「User:在咕咕咕的咕子/游戏界面」:修訂間差異
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{{DISPLAYTITLE:界面}} | |||
{{长期更新}} | {{长期更新}} | ||
{{玩法类条目导航}} | {{玩法类条目导航}} | ||
'''界面'''是指游戏内的用户界面,本页面介绍Arcaea的所有界面。 | '''界面'''是指游戏内的用户界面,本页面介绍Arcaea的所有界面。 | ||
<!-- | <!--不对NS版进行适配--> | ||
==主界面== | ==主界面== | ||
第76行: | 第77行: | ||
*会自动变更显示内容。 | *会自动变更显示内容。 | ||
*点击曲包或单曲会跳转到对应曲包或对应曲目的对应界面位置。 | *点击曲包或单曲会跳转到对应曲包或对应曲目的对应界面位置。 | ||
*左侧有一个可点击的 | *左侧 和右侧分别 有一个可点击的箭头,点击 左箭头 后会将当前展示更新内容切换至下 一更新内容,右箭头则是切换至上 一更新内容。 | ||
**在对应区域 | **在对应区域 左 右滑动也可达到相同效果。 | ||
==顶栏== | ==顶栏== | ||
第87行: | 第88行: | ||
**如果当前账号排名进入总分排行榜前200名,头像右上角将显示随时更新的当前排名。 | **如果当前账号排名进入总分排行榜前200名,头像右上角将显示随时更新的当前排名。 | ||
***同时,[[搭档]]头像周边会被围上暗红色边框,并且排名与边框周边微微泛红。 | ***同时,[[搭档]]头像周边会被围上暗红色边框,并且排名与边框周边微微泛红。 | ||
**如果通过了[[段位挑战]]中的段位,在 | **如果通过了[[段位挑战]]中的段位,在 账号名的底部 背景会更改为所完成的最高段位的背景。 | ||
;左方 | ;左方 | ||
第102行: | 第103行: | ||
;难度选择按钮 | ;难度选择按钮 | ||
*在选曲界面的左上角可选择[[机制#难度|难度]]。 | *在选曲界面的左上角可选择[[机制#难度|难度]]。 | ||
**选择对应难度后,难度 | **选择对应难度后, 标记该 难度 “等级”的方 框 周围 会 填充与该 难度 主色相近的 颜色,其等级数字会 被加亮处理,以提示玩家目前选择的难度 。 | ||
**Beyond难度默认为锁定状态,如果曲目拥有Beyond难度且未解锁时,会在 其 对应位置显示 一个 空 的难度占 位符。 | |||
**Beyond难度默认为锁定状态,如果曲目拥有Beyond难度且未解锁时,会在对应位置显示空位符。 | |||
;排行榜 | ;排行榜 | ||
第125行: | 第125行: | ||
****如果曲目被选中,还会额外出现标示以提醒选中曲目。 | ****如果曲目被选中,还会额外出现标示以提醒选中曲目。 | ||
****侧色中,整体颜色为蓝色代表光芒侧;<br>整体颜色为黑色代表纷争侧;<br>整体颜色为白色代表消色侧。 | ****侧色中,整体颜色为蓝色代表光芒侧;<br>整体颜色为黑色代表纷争侧;<br>整体颜色为白色代表消色侧。 | ||
****愚人节模式启用时,所有侧色标识统一替换为整体颜色为红色的标识。 | ****愚人节模式启用时,所有侧色标识统一替换为整体颜色为红色的标识 ,且中心会放置一个可点击的“喜爱”按钮 。 | ||
***;中央 | ***;中央 | ||
***曲目的部分封面。 | ***曲目的部分封面 和曲目的标题 。 | ||
****如果曲目被选中,还会额外出现“START”或者“下载”图标。 | ****如果曲目被选中,还会额外出现“START”或者“下载”图标。 | ||
****如果曲目尚未购买或于[[世界模式]]解锁,此处会转变为半透明形态,并且不显示任何图标或文字。 | ****如果曲目尚未购买或于[[世界模式]]解锁,此处会转变为半透明形态,并且不显示任何图标或文字。 | ||
***;右方 | ***;右方 | ||
***曲目的分类标识以及当前最高成绩的评级与通关状态。 | ***曲目的分类标识以及当前最高成绩的评级与通关状态。 | ||
**当玩家第一次游玩Present、Future难度时,会提示出现了新的游戏元素,是否进入进阶教程。 | **当玩家第一次游玩Present、Future 、Beyond、Eternal 难度时,会提示出现了新的游戏元素, 询问玩家 是否进入进阶教程。 | ||
***此时若选择的是Future难度,提示框会额外提示建议游玩Present难度。 | ***此时若选择的是Future 及以上 难度,提示框会额外提示建议游玩Present难度。 | ||
**曲目的解锁方式请参阅[[解歌系统]]。 | **如果曲目的该难度未解锁,曲目单元格会在中央和右侧的部分覆盖显示曲目的解锁条件。 | ||
***曲目的解锁方式请参阅[[解歌系统]]。 | |||
;曲包统计按钮 | ;曲包统计按钮 | ||
第174行: | 第175行: | ||
