User:在咕咕咕的咕子/游戏界面:修订间差异

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{{DISPLAYTITLE:界面}}
{{长期更新}}
{{长期更新}}
{{玩法类条目导航}}
{{玩法类条目导航}}
'''界面'''是指游戏内的用户界面,本页面介绍Arcaea的所有界面。
'''界面'''是指游戏内的用户界面,本页面介绍Arcaea的所有界面。
<!--不对NS版进行适配-->


==主界面==
==主界面==


<center>[[文件:Gameplay_mainmenu.png|320px|thumb|right|主界面 (移动版)]]</center>
<center>[[文件:Gameplay_mainmenu.png|320px|thumb|right|主界面]]</center>
<center>[[文件:Gameplay_mainmenu_switch.png|320px|thumb|right|主界面 (Nintendo Switch版)]]</center>
;主按钮
;主按钮
: 位于主界面左部,是游戏各个主要模式的入口。
位于主界面左部,是游戏各个主要模式的入口。
:;左上方
 
: 显示为“开始游戏”,点击即可进入[[#选曲界面|选曲界面]]或[[#曲包界面|曲包界面]],允许离线使用。
;左上方
:*点击后进入界面与上次退出时的界面相同。
显示为“开始游戏”,点击即可进入[[#选曲界面|选曲界面]]或[[#曲包界面|曲包界面]],允许离线使用。
:*需要注意的是,[[Arcaea (移动版)|移动版]]在离线状态下的结算成绩将'''不会'''上传至云端,但之后可以登录账号进行云端同步上传存档。
*点击后进入界面与上次退出时的界面相同。
:**需要二次注意的是,上传后不会将成绩一并上传至世界排行榜或加入[[潜力值]]的计算。
 
:;左方
;左方
:[[Arcaea (移动版)|移动版]]在此位置摆放了上下两个按钮。
为“[[故事模式]]”,允许离线使用,点击可查看游戏相关的故事。
: 为“[[故事模式]]”,允许离线使用,点击可查看游戏相关的故事。
*也可以查看目前故事的解锁情况。
:*也可以查看目前故事的解锁情况。
为“[[段位挑战]]”,需要在线使用,点击可查看段位。
: 为“[[段位挑战]]”,需要在线使用,点击可查看段位。
*也可以查看目前段位的挑战情况或挑战段位。
:*也可以查看目前段位的挑战情况或挑战段位。
 
:<br>[[Arcaea (Nintendo Switch版)|NS版]]仅摆放了“[[故事模式]]”按钮,点击可查看游戏相关的故事。
;左下方
:;左下方
左方 摆放 “网络” 按钮 ,点击会弹出网络界面。
:[[Arcaea (移动版)|移动版]]在此位置 摆放 了左右两个按钮。
<br>
:左侧为 “网络” 图标 ,点击会弹出网络界面。离线时,会弹出登陆/注册的界面。
离线时,会弹出登陆/注册的界面。
:*登陆账号后会开放[[世界模式]]、云端存档、成绩档案卡、添加好友<ref name="friend">详见[[机制#在 线 功能|好友系统]]</ref>、扩充好友位<ref name="friend">详见[[机制#在线功能|好友系统]]</ref>等等 功能。
*登陆账号后会开放 许多离 线 无法使用的 功能。
: 侧显示为 “其他”,点击会弹出选项与鸣谢列表。
 
:* 位于右侧的 选项分别为:查看游戏的教程,更换游戏语言,管理本地下载项目,查看成就<ref>仅限版本号后不带c的版本 </ref>。
方摆放着 “其他” 按钮 ,点击会弹出选项与鸣谢列表。
:<br>[[Arcaea (Nintendo Switch版)|NS版]]显示为“关于”,点击会弹出选项与鸣谢列表。
*选项分别为:查看游戏的教程,更换游戏语言,管理本地下载项目,查看成就<ref>仅限版本号后不带c的版本</ref>。
:*位于右侧的选项分别为:查看游戏的教程,更换游戏语言。
 
:;中央
;中央
: 摆放着“World”按钮,是[[世界模式]]的入口。
摆放着“World”按钮,是[[世界模式]]的入口。
:*如果在[[世界模式]]进入了任意地图,图标底部会出现“继续”的字样,点击可跳转至当前选择的地图。
*如果在[[世界模式]]进入了任意地图,图标底部会出现“继续”的字样,点击可跳转至当前选择的地图。
:*[[Arcaea (移动版)|移动版]]中, 图标右下角标示了当前[[世界模式]]内的剩余体力数量 。右上角会标示当前限时地图的剩余开放时间(如果没有,则空置)
*图标右下角标示了当前[[世界模式]]内的剩余体力数量。
:**如果当前体力小于或等于0时,背部代表“体力”的图标会呈现淡化状态。
**如果当前体力小于或等于0时,背部代表“体力”的图标会呈现淡化状态
*图标右上角会标示当前限时地图的剩余开放时间和新手任务界面的图标。
**如果当前没有开放的限时地图,限时地图的剩余开放时间会被隐藏;<br>如果已经完成了新手任务中的所有内容,新手任务界面的图标会被隐藏


;其他内容
;其他内容
:;右方
;右方
: 展示你当前选择的[[搭档]]的立绘
展示你当前选择的[[搭档]]的立绘。
:;左下角按钮
:选择[[背景列表#场景|场景]]的图标,可以选择在主界面和档案卡的背景图片。
:*场景需要位于[[世界模式]]内获得,起始之章为默认解锁背景。
:;右下角{{仅|移动版||图片角标}}
:用于标示当前版本的曲目更新内容,会展示曲包与单曲。
:*会自动变更显示内容。
:*点击曲包或单曲会跳转到对应曲包或对应曲目的对应界面位置。
:*左侧有一个可点击的左箭头,点击后会将当前展示更新内容切换至下一更新内容。
:**在对应区域向右滑动也可达到相同效果


;Joy-Con导航
; 左下角
{|class="wikitable"
摆放着选择[[ 背景列表#场景| 场景]] 的图标,可以 选择 界面和档案卡的背景图片。
|-
*场景需要位于[[世界模式]] 内获得,起始之章为默认解锁背景。
!|[[ 文件:Icon_button_Left.png|30px]][[文件:Icon_button_Right.png|30px]]<br>[[文件:Icon_button_Up.png|30px]][[文件:Icon_button_Down.png|30px]]
 
| 选择主 按钮
;右下角
|-
用于标示当前版本的曲目更新内容,会展示曲包与单曲。
!|[[文件:Icon_button_X.png|30px]]
*会自动变更显示内容。
|继续[[世界模式]]
* 点击 曲包或单曲会跳转到对应曲包或对应曲目 对应界面位置。
|-
*左侧和右侧分别有一个可点击的箭头, 点击 左箭头后会将当前展示更新内容切换至下一更新内容,右箭头则是切换至上一更新内容。
!|[[文件:Icon_button_A.png|30px]]
**在对应区域左右滑动也可达到相同效果。
| 点击 选中 主按钮
|-
!|[[文件:Icon_button_L.png|30px]]
| 点击 场景选择按钮
|-
|}


==顶栏==
==顶栏==
第69行: 第57行:
;中央
;中央
 显示当前使用[[搭档]]的头像,点击会进入搭档页面。
 显示当前使用[[搭档]]的头像,点击会进入搭档页面。
*[[Arcaea (移动版)|移动版]]中, 如果登陆了账号, 那么 头像左 会显示当前账号的名字,头像右下角显示该账号当前的[[潜力值]]。
*如果登陆了账号,头像左 会显示当前账号的名字,头像右下角显示该账号当前的[[潜力值]]。
**如果没有登陆账号,头像左 会显示“游客”; 如果登陆过账号但在本次启动时离线游玩,该位置会显示“离线”。
**如果没有登陆账号,头像左 会显示“游客”;如果登陆过账号 但在本次启动时离线游玩,该位置会显示“离线”。
**如果当前账号排名进入 世界前200{{仅|移动版||图片角标}}<ref>该排名为Future难度与Beyond难度 数总和的 排名 。</ref> 头像右上角将显示排名。
**如果当前账号排名进入 分排 行榜前200 名,头像右上角将显示 随时更新的当前 排名。
***同时,[[搭档]]头像周边会被围上暗红色边框,并且排名与边框周边微微泛红。
***同时,[[搭档]]头像周边会被围上暗红色边框,并且排名与边框周边微微泛红。
**如果 通过 了[[ 段位挑战]] 段位 在头像左侧 背景会更改为所完成的最高段位的背景(段位 等级可用 背景 左侧的点数进行区分 )。
**如果 当前账号购买 了[[ 机制#Arcaea Online|Arcaea Online]] ,那么账号名 底部背景将可以在Arcaea Online官网进行设置。
;左
***没有购买[[机制#Arcaea Online|Arcaea Online]]时 账号名的底部 背景会更改为所完成的最高段位的背景( 如果没有通过的 段位 ,则无底部 背景)。
 
