「User:在咕咕咕的咕子/游戏界面」:修訂間差異

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{{DISPLAYTITLE:界面}}
{{长期更新}}
{{长期更新}}
{{玩法类条目导航}}
{{玩法类条目导航}}
'''界面'''是指游戏内的用户界面,本页面介绍Arcaea的所有界面。
'''界面'''是指游戏内的用户界面,本页面介绍Arcaea的所有界面。
<!-- 由于 不对NS版进行适配 ,所以不放入Wiki-->
<!--不对NS版进行适配-->


==主界面==
==主界面==
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*会自动变更显示内容。
*会自动变更显示内容。
*点击曲包或单曲会跳转到对应曲包或对应曲目的对应界面位置。
*点击曲包或单曲会跳转到对应曲包或对应曲目的对应界面位置。
*左侧有一个可点击的 箭头,点击后会将当前展示更新内容切换至下一更新内容。
*左侧 和右侧分别 有一个可点击的箭头,点击 左箭头 后会将当前展示更新内容切换至下 一更新内容,右箭头则是切换至上 一更新内容。
**在对应区域 右滑动也可达到相同效果。
**在对应区域 右滑动也可达到相同效果。


==顶栏==
==顶栏==
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**如果当前账号排名进入总分排行榜前200名,头像右上角将显示随时更新的当前排名。
**如果当前账号排名进入总分排行榜前200名,头像右上角将显示随时更新的当前排名。
***同时,[[搭档]]头像周边会被围上暗红色边框,并且排名与边框周边微微泛红。
***同时,[[搭档]]头像周边会被围上暗红色边框,并且排名与边框周边微微泛红。
**如果通过了[[段位挑战]]中的段位,在 头像左方 背景会更改为所完成的最高段位的背景。
**如果通过了[[段位挑战]]中的段位,在 账号名的底部 背景会更改为所完成的最高段位的背景。


;左方
;左方
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;难度选择按钮
;难度选择按钮
*在选曲界面的左上角可选择[[机制#难度|难度]]。
*在选曲界面的左上角可选择[[机制#难度|难度]]。
**选择对应难度后,难度 框会 呈现发亮状态,亮光颜色为 难度 本身 颜色
**选择对应难度后, 标记该 难度 “等级”的方 周围 填充与该 难度 主色相近的 颜色,其等级数字会 被加亮处理,以提示玩家目前选择的难度
**选择一个难度后 ,其 他难度代表“ 等级 ”的 数字会 呈现部分虚化状态
**Beyond难度默认为锁定状态,如果曲目拥有Beyond难度且未解锁时,会在 对应位置显示 一个 的难度占 位符。
**Beyond难度默认为锁定状态,如果曲目拥有Beyond难度且未解锁时,会在对应位置显示空位符。


;排行榜
;排行榜
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****如果曲目被选中,还会额外出现标示以提醒选中曲目。
****如果曲目被选中,还会额外出现标示以提醒选中曲目。
****侧色中,整体颜色为蓝色代表光芒侧;<br>整体颜色为黑色代表纷争侧;<br>整体颜色为白色代表消色侧。
****侧色中,整体颜色为蓝色代表光芒侧;<br>整体颜色为黑色代表纷争侧;<br>整体颜色为白色代表消色侧。
****愚人节模式启用时,所有侧色标识统一替换为整体颜色为红色的标识。
****愚人节模式启用时,所有侧色标识统一替换为整体颜色为红色的标识 ,且中心会放置一个可点击的“喜爱”按钮
***;中央
***;中央
***曲目的部分封面。
***曲目的部分封面 和曲目的标题
****如果曲目被选中,还会额外出现“START”或者“下载”图标。
****如果曲目被选中,还会额外出现“START”或者“下载”图标。
****如果曲目尚未购买或于[[世界模式]]解锁,此处会转变为半透明形态,并且不显示任何图标或文字。
****如果曲目尚未购买或于[[世界模式]]解锁,此处会转变为半透明形态,并且不显示任何图标或文字。
***;右方
***;右方
***曲目的分类标识以及当前最高成绩的评级与通关状态。
***曲目的分类标识以及当前最高成绩的评级与通关状态。
**当玩家第一次游玩Present、Future难度时,会提示出现了新的游戏元素,是否进入进阶教程。
**当玩家第一次游玩Present、Future 、Beyond、Eternal 难度时,会提示出现了新的游戏元素, 询问玩家 是否进入进阶教程。
***此时若选择的是Future难度,提示框会额外提示建议游玩Present难度。
***此时若选择的是Future 及以上 难度,提示框会额外提示建议游玩Present难度。
**曲目的解锁方式请参阅[[解歌系统]]。
**如果曲目的该难度未解锁,曲目单元格会在中央和右侧的部分覆盖显示曲目的解锁条件。
***曲目的解锁方式请参阅[[解歌系统]]。