****切换曲包时,会清空当前的检索条件。 | ****切换曲包时,会清空当前的检索条件。 | ||
****如果没有检索到任何曲目,曲目列表也会显示为空。 | ****如果没有检索到任何曲目,曲目列表也会显示为空。 | ||
***曲目排序方式设定分为标题,难度,日期,评级 | ***曲目排序方式设定分为标题,难度,日期,评级 ,通关,作曲家六 种排序,默认设定为难度。如果排序时遇到多个符合相同条件的曲目时,会在 选择的排序基础上再按 标题排序。 | ||
****按照标题排序曲目时,游戏会按照字典序<ref>即#([[#1f1e33]])、0-9([[1F√]])、A-Z、希腊字母Α-Ω([[αterlβus]]、[[γuarδina]]、[[ω4]])</ref>排序曲目。 | ****按照标题排序曲目时,游戏会按照 曲目标题的 字典序<ref name="dictref">即#([[#1f1e33]])、0-9([[1F√]])、A-Z、希腊字母Α-Ω([[αterlβus]]、[[γuarδina]]、[[ω4]])</ref> 排列 排序曲目。 | ||
****按照难度排序曲目时,游戏会按照曲目的等级<ref>分为1-12和?,9级以上为9<9+<10<10+<......,?级通常见于特殊解锁曲目解锁之前,未解锁之前会一直排序于最底端<!--实际上,0级时也会显示为?,只是这时会被排序于最顶端-->。</ref>对曲目进行升序排序。 | ****按照难度排序曲目时,游戏会按照曲目的等级<ref>分为1-12和?,9级以上为9<9+<10<10+<......,?级通常见于特殊解锁曲目解锁之前,未解锁之前会一直排序于最底端<!--实际上,0级时也会显示为?,只是这时会被排序于最顶端-->。</ref>对曲目进行升序排序。 | ||
****按照日期排序曲目时,游戏会按照曲目的更新日期<!--10位时间戳-->对曲目进行升序排序。 | ****按照日期排序曲目时,游戏会按照曲目的更新日期<!--10位时间戳-->对曲目进行升序排序。 | ||
****按照评级排序曲目时,游戏会按照玩家游玩的分数对曲目进行降序排序。<ref | ****按照评级排序曲目时,游戏会按照玩家游玩 记录 的分数对曲目进行降序排序。<ref>特殊的,获得了[[机制#计分方式|理论值]]分数的谱面会在排序时被置顶 ;如果曲目的分数相同,游戏会按照标题进行排序。</ref> | ||
***曲目分类方式设定分为无,游戏版本,等级,评级, | ****按照通关排序曲目时,游戏会按照玩家游玩记录的通关状态对曲目进行降序排序。<ref>特殊的,如果曲目的通关状态相同,游戏会按照分数进行排序;如果曲目的分数和通关状态都相同,则会按照标题进行排序 。</ref> | ||
****按照作曲家排序曲目时,游戏会按照作曲家的字典序<ref name="dictref">即#([[#1f1e33]])、0-9([[1F√]])、A-Z、希腊字母Α-Ω([[αterlβus]]、[[γuarδina]]、[[ω4]])</ref>排列排序曲目。 | |||
***曲目分类方式设定分为无,游戏版本,等级,评级, 通关, 可以游玩<ref>本方式仅在使用Link Play加入房间后显示。</ref> 六 种分类,默认设定为无。 | |||
****开启本模式时,游戏会为各个符合条件的曲目创建分类夹,同时会在分类夹右侧显示本分类夹内的曲目数量。 | ****开启本模式时,游戏会为各个符合条件的曲目创建分类夹,同时会在分类夹右侧显示本分类夹内的曲目数量。 | ||
*****每个分类夹都会按照的曲目排序方式排序内部曲目。 | *****每个分类夹都会按照的曲目排序方式排序内部曲目。 | ||
*****如果本分类夹内的通关状态均为Full Recall,曲目数量的颜色会修改为使用棕色描边的黄色。如果本分类夹内的通关状态均为Pure Memory,曲目数量的颜色会修改为使用黑色描边的蓝色,其他情况统一使用白色描边的黑色。使用评级分类时本功能禁用。 | *****如果本分类夹内的通关状态均为Full Recall,曲目数量的颜色会修改为使用棕色描边的黄色。如果本分类夹内的通关状态均为Pure Memory,曲目数量的颜色会修改为使用黑色描边的蓝色,其他情况统一使用白色描边的黑色。使用评级分类时本功能禁用。 | ||
****按照游戏版本分类曲目时,游戏会按照曲目正式录入游戏时的游戏版本 | ****按照游戏版本分类曲目时,游戏会按照曲目正式录入游戏时的游戏版本分类曲目。 | ||
****按照等级分类曲目时,游戏会按照曲目的等级<ref>分为1-12和?,9级以上为9<9+<10<10+<......,?级通常见于特殊解锁曲目解锁之前,未解锁之前会一直分类于单独的分类夹。<!--值得一提的是,0级会正常显示为0而不是?,并且分类夹可分类的等级也可以被设定--></ref>分类曲目。 | ****按照等级分类曲目时,游戏会按照曲目的等级<ref>分为1-12和?,9级以上为9<9+<10<10+<......,?级通常见于特殊解锁曲目解锁之前,未解锁之前会一直分类于单独的分类夹。<!--值得一提的是,0级会正常显示为0而不是?,并且分类夹可分类的等级也可以被设定--></ref>分类曲目。 | ||
****按照评级分类曲目时,游戏会按照玩家游玩的评级和通关状态分类曲目。 | ****按照评级分类曲目时,游戏会按照玩家游玩 记录 的评级和通关状态分类曲目。 | ||
*****通关状态仅分 | *****通关状态仅分 类Pure Memory(PM),评级会将D~EX+分别分类。 | ||
*****如果没有游玩记录时,游戏会将这些曲目单独分类在最顶端。 | *****如果没有游玩记录时,游戏会将这些曲目单独分类在最顶端 ,分类夹名称为无游玩记录。 | ||
****按照通关分类曲目时,游戏会按照玩家游玩记录的通关状态分类曲目。 | |||
*****分类夹一共会分出六个分类夹,分别为:通关失败,简单通关,通关,困难通关,FR,PM。 | |||
*****如果没有游玩记录时,游戏会将这些曲目单独分类在最顶端,分类夹名称为无游玩记录 。 | |||
****按照可以游玩分类曲目时,游戏会按照玩家当前曲目的可用情况分类曲目。 | ****按照可以游玩分类曲目时,游戏会按照玩家当前曲目的可用情况分类曲目。 | ||
*****可用情况分为多种:是否购买/是否解锁/是否已在[[世界模式]]解锁 | *****可用情况分为多种:是否购买/是否解锁/是否已在[[世界模式]]解锁 | ||
***重置按钮点击后会重置曲目的检索条件,曲目的排序方式与分类方式为默认值。 | ***重置按钮点击后会重置曲目的检索条件,曲目的排序方式与分类方式为默认值。 | ||
****曲目的检索条件会直接清空 | **** 其中 曲目的检索条件会 被 直接清空。 | ||
;“主菜单”按钮 | ;“主菜单”按钮 | ||