;左
 显示当前界面标题。
 显示当前界面标题。
* 在[[#主 界面|主界面]]显示为“Arcaea”,在[[#选曲界面|选曲界面]]或[[#曲包界面|曲包界面]]显示为“选择一首歌曲”,除此之外,仍然会有许多更 标题的界面
* 会根据 界面 的不同而
*[[Arcaea (Nintendo Switch版)|NS版]]中,顶栏左端显示当前控制方式,点击可设置[[Arcaea (Nintendo Switch版)#控制方式|控制方式]]。
 
;右
;右
[[Arcaea (移动版)|移动版]]中, 从左 右分别为:“设定”按钮, [[机制#残片|残片]] [[机制#记忆源点|记忆源点]]
从左 右分别为:“设定”按钮,[[机制#残片|残片]],[[机制#记忆源点|记忆源点]]。
*点击“设定”,将弹出[[#设定界面|设定界面]]。
*点击“设定”,将弹出[[#设定界面|设定界面]]。
[[Arcaea (Nintendo Switch版)|NS版]]中,从左向右分别为:“[[机制#残片|残片]]”数量,“设定”按钮。
;Joy-Con导航
{|class="wikitable"
|-
!|长按[[文件:Icon_button_R.png|30px]]
|更改采用搭档
|-
!|[[文件:Icon_button_Minus.png|30px]]
|设置控制方式
|-
!|[[文件:Icon_button_Plus.png|30px]]
|弹出设定界面
|-
|}


==选曲界面==
==选曲界面==


[[文件:Gameplay_songselect_main.png|320px|thumb|right|选曲界面]]
[[文件:Gameplay_songselect_main.png|320px|thumb|right|选曲界面]]
;难度选择
;难度选择 按钮
*在选曲界面的左上角可选择 本曲的[[机制#难度|难度]]。
*在选曲界面的左上角可选择[[机制#难度|难度]]。
**选择对应难度后,难度 框会 呈现发亮状态,亮光颜色为 难度 本身 颜色
**选择对应难度后, 标记该 难度 “等级”的方 周围 填充与该 难度 主色相近的 颜色,其等级数字会 被加亮处理,以提示玩家目前选择的难度
**选择一个难度后 ,其 他难度代表“ 等级 ”的 数字会 呈现部分虚化状态
**Beyond难度 默认为锁定状态 如果 曲目拥 有Beyond 难度且未解锁 会在其对应 位置 显示 一个空 难度 占位符。
**Beyond难度 于v3.0.0版本正式实装 只有部分 曲目拥 有此 难度 谱面,并 所有Beyond谱面都默认 未解锁
 
***存在Beyond难度但未解锁该难度的曲目 代表Beyond难度的 位置 会有 一个空 框,用来提示本曲有未解锁的Beyond 难度
;排 行榜
;排 名{{仅|移动版||图片角标}}
*在曲目封面左侧会显示当前的排行榜。
*点击曲目封面 将会改变左下角 范围( 世界 排名/ /我的排名/好友 排名)
**点击曲目封面 可以切换 行榜 排列模式,分为 世界/ /我的排名/好友
**世界排名为 世界前20名 的成绩 排名, 好友 排名 自己和所有 好友的成绩排名, 的排名 为自己 世界 名中的成绩 排名。
***如果当前曲目的对应排列模式没有对应游玩记录<ref> 世界 为本曲目没有任何人游玩;<br>我的 排名为 本账号没有上传过本曲目 任意 成绩 ;<br> 好友为 添加的 好友 没有上传过本曲目 任意 成绩 。</ref>或者当前曲目在云端没有对应游玩记录,则只会显示“无游玩记录”。
** 自己 成绩在世界前9999 名时会显示排名靠近 自己 的20名玩家 (包括自己) 成绩 则显示世界第9981-9999名 和自己 成绩
***按照“世界”排列 排名 游戏会按照当前曲目的云端分数中最高的20名玩家 分数显示 排名
****如果存 相同分数的情况,游戏会将最新记录~最旧记录的方式升序 排名。
***按照“我 排名”排列排 名时 ,游戏 按照账号在当前曲目的云端分数中的分数 显示排名
****如果分数在榜内,游戏会显示 靠近 当前账号排名 的20名玩家的 排名<ref>一般显示为前4个玩家排名+当前账号的排名+后15个玩家排名;<br>如果当前账号排名位于1-5名,则只显示1-20名;<br>如果当前账号排名位于9984-9999名 ,则 只显示9979-9999名。</ref>。
****如果分数不在榜内,游戏会 显示世界第9981-9999名的 排名,并在最后排列当前账号的排名<ref>显示为-,即代表不在榜内</ref>。
***按照“好友”排列排名时,游戏会按照好友在当前曲目的云端分数中的分数显示排名。
****如果存在相同分数的情况,游戏会将最新记录~最旧记录的方式升序排列排名
 
;曲目列表
;曲目列表
*选曲界面的右方为曲目列表,通过上下拖 动滚 动列表以选择曲目。选中曲目 ,点击“START” 开始游玩
*选曲界面的右方为曲目列表,通过上下拖动列表以选择曲目。
**如果曲目尚未购买或 于[[世界模式]]解锁, 曲目条框中的曲绘 呈现 半透明 态,并且不显示任何图标或文字。
**曲目列表排列的是曲目单元格,单元格可以被分为多个区域。
** 如果 曲目 尚未下载,会 “下载”图标替换“START”,下载完曲目后会重新显示“START”启用游玩
***;左方
**当玩家第一次游玩Present、Future难度时,会提示出现了新的游戏元素,是否进入进阶教程。
***标示着曲目的等级与侧色。
***此时若选择的是Future难度,提示框会额外提示建议游玩Present难度。
****如果曲目被选中,还会额外出现标示以提醒 选中曲目
**曲目的解锁方式请参阅[[解歌系统]]。
****侧色中,整体颜色为蓝色代表光芒侧;<br>整体颜色为黑色代表纷争侧;<br>整体颜色为白色代表消色侧。
** 游玩过 的歌曲 标签上会 显示 评级和 通关状态 所分别 最高级别,详见[[机制]]
****愚人节模式启用时,所有侧色标识统一替换为整体颜色为红色的标识 且中心会放置一个可 点击 的“喜爱”按钮。
***;中央
***曲目的部分封面和曲目的标题。
****如果曲目被选中,还会额外出现 “START” 或者“下载”图标
****如果曲目尚未购买或于[[世界模式]]解锁, 此处 转变为 半透明 态,并且不显示任何图标或文字。
***;右方
*** 曲目 的分类标识 及当前最高成绩的评级与通关状态
**当玩家第一次游玩Present、Future 、Beyond、Eternal 难度时,会提示出现了新的游戏元素, 询问玩家 是否进入进阶教程。
***此时若选择的是Future 及以上 难度,提示框会额外提示建议游玩Present难度。
**如果曲目的该难度未解锁,曲目单元格会在中央和右侧的部分覆盖显示曲目的解锁条件。
***曲目的解锁方式请参阅[[解歌系统]]
 
;曲包统计按钮
点击后,会切换至[[#曲包界面|曲包界面]]。
;上方
被用来统计当前曲包或曲目的总数
* 如果选择的是普通的曲包,会显示 PACK 当前曲包的位数 / 总曲包数
*如果选择的是[[Memory Archive]]曲包,则显示 SONGS [[Memory Archive]]内的曲目总数
* 如果选择 是全部 歌曲 ,则 显示 PACKS 总曲包
;中央
显示当前选择的曲包的名称。
;下方
被用来统计当前曲包的 通关状态
*左方的“F”用来统计本曲包内已达成Full Recall和Pure Memory的曲目。
*右方的“C”用来统计本曲包内已 成Track Complete并且至少为Normal Clear或以上 曲目。
**在统计的数量右方会统计本曲包内的曲目总数


;曲包界面按钮
*按钮显示该曲包内对应难度Full Recall或Pure Memory曲目数,该曲包内对应难度Track Complete(不包括Easy Clear)曲目数,该曲包内曲目总数。
*点击上方紫色的曲包选择按钮可以退到曲包界面。
;随机曲目按钮
;随机曲目按钮
*本按钮被存放在曲目列表底端,点击可进行随机选曲,范围为目前对应难度已解锁的曲目。
*本按钮被存放在曲目列表底端,点击可进行随机选曲,范围为目前对应难度已解锁的曲目。
**在点击过一次随机按钮后,界面右下方会出现一个小型的随机按钮,方便多次随机曲目, 在选定 曲目 消失。
**在点击过一次随机按钮后,界面右下方会出现一个小型的随机按钮,方便多次随机曲目
**返回主界面 切换 曲目 ,开始游玩等等行为都会可使按钮 消失。
 
