
- 会根据界面的不同而改变。
- 右方
- 点击“设定”,将弹出设定界面。
选曲界面
- 难度选择按钮
- 在选曲界面的左上角可选择难度。
- 选择对应难度后,难度边框会呈现发亮状态,亮光颜色为难度本身颜色。
- 选择一个难度后,其他难度代表“等级”的数字会呈现部分虚化状态。
- Beyond难度默认为锁定状态,如果曲目拥有Beyond难度且未解锁时,会在对应位置显示空位符。
- 排行榜
- 在曲目封面左侧会显示当前的排行榜。
- 点击曲目封面可以切换排行榜的排列模式,分为世界/空/我的排名/好友。
- 如果当前曲目的对应排列模式没有对应游玩记录[3]或者当前曲目在云端没有对应游玩记录,则只会显示“无游玩记录”。
- 按照“世界”排列排名时,游戏会按照当前曲目的云端分数中最高的20名玩家的分数显示排名。
- 如果存在相同分数的情况,游戏会将最新记录~最旧记录的方式升序排列排名。
- 按照“我的排名”排列排名时,游戏会按照账号在当前曲目的云端分数中的分数显示排名。
- 按照“好友”排列排名时,游戏会按照好友在当前曲目的云端分数中的分数显示排名。
- 如果存在相同分数的情况,游戏会将最新记录~最旧记录的方式升序排列排名。
- 点击曲目封面可以切换排行榜的排列模式,分为世界/空/我的排名/好友。
- 曲目列表
- 选曲界面的右方为曲目列表,通过上下拖动列表以选择曲目。
- 曲目列表排列的是曲目单元格,单元格可以被分为多个区域。
- 左方
- 标示着曲目的等级与侧色。
- 如果曲目被选中,还会额外出现标示以提醒选中曲目。
- 侧色中,整体颜色为蓝色代表光芒侧;
整体颜色为黑色代表纷争侧;
整体颜色为白色代表消色侧。 - 愚人节模式启用时,所有侧色标识统一替换为整体颜色为红色的标识。
- 中央
- 曲目的部分封面。
- 如果曲目被选中,还会额外出现“START”或者“下载”图标。
- 如果曲目尚未购买或于世界模式解锁,此处会转变为半透明形态,并且不显示任何图标或文字。
- 右方
- 曲目的分类标识以及当前最高成绩的评级与通关状态。
- 当玩家第一次游玩Present、Future难度时,会提示出现了新的游戏元素,是否进入进阶教程。
- 此时若选择的是Future难度,提示框会额外提示建议游玩Present难度。
- 曲目的解锁方式请参阅解歌系统。
- 曲目列表排列的是曲目单元格,单元格可以被分为多个区域。
- 曲包统计按钮
点击后,会切换至曲包界面。
- 上方
被用来统计当前曲包或曲目的总数。
- 如果选择的是普通的曲包,会显示 PACK 当前曲包的位数 / 总曲包数
- 如果选择的是Memory Archive曲包,则显示 SONGS Memory Archive内的曲目总数
- 如果选择的是全部歌曲,则显示 PACKS 总曲包数
- 中央
显示当前选择的曲包的名称。
- 下方
被用来统计当前曲包的通关状态。
- 左方的“F”用来统计本曲包内已达成Full Recall和Pure Memory的曲目。
- 右方的“C”用来统计本曲包内已达成Track Complete并且至少为Normal Clear或以上的曲目。
- 在统计的数量右方会统计本曲包内的曲目总数。
- 随机曲目按钮
- 本按钮被存放在曲目列表底端,点击可进行随机选曲,范围为目前对应难度已解锁的曲目。
- 在点击过一次随机按钮后,界面右下方会出现一个小型的随机按钮,方便多次随机曲目。
- 返回主界面,切换曲目,开始游玩等等行为都会可使按钮消失。
- 快捷选择按钮
- 曲目整理界面
- 选曲界面曲目封面的正下方是曲目整理按钮。点击后左侧会显示曲目整理界面。
- 曲目整理按钮左侧会显示当前选择的曲目排序方式,右侧会显示当前选择的曲目分类方式。
- 曲目整理界面被从上至下分类为三部分:曲目检索框,曲目排序方式/分类方式设定,重置按钮。
- 曲目检索框可以搜索曲目的名字或者曲师,点击曲目检索框时可以输入检索字符。输入后,游戏会自动检索全部曲目内符合条件的曲目。
- 同时也会切换至全部曲目列表。