第212行: | 第217行: | ||
**虽然[[Silent Answer]]为隶属于[[Final Verdict]]的扩展包,但是其运作机制与普通扩展包稍有不同。 | **虽然[[Silent Answer]]为隶属于[[Final Verdict]]的扩展包,但是其运作机制与普通扩展包稍有不同。 | ||
*未购买的曲包封面会加黑,并且显示锁标于封面中央。 | *未购买的曲包封面会加黑,并且显示锁标于封面中央。 | ||
**[[Final Verdict]]在未购买[[Black Fate]]且未阅读完[[故事模式剧情详表_(移动版)#VS-8|VS-8]]前呈特殊上锁状态,无法 | **[[Final Verdict]]在未购买[[Black Fate]]且未阅读完[[故事模式剧情详表_(移动版)#VS-8|VS-8]]前呈特殊上锁状态, 未达成相应解锁条件前本曲包 无法购买。 | ||
**[[Silent Answer]]在解锁其中任意曲目前将完全不可见。 | **[[Silent Answer]]在解锁其中任意曲目前将完全不可见。 | ||
*曲包封面上方分布三个数值,所有数值均为统计对应曲包内的曲目,并且根据难度变化统计数值。 | *曲包封面上方分布三个数值,所有数值均为统计对应曲包内的曲目,并且根据难度变化统计数值。 | ||
第232行: | 第237行: | ||
设定界面使用弹窗显示,包含着玩法,音频,视觉三大类别。 | 设定界面使用弹窗显示,包含着玩法,音频,视觉三大类别。 | ||
*部分设定在离线时无法使用,其开关选项 | *部分设定在离线时无法使用,其开关选项在离线状态 不可设定 。 | ||
{|class="wikitable" | {|class="wikitable" | ||
第241行: | 第246行: | ||
!style="min-width:200px;position:-webkit-sticky;position:sticky;top:0px;"|备注 | !style="min-width:200px;position:-webkit-sticky;position:sticky;top:0px;"|备注 | ||
|- | |- | ||
|rowspan= | |rowspan=6|玩法 | ||
|纯粹【过早/过晚】 | |纯粹【过早/过晚】 | ||
|开启后会在纯粹(Pure)时<br>显示【过早/过晚】 | |开启后会在纯粹(Pure)时<br>显示【过早/过晚】 | ||
第261行: | 第266行: | ||
|在歌曲开始前<br>显示搭档技能 | |在歌曲开始前<br>显示搭档技能 | ||
| | | | ||
|- | |||
|暂停模式 | |||
|设置或停用暂停功能 | |||
|分为隐藏/单击/双击/长按四项设定<br>设定为隐藏时,游戏不会在[[#游玩界面|游玩界面]]中显示暂停按钮<br>设定为单击时,在[[#游玩界面|游玩界面]]中可以通过单击暂停按钮进入暂停页面;<br>设定为双击时,在[[#游玩界面|游玩界面]]中可以通过双击暂停按钮进入暂停页面;<br>设定为长按时,在[[#游玩界面|游玩界面]]中可以通过长按暂停按钮进入暂停页面。 | |||
|- | |- | ||
|rowspan=3|音频 | |rowspan=3|音频 | ||
第290行: | 第299行: | ||
|帧率 | |帧率 | ||
|以 >60FPS 运行游戏<br>会消耗更多电量 | |以 >60FPS 运行游戏<br>会消耗更多电量 | ||
|该选项仅会在屏幕刷新率>60FPS的Android设备出现 | |该选项仅会在屏幕刷新率>60FPS的Android设备出现<ref>屏幕支持高刷新率的iOS/iPadOS设备会自动以高帧率运行游戏。</ref> | ||
|- | |- | ||
| | | 图像质量 | ||
| | | 使用较低的图像质量<br> 以确保 设备 运行稳定 | ||
| | | 分为较低和标准/高两项设定<br>设定为较低时 ,游戏会在进入[[Testify]]的游玩效果时减弱边缘特效 ,并且下载[[Arghena]]的游玩背景视频时会下载低分辨率的视频 。 | ||
|- | |- | ||
|触控显示 | |触控显示 | ||
|显示屏幕的<br>触控视觉效果 | |显示屏幕的<br>触控视觉效果 | ||
|分为关闭/仅菜单/启用 | |分为关闭/仅菜单/启用 三项设定<br>设定为仅菜单时,触控点不会在[[#游玩界面|游玩界面]]中显示。<br>设定为启用时,位于Arcaea任何界面都会显示触控点。 | ||
|- | |- | ||
|} | |} | ||
第332行: | 第341行: | ||
;暂停 | ;暂停 | ||
*屏幕左上角为暂停按钮。 | *屏幕左上角为暂停按钮。 | ||