;曲包统计按钮
;曲包统计按钮
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****切换曲包时,会清空当前的检索条件。
****切换曲包时,会清空当前的检索条件。
****如果没有检索到任何曲目,曲目列表也会显示为空。
****如果没有检索到任何曲目,曲目列表也会显示为空。
***曲目排序方式设定分为标题,难度,日期,评级 种排序,默认设定为难度。如果排序时遇到多个符合相同条件的曲目时,会在 后使用 标题排序。
***曲目排序方式设定分为标题,难度,日期,评级 ,通关,作曲家六 种排序,默认设定为难度。如果排序时遇到多个符合相同条件的曲目时,会在 选择的排序基础上再按 标题排序。
****按照标题排序曲目时,游戏会按照字典序<ref>即#([[#1f1e33]])、0-9([[1F√]])、A-Z、希腊字母Α-Ω([[αterlβus]]、[[γuarδina]]、[[ω4]])</ref>排序曲目。<ref name="worldref">特殊的,如果有曲目未在[[世界模式]]解锁,游戏会将这些曲目单独排序在最底端。</ref>
****按照标题排序曲目时,游戏会按照 曲目标题的 字典序<ref name="dictref">即#([[#1f1e33]])、0-9([[1F√]])、A-Z、希腊字母Α-Ω([[αterlβus]]、[[γuarδina]]、[[ω4]])</ref> 排列 排序曲目。
****按照难度排序曲目时,游戏会按照曲目的等级<ref>分为1-12和?,9级以上为9<9+<10<10+<......,?级通常见于特殊解锁曲目解锁之前,未解锁之前会一直排序于最底端<!--实际上,0级时也会显示为?,只是这时会被排序于最顶端-->。</ref>对曲目进行升序排序。
****按照难度排序曲目时,游戏会按照曲目的等级<ref>分为1-12和?,9级以上为9<9+<10<10+<......,?级通常见于特殊解锁曲目解锁之前,未解锁之前会一直排序于最底端<!--实际上,0级时也会显示为?,只是这时会被排序于最顶端-->。</ref>对曲目进行升序排序。
****按照日期排序曲目时,游戏会按照曲目的更新日期<!--10位时间戳-->对曲目进行升序排序。
****按照日期排序曲目时,游戏会按照曲目的更新日期<!--10位时间戳-->对曲目进行升序排序。
****按照评级排序曲目时,游戏会按照玩家游玩的分数对曲目进行降序排序。<ref name="worldref">特殊的, 如果有曲目未在[[世界模式]]解锁,游戏会将这些曲目单独排序在最底端。</ref><ref> 获得了[[机制#计分方式|理论值]]分数的谱面会在排序时被置顶。</ref>
****按照评级排序曲目时,游戏会按照玩家游玩 记录 的分数对曲目进行降序排序。<ref>特殊的,获得了[[机制#计分方式|理论值]]分数的谱面会在排序时被置顶 ;如果曲目的分数相同,游戏会按照标题进行排序。</ref>
***曲目分类方式设定分为无,游戏版本,等级,评级,{{仅|移动版| 可以游玩}}<ref>本方式仅在使用Link Play加入房间后显示。</ref> 种分类,默认设定为无。
****按照通关排序曲目时,游戏会按照玩家游玩记录的通关状态对曲目进行降序排序。<ref>特殊的,如果曲目的通关状态相同,游戏会按照分数进行排序;如果曲目的分数和通关状态都相同,则会按照标题进行排序 。</ref>
****按照作曲家排序曲目时,游戏会按照作曲家的字典序<ref name="dictref">即#([[#1f1e33]])、0-9([[1F√]])、A-Z、希腊字母Α-Ω([[αterlβus]]、[[γuarδina]]、[[ω4]])</ref>排列排序曲目。
***曲目分类方式设定分为无,游戏版本,等级,评级, 通关, 可以游玩<ref>本方式仅在使用Link Play加入房间后显示。</ref> 种分类,默认设定为无。
****开启本模式时,游戏会为各个符合条件的曲目创建分类夹,同时会在分类夹右侧显示本分类夹内的曲目数量。
****开启本模式时,游戏会为各个符合条件的曲目创建分类夹,同时会在分类夹右侧显示本分类夹内的曲目数量。
*****每个分类夹都会按照的曲目排序方式排序内部曲目。
*****每个分类夹都会按照的曲目排序方式排序内部曲目。
*****如果本分类夹内的通关状态均为Full Recall,曲目数量的颜色会修改为使用棕色描边的黄色。如果本分类夹内的通关状态均为Pure Memory,曲目数量的颜色会修改为使用黑色描边的蓝色,其他情况统一使用白色描边的黑色。使用评级分类时本功能禁用。
*****如果本分类夹内的通关状态均为Full Recall,曲目数量的颜色会修改为使用棕色描边的黄色。如果本分类夹内的通关状态均为Pure Memory,曲目数量的颜色会修改为使用黑色描边的蓝色,其他情况统一使用白色描边的黑色。使用评级分类时本功能禁用。
****按照游戏版本分类曲目时,游戏会按照曲目正式录入游戏时的游戏版本<!--"version": ""--> 分类曲目。
****按照游戏版本分类曲目时,游戏会按照曲目正式录入游戏时的游戏版本分类曲目。
****按照等级分类曲目时,游戏会按照曲目的等级<ref>分为1-12和?,9级以上为9<9+<10<10+<......,?级通常见于特殊解锁曲目解锁之前,未解锁之前会一直分类于单独的分类夹。<!--值得一提的是,0级会正常显示为0而不是?,并且分类夹可分类的等级也可以被设定--></ref>分类曲目。
****按照等级分类曲目时,游戏会按照曲目的等级<ref>分为1-12和?,9级以上为9<9+<10<10+<......,?级通常见于特殊解锁曲目解锁之前,未解锁之前会一直分类于单独的分类夹。<!--值得一提的是,0级会正常显示为0而不是?,并且分类夹可分类的等级也可以被设定--></ref>分类曲目。
****按照评级分类曲目时,游戏会按照玩家游玩的评级和通关状态分类曲目。
****按照评级分类曲目时,游戏会按照玩家游玩 记录 的评级和通关状态分类曲目。
*****通关状态仅分 类Full Recall(FR)与Pure Memory(PM),评级会将D~EX+分别分类。
*****通关状态仅分 类Pure Memory(PM),评级会将D~EX+分别分类。
*****如果没有游玩记录时,游戏会将这些曲目单独分类在最顶端。
*****如果没有游玩记录时,游戏会将这些曲目单独分类在最顶端 ,分类夹名称为无游玩记录。
****按照通关分类曲目时,游戏会按照玩家游玩记录的通关状态分类曲目。
*****分类夹一共会分出六个分类夹,分别为:通关失败,简单通关,通关,困难通关,FR,PM。
*****如果没有游玩记录时,游戏会将这些曲目单独分类在最顶端,分类夹名称为无游玩记录
****按照可以游玩分类曲目时,游戏会按照玩家当前曲目的可用情况分类曲目。
****按照可以游玩分类曲目时,游戏会按照玩家当前曲目的可用情况分类曲目。
*****可用情况分为多种:是否购买/是否解锁/是否已在[[世界模式]]解锁
*****可用情况分为多种:是否购买/是否解锁/是否已在[[世界模式]]解锁
***重置按钮点击后会重置曲目的检索条件,曲目的排序方式与分类方式为默认值。
***重置按钮点击后会重置曲目的检索条件,曲目的排序方式与分类方式为默认值。
****曲目的检索条件会直接清空
**** 其中 曲目的检索条件会 直接清空。
****当可以游玩分类方式显示时,归属于重置按钮的区域会缩小