;快捷选择按钮
;快捷选择按钮
*位于选曲界面的右下角会显示两个快捷选择按钮,两个按钮会分别显示不同的箭头。[[File:SongSelect_up_button.png|58px]][[File:SongSelect_down_button.png|58px]]
*位于选曲界面的右下角会显示两个快捷选择按钮,两个按钮会分别显示不同的箭头。[[File:SongSelect_up_button.png|58px]][[File:SongSelect_down_button.png|58px]]
第133行: 第139行:
***如果选择的分类夹为最后一个,点击[[File:SongSelect_down_button.png|58px]]时会选择第一个分类夹。
***如果选择的分类夹为最后一个,点击[[File:SongSelect_down_button.png|58px]]时会选择第一个分类夹。
**点击了随机曲目按钮后,两个按钮都会隐藏,同时到达曲目列表底端时同样也会被隐藏。
**点击了随机曲目按钮后,两个按钮都会隐藏,同时到达曲目列表底端时同样也会被隐藏。
;曲目整理界面<!--缺少4:3比例左右的图展示-->
 
;曲目整理界面
*选曲界面曲目封面的正下方是曲目整理按钮。点击后左侧会显示曲目整理界面。
*选曲界面曲目封面的正下方是曲目整理按钮。点击后左侧会显示曲目整理界面。
**曲目整理按钮左侧会显示当前选择的曲目排序方式,右侧会显示当前选择的曲目分类方式。
**曲目整理按钮左侧会显示当前选择的曲目排序方式,右侧会显示当前选择的曲目分类方式。
第142行: 第149行:
****切换曲包时,会清空当前的检索条件。
****切换曲包时,会清空当前的检索条件。
****如果没有检索到任何曲目,曲目列表也会显示为空。
****如果没有检索到任何曲目,曲目列表也会显示为空。
***曲目排序方式设定分为标题,难度,日期,评级 种排序,默认设定为难度。如果排序时遇到多个符合相同条件的曲目时,会在 后使用 标题排序。
***曲目排序方式设定分为标题,难度,日期,评级 ,通关,作曲家六 种排序,默认设定为难度。如果排序时遇到多个符合相同条件的曲目时,会在 选择的排序基础上再按 标题排序。
****按照标题排序曲目时,游戏会按照字典序<ref>即#([[#1f1e33]])、0-9([[1F√]])、A-Z、希腊字母Α-Ω([[αterlβus]]、[[γuarδina]]、[[ω4]])</ref>排序曲目。<ref name="worldref">特殊的,如果有曲目未在[[世界模式]]解锁,游戏会将这些曲目单独排序在最底端。</ref>
****按照标题排序曲目时,游戏会按照 曲目标题的 字典序<ref name="dictref">即#([[#1f1e33]])、0-9([[1F√]])、A-Z、希腊字母Α-Ω([[αterlβus]]、[[γuarδina]]、[[ω4]])</ref> 排列 排序曲目。
****按照难度排序曲目时,游戏会按照曲目的等级<ref>分为1-12和?,9级以上为9<9+<10<10+<......,?级通常见于特殊解锁曲目解锁之前,未解锁之前会一直排序于最底端<!--实际上,0级时也会显示为?,只是这时会被排序于最顶端-->。</ref>对曲目进行升序排序
****按照难度排序曲目时,游戏会按照曲目的等级<ref>分为1-12和?,9级以上为9<9+<10<10+<......,?级通常见于特殊解锁曲目解锁之前,未解锁之前会一直排序于最底端<!--实际上,0级时也会显示为?,只是这时会被排序于最顶端-->。</ref>对曲目进行升序排序
****按照日期排序曲目时,游戏会按照曲目的更新日期<!--10位时间戳-->对曲目进行升序排序
****按照日期排序曲目时,游戏会按照曲目的更新日期<!--10位时间戳-->对曲目进行升序排序
****按照评级排序曲目时,游戏会按照玩家游玩的分数对曲目进行降序排序。<ref name="worldref">特殊的, 如果有曲目未在[[世界模式]]解锁,游戏会将这些曲目单独排序在最底端。</ref><ref> 获得了[[机制#计分方式|理论值]]分数的谱面会在排序时被置顶。</ref>
****按照评级排序曲目时,游戏会按照玩家游玩 记录 的分数对曲目进行降序排序。<ref>特殊的,获得了[[机制#计分方式|理论值]]分数的谱面会在排序时被置顶 ;如果曲目的分数相同,游戏会按照标题进行排序 。</ref>
***曲目分类方式设定分为无,游戏版本,等级,评级,{{仅|移动版|可以游玩}}<ref> 本方式仅在 使用Link Play加入房间后显示。</ref> 五种 分类, 默认设定为无
****按照通关排序曲目时,游戏会按照玩家游玩记录的通关状态对曲目进行降序排序。<ref>特殊的,如果曲目的通关状态相同,游戏会按照分数进行排序;如果曲目的分数和通关状态都相同,则会按照标题进行排序。</ref>
****按照作曲家排序曲目时,游戏会按照作曲家的字典序<ref name="dictref"/>排列排序曲目。
***曲目分类方式设定分为无,游戏版本,等级,评级, 通关五种分类,默认设定为无。<br>使用Link Play加入房间后 将额外 显示 “可以游玩”分类 。<br> 在[[Memory Archive]]中,分类“无”的按钮会额外增加“分区” 分类, 可以通过点击按钮进行切换
****开启本模式时,游戏会为各个符合条件的曲目创建分类夹,同时会在分类夹右侧显示本分类夹内的曲目数量。
****开启本模式时,游戏会为各个符合条件的曲目创建分类夹,同时会在分类夹右侧显示本分类夹内的曲目数量。
*****每个分类夹都会按照的曲目排序方式排序内部曲目。
*****每个分类夹都会按照的曲目排序方式排序内部曲目。
*****如果本分类夹内的通关状态均为Full Recall,曲目数量的颜色会修改为使用棕色描边的黄色。如果本分类夹内的通关状态均为Pure Memory,曲目数量的颜色会修改为使用黑色描边的蓝色,其他情况统一使用白色描边的黑色。使用评级分类时本功能禁用。
*****如果本分类夹内的通关状态均为Full Recall,曲目数量的颜色会修改为使用棕色描边的黄色。如果本分类夹内的通关状态均为Pure Memory,曲目数量的颜色会修改为使用黑色描边的蓝色,其他情况统一使用白色描边的黑色。使用评级分类时本功能禁用。
****按照游戏版本分类曲目时,游戏会按照曲目正式录入游戏时的游戏版本<!--"version": ""--> 分类曲目。
****按照游戏版本分类曲目时,游戏会按照曲目正式录入游戏时的游戏版本分类曲目。
****按照等级分类曲目时,游戏会按照曲目的等级<ref>分为1-12和?,9级以上为9<9+<10<10+<......,?级通常见于特殊解锁曲目解锁之前,未解锁之前会一直分类于单独的分类夹。<!--值得一提的是,0级会正常显示为0而不是?,并且分类夹可分类的等级也可以被设定--></ref>分类曲目。
****按照等级分类曲目时,游戏会按照曲目的等级<ref>分为1-12和?,9级以上为9<9+<10<10+<......,?级通常见于特殊解锁曲目解锁之前,未解锁之前会一直分类于单独的分类夹。<!--值得一提的是,0级会正常显示为0而不是?,并且分类夹可分类的等级也可以被设定--></ref>分类曲目。
****按照评级分类曲目时,游戏会按照玩家游玩的评级和通关状态分类曲目。
****按照评级分类曲目时,游戏会按照玩家游玩 记录 的评级和通关状态分类曲目。
*****通关状态仅分 类Full Recall(FR)与Pure Memory(PM),评级会将D~EX+分别分类。
*****通关状态仅分 类Pure Memory(PM),评级会将D~EX+分别分类。
*****如果没有游玩记录时,游戏会将这些曲目单独分类在最顶端。
*****如果没有游玩记录时,游戏会将这些曲目单独分类在最顶端 ,分类夹名称为无游玩记录。
****按照通关分类曲目时,游戏会按照玩家游玩记录的通关状态分类曲目。
*****分类夹一共会分出六个分类夹,分别为:通关失败,简单通关,通关,困难通关,FR,PM。
*****如果没有游玩记录时,游戏会将这些曲目单独分类在最顶端,分类夹名称为无游玩记录
****按照可以游玩分类曲目时,游戏会按照玩家当前曲目的可用情况分类曲目。
****按照可以游玩分类曲目时,游戏会按照玩家当前曲目的可用情况分类曲目。
*****可用情况分为多种:是否购买/是否解锁/是否已在[[世界模式]]解锁
*****可用情况分为多种:是否购买/是否解锁/是否已在[[世界模式]]解锁
****按照分区分类曲目时,游戏会将曲目细分为“流行/推荐”、“搭档”、“原创”、“综合”和“音乐游戏”五个小类。
***重置按钮点击后会重置曲目的检索条件,曲目的排序方式与分类方式为默认值。
***重置按钮点击后会重置曲目的检索条件,曲目的排序方式与分类方式为默认值。
****曲目的检索条件会直接清空。
**** 其中 曲目的检索条件会 直接清空。
****当可以游玩分类方式显示时,归属于重置按钮的区域会缩小。
 