- 不同难度会显示对应难度的检索结果。
- 切换曲包时,会清空当前的检索条件。
- 如果没有检索到任何曲目,曲目列表也会显示为空。
- 曲目排序方式设定分为标题,难度,日期,评级,通关,作曲家六种排序,默认设定为难度。如果排序时遇到多个符合相同条件的曲目时,会在选择的排序基础上再按标题排序。
- 曲目分类方式设定分为无,游戏版本,等级,评级,通关,可以游玩[10]六种分类,默认设定为无。
- 开启本模式时,游戏会为各个符合条件的曲目创建分类夹,同时会在分类夹右侧显示本分类夹内的曲目数量。
- 每个分类夹都会按照的曲目排序方式排序内部曲目。
- 如果本分类夹内的通关状态均为Full Recall,曲目数量的颜色会修改为使用棕色描边的黄色。如果本分类夹内的通关状态均为Pure Memory,曲目数量的颜色会修改为使用黑色描边的蓝色,其他情况统一使用白色描边的黑色。使用评级分类时本功能禁用。
- 按照游戏版本分类曲目时,游戏会按照曲目正式录入游戏时的游戏版本分类曲目。
- 按照等级分类曲目时,游戏会按照曲目的等级[11]分类曲目。
- 按照评级分类曲目时,游戏会按照玩家游玩记录的评级和通关状态分类曲目。
- 通关状态仅分类Pure Memory(PM),评级会将D~EX+分别分类。
- 如果没有游玩记录时,游戏会将这些曲目单独分类在最顶端,分类夹名称为无游玩记录。
- 按照通关分类曲目时,游戏会按照玩家游玩记录的通关状态分类曲目。
- 分类夹一共会分出六个分类夹,分别为:通关失败,简单通关,通关,困难通关,FR,PM。
- 如果没有游玩记录时,游戏会将这些曲目单独分类在最顶端,分类夹名称为无游玩记录。
- 按照可以游玩分类曲目时,游戏会按照玩家当前曲目的可用情况分类曲目。
- 可用情况分为多种:是否购买/是否解锁/是否已在世界模式解锁
- 开启本模式时,游戏会为各个符合条件的曲目创建分类夹,同时会在分类夹右侧显示本分类夹内的曲目数量。
- 重置按钮点击后会重置曲目的检索条件,曲目的排序方式与分类方式为默认值。
- 其中曲目的检索条件会被直接清空。
- 曲目检索框可以搜索曲目的名字或者曲师,点击曲目检索框时可以输入检索字符。输入后,游戏会自动检索全部曲目内符合条件的曲目。
- “主菜单”按钮
- 位于左下角,点击回到主界面。
- Link Play按钮
- 选曲界面正下方中央为Link Play按钮,点击会升起Link Play界面。
- 具体功能介绍参见Link Play机制。
曲包界面
- 曲包选择界面
- 曲包界面以横排分类,分别拥有Free(免费),Story(主线),Side Story(支线),Collaboration(联动)四大类别。
- 分类类型会以竖条的形式出现于曲包之间。
- 位于Free分类左方,分布着特殊的小型曲包以及Favorites。
- Favorites也拥有小竖条分隔区域。
- 扩展包(Pack Append)为特殊机制,允许玩家在没有购买其隶属曲包的情况购买,购买之后会与其隶属曲包合并。
- 如果在购买扩展包之前并未购买其隶属曲包,在本界面查看扩展包时,扩展包背景会稍微白化。
- 虽然Silent Answer为隶属于Final Verdict的扩展包,但是其运作机制与普通扩展包稍有不同。
- 未购买的曲包封面会加黑,并且显示锁标于封面中央。
- Final Verdict在未购买Black Fate且未阅读完VS-8前呈特殊上锁状态,无法进入与购买曲包。
- Silent Answer在解锁其中任意曲目前将完全不可见。
- 曲包封面上方分布三个数值,所有数值均为统计对应曲包内的曲目,并且根据难度变化统计数值。
- 从左到右分别代表:Full Recall或Pure Memory曲目数(FR/PM),Track Complete(不包括Easy Clear)曲目数(CLR),曲目总数(ALL)。
- 如果CLR为黄色,则代表曲包内的曲目均已达到Normal Clear及以上。
- 如果FR/PM为黄色,则代表曲包内的曲目均已达到Full Recall。