;“主菜单”按钮
;“主菜单”按钮
行 212: 行 217:
**虽然[[Silent Answer]]为隶属于[[Final Verdict]]的扩展包,但是其运作机制与普通扩展包稍有不同。
**虽然[[Silent Answer]]为隶属于[[Final Verdict]]的扩展包,但是其运作机制与普通扩展包稍有不同。
*未购买的曲包封面会加黑,并且显示锁标于封面中央。
*未购买的曲包封面会加黑,并且显示锁标于封面中央。
**[[Final Verdict]]在未购买[[Black Fate]]且未阅读完[[故事模式剧情详表_(移动版)#VS-8|VS-8]]前呈特殊上锁状态,无法 进入与购买曲包<!--虽然通过Link Play的BUG可以强行 购买-->
**[[Final Verdict]]在未购买[[Black Fate]]且未阅读完[[故事模式剧情详表_(移动版)#VS-8|VS-8]]前呈特殊上锁状态, 未达成相应解锁条件前本曲包 无法购买。
**[[Silent Answer]]在解锁其中任意曲目前将完全不可见。
**[[Silent Answer]]在解锁其中任意曲目前将完全不可见。
*曲包封面上方分布三个数值,所有数值均为统计对应曲包内的曲目,并且根据难度变化统计数值。
*曲包封面上方分布三个数值,所有数值均为统计对应曲包内的曲目,并且根据难度变化统计数值。
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 设定界面使用弹窗显示,包含着玩法,音频,视觉三大类别。
 设定界面使用弹窗显示,包含着玩法,音频,视觉三大类别。
*部分设定在离线时无法使用,其开关选项 在离线状态 下替换为特殊状态
*部分设定在离线时无法使用,其开关选项在离线状态 不可设定


{|class="wikitable"
{|class="wikitable"
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!style="min-width:200px;position:-webkit-sticky;position:sticky;top:0px;"|备注
!style="min-width:200px;position:-webkit-sticky;position:sticky;top:0px;"|备注
|-
|-
|rowspan=5|玩法
|rowspan=6|玩法
|纯粹【过早/过晚】
|纯粹【过早/过晚】
|开启后会在纯粹(Pure)时<br>显示【过早/过晚】
|开启后会在纯粹(Pure)时<br>显示【过早/过晚】
行 261: 行 266:
|在歌曲开始前<br>显示搭档技能
|在歌曲开始前<br>显示搭档技能
|
|
|-
|暂停模式
|设置或停用暂停功能
|分为隐藏/单击/双击/长按四项设定<br>设定为隐藏时,游戏不会在[[#游玩界面|游玩界面]]中显示暂停按钮<br>设定为单击时,在[[#游玩界面|游玩界面]]中可以通过单击暂停按钮进入暂停页面;<br>设定为双击时,在[[#游玩界面|游玩界面]]中可以通过双击暂停按钮进入暂停页面;<br>设定为长按时,在[[#游玩界面|游玩界面]]中可以通过长按暂停按钮进入暂停页面。
|-
|-
|rowspan=3|音频
|rowspan=3|音频
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|帧率
|帧率
|以 >60FPS 运行游戏<br>会消耗更多电量
|以 >60FPS 运行游戏<br>会消耗更多电量
|该选项仅会在屏幕刷新率>60FPS的Android设备出现 <ref>屏幕支持高刷新率的iOS/iPadOS设备会自动以高帧率运行游戏。</ref>
|该选项仅会在屏幕刷新率>60FPS的Android设备出现<ref>屏幕支持高刷新率的iOS/iPadOS设备会自动以高帧率运行游戏。</ref>
|-
|-
| 低性能模式
| 图像质量
| 减少视觉特效<br> 适用于入门级 设备
| 使用较低的图像质量<br> 以确保 设备 运行稳定
| 开启后 ,游戏会在进入[[Testify]]的游玩效果时减弱边缘特效。
| 分为较低和标准/高两项设定<br>设定为较低时 ,游戏会在进入[[Testify]]的游玩效果时减弱边缘特效 ,并且下载[[Arghena]]的游玩背景视频时会下载低分辨率的视频
|-
|-
|触控显示
|触控显示
|显示屏幕的<br>触控视觉效果
|显示屏幕的<br>触控视觉效果
|分为关闭/仅菜单/启用 <br>设定为仅菜单时,触控点不会在[[#游玩界面|游玩界面]]中显示。<br>设定为启用时,位于Arcaea任何界面都会显示触控点。
|分为关闭/仅菜单/启用 三项设定<br>设定为仅菜单时,触控点不会在[[#游玩界面|游玩界面]]中显示。<br>设定为启用时,位于Arcaea任何界面都会显示触控点。
|-
|-
|}
|}
行 332: 行 341:
;暂停
;暂停
*屏幕左上角为暂停按钮。
*屏幕左上角为暂停按钮。
**[[机制#Link Play|Link Play]]游玩状态与触发某些游玩效果时将屏蔽暂停按钮
**[[机制#Link Play|Link Play]]游玩状态与触发某些游玩效果时将屏蔽 或隐藏 暂停按钮
***如果[[#设定页面|设定]]中暂停模式被设为隐藏,游戏在游玩时不会显示暂停按钮。
**常规游玩时的暂停界面有三个按钮:“返回”,“重试”,“退出”。
**常规游玩时的暂停界面有三个按钮:“返回”,“重试”,“退出”。
***不同于市面上的部分音游,点击“返回”时会立即恢复游玩状态,没有任何的准备时间
***不同于市面上的部分音游,点击“返回”时会立即恢复游玩状态,没有任何的准备时间
**在[[世界模式]],[[段位挑战]],[[机制#Link Play|Link Play]]游玩以及触发某些游玩效果时的暂停界面只两个按钮:“返回”,“退出”。
**在[[世界模式]],[[段位挑战]],[[机制#Link Play|Link Play]]游玩以及触发某些游玩效果时的暂停界面只两个按钮:“返回”,“退出”。
***若在[[世界模式]]点击“退出”会提示体力/残片已扣除,并进行二次确认是否退出。
***若在[[世界模式]]点击“退出”会提示体力/残片已扣除,并进行二次确认是否退出。
***若在[[段位挑战]]点击“退出”会提示体力/次元结晶已扣除,并进行二次确认是否退出。
***若在[[段位挑战]]点击“退出”会提示体力/次元结晶已扣除,并进行二次确认是否退出。
**在[[段位挑战]],[[机制#Link Play|Link Play]]游玩时会在中央显示倒计时。
**在[[段位挑战]],[[机制#Link Play|Link Play]]游玩时会在中央显示倒计时。
***如果倒计时结束,玩家仍然没有点击“返回”按钮,<br>在[[机制#Link Play|Link Play]]的情况下玩家会直接断开与房间的连接,在[[段位挑战]]中玩家将无法“返回”(暂停界面中只剩下“退出”按钮)
**触发游玩效果后并进入对应异象曲或进入终末曲解锁时,暂停的选项只有“返回”与“退出”,点击退出时不会进行二次确认。
**触发游玩效果后并进入对应异象曲或进入终末曲解锁时,暂停的选项只有“返回”与“退出”,点击退出时不会进行二次确认。
**谱面结束后,游戏不可被暂停(切换后台等操作同样无效)
**谱面结束后,游戏不可被暂停(切换后台等操作同样无效)
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;游玩效果
;游玩效果
{{see also|游玩效果}}
{{see also|游玩效果}}
*游戏中存在着数个与正常游玩有 着巨大 差别的游玩过程,目前包括如下内容:
*游戏中存在着数个与正常游玩有差别的游玩过程,目前包括如下内容:
**解锁[[Grievous Lady]]与[[Fracture Ray]]时触发的“异象”(Anomaly);
**解锁[[Grievous Lady]]与[[Fracture Ray]]时触发的“异象”(Anomaly);
**[[Singularity]]的[[无情的挑战]];
**[[Singularity]]的[[无情的挑战]];
行 366: 行 377:
**在[[Axiom of the End]]下解锁[[Infinite Strife,]]、[[World Ender]]、[[Pentiment]]、[[Arcana Eden]]、[[Testify]]的游玩过程;
**在[[Axiom of the End]]下解锁[[Infinite Strife,]]、[[World Ender]]、[[Pentiment]]、[[Arcana Eden]]、[[Testify]]的游玩过程;
***其中[[Testify]]存在“异象”。
***其中[[Testify]]存在“异象”。
**[[Last]] 完成条件下 的游玩过程。
** 游玩[[Last]] 结局剧情按钮;
**[[Arghena]]的初次 游玩过程。
*游玩效果在解锁[[Testify]]后均可以重复触发。
*游玩效果在解锁[[Testify]]后均可以重复触发。
**在解锁[[Testify]]前,仅有[[Singularity]]和[[Aegleseeker]]的游玩效果可以重复触发。
**在解锁[[Testify]]前,仅有[[Singularity]]和[[Aegleseeker]]的游玩效果可以重复触发。
行 373: 行 385:
<center>[[文件:Gameplay_Result.png|320px|thumb|right|游玩结果]]</center>
<center>[[文件:Gameplay_Result.png|320px|thumb|right|游玩结果]]</center>
 在一次完整游玩之后,将出现游玩结果画面。该画面展示了玩家本次游玩的分数,判定等信息。
 在一次完整游玩之后,将出现游玩结果画面。该画面展示了玩家本次游玩的分数,判定等信息。
*位于[[段位挑战]]中游玩时,此界面会被更改至段位挑战的样式,参见:[[段位挑战]]。