;“主菜单”按钮
;“主菜单”按钮
*位于左下角,点击回到[[#主界面|主界面]]。
*位于左下角,点击回到[[#主界面|主界面]]。
;Link Play按钮{{仅|移动版||图片角标}}
*选曲界面正下方为Link Play按钮,用于开启Link Play联机房间游玩模式。
**具体功能介绍参见[[机制#Link Play|Link Play机制]]。


;Joy-Con导航
;Link Play按钮
{|class="wikitable"|-
*选 曲界面 正下方中央为Link Play按钮,点击会升起Link Play 界面
!|[[文件:Icon_button_Left.png|30px]][[文件:Icon_button_Right.png|30px]]
**具体功能介绍参见[[ 机制#Link Play|Link Play]]机 制。
|切换本 难度
|-
!|[[文件:Icon_button_Up.png|30px]][[文件:Icon_button_Down.png|30px]]
|滚动曲目列表
|-
!|[[文件:Icon_button_X.png|30px]]
|进入曲包 界面
|-
!|[[文件:Icon_button_A.png|30px]]
|开始游戏
|-
!|[[文件:Icon_button_B.png|30px]]
|回到主 界面
|-
!|[[ 文件:Icon_button_R_stick_press.png|30px]]
|随 曲目
|-
!|[[文件:Icon_button_ZL.png|30px]]
|曲目排序
|-
!|[[文件:Icon_button_ZR.png|30px]]
|曲目分类
|-
|}


==曲包界面==
==曲包界面==


;曲包选择
;曲包选择 界面
*曲包界面 横排分 最左端为[[Memory Archive]]曲包。除了[[Memory Archive]]这个性质特殊的单曲曲包之外,游戏曲包 免费 包(Free {{仅|移动版||图片角标}}, 主线 包(Story 支线 包(Side Story 联动 包(Collaboration {{仅|移动版||图片角标}},DLC 曲包 (DLC {{仅|NS版||图片角标}}五种 以区域左侧 的小 长条 标志区分。点击相应 曲包 进入相应曲包的曲目列表
*曲包界面 横排分 ,分 别拥有Free( 免费) ,Main Story( 主线) ,Side Story( 支线) ,Collaboration( 联动) 四大类别。
** 附加 包(Pack Append)为特殊机制,'''可以''' 在没有购买其隶属曲包的情况购买,购买之后会与其隶属曲包合并
**分类类型会以竖条的形式出现于 曲包 之间。
**DLC曲包 在购买 后将 入支线
**如果解锁了[[Arghena]],则会额外增加Main Story Act II: Catastrophe(主线第二章 的分类。
** “Silent Answer ”曲 包是解锁曲目[[Testify]] 后免费 解锁的 ,点击其 曲包封面会 跳转到[[Final Verdict]]曲包 界面
*位于Free分类左方 分布着特殊 的小型曲包 以及Favorites
* 解锁 (购买)的 包封面上会显示一个锁
**Favorites也拥有小竖条分隔区域。
* 每个 曲包封面上 部有 三个数值, 右分别代表 :该曲包内对应难度Full Recall或Pure Memory曲目数 ,该曲包内对应难度Track Complete(不包括Easy Clear)曲目数, 该曲包内 曲目总数。
*扩展 包(Pack Append)为特殊机制, 允许玩家 在没有购买其隶属曲包的情况购买,购买之后会与其隶属曲包合并
** 若右侧两个数字 为黄色则表 明该 曲包 对应难度全Track Complete(不包括Easy Clear ),三个数字均 为黄色代表 曲包 对应难度全Full Recall ,三个数字均 为蓝色代表 曲包 对应难度全Pure Memory。
** 如果 在购买 扩展包之前 未购买其隶属曲包,在本界面查看扩展包时,扩展 背景会稍微白化。
** 注:所有 显示数 据均为调入 曲包 界面 选择的 难度下的数 在选歌界面调节 难度 曲包上的数据 相应 变化。
** 虽然[[Silent Answer]]为隶属于[[Final Verdict]]的扩展 ,但 因为其特殊的 解锁 机制,不购买[[Final Verdict]]的情况下无法正常解锁[[Silent Answer]]的任意 曲目
*曲包右下角显示购买该曲包 将会 获得的搭档。
**[[Lasting Eden#Lasting Eden - Lasting_Eden_Chapter_2|Lasting Eden Chapter 2]] 也因其曲目的特殊 解锁 机制,必须先购买[[Lasting Eden]]后才可购买[[Lasting Eden#Lasting Eden - Lasting_Eden_Chapter_2|Lasting Eden Chapter 2]]。
** [[Arcaea (Nintendo Switch版)|NS版]]中,只有未购买的DLC曲包会显示将会 获得 的搭档
*未购买 的曲包封面会 加黑,并且显示锁标于封面中央。
**[[Final Verdict]] 在未购买[[Black Fate]]且未阅读完[[故事模式剧情详表_(移动版)#VS-8|VS-8]]前呈特殊上锁状态,未达成相应解锁条件前本 曲包 无法购买
**[[Silent Answer]]在 解锁 其中任意 目前将完全不可见
*曲包封面上 方分布 三个数值, 所有数值均为统计对应曲包内的曲目,并且根据难度变化统计数值。
**从 右分别代表 :Full Recall或Pure Memory曲目数 (FR/PM),Track Complete(不包括Easy Clear)曲目数 (CLR) ,曲目总数 (ALL)
***如果CLR 为黄色 表曲包 内的曲目均已达到Normal Clear 及以上。
***如果FR/PM 为黄色 ,则 代表曲包 内的曲目均已达到Full Recall
***如果FR/PM 为蓝色 ,则 代表曲包 内的曲目均已达到Pure Memory。
**[[Memory Archive]]的统计数值分布于正常曲包并不相同。
***封面下方会 显示 当前的统计类别,统计曲目 值和当前难度下 曲包 内的曲目。
****统计曲目数值和当 前难度下 曲包内 曲目会以近似分 的形式摆放于一个正四边形中。
*****上方为统计出的曲目 下方为当前 难度 曲包 内的曲目。
*****两个数字将遵循 方所描述 的数 值颜色变化规律,根 统计类别进行数值颜色变化。
****统计类别分为FR和C,点击正四边形即可切换统计类别。
*****统计类别为FR时,游戏会按照FR/PM的机制修改统计曲目数值;<br>统计类别为C时,游戏会按照CLR的机制修改统计曲目数值。
*****仅当统计类别为FR时,游戏才 在曲包内所有曲目达成Pure Memory的情况下,将数值颜色改变为蓝色;<br>如果未达成上方所述条件,则遵循上方机制进行数值颜色 变化。
*曲包 封面的 右下角 显示购买该曲包 后可以 获得的搭档。
** 点击搭档图标可以查看搭档的主要 获得 方式
 
;“全部曲目”按钮
;“全部曲目”按钮
*位于曲包界面右下方{{仅|移动版||图片角标}}/正下方{{仅|NS版||图片角标}} ,点击即可进入包含所有曲目的曲目列表。
*位于曲包界面右下方,点击即可进入包含所有曲目的曲目列表。
 
;“主菜单”按钮
;“主菜单”按钮
*位于左下角,点击回到[[#主界面|主界面]]。
*位于左下角,点击回到[[#主界面|主界面]]。
<center>[[文件:Gameplay packselect 1.png|320px]][[文件:Gameplay packselect 2.png|320px]]<br>[[文件:Gameplay packselect 3.png|320px]][[文件:Gameplay packselect 4.png|320px]]</center>
<center>[[文件:Gameplay packselect 1.png|320px]][[文件:Gameplay packselect 2.png|320px]]<br>[[文件:Gameplay packselect 3.png|320px]][[文件:Gameplay packselect 4.png|320px]]</center>