**[[机制#Link Play|Link Play]]游玩状态与触发某些游玩效果时将屏蔽暂停按钮 | **[[机制#Link Play|Link Play]]游玩状态与触发某些游玩效果时将屏蔽 或隐藏 暂停按钮 。 | ||
***如果[[#设定页面|设定]]中暂停模式被设为隐藏,游戏在游玩时不会显示暂停按钮。 | |||
**常规游玩时的暂停界面有三个按钮:“返回”,“重试”,“退出”。 | **常规游玩时的暂停界面有三个按钮:“返回”,“重试”,“退出”。 | ||
***不同于市面上的部分音游,点击“返回”时会立即恢复游玩状态,没有任何的准备时间 | ***不同于市面上的部分音游,点击“返回”时会立即恢复游玩状态,没有任何的准备时间 。 | ||
**在[[世界模式]],[[段位挑战]],[[机制#Link Play|Link Play]]游玩以及触发某些游玩效果时的暂停界面只两个按钮:“返回”,“退出”。 | **在[[世界模式]],[[段位挑战]],[[机制#Link Play|Link Play]]游玩以及触发某些游玩效果时的暂停界面只两个按钮:“返回”,“退出”。 | ||
***若在[[世界模式]]点击“退出”会提示体力/残片已扣除,并进行二次确认是否退出。 | ***若在[[世界模式]]点击“退出”会提示体力/残片已扣除,并进行二次确认是否退出。 | ||
***若在[[段位挑战]]点击“退出”会提示体力/次元结晶已扣除,并进行二次确认是否退出。 | ***若在[[段位挑战]]点击“退出”会提示体力/次元结晶已扣除,并进行二次确认是否退出。 | ||
**在[[段位挑战]],[[机制#Link Play|Link Play]]游玩时会在中央显示倒计时。 | **在[[段位挑战]],[[机制#Link Play|Link Play]]游玩时会在中央显示倒计时。 | ||
***如果倒计时结束,玩家仍然没有点击“返回”按钮,<br>在[[机制#Link Play|Link Play]]的情况下玩家会直接断开与房间的连接,在[[段位挑战]]中玩家将无法“返回”(暂停界面中只剩下“退出”按钮) | |||
**触发游玩效果后并进入对应异象曲或进入终末曲解锁时,暂停的选项只有“返回”与“退出”,点击退出时不会进行二次确认。 | **触发游玩效果后并进入对应异象曲或进入终末曲解锁时,暂停的选项只有“返回”与“退出”,点击退出时不会进行二次确认。 | ||
**谱面结束后,游戏不可被暂停(切换后台等操作同样无效) | **谱面结束后,游戏不可被暂停(切换后台等操作同样无效) | ||
第357行: | 第368行: | ||
;游玩效果 | ;游玩效果 | ||
{{see also|游玩效果}} | {{see also|游玩效果}} | ||
*游戏中存在着数个与正常游玩有 | *游戏中存在着数个与正常游玩有差别的游玩过程,目前包括如下内容: | ||
**解锁[[Grievous Lady]]与[[Fracture Ray]]时触发的“异象”(Anomaly); | **解锁[[Grievous Lady]]与[[Fracture Ray]]时触发的“异象”(Anomaly); | ||
**[[Singularity]]的[[无情的挑战]]; | **[[Singularity]]的[[无情的挑战]]; | ||
第366行: | 第377行: | ||
**在[[Axiom of the End]]下解锁[[Infinite Strife,]]、[[World Ender]]、[[Pentiment]]、[[Arcana Eden]]、[[Testify]]的游玩过程; | **在[[Axiom of the End]]下解锁[[Infinite Strife,]]、[[World Ender]]、[[Pentiment]]、[[Arcana Eden]]、[[Testify]]的游玩过程; | ||
***其中[[Testify]]存在“异象”。 | ***其中[[Testify]]存在“异象”。 | ||
**[[Last]] | ** 游玩[[Last]] 时 的 结局剧情按钮; | ||
**[[Arghena]]的初次 游玩过程。 | |||
*游玩效果在解锁[[Testify]]后均可以重复触发。 | *游玩效果在解锁[[Testify]]后均可以重复触发。 | ||
**在解锁[[Testify]]前,仅有[[Singularity]]和[[Aegleseeker]]的游玩效果可以重复触发。 | **在解锁[[Testify]]前,仅有[[Singularity]]和[[Aegleseeker]]的游玩效果可以重复触发。 | ||
第373行: | 第385行: | ||
<center>[[文件:Gameplay_Result.png|320px|thumb|right|游玩结果]]</center> | <center>[[文件:Gameplay_Result.png|320px|thumb|right|游玩结果]]</center> | ||
在一次完整游玩之后,将出现游玩结果画面。该画面展示了玩家本次游玩的分数,判定等信息。 | 在一次完整游玩之后,将出现游玩结果画面。该画面展示了玩家本次游玩的分数,判定等信息。 | ||
*位于[[段位挑战]]中游玩时,此界面会被更改至段位挑战的样式,参见:[[段位挑战]]。 | |||
;顶栏 | ;顶栏 | ||
*“残片”处会显示残片的增减变化 | *“残片”处会显示残片的增减变化 | ||
*当玩家在线游玩时,顶栏会新增上传按钮和潜力值变化信息。离线状态不会出现 | *当玩家在线游玩时,顶栏会新增上传按钮和潜力值变化信息。离线状态不会出现 。 | ||
**在成绩上传结束后,上方的状态栏将出现“同步”按钮,点击后可以将本地存档与云端同步 | **在成绩上传结束后,上方的状态栏将出现“同步”按钮,点击后可以将本地存档与云端同步 | ||
**若成绩成功上传,玩家潜力值右侧将展示本次游玩后潜力值的变化状况,未开启“显示潜力值”不会显示 | **若成绩成功上传,玩家潜力值右侧将展示本次游玩后潜力值的变化状况,未开启“显示潜力值”不会显示 | ||
第413行: | 第426行: | ||