- 如果FR/PM为蓝色,则代表曲包内的曲目均已达到Pure Memory。
- 从左到右分别代表:Full Recall或Pure Memory曲目数(FR/PM),Track Complete(不包括Easy Clear)曲目数(CLR),曲目总数(ALL)。
- 曲包封面的右下角会显示购买该曲包后可以获得的搭档。
- 点击搭档图标可以查看搭档的主要获得方式。
- “全部曲目”按钮
- 位于曲包界面右下方,点击即可进入包含所有曲目的曲目列表。
- “主菜单”按钮
- 位于左下角,点击回到主界面。
设定界面
设定界面使用弹窗显示,包含着玩法,音频,视觉三大类别。
- 部分设定在离线时无法使用,其开关选项会在离线状态下替换为特殊状态。
模块 | 设定项 | 功能 | 备注 |
---|---|---|---|
玩法 | 纯粹【过早/过晚】 | 开启后会在纯粹(Pure)时 显示【过早/过晚】 |
【过早/过晚】即为EARLY和LATE 开启后,PURE判定也会显示EARLY和LATE判定 |
音符流速 | 控制音符的下落速度 | 精确至0.1,可设定范围为1.0~6.5。 | |
显示潜力值 | 开启时将展示 玩家的潜力值。 |
关闭此项,玩家的潜力值框会变为灰色,潜力值会替换为“--”。 | |
体力槽通知 | 体力槽完全恢复后 将发送通知提醒玩家 |
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技能显示 | 在歌曲开始前 显示搭档技能 |
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音频 | 音效音量 | 调整音符的音效音量 | 如果偏移率,超出-100~100,此项禁用。 |
偏移率 | 调整音乐的同步性 | 可设定范围为-2000~2000。 点击偏移率数值下方的“设定”会进入偏移率设定。 点击标题旁的问号图标会弹出偏移率设定教程。 位于“设定”上方会显示游戏建议设定的偏移率。 | |
音频预设 | 点击切换预设项目 | 拥有两种预设,其图标对应“扬声器/有线耳机”或“蓝牙耳机” 不同的预设会保存相应的音效音量与偏移率。 “蓝牙耳机”预设默认偏移率为200。 | |
视觉 | 色彩辅助 | 开启以改变 音弧配色 |
实际效果见Note显示效果 |
FR/PM指示灯 | 调整FR/PM 指示灯的显示位置 |
分为关闭/界面顶端/连击数量三项设定 实际上,界面顶端的设定地点并非真正的界面顶端,参见游玩信息 开启后,游戏会在对应位置显示粉色(FR)与蓝色(PM)的圆点图标。 出现FAR判定时,蓝色圆点消失;出现LOST判定时,粉蓝圆点同时消失。 | |
【过早/过晚】位置 | 调整【过早/过晚】 判定的显示位置 |
分为界面底部/界面中央/界面顶端三项设定 用于调整EARLY和LATE判定的显示位置 | |
帧率 | 以 >60FPS 运行游戏 会消耗更多电量 |
该选项仅会在屏幕刷新率>60FPS的Android设备出现。[12] | |
低性能模式 | 减少视觉特效 适用于入门级设备 |
开启后,游戏会在进入Testify的游玩效果时减弱边缘特效。 | |
触控显示 | 显示屏幕的 触控视觉效果 |
分为关闭/仅菜单/启用。 设定为仅菜单时,触控点不会在游玩界面中显示。 设定为启用时,位于Arcaea任何界面都会显示触控点。 |
游玩界面
- 背景
- 进入游玩界面时,游戏会根据不同曲目或难度设定游玩背景。[13]
- 回忆率达到通关要求时,背景上方周围将会出现规律闪动,即Diamond特效。
- Diamond特效会周期性出现和消失。不同的游玩背景会有不同的Diamond特效。
- 在Memory Archive游玩曲目时,轨道上方两侧会有对应侧色的流动装饰。
- 特别的,NULL APOPHENIA并没有流动装饰。
- touhou_light与touhou_conflict拥有特殊的流动装饰。