;Joy-Con导航
==设定 界面==
{|class="wikitable"|-
!|[[文件:Icon_button_Left.png|30px]][[文件:Icon_button_Right.png|30px]]
|切换曲包
|-
!|[[文件:Icon_button_X.png|30px]]
|进入全部曲目列表
|-
!|[[文件:Icon_button_A.png|30px]]
|进入选曲 界面
|-
!|[[文件:Icon_button_B.png|30px]]
|回到主界面
|-
|}


== 设定界面==
设定界面 使用弹窗显示,包含着玩法,音频,视觉三大类别。
*部分设定在离线时无法使用,其开关选项在离线状态不可设定。


设定界面为弹窗显示,分为3个模块:玩法,音频和视觉。
{|class="wikitable"
{|class="wikitable"
|-
|-
第240行: 第231行:
!style="min-width:200px;position:-webkit-sticky;position:sticky;top:0px;"|备注
!style="min-width:200px;position:-webkit-sticky;position:sticky;top:0px;"|备注
|-
|-
|rowspan=5|玩法
|rowspan=6|玩法
|纯粹【过早/过晚】
|纯粹【过早/过晚】
|开启后会在纯粹(Pure)时显示【过早/过晚】
|开启后会在纯粹(Pure)时<br> 显示【过早/过晚】
|即 连击数上方的{{color|#1111dd|Early}}/{{color|#dd1111|Late}}
| 【过早/过晚】 为{{color|#1111dd|EARLY}}和{{color|#dd1111|LATE}}<br>开启后,PURE判定也会显示{{color|#1111dd|EARLY}} {{color|#dd1111|LATE}} 判定
|-
|-
|音符流速
|音符流速
|控制音符的下落速度
|控制音符的下落速度
| 最低 为1.0 ,最高为6.5 ,精确到0.1
| 精确至0.1,可设定范围 为1.0~6.5
|-
|-
|显示潜力值
|显示潜力值
|开启时将展示玩家的[[潜力值|潜力值(Potential)]]
|开启时将展示<br> 玩家的[[潜力值]]
| 如果 关闭此项, 原来 潜力值框 的颜色将 灰色 代替 ,潜力值 显示变 为“--”
|关闭此项, 玩家的 潜力值框会 变为 灰色,潜力值 会替换 为“--”
|-
|-
|体力槽通知{{仅|移动版||图片角标}}
|体力槽通知
|体力槽完全恢复后将发送通知提醒玩家
|体力槽完全恢复后<br> 将发送通知提醒玩家
|
|
|-
|-
|技能显示
|技能显示
| 游玩谱面 前显示搭档技能
| 在歌曲开始 <br> 显示搭档技能
|
|
|-
|-
|rowspan=5|音频
|暂停模式
|音 音量
|设置或停用暂停功能
|分为隐藏/单击/双击/长按四项设定<br>设定为隐藏时,游戏不会在[[#游玩界面|游玩界面]]中显示暂停按钮<br>设定为单击时,在[[#游玩界面|游玩界面]]中可以通过单击暂停按钮进入暂停页面;<br>设定为双击时,在[[#游玩界面|游玩界面]]中可以通过双击暂停按钮进入暂停页面;<br>设定为长按时,在[[#游玩界面|游玩界面]]中可以通过长按暂停按钮进入暂停页面。
|-
|rowspan=3|音频
|音 音量
|调整音符的音效音量
|调整音符的音效音量
| 偏移率 大于100或小于-100 音符音效会自动关闭不可打开
| 如果 偏移率 ,超出-100~100 此项禁用。
|-
|-
|偏移率
|偏移率
|调整音乐的同步性
|调整音乐的同步性
| 最小偏移率 为-2000 ,最大偏移率为2000<br />点击数 下方的“点击 设置”可打开 偏移率设 置向导<br />偏移率 越大音乐播放得越早,按音乐点越容易提前
| 可设定范围 为-2000~2000。<br>点击 偏移率 下方的“ 设定”会进入偏移率设定。<br> 点击 标题旁的问号图标会弹出 偏移率设 定教程。<br> 位于“设定”上方会显示游戏建议设定的 偏移率
|-
|-
|音频预设
|音频预设
|点击切换预设项目
|点击切换预设项目
| 可保存 {{仅|移动版||图片角标}}/三{{仅|NS版||图片角标}} 种预设,预设 项目包括游戏 音量{{仅|NS版||图片角标}}、 偏移率 和音效音量
| 拥有 两种预设, 其图标对应“扬声器/有线耳机”或“蓝牙耳机”<br>不同的 预设 会保存相应的音效 音量 偏移率 。<br>“蓝牙耳机”预设 默认 偏移率为200。
|-
|游戏音量{{仅|NS版||图片角标}}
|调整游戏音量
|最小音量为0%,最大音量为100%, 默认 音量为70%,调节分度值为10%
|-
|振动{{仅|NS版||图片角标}}
|开启或关闭振动
|
|-
|-
|rowspan=6|视觉
|rowspan=6|视觉
|色彩辅助
|色彩辅助
|开启以改变音弧配色
|开启以改变<br> 音弧配色
|实际效果见[[机制#note_display|Note显示效果]]
|实际效果见[[机制#note_display|Note显示效果]]
|-
|-
|FR/PM指示灯
|FR/PM指示灯
|调整FR/PM指示灯的显示位置
|调整FR/PM<br> 指示灯的显示位置
| 选项: 关闭/界面顶端/连击数量<br/>开启后在对应位置 出现一 两个小 提示本次游玩是否打出过Lost/Far<br/>FR指示灯(粉点)在 现第一个Lost 时消失 ,PM指示灯( 蓝点 )在出现第一个Far或Lost 时消失
| 分为 关闭/界面顶端/连击数量 三项设定<br>实际上,界面顶端的设定地点并非真正的界面顶端,参见[[#游玩信息|游玩信息]]<br>开启后 ,游戏会 在对应位置 显示 色(FR)与 色(PM)的圆 图标。<br>出 现FAR判定 ,蓝色圆点 消失 ;出现LOST判定时,粉 时消失
|-
|-
|【过早/过晚】位置{{仅|移动版||图片角标}}
|【过早/过晚】位置
|调整【过早/过晚】判定的显示位置
|调整【过早/过晚】<br> 判定的显示位置
| 选项: 界面底部/界面中央/界面顶端<br/>调整{{color|#1111dd|Early}}/{{color|#dd1111|Late}}的显示位置
| 分为 界面底部/界面中央/界面顶端 三项设定<br/> 用于 调整{{color|#1111dd|EARLY}} {{color|#dd1111|LATE}} 判定 的显示位置
|-
|-
|帧率{{仅|移动版||图片角标}}
|帧率
|以 高于60FPS的帧率 运行游戏
|以 >60FPS  运行游戏<br>会消耗更多电量
|该选项 会在 部分 屏幕刷新率 高于60Hz的安卓 设备 出现<ref> 该选项不会在屏幕刷新率不高于60Hz的安卓设备和任何iOS/iPadOS设备上出现。 屏幕支持高刷新率的iOS/iPadOS设备会自动以高帧率 行游戏。</ref><br />启用该选项可能会导致设备的耗电量增大
|该选项 会在屏幕刷新率>60FPS的Android 设备出现<ref>屏幕支持高刷新率的iOS/iPadOS设备会自动以高帧率 行游戏。</ref>
|-
|-
|低性能模式{{仅|移动版||图 片角标}}
|图 像质量
| 减少视觉特效 适 于入门级 设备
| 使 较低的图像质量<br>以确保 设备 运行稳定
|
| 分为较低和标准/高两项设定<ref>设定为较低时,游戏会在进入[[Testify]]的游玩效果时减弱屏幕边缘特效,并且下载[[Arghena]]和[[ALTER EGO]]的游玩背景视频时会下载低分辨率的视频。</ref>
|-
|-
|触控显示{{仅|移动版||图片角标}}
|触控显示
|显示屏幕的触控视觉效果
|显示屏幕的<br> 触控视觉效果
| 可以选择" 仅菜单"或" 启用"。<br>设定为" 仅菜单" 时,触控点不会在 进入谱 面游玩 显示<br>设定为" 启用" 时,位于Arcaea任何界面都会显示触控点
| 分为关闭/ 仅菜单/ 启用 三项设定<br>设定为仅菜单时,触控点不会在[[#游玩界 | 游玩 界面]]中 显示 <br>设定为启用时,位于Arcaea任何界面都会显示触控点
|-
|}
 