**点击奖励对应的地方,会切换显示的奖励样式,拥有世界/正常/无三种形式 | **点击奖励对应的地方,会切换显示的奖励样式,拥有世界/正常/无三种形式 | ||
***“世界”形式仅在位于[[世界模式]]游玩时出现。 | ***“世界”形式仅在位于[[世界模式]]游玩时出现。 | ||
;下方 | ;下方 |
於 2024年4月24日 (三) 20:30 的修訂
此條目或章節需要時常更新。 |
界面是指遊戲內的用戶界面,本頁面介紹Arcaea的所有界面。
主界面
- 主按鈕
位於主界面左部,是遊戲各個主要模式的入口。
- 左上方
顯示為「開始遊戲」,點擊即可進入選曲界面或曲包界面,允許離線使用。
- 點擊後進入界面與上次退出時的界面相同。
- 左方
上方為「故事模式」,允許離線使用,點擊可查看遊戲相關的故事。
- 也可以查看目前故事的解鎖情況。
下方為「段位挑戰」,需要在線使用,點擊可查看段位。
- 也可以查看目前段位的挑戰情況或挑戰段位。
- 左下方
左方擺放着「網絡」按鈕,點擊會彈出網絡界面。
離線時,會彈出登陸/註冊的界面。
- 登陸賬號後會開放許多離線無法使用的功能。[1]
右方擺放着「其他」按鈕,點擊會彈出選項與鳴謝列表。
- 選項分別為:查看遊戲的教程,更換遊戲語言,管理本地下載項目,查看成就[2]。
- 中央
擺放着「World」按鈕,是世界模式的入口。
- 如果在世界模式進入了任意地圖,圖標底部會出現「繼續」的字樣,點擊可跳轉至當前選擇的地圖。
- 圖標右下角標示了當前世界模式內的剩餘體力數量。右上角會標示當前限時地圖的剩餘開放時間(如果沒有,則空置)。
- 如果當前體力小於或等於0時,背部代表「體力」的圖標會呈現淡化狀態。
- 其他內容
- 右方
展示你當前選擇的搭檔的立繪。
- 左下角
擺放着選擇場景的圖標,可以選擇在主界面和檔案卡的背景圖片。
- 場景需要位於世界模式內獲得,起始之章為默認解鎖背景。
- 右下角
用於標示當前版本的曲目更新內容,會展示曲包與單曲。
- 會自動變更顯示內容。
- 點擊曲包或單曲會跳轉到對應曲包或對應曲目的對應界面位置。
- 左側和右側分別有一個可點擊的箭頭,點擊左箭頭後會將當前展示更新內容切換至下一更新內容,右箭頭則是切換至上一更新內容。
- 在對應區域左右滑動也可達到相同效果。
頂欄
- 中央
顯示當前使用搭檔的頭像,點擊會進入搭檔頁面。
- 如果登陸了賬號,頭像左方會顯示當前賬號的名字,頭像右下角顯示該賬號當前的潛力值。
- 左方
顯示當前界面標題。
- 會根據界面的不同而改變。
- 右方
- 點擊「設定」,將彈出設定界面。
選曲界面
- 難度選擇按鈕
- 在選曲界面的左上角可選擇難度。
- 選擇對應難度後,標記該難度「等級」的方框周圍會填充與該難度主色相近的顏色,其等級數字會被加亮處理,以提示玩家目前選擇的難度。
- Beyond難度默認為鎖定狀態,如果曲目擁有Beyond難度且未解鎖時,會在其對應位置顯示一個空的難度佔位符。
- 排行榜
- 在曲目封面左側會顯示當前的排行榜。
- 點擊曲目封面可以切換排行榜的排列模式,分為世界/空/我的排名/好友。
- 如果當前曲目的對應排列模式沒有對應遊玩記錄[3]或者當前曲目在雲端沒有對應遊玩記錄,則只會顯示「無遊玩記錄」。
- 按照「世界」排列排名時,遊戲會按照當前曲目的雲端分數中最高的20名玩家的分數顯示排名。
- 如果存在相同分數的情況,遊戲會將最新記錄~最舊記錄的方式升序排列排名。
- 按照「我的排名」排列排名時,遊戲會按照賬號在當前曲目的雲端分數中的分數顯示排名。
- 按照「好友」排列排名時,遊戲會按照好友在當前曲目的雲端分數中的分數顯示排名。
- 如果存在相同分數的情況,遊戲會將最新記錄~最舊記錄的方式升序排列排名。
- 點擊曲目封面可以切換排行榜的排列模式,分為世界/空/我的排名/好友。
- 曲目列表
- 選曲界面的右方為曲目列表,通過上下拖動列表以選擇曲目。
- 曲目列表排列的是曲目單元格,單元格可以被分為多個區域。
- 左方
- 標示着曲目的等級與側色。
- 如果曲目被選中,還會額外出現標示以提醒選中曲目。
- 側色中,整體顏色為藍色代表光芒側;
整體顏色為黑色代表紛爭側;
整體顏色為白色代表消色側。 - 愚人節模式啟用時,所有側色標識統一替換為整體顏色為紅色的標識,且中心會放置一個可點擊的「喜愛」按鈕。
- 中央
- 曲目的部分封面和曲目的標題。
- 如果曲目被選中,還會額外出現「START」或者「下載」圖標。
- 如果曲目尚未購買或於世界模式解鎖,此處會轉變為半透明形態,並且不顯示任何圖標或文字。
- 右方
- 曲目的分類標識以及當前最高成績的評級與通關狀態。
- 當玩家第一次遊玩Present、Future、Beyond、Eternal難度時,會提示出現了新的遊戲元素,詢問玩家是否進入進階教程。
- 此時若選擇的是Future及以上難度,提示框會額外提示建議遊玩Present難度。
- 如果曲目的該難度未解鎖,曲目單元格會在中央和右側的部分覆蓋顯示曲目的解鎖條件。
- 曲目的解鎖方式請參閱解歌系統。
- 曲目列表排列的是曲目單元格,單元格可以被分為多個區域。
- 曲包統計按鈕
點擊後,會切換至曲包界面。
- 上方
被用來統計當前曲包或曲目的總數。
- 如果選擇的是普通的曲包,會顯示 PACK 當前曲包的位數 / 總曲包數
- 如果選擇的是Memory Archive曲包,則顯示 SONGS Memory Archive內的曲目總數
- 如果選擇的是全部歌曲,則顯示 PACKS 總曲包數
- 中央
顯示當前選擇的曲包的名稱。
- 下方
被用來統計當前曲包的通關狀態。
- 左方的「F」用來統計本曲包內已達成Full Recall和Pure Memory的曲目。