- 谱面加载Shutter
- 选中曲目并开始后会进入谱面加载Shutter,会显示本曲目的封面、名称、曲师、画师,及本难度的谱面谱师。
- Shutter展开后会进入游玩界面。
- 游玩区域
- 击打区域分为地面轨道与天空判定线(Sky Input)两个部分,两个部分都拥有各自的运作机制。
- 地面轨道分为4部分(即4 Keys下落式)。轨道底部拥有一条判定线,当Tap和Hold触及这条判定线时即为你应击打判定线的时候。
- Final Verdict中的Arcana Eden,Pentiment,Testify会在特殊部分将轨道变为6 Keys模式,会在左右两边新增两条虚化的轨道。
- 天空判定线位于中部,在右方标写着Sky Input,天空判定线与地面判定线所组成的矩形平面便是Arc与Arctap可能出现的判定位置。
- 如果玩家接触屏幕并不靠近地面判定线时,游戏会产生一条灰色的线以确定该手指的实际判定高度,最多同时存在4条灰色线。
- 天空判定线与地面判定线中间的数字是Combo数,显示目前的连击数,连击数<2时不会显示。
- 地面轨道与天空判定线均可以移动,但只会在愚人节曲目的谱面中出现。
- 回忆收集条
- 暂停
- 屏幕左上角为暂停按钮。
- Link Play游玩状态与触发某些游玩效果时将屏蔽暂停按钮
- 常规游玩时的暂停界面有三个按钮:“返回”,“重试”,“退出”。
- 不同于市面上的部分音游,点击“返回”时会立即恢复游玩状态,没有任何的准备时间
- 在世界模式,段位挑战,Link Play游玩以及触发某些游玩效果时的暂停界面只两个按钮:“返回”,“退出”。
- 在段位挑战,Link Play游玩时会在中央显示倒计时。
- 触发游玩效果后并进入对应异象曲或进入终末曲解锁时,暂停的选项只有“返回”与“退出”,点击退出时不会进行二次确认。
- 谱面结束后,游戏不可被暂停(切换后台等操作同样无效)
- 在此期间强制退出,游玩分数不会被计算,也不会影响潜力值,扣除的体力/次元结晶/残片不会返还。
- 但是以“游玩”为解锁条件的曲目可以正常解锁。
- 在此期间强制退出,游玩分数不会被计算,也不会影响潜力值,扣除的体力/次元结晶/残片不会返还。
- 游玩信息
- 屏幕右上角信息框为本次游玩信息,包括了目前分数,曲目进度,难度,难度等级,曲目信息等。
- 游玩效果
- 游戏中存在着数个与正常游玩有着巨大差别的游玩过程,目前包括如下内容:
- 解锁Grievous Lady与Fracture Ray时触发的“异象”(Anomaly);
- Singularity的无情的挑战;
- 解锁Tempestissimo时Equilibrium,Antagonism,Dantalion,#1f1e33在结尾显示的图片;
- 游玩Tempestissimo时触发的“异象”;
- Arcahv的初次游玩过程;
- Aegleseeker的初次游玩过程;
- 在Axiom of the End下解锁Infinite Strife,、World Ender、Pentiment、Arcana Eden、Testify的游玩过程;
- 其中Testify存在“异象”。
- Last完成条件下的游玩过程。
- 游玩效果在解锁Testify后均可以重复触发。
- 在解锁Testify前,仅有Singularity和Aegleseeker的游玩效果可以重复触发。
游玩结果界面
在一次完整游玩之后,将出现游玩结果画面。该画面展示了玩家本次游玩的分数,判定等信息。
- 顶栏
- “残片”处会显示残片的增减变化
- 当玩家在线游玩时,顶栏会新增上传按钮和潜力值变化信息。离线状态不会出现
- 在成绩上传结束后,上方的状态栏将出现“同步”按钮,点击后可以将本地存档与云端同步
- 若成绩成功上传,玩家潜力值右侧将展示本次游玩后潜力值的变化状况,未开启“显示潜力值”不会显示
- 如果当前账号排名进入总分前200名,显示潜力值的变化状况后,“残片”两字会被隐藏。
- 中央
- 上方会显示玩家本次游玩的曲目以及曲师。