;Joy-Con导航
{|class="wikitable"|-
!|[[文件:Icon_button_L.png|30px]][[文件:Icon_button_R.png|30px]]
|切换模块
|-
!|[[文件:Icon_button_Left.png|30px]][[文件:Icon_button_Right.png|30px]]
|切换设定项
|-
!|[[文件:Icon_button_A.png|30px]]
|点击设定项
|-
!|[[文件:Icon_button_B.png|30px]]
|退出设定界面
|-
!|[[文件:Icon_button_L_stick_press.png|30px]]
|查看偏移率帮助
|-
!|[[文件:Icon_button_X.png|30px]]
|进行偏移率设置
|-
|-
|}
|}
第335行: 第300行:
<center>[[文件:Gameplay_songplay_light.png|320px]][[文件:Gameplay_songplay_conflict.png|320px]]</center>
<center>[[文件:Gameplay_songplay_light.png|320px]][[文件:Gameplay_songplay_conflict.png|320px]]</center>


=====  背景 =====
; 背景
*进入游玩界面时,游戏会根据不同曲目或难度设定游玩背景。<ref>参见:[[背景列表]]</ref>
*回忆率达到通关要求时,背景上方周围将会出现规律闪动,即Diamond特效。
**Diamond特效会周期性出现和消失。不同的游玩背景会有不同的Diamond特效。
*在[[Memory Archive]]游玩曲目时,轨道上方两侧会有对应侧色的流动装饰。
**特别的,[[NULL APOPHENIA]]并没有流动装饰。
**[[Media:Background touhou_light.jpg|touhou_light]]与[[Media:Background touhou_conflict.jpg|touhou_conflict]]拥有特殊的流动装饰。


* 游玩时,不同歌 拥有不同背景。参见:[[背景列表]]
;谱面加载Shutter
* 在回忆率达到通关要求时(Easy和Normal收集条达到70,Hard和风暴收集条不低于70) 背景(轨道上方三角周围)将 出现规律闪动 即Diamond特效
* 选中 目并开始后会进入谱面加载Shutter ,会 显示本曲目的封面、名称、曲师、画师 及本难度的谱面谱师
** Diamond特效 周期性出现和消失。不同的 游玩 背景会有不同的Diamond特效
*Shutter展开后 进入 游玩 界面


===== 谱面加载 =====
*选中曲目并点击开始后会进入谱面加载界面,显示谱面的部分信息,包括该曲目的曲绘、名称、曲师、画师,及谱面的谱师。
*加载完成后开始游戏。
;游玩区域
;游玩区域
* 游戏 地面 为4key下落式(仅 部分 谱面游玩过程中出现6key 下落式<ref>但仅在地面 轨道 数量上是6key,游戏的基本玩法并未发生改变</ref>)。在屏幕 底部有一条 地面 判定线, 当地键/长条的'''底部''' 触及这条判定线时 就是 该点 击的时候。
* 击打区域分为 地面 轨道与天空判定线(Sky Input)两个部分,两个部分都拥 各自的运作机制。
* 屏幕 中部 有一 条天空判定线 (Sky Input ,天空判定线与地面判定线所组成的矩形平面便 是音弧和天键''' 可能''' 的判定位置 ,愚人节曲目除外
*地面轨道分为4 部分 (即4 Keys 下落式 )。 轨道底部 有一条判定线, 当Tap和Hold 触及这条判定线时 即为 打判定线 的时候。
**玩家 的手指 接触屏幕 ,游戏会产生一条灰色的线以确定该手指的实际判定高度,最多同时存在4条灰色线。
**[[Final Verdict]] 的[[Arcana Eden]],[[Pentiment]],[[Testify]]会在特殊 分将轨道变为6 Keys模式,会在左右两边新增两 虚化的轨道。
* 屏幕 天空判定线与地面判定线中间的数字是Combo数,显示 目前的连击数, 不过在其为1 时不会显示 ,因为击中1个不是“连”击
* 天空判定线 位于中部,在右方标写着Sky Input,天空判定线与地面判定线所组成的矩形平面便 是Arc与Arctap 可能 出现 的判定位置。
**但有时连击数为0后击中的第一个note是音弧 判定 时combo数仍然 显示为1
** 如果 玩家接触屏幕 并不靠近地面判定线时 ,游戏会产生一条灰色的线以确定该手指的实际判定高度,最多同时存在4条灰色线。
*天空判定线与地面判定线中间的数字是Combo数,显示目前的连击数, 连击数<2 时不会显示
* 地面轨道与天空 判定 线均可以移动,但只 在愚人节曲目的谱面中出现。
 
;回忆收集条
;回忆收集条
*屏幕左部为回忆收集条,其机制及与[[搭档]]关系详见[[机制#回忆收集条|回忆收集条机制]]
*屏幕左部为回忆收集条,其机制及与[[搭档]]关系详见[[机制#回忆收集条|回忆收集条]] 机制。
 
;暂停
;暂停
*屏幕左上角为暂停按钮。
*屏幕左上角为暂停按钮。
**[[机制#Link Play|Link Play]]游玩状态与触发某些游玩效果时将屏蔽暂停按钮
**[[机制#Link Play|Link Play]]游玩状态与触发某些游玩效果时将屏蔽 或隐藏 暂停按钮
**常规游玩时的暂停界面有三个按钮:“返回” “重试” “退出”。
***如果[[#设定页面|设定]]中暂停模式被设为隐藏,游戏在游玩时不会显示暂停按钮。
***不同于市面上的部分音游, 这个游戏的 “返回” 立即 返回 不会给玩家 任何准备时间
**常规游玩时的暂停界面有三个按钮:“返回” “重试” “退出”。
**世界模式游玩时的暂停界面 两个按钮:“返回” “退出”,若点击“退出”会提示体力已扣除并进行二次确认。
***不同于市面上的部分音游, 点击 “返回” 时会 立即 恢复游玩状态 没有 任何 准备时间
** 触发异象后的 游玩 如果 可以 暂停,暂停 的选项 跟世界模式游玩时相同 但是 点击退出时不会进行二次确认。
** 在[[ 世界模式]],[[段位挑战]],[[机制#Link Play|Link Play]]游玩以及触发某些 游玩 效果 时的暂停界面 两个按钮:“返回” “退出”
***若在[[世界模式]]点击“退出”会提示体力/残片已扣除 并进行二次确认是否退出。
*** 在[[段位挑战]] 点击“退出”会提示体力/次元结晶 已扣除 并进行二次确认 是否退出
** 在[[段位挑战]],[[机制#Link Play|Link Play]] 游玩 时会在中央显示倒计时。
*** 如果 倒计时结束,玩家仍然没有点击“返回”按钮,<br>在[[机制#Link Play|Link Play]]的情况下玩家会直接断开与房间的连接,在[[段位挑战]]中玩家将无法“返回”( 暂停 界面中只剩下“退出”按钮)
**触发游玩效果后并进入对应异象曲或进入终末曲解锁时 ,暂停的选项 只有“返回”与“退出” ,点击退出时不会进行二次确认。
**谱面结束后,游戏不可被暂停(切换后台等操作同样无效)
**谱面结束后,游戏不可被暂停(切换后台等操作同样无效)
***在此期间强制退出,游玩分数不会被计算,也不会影 响ptt ,扣除的体力不会返还 但是以“游玩 (Experience) ”为解锁条件的曲目 正常解锁。
***在此期间强制退出,游玩分数不会被计算,也不会影 响[[潜力值]] ,扣除的体力/次元结晶/残片 不会返还
**** 但是以“游玩”为解锁条件的曲目 可以 正常解锁。
 
;游玩信息
;游玩信息
*屏幕右上角信息框为本次游玩信息,包括了目前分数 曲目进度 难度 难度等级 曲目信息等。
*屏幕右上角信息框为本次游玩信息,包括了目前分数 曲目进度 难度 难度等级 曲目信息等。
**最上方的数字为当前分数,具体算法参考[[机制#计分方式|计分方式]]。
**最上方的数字为当前分数,具体算法参考[[机制#计分方式|计分方式]]。
***分数左上方会显示特殊标识“SCORE”提醒此处为分数。
***使用[[拉格兰]]的技能游玩时,此处会变为特殊显示形式,参见[[拉格兰|此搭档]]页面。
**分数下方的白色进度条显示当前曲目的进度。
**分数下方的白色进度条显示当前曲目的进度。
**进度条右下方显示了 谱面 的难度与等级。
***曲目进行到的大体进度会用发亮白点标示。
**信息框最底部显示了曲目的相关信息:曲目封面 曲名 曲师。
**进度条右下方显示了 当前游玩 的难度与等级。
** 默认信息框下方会出现一粉一蓝两个小点作为FR/PM指示器,可进入[[#设定界面|设定界面]] 对其 显示 进行修改
**信息框最底部显示了曲目的相关信息:曲目封面 曲名 曲师。
** 如果在[[#设定界面|设定界面]] 中将FR/PM指示灯设定为“界面顶端”,位于曲师的下方会额外 示FR/PM指
 