- 右方的「C」用來統計本曲包內已達成Track Complete並且至少為Normal Clear或以上的曲目。
- 在統計的數量右方會統計本曲包內的曲目總數。
- 隨機曲目按鈕
- 本按鈕被存放在曲目列表底端,點擊可進行隨機選曲,範圍為目前對應難度已解鎖的曲目。
- 在點擊過一次隨機按鈕後,界面右下方會出現一個小型的隨機按鈕,方便多次隨機曲目。
- 返回主界面,切換曲目,開始遊玩等等行為都會可使按鈕消失。
- 快捷選擇按鈕
- 曲目整理界面
- 選曲界面曲目封面的正下方是曲目整理按鈕。點擊後左側會顯示曲目整理界面。
- 曲目整理按鈕左側會顯示當前選擇的曲目排序方式,右側會顯示當前選擇的曲目分類方式。
- 曲目整理界面被從上至下分類為三部分:曲目檢索框,曲目排序方式/分類方式設定,重置按鈕。
- 曲目檢索框可以搜索曲目的名字或者曲師,點擊曲目檢索框時可以輸入檢索字符。輸入後,遊戲會自動檢索全部曲目內符合條件的曲目。
- 同時也會切換至全部曲目列表。
- 不同難度會顯示對應難度的檢索結果。
- 切換曲包時,會清空當前的檢索條件。
- 如果沒有檢索到任何曲目,曲目列表也會顯示為空。
- 曲目排序方式設定分為標題,難度,日期,評級,通關,作曲家六種排序,默認設定為難度。如果排序時遇到多個符合相同條件的曲目時,會在選擇的排序基礎上再按標題排序。
- 曲目分類方式設定分為無,遊戲版本,等級,評級,通關,可以遊玩[10]六種分類,默認設定為無。
- 開啟本模式時,遊戲會為各個符合條件的曲目創建分類夾,同時會在分類夾右側顯示本分類夾內的曲目數量。
- 每個分類夾都會按照的曲目排序方式排序內部曲目。
- 如果本分類夾內的通關狀態均為Full Recall,曲目數量的顏色會修改為使用棕色描邊的黃色。如果本分類夾內的通關狀態均為Pure Memory,曲目數量的顏色會修改為使用黑色描邊的藍色,其他情況統一使用白色描邊的黑色。使用評級分類時本功能禁用。
- 按照遊戲版本分類曲目時,遊戲會按照曲目正式錄入遊戲時的遊戲版本分類曲目。
- 按照等級分類曲目時,遊戲會按照曲目的等級[11]分類曲目。
- 按照評級分類曲目時,遊戲會按照玩家遊玩記錄的評級和通關狀態分類曲目。
- 通關狀態僅分類Pure Memory(PM),評級會將D~EX+分別分類。
- 如果沒有遊玩記錄時,遊戲會將這些曲目單獨分類在最頂端,分類夾名稱為無遊玩記錄。
- 按照通關分類曲目時,遊戲會按照玩家遊玩記錄的通關狀態分類曲目。
- 分類夾一共會分出六個分類夾,分別為:通關失敗,簡單通關,通關,困難通關,FR,PM。
- 如果沒有遊玩記錄時,遊戲會將這些曲目單獨分類在最頂端,分類夾名稱為無遊玩記錄。
- 按照可以遊玩分類曲目時,遊戲會按照玩家當前曲目的可用情況分類曲目。
- 可用情況分為多種:是否購買/是否解鎖/是否已在世界模式解鎖
- 開啟本模式時,遊戲會為各個符合條件的曲目創建分類夾,同時會在分類夾右側顯示本分類夾內的曲目數量。
- 重置按鈕點擊後會重置曲目的檢索條件,曲目的排序方式與分類方式為默認值。
- 其中曲目的檢索條件會被直接清空。
- 曲目檢索框可以搜索曲目的名字或者曲師,點擊曲目檢索框時可以輸入檢索字符。輸入後,遊戲會自動檢索全部曲目內符合條件的曲目。
- 「主菜單」按鈕
- 位於左下角,點擊回到主界面。
- Link Play按鈕
- 選曲界面正下方中央為Link Play按鈕,點擊會升起Link Play界面。
- 具體功能介紹參見Link Play機制。
曲包界面
- 曲包選擇界面
- 曲包界面以橫排分類,分別擁有Free(免費),Story(主線),Side Story(支線),Collaboration(聯動)四大類別。
- 分類類型會以豎條的形式出現於曲包之間。
- 位於Free分類左方,分佈着特殊的小型曲包以及Favorites。
- Favorites也擁有小豎條分隔區域。
- 擴展包(Pack Append)為特殊機制,允許玩家在沒有購買其隸屬曲包的情況購買,購買之後會與其隸屬曲包合併。
- 如果在購買擴展包之前並未購買其隸屬曲包,在本界面查看擴展包時,擴展包背景會稍微白化。
- 雖然Silent Answer為隸屬於Final Verdict的擴展包,但是其運作機制與普通擴展包稍有不同。
- 未購買的曲包封面會加黑,並且顯示鎖標於封面中央。
- Final Verdict在未購買Black Fate且未閱讀完VS-8前呈特殊上鎖狀態,未達成相應解鎖條件前本曲包無法購買。
- Silent Answer在解鎖其中任意曲目前將完全不可見。
- 曲包封面上方分佈三個數值,所有數值均為統計對應曲包內的曲目,並且根據難度變化統計數值。
- 從左到右分別代表:Full Recall或Pure Memory曲目數(FR/PM),Track Complete(不包括Easy Clear)曲目數(CLR),曲目總數(ALL)。
- 如果CLR為黃色,則代表曲包內的曲目均已達到Normal Clear及以上。
- 如果FR/PM為黃色,則代表曲包內的曲目均已達到Full Recall。
- 如果FR/PM為藍色,則代表曲包內的曲目均已達到Pure Memory。
- 從左到右分別代表:Full Recall或Pure Memory曲目數(FR/PM),Track Complete(不包括Easy Clear)曲目數(CLR),曲目總數(ALL)。
- 曲包封面的右下角會顯示購買該曲包後可以獲得的搭檔。
- 點擊搭檔圖標可以查看搭檔的主要獲得方式。
- 「全部曲目」按鈕
- 位於曲包界面右下方,點擊即可進入包含所有曲目的曲目列表。
- 「主菜單」按鈕
- 位於左下角,點擊回到主界面。
設定界面
設定界面使用彈窗顯示,包含着玩法,音頻,視覺三大類別。
- 部分設定在離線時無法使用,其開關選項在離線狀態不可設定。