;顶栏
;顶栏
*“残片”处会显示残片的增减变化
*“残片”处会显示残片的增减变化
*当玩家在线游玩时,顶栏会新增上传按钮和潜力值变化信息。离线状态不会出现
*当玩家在线游玩时,顶栏会新增上传按钮和潜力值变化信息。离线状态不会出现
**在成绩上传结束后,上方的状态栏将出现“同步”按钮,点击后可以将本地存档与云端同步
**在成绩上传结束后,上方的状态栏将出现“同步”按钮,点击后可以将本地存档与云端同步
**若成绩成功上传,玩家潜力值右侧将展示本次游玩后潜力值的变化状况,未开启“显示潜力值”不会显示
**若成绩成功上传,玩家潜力值右侧将展示本次游玩后潜力值的变化状况,未开启“显示潜力值”不会显示
行 413: 行 426:
**点击奖励对应的地方,会切换显示的奖励样式,拥有世界/正常/无三种形式
**点击奖励对应的地方,会切换显示的奖励样式,拥有世界/正常/无三种形式
***“世界”形式仅在位于[[世界模式]]游玩时出现。
***“世界”形式仅在位于[[世界模式]]游玩时出现。
*位于[[段位挑战]]中游玩时有所不同,参见:[[段位挑战]]。


;下方
;下方

於 2024年4月24日 (三) 20:30 的最新修訂

界面是指遊戲內的用戶界面,本頁面介紹Arcaea的所有界面。

主界面

主界面
主按鈕

位於主界面左部,是遊戲各個主要模式的入口。

左上方

顯示為「開始遊戲」,點擊即可進入選曲界面曲包界面,允許離線使用。

  • 點擊後進入界面與上次退出時的界面相同。
左方

上方為「故事模式」,允許離線使用,點擊可查看遊戲相關的故事。

  • 也可以查看目前故事的解鎖情況。

下方為「段位挑戰」,需要在線使用,點擊可查看段位。

  • 也可以查看目前段位的挑戰情況或挑戰段位。
左下方

左方擺放著「網絡」按鈕,點擊會彈出網絡界面。
離線時,會彈出登陸/註冊的界面。

  • 登陸帳號後會開放許多離線無法使用的功能。[1]

右方擺放著「其他」按鈕,點擊會彈出選項與鳴謝列表。

  • 選項分別為:查看遊戲的教程,更換遊戲語言,管理本地下載項目,查看成就[2]
中央

擺放著「World」按鈕,是世界模式的入口。

  • 如果在世界模式進入了任意地圖,圖標底部會出現「繼續」的字樣,點擊可跳轉至當前選擇的地圖。
  • 圖標右下角標示了當前世界模式內的剩餘體力數量。右上角會標示當前限時地圖的剩餘開放時間(如果沒有,則空置)。
    • 如果當前體力小於或等於0時,背部代表「體力」的圖標會呈現淡化狀態。
其他內容
右方

展示你當前選擇的搭檔的立繪。

左下角

擺放著選擇場景的圖標,可以選擇在主界面和檔案卡的背景圖片。

  • 場景需要位於世界模式內獲得,起始之章為默認解鎖背景。
右下角

用於標示當前版本的曲目更新內容,會展示曲包與單曲。

  • 會自動變更顯示內容。
  • 點擊曲包或單曲會跳轉到對應曲包或對應曲目的對應界面位置。
  • 左側和右側分別有一個可點擊的箭頭,點擊左箭頭後會將當前展示更新內容切換至下一更新內容,右箭頭則是切換至上一更新內容。
    • 在對應區域左右滑動也可達到相同效果。