;游玩效果
;游玩效果
{{see also|游玩效果}}
{{see also|游玩效果}}
*游戏中存在着数个与正常游玩有 着巨大 差别的游玩过程,目前包括如下内容:
*游戏中存在着数个与正常游玩有差别的游玩过程,目前包括如下内容:
**[[Grievous Lady]] [[Fracture Ray]] 、[[Tempestissimo]] 的“异象”(Anomaly);
** 解锁[[Grievous Lady]] [[Fracture Ray]] 时触发 的“异象”(Anomaly);
** [[Axiom of the End]] 下解锁[[Infinite Strife,]] [[World Ender]] [[Pentiment]] [[Arcana Eden]] [[Testify]] 的游玩过程 其中[[Testify]] 会出现“异象”
**[[Singularity]] [[ 无情的挑战]]
**[[Singularity]] 当中[[无情 挑战]]
**解锁[[Tempestissimo]] [[Equilibrium]] [[Antagonism]] [[Dantalion]],[[ #1f1e33|#1f1e33]] 在结尾显示的图片
** 游玩[[Tempestissimo]] 时触发 “异象”
**[[Arcahv]]的初次游玩过程;
**[[Arcahv]]的初次游玩过程;
**[[Last]] 完成条件 下的游玩过程;
**[[Aegleseeker]]的初次游玩过程;
**[[Aegleseeker]]的初次游玩过程。 (满足一定条件 后可重复触发 ,详见曲目页面)
**在[[Axiom of the End]]下 解锁[[Infinite Strife,]]、[[World Ender]]、[[Pentiment]]、[[Arcana Eden]]、[[Testify]] 的游玩过程;
;Joy-Con导航
***其中[[Testify]]存在“异象”。
{|class="wikitable"|-
**游玩[[Last]]时的结局剧情按钮;
!|[[ 文件:Icon_button_Plus.png|30px]]
**[[Arghena]]的初次游玩过程。
|暂停游戏
*游玩效果在解锁[[Testify]] 重复触发
|-
**在解锁[[Testify]] 前,仅有[[Singularity]] [[Aegleseeker]] 的游玩效果可以 复触发。
!|[[ 文件:Icon_button_A.png|30px]]
|继续游戏
|-
!|[[ 文件:Icon_button_Y.png|30px]]
|退出
|-
!|[[文件:Icon_button_X.png|30px]]
|
|-
|}


==游玩结果界面==
==游玩结果界面==
<center>[[文件:Gameplay_Result.png|320px|thumb|right|游玩结果]]</center>
<center>[[文件:Gameplay_Result.png|320px|thumb|right|游玩结果]]</center>
 在一次完整游玩之后,将出现游玩结果画面。该画面展示了玩家本次游玩的分数,判定等信息
 在一次完整游玩之后,将出现游玩结果画面。该画面展示了玩家本次游玩的分数,判定等信息
*位于[[段位挑战]]中游玩时,此界面会被更改至段位挑战的样式,参见:[[段位挑战]]。
 
;顶栏
;顶栏
* 右侧将展 示残片的增减 情况
* “残片”处会显 示残片的增减 变化
*当玩家在线游玩时,顶栏会新增上传按钮和潜力值变化信息。离线状态不会出现
*当玩家在线游玩时,顶栏会新增上传按钮和潜力值变化信息。离线状态不会出现
**在成绩上传结束后,上方的状态栏将出现“同步”按钮,点击后可以将本地存档与云端同步
**在成绩上传结束后,上方的状态栏将出现“同步”按钮,点击后可以将本地存档与云端同步
**若成绩成功上传,玩家潜力值右侧将展示本次游玩后潜力值的变化状况,未开启“显示潜力值”不会显示
**若成绩成功上传,玩家潜力值右侧将展示本次游玩后潜力值的变化状况,未开启“显示潜力值”不会显示
;中间
**如果当前账号排名进入总 前200名, 显示 潜力值 变化状况后,“残片”两字会被隐藏。
* 屏幕中间部 分显示 玩家 详细谱面游玩结果
 
**最 上方 游玩的 曲以及曲师
;中央
**“MAX RECALL”为 本次游玩 的最高连击数,下 为谱面的难度与等级,右侧为 本次游玩的通关 结果
*上方 会显示玩家本次 游玩的曲 以及曲师
** 曲绘右侧的窄条为 本次游玩的 回忆收集率(向下取整)
* 正中央会显示玩家 本次 游玩 结果面板。
*** 关于回忆收集率与这些通关状态的意义请参照[[机制# 回忆收集条| 回忆收集条]]部
**面板上 会显示玩家 本次游玩的通关 状态。
** 本次游玩的分数,本次游玩前的最高分 以及 本次游玩的评级
** 面板内上方会显示玩家 本次游玩的 分数。
***获得了理论值成绩时,分数 下方 将有蓝色阴影
*** 如果在本次游玩达成了[[机制# 计分方式| 理论值]] ,底 阴影会替换为蓝色。
***最高分的右侧为 本次游玩 与最高分 差,正数为比原成绩高,负数为比原成绩低
** 面板内 央会显示玩家本地记录 最高 ,并在右侧显示与 本次游玩的分数 的相差值 左侧会显示“HIGH SCORE”。
*** 当取得新的纪录时,“HIGH SCORE”会被高亮
***如果 本次游玩 的分数大于之 前的最高分 ,“HIGH SCORE”字样会添加专属背景<!--其颜色底板跟记忆源点相似-->。
***评级 判定 依据请参照[[机制# 分方式| 分方式]]
**面板内下方会显示玩家 本次游玩 的分数 的评级
** 评级下 方为 判定统 ,点击此处将 现详细 判定 信息
** 面板 下方 会显示玩家 本次游玩 所计算出 判定 统计。
*** “PURE 判定数 数字 获得了“Max Pure” 判定 的音符总数
*** 点击 判定 数统计会在“PURE”与“FAR”的统 数右侧弹出详细统
***“FAR”判定 数右侧 数字显示了打早/打晚的“FAR 音符总数,若 开启了纯粹 过早/过晚 )选项还 会显示 纯粹(过早/过晚) 音符总
****位于“PURE”右 本次游玩所 的“MAX PURE” 判定
*** 判定请参照[[机制#判定|判定]]部分
****位于“FAR ”右 的为 本次游玩所计算出的{{color|#1111dd|EARLY}}/{{color|#dd1111|LATE}} 判定
* 屏幕 侧为 玩家使用的搭档
*****{{color|#dd1111|L}}代表{{color|#dd1111|LATE}},{{color|#1111dd|E}}代表{{color|#1111dd|EARLY}}。
*右下角 本次游玩的奖励
*****未被括号括住的为 “FAR”判定 统计,被括号括住 为“PURE”判定统计<ref>“PURE 判定统计需要在[[#设定界面|设定]]中 开启了纯粹 过早/过晚 】才会出现</ref>。
**[[世界模式]]游玩时,显示 残片 数与 搭档的等级 经验
*左方 会显示 玩家游玩的曲目以及最高连击数。
**“MAX RECALL”右侧的数字为本次游玩 最高连击
**位于“MAX RECALL”下方的是本次游玩的难度与等级,其颜色为难度代表色。
** 位于难度与等级下方的是本次游玩的曲目的封面。
**位 封面右方的是本次游玩的回忆条以及最终获得的回忆率。
*右 方会显示 玩家 游玩时 使用的搭档 以及游玩后所获得的奖励。
**搭档 右下角 会显示本次游玩所获得的奖励。
**常规游玩下,会显示 本次游玩 所获得的残片以及搭档 残片 奖励 倍率。
***“REWARD”下方会统计出残片的奖励项以及奖励数量。
***“Partner”下方为搭档的残片奖励倍率。
**位于[[世界模式]]游玩时, 显示 搭档的信息,Beyond充能条等等。
***位于左上方的是所 获残片 以及Beyond充能条。
***位于右上方的是 搭档 目前 的等级
***位于中央的是搭档目前的 经验
***位于下方的是搭档的技能。
**点击奖励对应的地方,会切换显示的奖励样式,拥有世界/正常/无三种形式
***“世界”形式仅在位于[[世界模式]]游玩时出现。
 