模塊 | 設定項 | 功能 | 備註 |
---|---|---|---|
玩法 | 純粹【過早/過晚】 | 開啟後會在純粹(Pure)時 顯示【過早/過晚】 |
【過早/過晚】即為EARLY和LATE 開啟後,PURE判定也會顯示EARLY和LATE判定 |
音符流速 | 控制音符的下落速度 | 精確至0.1,可設定範圍為1.0~6.5。 | |
顯示潛力值 | 開啟時將展示 玩家的潛力值。 |
關閉此項,玩家的潛力值框會變為灰色,潛力值會替換為「--」。 | |
體力槽通知 | 體力槽完全恢復後 將發送通知提醒玩家 |
||
技能顯示 | 在歌曲開始前 顯示搭檔技能 |
||
暫停模式 | 設置或停用暫停功能 | 分為隱藏/單擊/雙擊/長按四項設定 設定為隱藏時,遊戲不會在遊玩界面中顯示暫停按鈕 設定為單擊時,在遊玩界面中可以通過單擊暫停按鈕進入暫停頁面; 設定為雙擊時,在遊玩界面中可以通過雙擊暫停按鈕進入暫停頁面; 設定為長按時,在遊玩界面中可以通過長按暫停按鈕進入暫停頁面。 | |
音頻 | 音效音量 | 調整音符的音效音量 | 如果偏移率,超出-100~100,此項禁用。 |
偏移率 | 調整音樂的同步性 | 可設定範圍為-2000~2000。 點擊偏移率數值下方的「設定」會進入偏移率設定。 點擊標題旁的問號圖標會彈出偏移率設定教程。 位於「設定」上方會顯示遊戲建議設定的偏移率。 | |
音頻預設 | 點擊切換預設項目 | 擁有兩種預設,其圖標對應「揚聲器/有線耳機」或「藍牙耳機」 不同的預設會保存相應的音效音量與偏移率。 「藍牙耳機」預設默認偏移率為200。 | |
視覺 | 色彩輔助 | 開啟以改變 音弧配色 |
實際效果見Note顯示效果 |
FR/PM指示燈 | 調整FR/PM 指示燈的顯示位置 |
分為關閉/界面頂端/連擊數量三項設定 實際上,界面頂端的設定地點並非真正的界面頂端,參見遊玩信息 開啟後,遊戲會在對應位置顯示粉色(FR)與藍色(PM)的圓點圖標。 出現FAR判定時,藍色圓點消失;出現LOST判定時,粉藍圓點同時消失。 | |
【過早/過晚】位置 | 調整【過早/過晚】 判定的顯示位置 |
分為界面底部/界面中央/界面頂端三項設定 用於調整EARLY和LATE判定的顯示位置 | |
幀率 | 以 >60FPS 運行遊戲 會消耗更多電量 |
該選項僅會在屏幕刷新率>60FPS的Android設備出現[12] | |
圖像質量 | 使用較低的圖像質量 以確保設備運行穩定 |
分為較低和標準/高兩項設定 設定為較低時,遊戲會在進入Testify的遊玩效果時減弱邊緣特效,並且下載Arghena的遊玩背景視頻時會下載低解像度的視頻。 | |
觸控顯示 | 顯示屏幕的 觸控視覺效果 |
分為關閉/僅菜單/啟用三項設定 設定為僅菜單時,觸控點不會在遊玩界面中顯示。 設定為啟用時,位於Arcaea任何界面都會顯示觸控點。 |
遊玩界面
- 背景
- 進入遊玩界面時,遊戲會根據不同曲目或難度設定遊玩背景。[13]
- 回憶率達到通關要求時,背景上方周圍將會出現規律閃動,即Diamond特效。
- Diamond特效會周期性出現和消失。不同的遊玩背景會有不同的Diamond特效。
- 在Memory Archive遊玩曲目時,軌道上方兩側會有對應側色的流動裝飾。
- 特別的,NULL APOPHENIA並沒有流動裝飾。
- touhou_light與touhou_conflict擁有特殊的流動裝飾。
- 譜面加載Shutter
- 選中曲目並開始後會進入譜面加載Shutter,會顯示本曲目的封面、名稱、曲師、畫師,及本難度的譜面譜師。
- Shutter展開後會進入遊玩界面。
- 遊玩區域
- 擊打區域分為地面軌道與天空判定線(Sky Input)兩個部分,兩個部分都擁有各自的運作機制。
- 地面軌道分為4部分(即4 Keys下落式)。軌道底部擁有一條判定線,當Tap和Hold觸及這條判定線時即為你應擊打判定線的時候。
- Final Verdict中的Arcana Eden,Pentiment,Testify會在特殊部分將軌道變為6 Keys模式,會在左右兩邊新增兩條虛化的軌道。
- 天空判定線位於中部,在右方標寫着Sky Input,天空判定線與地面判定線所組成的矩形平面便是Arc與Arctap可能出現的判定位置。
- 如果玩家接觸屏幕並不靠近地面判定線時,遊戲會產生一條灰色的線以確定該手指的實際判定高度,最多同時存在4條灰色線。
- 天空判定線與地面判定線中間的數字是Combo數,顯示目前的連擊數,連擊數<2時不會顯示。
- 地面軌道與天空判定線均可以移動,但只會在愚人節曲目的譜面中出現。
- 回憶收集條
- 暫停
- 屏幕左上角為暫停按鈕。
- Link Play遊玩狀態與觸發某些遊玩效果時將屏蔽或隱藏暫停按鈕。
- 如果設定中暫停模式被設為隱藏,遊戲在遊玩時不會顯示暫停按鈕。
- 常規遊玩時的暫停界面有三個按鈕:「返回」,「重試」,「退出」。
- 不同於市面上的部分音游,點擊「返回」時會立即恢復遊玩狀態,沒有任何的準備時間。
- 在世界模式,段位挑戰,Link Play遊玩以及觸發某些遊玩效果時的暫停界面只兩個按鈕:「返回」,「退出」。
- 在段位挑戰,Link Play遊玩時會在中央顯示倒計時。
- 觸發遊玩效果後並進入對應異象曲或進入終末曲解鎖時,暫停的選項只有「返回」與「退出」,點擊退出時不會進行二次確認。
- 譜面結束後,遊戲不可被暫停(切換後台等操作同樣無效)
- 在此期間強制退出,遊玩分數不會被計算,也不會影響潛力值,扣除的體力/次元結晶/殘片不會返還。
- 但是以「遊玩」為解鎖條件的曲目可以正常解鎖。
- 在此期間強制退出,遊玩分數不會被計算,也不會影響潛力值,扣除的體力/次元結晶/殘片不會返還。
- Link Play遊玩狀態與觸發某些遊玩效果時將屏蔽或隱藏暫停按鈕。