頂欄

中央

顯示當前使用搭檔的頭像,點擊會進入搭檔頁面。

  • 如果登陸了帳號,頭像左方會顯示當前帳號的名字,頭像右下角顯示該帳號當前的潛力值
    • 如果沒有登陸帳號,頭像左方會顯示「遊客」;如果登陸過帳號,但在本次啟動時離線遊玩,該位置會顯示「離線」。
    • 如果當前帳號排名進入總分排行榜前200名,頭像右上角將顯示隨時更新的當前排名。
      • 同時,搭檔頭像周邊會被圍上暗紅色邊框,並且排名與邊框周邊微微泛紅。
    • 如果通過了段位挑戰中的段位,在帳號名的底部背景會更改為所完成的最高段位的背景。
左方

顯示當前界面標題。

  • 會根據界面的不同而改變。
右方

從左到右分別為:「設定」按鈕,殘片記憶源點

選曲界面

選曲界面
難度選擇按鈕
  • 在選曲界面的左上角可選擇難度
    • 選擇對應難度後,標記該難度「等級」的方框周圍會填充與該難度主色相近的顏色,其等級數字會被加亮處理,以提示玩家目前選擇的難度。
    • Beyond難度默認為鎖定狀態,如果曲目擁有Beyond難度且未解鎖時,會在其對應位置顯示一個空的難度占位符。
排行榜
  • 在曲目封面左側會顯示當前的排行榜。
    • 點擊曲目封面可以切換排行榜的排列模式,分為世界/空/我的排名/好友。
      • 如果當前曲目的對應排列模式沒有對應遊玩記錄[3]或者當前曲目在雲端沒有對應遊玩記錄,則只會顯示「無遊玩記錄」。
      • 按照「世界」排列排名時,遊戲會按照當前曲目的雲端分數中最高的20名玩家的分數顯示排名。
        • 如果存在相同分數的情況,遊戲會將最新記錄~最舊記錄的方式升序排列排名。
      • 按照「我的排名」排列排名時,遊戲會按照帳號在當前曲目的雲端分數中的分數顯示排名。
        • 如果分數在榜內,遊戲會顯示靠近當前帳號排名的20名玩家的排名[4]
        • 如果分數不在榜內,遊戲會顯示世界第9981-9999名的排名,並在最後排列當前帳號的排名[5]
      • 按照「好友」排列排名時,遊戲會按照好友在當前曲目的雲端分數中的分數顯示排名。
        • 如果存在相同分數的情況,遊戲會將最新記錄~最舊記錄的方式升序排列排名。
曲目列表
  • 選曲界面的右方為曲目列表,通過上下拖動列表以選擇曲目。
    • 曲目列表排列的是曲目單元格,單元格可以被分為多個區域。
      • 左方
      • 標示著曲目的等級與側色。
        • 如果曲目被選中,還會額外出現標示以提醒選中曲目。
        • 側色中,整體顏色為藍色代表光芒側;
          整體顏色為黑色代表紛爭側;
          整體顏色為白色代表消色側。
        • 愚人節模式啟用時,所有側色標識統一替換為整體顏色為紅色的標識,且中心會放置一個可點擊的「喜愛」按鈕。
        中央
      • 曲目的部分封面和曲目的標題。
        • 如果曲目被選中,還會額外出現「START」或者「下載」圖標。
        • 如果曲目尚未購買或於世界模式解鎖,此處會轉變為半透明形態,並且不顯示任何圖標或文字。
        右方
      • 曲目的分類標識以及當前最高成績的評級與通關狀態。
    • 當玩家第一次遊玩Present、Future、Beyond、Eternal難度時,會提示出現了新的遊戲元素,詢問玩家是否進入進階教程。
      • 此時若選擇的是Future及以上難度,提示框會額外提示建議遊玩Present難度。
    • 如果曲目的該難度未解鎖,曲目單元格會在中央和右側的部分覆蓋顯示曲目的解鎖條件。
曲包統計按鈕

點擊後,會切換至曲包界面

上方

被用來統計當前曲包或曲目的總數。

  • 如果選擇的是普通的曲包,會顯示 PACK 當前曲包的位數 / 總曲包數
  • 如果選擇的是Memory Archive曲包,則顯示 SONGS Memory Archive內的曲目總數
  • 如果選擇的是全部歌曲,則顯示 PACKS 總曲包數
中央