- 正中央会显示玩家本次的游玩结果面板。
- 面板上方会显示玩家本次游玩的通关状态。
- 面板内上方会显示玩家本次游玩的分数。
- 如果在本次游玩达成了理论值,底部阴影会替换为蓝色。
- 面板内中央会显示玩家本地记录的最高分,并在右侧显示与本次游玩的分数的相差值,左侧会显示“HIGH SCORE”。
- 如果本次游玩的分数大于之前的最高分,“HIGH SCORE”字样会添加专属背景。
- 面板内下方会显示玩家本次游玩的分数的评级。
- 面板下方会显示玩家本次游玩所计算出的判定数统计。
- 点击判定数统计会在“PURE”与“FAR”的统计数右侧弹出详细统计。
- 位于“PURE”右方的为本次游玩所计算出的“MAX PURE”判定。
- 位于“FAR”右方的为本次游玩所计算出的EARLY/LATE判定。
- L代表LATE,E代表EARLY。
- 未被括号括住的为“FAR”判定统计,被括号括住的为“PURE”判定统计[14]。
- 点击判定数统计会在“PURE”与“FAR”的统计数右侧弹出详细统计。
- 左方会显示玩家游玩的曲目以及最高连击数。
- “MAX RECALL”右侧的数字为本次游玩的最高连击数。
- 位于“MAX RECALL”下方的是本次游玩的难度与等级,其颜色为难度代表色。
- 位于难度与等级下方的是本次游玩的曲目的封面。
- 位于封面右方的是本次游玩的回忆条以及最终获得的回忆率。
- 右方会显示玩家游玩时使用的搭档以及游玩后所获得的奖励。
- 位于段位挑战中游玩时有所不同,参见:段位挑战。
- 下方
- 下方为“返回”按钮、“分享”按钮,“重试”按钮
注释和参考资料
注释
- ↑ 以下是具体列表:
- 用户类:
- 开放“网络”页面
- 开放记忆源点
- 开放用户名功能
- 开放潜力值系统
- 开放云端同步功能
- 开放好友系统
- 开放档案卡功能
- 开放兑换码功能
- 开放总分排行榜功能
总分排行榜指账号云端(不包含云端存档)内所有
Future难度与Beyond难度的分数相加的排行榜 - 开放“注销”和“删除账号”功能
- 功能类:
- 开放购买功能
- 开放世界模式
- 开放排行榜功能
- 开放曲目下载功能
- 开放“设置”中的“显示潜力值”和“体力槽通知”功能
- 开放“其他”中的“管理下载”功能
- 开放Link Play系统
- 开放段位挑战
- 开放Axiom of the End
- 搭档类:
- ↑ 仅限版本号后不带c的版本
- ↑ 世界为本曲目没有任何人游玩;
我的排名为本账号没有上传过本曲目的任意成绩;
好友为添加的好友没有上传过本曲目的任意成绩。 - ↑ 一般显示为前4个玩家排名+当前账号的排名+后15个玩家排名;
如果当前账号排名位于1-5名,则只显示1-20名;
如果当前账号排名位于9984-9999名,则只显示9979-9999名。 - ↑ 显示为-,即代表不在榜内
- ↑ 6.0 6.1 即#(#1f1e33)、0-9(1F√)、A-Z、希腊字母Α-Ω(αterlβus、γuarδina、ω4)
- ↑ 分为1-12和?,9级以上为9<9+<10<10+<......,?级通常见于特殊解锁曲目解锁之前,未解锁之前会一直排序于最底端。
- ↑ 特殊的,获得了理论值分数的谱面会在排序时被置顶;如果曲目的分数相同,游戏会按照标题进行排序。
- ↑ 特殊的,如果曲目的通关状态相同,游戏会按照分数进行排序;如果曲目的分数和通关状态都相同,则会按照标题进行排序。
- ↑ 本方式仅在使用Link Play加入房间后显示。
- ↑ 分为1-12和?,9级以上为9<9+<10<10+<......,?级通常见于特殊解锁曲目解锁之前,未解锁之前会一直分类于单独的分类夹。
- ↑ 屏幕支持高刷新率的iOS/iPadOS设备会自动以高帧率运行游戏。
- ↑ 参见:背景列表
- ↑ “PURE”判定统计需要在设定中开启了纯粹【过早/过晚】才会出现
参考
- 本页面参考FANDOM Wiki - Gameplay进行编写