- 遊玩信息
- 屏幕右上角信息框為本次遊玩信息,包括了目前分數,曲目進度,難度,難度等級,曲目信息等。
- 遊玩效果
- 遊戲中存在着數個與正常遊玩有差別的遊玩過程,目前包括如下內容:
- 解鎖Grievous Lady與Fracture Ray時觸發的「異象」(Anomaly);
- Singularity的無情的挑戰;
- 解鎖Tempestissimo時Equilibrium,Antagonism,Dantalion,#1f1e33在結尾顯示的圖片;
- 遊玩Tempestissimo時觸發的「異象」;
- Arcahv的初次遊玩過程;
- Aegleseeker的初次遊玩過程;
- 在Axiom of the End下解鎖Infinite Strife,、World Ender、Pentiment、Arcana Eden、Testify的遊玩過程;
- 其中Testify存在「異象」。
- 遊玩Last時的結局劇情按鈕;
- Arghena的初次遊玩過程。
- 遊玩效果在解鎖Testify後均可以重複觸發。
- 在解鎖Testify前,僅有Singularity和Aegleseeker的遊玩效果可以重複觸發。
遊玩結果界面
在一次完整遊玩之後,將出現遊玩結果畫面。該畫面展示了玩家本次遊玩的分數,判定等信息。
- 頂欄
- 「殘片」處會顯示殘片的增減變化
- 當玩家在線遊玩時,頂欄會新增上傳按鈕和潛力值變化信息。離線狀態不會出現。
- 在成績上傳結束後,上方的狀態欄將出現「同步」按鈕,點擊後可以將本地存檔與雲端同步
- 若成績成功上傳,玩家潛力值右側將展示本次遊玩後潛力值的變化狀況,未開啟「顯示潛力值」不會顯示
- 如果當前賬號排名進入總分前200名,顯示潛力值的變化狀況後,「殘片」兩字會被隱藏。
- 中央
- 上方會顯示玩家本次遊玩的曲目以及曲師。
- 正中央會顯示玩家本次的遊玩結果面板。
- 面板上方會顯示玩家本次遊玩的通關狀態。
- 面板內上方會顯示玩家本次遊玩的分數。
- 如果在本次遊玩達成了理論值,底部陰影會替換為藍色。
- 面板內中央會顯示玩家本地記錄的最高分,並在右側顯示與本次遊玩的分數的相差值,左側會顯示「HIGH SCORE」。
- 如果本次遊玩的分數大於之前的最高分,「HIGH SCORE」字樣會添加專屬背景。
- 面板內下方會顯示玩家本次遊玩的分數的評級。
- 面板下方會顯示玩家本次遊玩所計算出的判定數統計。
- 點擊判定數統計會在「PURE」與「FAR」的統計數右側彈出詳細統計。
- 位於「PURE」右方的為本次遊玩所計算出的「MAX PURE」判定。
- 位於「FAR」右方的為本次遊玩所計算出的EARLY/LATE判定。
- L代表LATE,E代表EARLY。
- 未被括號括住的為「FAR」判定統計,被括號括住的為「PURE」判定統計[14]。
- 點擊判定數統計會在「PURE」與「FAR」的統計數右側彈出詳細統計。
- 左方會顯示玩家遊玩的曲目以及最高連擊數。
- 「MAX RECALL」右側的數字為本次遊玩的最高連擊數。
- 位於「MAX RECALL」下方的是本次遊玩的難度與等級,其顏色為難度代表色。
- 位於難度與等級下方的是本次遊玩的曲目的封面。
- 位於封面右方的是本次遊玩的回憶條以及最終獲得的回憶率。
- 右方會顯示玩家遊玩時使用的搭檔以及遊玩後所獲得的獎勵。
- 下方
- 下方為「返回」按鈕、「分享」按鈕,「重試」按鈕
注釋和參考資料
注釋
- ↑ 以下是具體列表:
- 用戶類:
- 開放「網絡」頁面
- 開放記憶源點
- 開放用戶名功能
- 開放潛力值系統
- 開放雲端同步功能
- 開放好友系統
- 開放檔案卡功能
- 開放兌換碼功能
- 開放總分排行榜功能
總分排行榜指賬號雲端(不包含雲端存檔)內所有
Future難度與Beyond難度的分數相加的排行榜 - 開放「註銷」和「刪除賬號」功能
- 功能類:
- 開放購買功能
- 開放世界模式
- 開放排行榜功能
- 開放曲目下載功能
- 開放「設置」中的「顯示潛力值」和「體力槽通知」功能
- 開放「其他」中的「管理下載」功能
- 開放Link Play系統
- 開放段位挑戰
- 開放Axiom of the End
- 搭檔類:
- ↑ 僅限版本號後不帶c的版本
- ↑ 世界為本曲目沒有任何人遊玩;
我的排名為本賬號沒有上傳過本曲目的任意成績;
好友為添加的好友沒有上傳過本曲目的任意成績。 - ↑ 一般顯示為前4個玩家排名+當前賬號的排名+後15個玩家排名;
如果當前賬號排名位於1-5名,則只顯示1-20名;
如果當前賬號排名位於9984-9999名,則只顯示9979-9999名。 - ↑ 顯示為-,即代表不在榜內
- ↑ 6.0 6.1 即#(#1f1e33)、0-9(1F√)、A-Z、希臘字母Α-Ω(αterlβus、γuarδina、ω4)
- ↑ 分為1-12和?,9級以上為9<9+<10<10+<......,?級通常見於特殊解鎖曲目解鎖之前,未解鎖之前會一直排序於最底端。
- ↑ 特殊的,獲得了理論值分數的譜面會在排序時被置頂;如果曲目的分數相同,遊戲會按照標題進行排序。
- ↑ 特殊的,如果曲目的通關狀態相同,遊戲會按照分數進行排序;如果曲目的分數和通關狀態都相同,則會按照標題進行排序。
- ↑ 本方式僅在使用Link Play加入房間後顯示。
- ↑ 分為1-12和?,9級以上為9<9+<10<10+<......,?級通常見於特殊解鎖曲目解鎖之前,未解鎖之前會一直分類於單獨的分類夾。
- ↑ 屏幕支持高刷新率的iOS/iPadOS設備會自動以高幀率運行遊戲。
- ↑ 參見:背景列表
- ↑ 「PURE」判定統計需要在設定中開啟了純粹【過早/過晚】才會出現
參考
- 本頁面參考FANDOM Wiki - Gameplay進行編寫