顯示當前選擇的曲包的名稱。

下方

被用來統計當前曲包的通關狀態。

  • 左方的「F」用來統計本曲包內已達成Full Recall和Pure Memory的曲目。
  • 右方的「C」用來統計本曲包內已達成Track Complete並且至少為Normal Clear或以上的曲目。
    • 在統計的數量右方會統計本曲包內的曲目總數。
隨機曲目按鈕
  • 本按鈕被存放在曲目列表底端,點擊可進行隨機選曲,範圍為目前對應難度已解鎖的曲目。
    • 在點擊過一次隨機按鈕後,界面右下方會出現一個小型的隨機按鈕,方便多次隨機曲目。
    • 返回主界面,切換曲目,開始遊玩等等行為都會可使按鈕消失。
快捷選擇按鈕
  • 位於選曲界面的右下角會顯示兩個快捷選擇按鈕,兩個按鈕會分別顯示不同的箭頭。SongSelect up button.pngSongSelect down button.png
    • 點擊SongSelect up button.png,會選擇當前曲包內位於最頂端的曲目。
    • 點擊SongSelect down button.png,會選擇當前曲包內位於最底端的曲目。
    • 如果使用曲目分類模式時,點擊SongSelect up button.png會選擇上個分類夾內位於最頂端的曲目,點擊SongSelect down button.png會選擇下個分類夾內位於最頂端的曲目。
      • 如果選擇的分類夾為第一個,點擊SongSelect up button.png時會選擇最後一個分類夾。
      • 如果選擇的分類夾為最後一個,點擊SongSelect down button.png時會選擇第一個分類夾。
    • 點擊了隨機曲目按鈕後,兩個按鈕都會隱藏,同時到達曲目列表底端時同樣也會被隱藏。
曲目整理界面
  • 選曲界面曲目封面的正下方是曲目整理按鈕。點擊後左側會顯示曲目整理界面。
    • 曲目整理按鈕左側會顯示當前選擇的曲目排序方式,右側會顯示當前選擇的曲目分類方式。
    • 曲目整理界面被從上至下分類為三部分:曲目檢索框,曲目排序方式/分類方式設定,重置按鈕。
      • 曲目檢索框可以搜索曲目的名字或者曲師,點擊曲目檢索框時可以輸入檢索字符。輸入後,遊戲會自動檢索全部曲目內符合條件的曲目。
        • 同時也會切換至全部曲目列表。
        • 不同難度會顯示對應難度的檢索結果。
        • 切換曲包時,會清空當前的檢索條件。
        • 如果沒有檢索到任何曲目,曲目列表也會顯示為空。
      • 曲目排序方式設定分為標題,難度,日期,評級,通關,作曲家六種排序,默認設定為難度。如果排序時遇到多個符合相同條件的曲目時,會在選擇的排序基礎上再按標題排序。
        • 按照標題排序曲目時,遊戲會按照曲目標題的字典序[6]排列排序曲目。
        • 按照難度排序曲目時,遊戲會按照曲目的等級[7]對曲目進行升序排序。
        • 按照日期排序曲目時,遊戲會按照曲目的更新日期對曲目進行升序排序。
        • 按照評級排序曲目時,遊戲會按照玩家遊玩記錄的分數對曲目進行降序排序。[8]
        • 按照通關排序曲目時,遊戲會按照玩家遊玩記錄的通關狀態對曲目進行降序排序。[9]
        • 按照作曲家排序曲目時,遊戲會按照作曲家的字典序[6]排列排序曲目。
      • 曲目分類方式設定分為無,遊戲版本,等級,評級,通關,可以遊玩[10]六種分類,默認設定為無。
        • 開啟本模式時,遊戲會為各個符合條件的曲目創建分類夾,同時會在分類夾右側顯示本分類夾內的曲目數量。
          • 每個分類夾都會按照的曲目排序方式排序內部曲目。
          • 如果本分類夾內的通關狀態均為Full Recall,曲目數量的顏色會修改為使用棕色描邊的黃色。如果本分類夾內的通關狀態均為Pure Memory,曲目數量的顏色會修改為使用黑色描邊的藍色,其他情況統一使用白色描邊的黑色。使用評級分類時本功能禁用。
        • 按照遊戲版本分類曲目時,遊戲會按照曲目正式錄入遊戲時的遊戲版本分類曲目。
        • 按照等級分類曲目時,遊戲會按照曲目的等級[11]分類曲目。
        • 按照評級分類曲目時,遊戲會按照玩家遊玩記錄的評級和通關狀態分類曲目。
          • 通關狀態僅分類Pure Memory(PM),評級會將D~EX+分別分類。
          • 如果沒有遊玩記錄時,遊戲會將這些曲目單獨分類在最頂端,分類夾名稱為無遊玩記錄。
        • 按照通關分類曲目時,遊戲會按照玩家遊玩記錄的通關狀態分類曲目。
          • 分類夾一共會分出六個分類夾,分別為:通關失敗,簡單通關,通關,困難通關,FR,PM。
          • 如果沒有遊玩記錄時,遊戲會將這些曲目單獨分類在最頂端,分類夾名稱為無遊玩記錄。
        • 按照可以遊玩分類曲目時,遊戲會按照玩家當前曲目的可用情況分類曲目。
          • 可用情況分為多種:是否購買/是否解鎖/是否已在世界模式解鎖
      • 重置按鈕點擊後會重置曲目的檢索條件,曲目的排序方式與分類方式為默認值。
        • 其中曲目的檢索條件會被直接清空。
「主菜單」按鈕
Link Play按鈕
  • 選曲界面正下方中央為Link Play按鈕,點擊會升起Link Play界面。

曲包界面

曲包選擇界面
  • 曲包界面以橫排分類,分別擁有Free(免費),Story(主線),Side Story(支線),Collaboration(聯動)四大類別。
    • 分類類型會以豎條的形式出現於曲包之間。
  • 位於Free分類左方,分布著特殊的小型曲包以及Favorites。
    • Favorites也擁有小豎條分隔區域。
  • 擴展包(Pack Append)為特殊機制,允許玩家在沒有購買其隸屬曲包的情況購買,購買之後會與其隸屬曲包合併。
    • 如果在購買擴展包之前並未購買其隸屬曲包,在本界面查看擴展包時,擴展包背景會稍微白化。
    • 雖然Silent Answer為隸屬於Final Verdict的擴展包,但是其運作機制與普通擴展包稍有不同。
  • 未購買的曲包封面會加黑,並且顯示鎖標於封面中央。
    • Final Verdict在未購買Black Fate且未閱讀完VS-8前呈特殊上鎖狀態,未達成相應解鎖條件前本曲包無法購買。
    • Silent Answer在解鎖其中任意曲目前將完全不可見。
  • 曲包封面上方分布三個數值,所有數值均為統計對應曲包內的曲目,並且根據難度變化統計數值。
    • 從左到右分別代表:Full Recall或Pure Memory曲目數(FR/PM),Track Complete(不包括Easy Clear)曲目數(CLR),曲目總數(ALL)。
      • 如果CLR為黃色,則代表曲包內的曲目均已達到Normal Clear及以上。
      • 如果FR/PM為黃色,則代表曲包內的曲目均已達到Full Recall。
      • 如果FR/PM為藍色,則代表曲包內的曲目均已達到Pure Memory。
  • 曲包封面的右下角會顯示購買該曲包後可以獲得的搭檔。
    • 點擊搭檔圖標可以查看搭檔的主要獲得方式。
「全部曲目」按鈕
  • 位於曲包界面右下方,點擊即可進入包含所有曲目的曲目列表。
「主菜單」按鈕
Gameplay packselect 1.pngGameplay packselect 2.png
Gameplay packselect 3.pngGameplay packselect 4.png

設定界面

設定界面使用彈窗顯示,包含著玩法,音頻,視覺三大類別。

  • 部分設定在離線時無法使用,其開關選項在離線狀態不可設定。
模塊 設定項 功能 備註
玩法 純粹【過早/過晚】 開啟後會在純粹(Pure)時
顯示【過早/過晚】
【過早/過晚】即為EARLYLATE
開啟後,PURE判定也會顯示EARLYLATE判定
音符流速 控制音符的下落速度 精確至0.1,可設定範圍為1.0~6.5。
顯示潛力值 開啟時將展示
玩家的潛力值
關閉此項,玩家的潛力值框會變為灰色,潛力值會替換為「--」。
體力槽通知 體力槽完全恢復後
將發送通知提醒玩家
技能顯示 在歌曲開始前
顯示搭檔技能
暫停模式 設置或停用暫停功能 分為隱藏/單擊/雙擊/長按四項設定
設定為隱藏時,遊戲不會在遊玩界面中顯示暫停按鈕
設定為單擊時,在遊玩界面中可以通過單擊暫停按鈕進入暫停頁面;
設定為雙擊時,在遊玩界面中可以通過雙擊暫停按鈕進入暫停頁面;
設定為長按時,在遊玩界面中可以通過長按暫停按鈕進入暫停頁面。
音頻 音效音量 調整音符的音效音量 如果偏移率,超出-100~100,此項禁用。
偏移率 調整音樂的同步性 可設定範圍為-2000~2000。
點擊偏移率數值下方的「設定」會進入偏移率設定。
點擊標題旁的問號圖標會彈出偏移率設定教程。
位於「設定」上方會顯示遊戲建議設定的偏移率。
音頻預設 點擊切換預設項目 擁有兩種預設,其圖標對應「揚聲器/有線耳機」或「藍牙耳機」
不同的預設會保存相應的音效音量與偏移率。
「藍牙耳機」預設默認偏移率為200。
視覺 色彩輔助 開啟以改變
音弧配色
實際效果見Note顯示效果
FR/PM指示燈 調整FR/PM
指示燈的顯示位置
分為關閉/界面頂端/連擊數量三項設定
實際上,界面頂端的設定地點並非真正的界面頂端,參見遊玩信息
開啟後,遊戲會在對應位置顯示粉色(FR)與藍色(PM)的圓點圖標。
出現FAR判定時,藍色圓點消失;出現LOST判定時,粉藍圓點同時消失。
【過早/過晚】位置 調整【過早/過晚】
判定的顯示位置
分為界面底部/界面中央/界面頂端三項設定
用於調整EARLYLATE判定的顯示位置
幀率 以 >60FPS 運行遊戲
會消耗更多電量
該選項僅會在屏幕刷新率>60FPS的Android設備出現[12]
圖像質量 使用較低的圖像質量
以確保設備運行穩定
分為較低和標準/高兩項設定
設定為較低時,遊戲會在進入Testify的遊玩效果時減弱邊緣特效,並且下載Arghena的遊玩背景視頻時會下載低解析度的視頻。
觸控顯示 顯示屏幕的
觸控視覺效果
分為關閉/僅菜單/啟用三項設定
設定為僅菜單時,觸控點不會在遊玩界面中顯示。
設定為啟用時,位於Arcaea任何界面都會顯示觸控點。

遊玩界面

Gameplay songplay light.pngGameplay songplay conflict.png
背景
  • 進入遊玩界面時,遊戲會根據不同曲目或難度設定遊玩背景。[13]
  • 回憶率達到通關要求時,背景上方周圍將會出現規律閃動,即Diamond特效。
    • Diamond特效會周期性出現和消失。不同的遊玩背景會有不同的Diamond特效。
  • Memory Archive遊玩曲目時,軌道上方兩側會有對應側色的流動裝飾。
譜面加載Shutter
  • 選中曲目並開始後會進入譜面加載Shutter,會顯示本曲目的封面、名稱、曲師、畫師,及本難度的譜面譜師。
  • Shutter展開後會進入遊玩界面。
遊玩區域
  • 擊打區域分為地面軌道與天空判定線(Sky Input)兩個部分,兩個部分都擁有各自的運作機制。
  • 地面軌道分為4部分(即4 Keys下落式)。軌道底部擁有一條判定線,當Tap和Hold觸及這條判定線時即為你應擊打判定線的時候。
  • 天空判定線位於中部,在右方標寫著Sky Input,天空判定線與地面判定線所組成的矩形平面便是Arc與Arctap可能出現的判定位置。
    • 如果玩家接觸屏幕並不靠近地面判定線時,遊戲會產生一條灰色的線以確定該手指的實際判定高度,最多同時存在4條灰色線。
  • 天空判定線與地面判定線中間的數字是Combo數,顯示目前的連擊數,連擊數<2時不會顯示。
  • 地面軌道與天空判定線均可以移動,但只會在愚人節曲目的譜面中出現。
回憶收集條
暫停
  • 屏幕左上角為暫停按鈕。
    • Link Play遊玩狀態與觸發某些遊玩效果時將屏蔽或隱藏暫停按鈕。
      • 如果設定中暫停模式被設為隱藏,遊戲在遊玩時不會顯示暫停按鈕。
    • 常規遊玩時的暫停界面有三個按鈕:「返回」,「重試」,「退出」。
      • 不同於市面上的部分音游,點擊「返回」時會立即恢復遊玩狀態,沒有任何的準備時間。
    • 世界模式段位挑戰Link Play遊玩以及觸發某些遊玩效果時的暫停界面只兩個按鈕:「返回」,「退出」。
      • 若在世界模式點擊「退出」會提示體力/殘片已扣除,並進行二次確認是否退出。
      • 若在段位挑戰點擊「退出」會提示體力/次元結晶已扣除,並進行二次確認是否退出。
    • 段位挑戰Link Play遊玩時會在中央顯示倒計時。
      • 如果倒計時結束,玩家仍然沒有點擊「返回」按鈕,
        Link Play的情況下玩家會直接斷開與房間的連接,在段位挑戰中玩家將無法「返回」(暫停界面中只剩下「退出」按鈕)
    • 觸發遊玩效果後並進入對應異象曲或進入終末曲解鎖時,暫停的選項只有「返回」與「退出」,點擊退出時不會進行二次確認。
    • 譜面結束後,遊戲不可被暫停(切換後台等操作同樣無效)
      • 在此期間強制退出,遊玩分數不會被計算,也不會影響潛力值,扣除的體力/次元結晶/殘片不會返還。
        • 但是以「遊玩」為解鎖條件的曲目可以正常解鎖。
遊玩信息
  • 屏幕右上角信息框為本次遊玩信息,包括了目前分數,曲目進度,難度,難度等級,曲目信息等。
    • 最上方的數字為當前分數,具體算法參考計分方式
      • 分數左上方會顯示特殊標識「SCORE」提醒此處為分數。
      • 使用拉格蘭的技能遊玩時,此處會變為特殊顯示形式,參見此搭檔頁面。
    • 分數下方的白色進度條顯示當前曲目的進度。
      • 曲目進行到的大體進度會用發亮白點標示。
    • 進度條右下方顯示了當前遊玩的難度與等級。
    • 信息框最底部顯示了曲目的相關信息:曲目封面,曲名,曲師。
    • 如果在設定界面中將FR/PM指示燈設定為「界面頂端」,位於曲師的下方會額外顯示FR/PM指示燈。
遊玩效果
參見:遊玩效果

遊玩結果界面

遊玩結果

在一次完整遊玩之後,將出現遊玩結果畫面。該畫面展示了玩家本次遊玩的分數,判定等信息。

頂欄
  • 「殘片」處會顯示殘片的增減變化
  • 當玩家在線遊玩時,頂欄會新增上傳按鈕和潛力值變化信息。離線狀態不會出現。
    • 在成績上傳結束後,上方的狀態欄將出現「同步」按鈕,點擊後可以將本地存檔與雲端同步
    • 若成績成功上傳,玩家潛力值右側將展示本次遊玩後潛力值的變化狀況,未開啟「顯示潛力值」不會顯示
    • 如果當前帳號排名進入總分前200名,顯示潛力值的變化狀況後,「殘片」兩字會被隱藏。
中央
  • 上方會顯示玩家本次遊玩的曲目以及曲師。
  • 正中央會顯示玩家本次的遊玩結果面板。
    • 面板上方會顯示玩家本次遊玩的通關狀態。
    • 面板內上方會顯示玩家本次遊玩的分數。
      • 如果在本次遊玩達成了理論值,底部陰影會替換為藍色。
    • 面板內中央會顯示玩家本地記錄的最高分,並在右側顯示與本次遊玩的分數的相差值,左側會顯示「HIGH SCORE」。
      • 如果本次遊玩的分數大於之前的最高分,「HIGH SCORE」字樣會添加專屬背景。
    • 面板內下方會顯示玩家本次遊玩的分數的評級。
    • 面板下方會顯示玩家本次遊玩所計算出的判定數統計。
      • 點擊判定數統計會在「PURE」與「FAR」的統計數右側彈出詳細統計。
        • 位於「PURE」右方的為本次遊玩所計算出的「MAX PURE」判定。
        • 位於「FAR」右方的為本次遊玩所計算出的EARLY/LATE判定。
          • L代表LATEE代表EARLY
          • 未被括號括住的為「FAR」判定統計,被括號括住的為「PURE」判定統計[14]
  • 左方會顯示玩家遊玩的曲目以及最高連擊數。
    • 「MAX RECALL」右側的數字為本次遊玩的最高連擊數。
    • 位於「MAX RECALL」下方的是本次遊玩的難度與等級,其顏色為難度代表色。
    • 位於難度與等級下方的是本次遊玩的曲目的封面。
    • 位於封面右方的是本次遊玩的回憶條以及最終獲得的回憶率。
  • 右方會顯示玩家遊玩時使用的搭檔以及遊玩後所獲得的獎勵。
    • 搭檔右下角會顯示本次遊玩所獲得的獎勵。
    • 常規遊玩下,會顯示本次遊玩所獲得的殘片以及搭檔的殘片獎勵倍率。
      • 「REWARD」下方會統計出殘片的獎勵項以及獎勵數量。
      • 「Partner」下方為搭檔的殘片獎勵倍率。
    • 位於世界模式遊玩時,會顯示搭檔的信息,Beyond充能條等等。
      • 位於左上方的是所獲殘片以及Beyond充能條。
      • 位於右上方的是搭檔目前的等級。
      • 位於中央的是搭檔目前的經驗。
      • 位於下方的是搭檔的技能。
    • 點擊獎勵對應的地方,會切換顯示的獎勵樣式,擁有世界/正常/無三種形式
      • 「世界」形式僅在位於世界模式遊玩時出現。
下方
  • 下方為「返回」按鈕、「分享」按鈕,「重試」按鈕
    • 點擊「返回」會回到相應進入選曲界面時的界面。
    • 點擊「分享」將生成成績截圖,供玩家保存或分享給他人。
    • 點擊「重試」將立即重新開始遊玩本譜面。
      • 解鎖故事,觸發部分特殊遊玩效果,位於世界模式遊玩,Link Play遊玩狀態下不可重試。

注釋和參考資料

注釋

  1. 以下是具體列表:
    • 用戶類:
    1. 開放「網絡」頁面
    2. 開放記憶源點
    3. 開放用戶名功能
    4. 開放潛力值系統
    5. 開放雲端同步功能
    6. 開放好友系統
    7. 開放檔案卡功能
    8. 開放兌換碼功能
    9. 開放總分排行榜功能
      總分排行榜指帳號雲端(不包含雲端存檔)內所有
      Future難度與Beyond難度的分數相加的排行榜
    10. 開放「註銷」和「刪除帳號」功能

    • 功能類:
    1. 開放購買功能
    2. 開放世界模式
    3. 開放排行榜功能
    4. 開放曲目下載功能
    5. 開放「設置」中的「顯示潛力值」和「體力槽通知」功能
    6. 開放「其他」中的「管理下載」功能
    7. 開放Link Play系統
    8. 開放段位挑戰
    9. 開放Axiom of the End

    • 搭檔類:
    1. 開放技能
    2. 開放等級與經驗系統
    3. 開放屬性功能
    4. 開放覺醒系統
    5. 開放升級系統
  2. 僅限版本號後不帶c的版本
  3. 世界為本曲目沒有任何人遊玩;
    我的排名為本帳號沒有上傳過本曲目的任意成績;
    好友為添加的好友沒有上傳過本曲目的任意成績。
  4. 一般顯示為前4個玩家排名+當前帳號的排名+後15個玩家排名;
    如果當前帳號排名位於1-5名,則只顯示1-20名;
    如果當前帳號排名位於9984-9999名,則只顯示9979-9999名。
  5. 顯示為-,即代表不在榜內
  6. 6.0 6.1 即#(#1f1e33)、0-9(1F√)、A-Z、希臘字母Α-Ω(αterlβusγuarδinaω4
  7. 分為1-12和?,9級以上為9<9+<10<10+<......,?級通常見於特殊解鎖曲目解鎖之前,未解鎖之前會一直排序於最底端。
  8. 特殊的,獲得了理論值分數的譜面會在排序時被置頂;如果曲目的分數相同,遊戲會按照標題進行排序。
  9. 特殊的,如果曲目的通關狀態相同,遊戲會按照分數進行排序;如果曲目的分數和通關狀態都相同,則會按照標題進行排序。
  10. 本方式僅在使用Link Play加入房間後顯示。
  11. 分為1-12和?,9級以上為9<9+<10<10+<......,?級通常見於特殊解鎖曲目解鎖之前,未解鎖之前會一直分類於單獨的分類夾。
  12. 屏幕支持高刷新率的iOS/iPadOS設備會自動以高幀率運行遊戲。
  13. 參見:背景列表
  14. 「PURE」判定統計需要在設定中開啟了純粹【過早/過晚】才會出現

參考