;下方
;下方
*下方为“返回”按钮、“分享”按钮{{仅|移动版||图片角标}}、 “重试”按钮
*下方为“返回”按钮、“分享”按钮 “重试”按钮
**点击“返回” 回到选曲界面 ,有 “返回”按钮可能会被其他功能替代
**点击“返回” 回到 相应进入[[# 选曲界面|选曲界面]] 的界面。
**点击“分享”将生成成绩截图,供玩家保存或分享给他人
**点击“分享”将生成成绩截图,供玩家保存或分享给他人
**点击“重试”将立即重新开始游玩本谱面
**点击“重试”将立即重新开始游玩本谱面
***触发部分特殊游玩效果 [[世界模式]]游玩 [[机制#Link Play|Link Play]]游玩下不可重试
*** 解锁故事, 触发部分特殊游玩效果 ,位于[[世界模式]]游玩 [[机制#Link Play|Link Play]]游玩 状态 下不可重试
;Joy-Con导航
{|class="wikitable"|-
!|[[文件:Icon_button_B.png|30px]]
|返回
|-
!|[[文件:Icon_button_Y.png|30px]]
|重试
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==注释和参考资料==
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* 本页面参考[http://lowiro.wikia.com/wiki/Gameplay FANDOM Wiki - Gameplay]进行编写
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[[分类:玩法类页面]]

2024年8月6日 (二) 19:54的最新版本

界面是指游戏内的用户界面,本页面介绍Arcaea的所有界面。

主界面

主界面
主按钮

位于主界面左部,是游戏各个主要模式的入口。

左上方

显示为“开始游戏”,点击即可进入选曲界面曲包界面,允许离线使用。

  • 点击后进入界面与上次退出时的界面相同。
左方

上方为“故事模式”,允许离线使用,点击可查看游戏相关的故事。

  • 也可以查看目前故事的解锁情况。

下方为“段位挑战”,需要在线使用,点击可查看段位。

  • 也可以查看目前段位的挑战情况或挑战段位。
左下方

左方摆放着“网络”按钮,点击会弹出网络界面。
离线时,会弹出登陆/注册的界面。

  • 登陆账号后会开放许多离线无法使用的功能。

右方摆放着“其他”按钮,点击会弹出选项与鸣谢列表。

  • 选项分别为:查看游戏的教程,更换游戏语言,管理本地下载项目,查看成就[1]
中央

摆放着“World”按钮,是世界模式的入口。

  • 如果在世界模式进入了任意地图,图标底部会出现“继续”的字样,点击可跳转至当前选择的地图。
  • 图标右下角标示了当前世界模式内的剩余体力数量。
    • 如果当前体力小于或等于0时,背部代表“体力”的图标会呈现淡化状态。
  • 图标右上角会标示当前限时地图的剩余开放时间和新手任务界面的图标。
    • 如果当前没有开放的限时地图,限时地图的剩余开放时间会被隐藏;
      如果已经完成了新手任务中的所有内容,新手任务界面的图标会被隐藏。
其他内容
右方

展示你当前选择的搭档的立绘。

左下角

摆放着选择场景的图标,可以选择在主界面和档案卡的背景图片。

  • 场景需要位于世界模式内获得,起始之章为默认解锁背景。
右下角

用于标示当前版本的曲目更新内容,会展示曲包与单曲。

  • 会自动变更显示内容。
  • 点击曲包或单曲会跳转到对应曲包或对应曲目的对应界面位置。
  • 左侧和右侧分别有一个可点击的箭头,点击左箭头后会将当前展示更新内容切换至下一更新内容,右箭头则是切换至上一更新内容。
    • 在对应区域左右滑动也可达到相同效果。

顶栏

中央

显示当前使用搭档的头像,点击会进入搭档页面。

  • 如果登陆了账号,头像左方会显示当前账号的名字,头像右下角显示该账号当前的潜力值
    • 如果没有登陆账号,头像左方会显示“游客”;如果登陆过账号,但在本次启动时离线游玩,该位置会显示“离线”。
    • 如果当前账号排名进入总分排行榜前200名,头像右上角将显示随时更新的当前排名。
      • 同时,搭档头像周边会被围上暗红色边框,并且排名与边框周边微微泛红。
    • 如果当前账号购买了Arcaea Online,那么账号名的底部背景将可以在Arcaea Online官网进行设置。
      • 没有购买Arcaea Online时,账号名的底部背景会更改为所完成的最高段位的背景(如果没有通过的段位,则无底部背景)。
左方

显示当前界面标题。

  • 会根据界面的不同而改变。
右方

从左到右分别为:“设定”按钮,残片记忆源点

选曲界面

选曲界面
难度选择按钮
  • 在选曲界面的左上角可选择难度
    • 选择对应难度后,标记该难度“等级”的方框周围会填充与该难度主色相近的颜色,其等级数字会被加亮处理,以提示玩家目前选择的难度。
    • Beyond难度默认为锁定状态,如果曲目拥有Beyond难度且未解锁时,会在其对应位置显示一个空的难度占位符。
排行榜
  • 在曲目封面左侧会显示当前的排行榜。
    • 点击曲目封面可以切换排行榜的排列模式,分为世界/空/我的排名/好友。
      • 如果当前曲目的对应排列模式没有对应游玩记录[2]或者当前曲目在云端没有对应游玩记录,则只会显示“无游玩记录”。
      • 按照“世界”排列排名时,游戏会按照当前曲目的云端分数中最高的20名玩家的分数显示排名。
        • 如果存在相同分数的情况,游戏会将最新记录~最旧记录的方式升序排列排名。
      • 按照“我的排名”排列排名时,游戏会按照账号在当前曲目的云端分数中的分数显示排名。
        • 如果分数在榜内,游戏会显示靠近当前账号排名的20名玩家的排名[3]
        • 如果分数不在榜内,游戏会显示世界第9981-9999名的排名,并在最后排列当前账号的排名[4]
      • 按照“好友”排列排名时,游戏会按照好友在当前曲目的云端分数中的分数显示排名。
        • 如果存在相同分数的情况,游戏会将最新记录~最旧记录的方式升序排列排名。
曲目列表
  • 选曲界面的右方为曲目列表,通过上下拖动列表以选择曲目。
    • 曲目列表排列的是曲目单元格,单元格可以被分为多个区域。
      • 左方
      • 标示着曲目的等级与侧色。
        • 如果曲目被选中,还会额外出现标示以提醒选中曲目。
        • 侧色中,整体颜色为蓝色代表光芒侧;
          整体颜色为黑色代表纷争侧;
          整体颜色为白色代表消色侧。
        • 愚人节模式启用时,所有侧色标识统一替换为整体颜色为红色的标识,且中心会放置一个可点击的“喜爱”按钮。
        中央
      • 曲目的部分封面和曲目的标题。
        • 如果曲目被选中,还会额外出现“START”或者“下载”图标。
        • 如果曲目尚未购买或于世界模式解锁,此处会转变为半透明形态,并且不显示任何图标或文字。
        右方
      • 曲目的分类标识以及当前最高成绩的评级与通关状态。
    • 当玩家第一次游玩Present、Future、Beyond、Eternal难度时,会提示出现了新的游戏元素,询问玩家是否进入进阶教程。
      • 此时若选择的是Future及以上难度,提示框会额外提示建议游玩Present难度。
    • 如果曲目的该难度未解锁,曲目单元格会在中央和右侧的部分覆盖显示曲目的解锁条件。
曲包统计按钮

点击后,会切换至曲包界面

上方

被用来统计当前曲包或曲目的总数。

  • 如果选择的是普通的曲包,会显示 PACK 当前曲包的位数 / 总曲包数
  • 如果选择的是Memory Archive曲包,则显示 SONGS Memory Archive内的曲目总数
  • 如果选择的是全部歌曲,则显示 PACKS 总曲包数
中央

显示当前选择的曲包的名称。

下方

被用来统计当前曲包的通关状态。

  • 左方的“F”用来统计本曲包内已达成Full Recall和Pure Memory的曲目。
  • 右方的“C”用来统计本曲包内已达成Track Complete并且至少为Normal Clear或以上的曲目。
    • 在统计的数量右方会统计本曲包内的曲目总数。
随机曲目按钮
  • 本按钮被存放在曲目列表底端,点击可进行随机选曲,范围为目前对应难度已解锁的曲目。
    • 在点击过一次随机按钮后,界面右下方会出现一个小型的随机按钮,方便多次随机曲目。
    • 返回主界面,切换曲目,开始游玩等等行为都会可使按钮消失。
快捷选择按钮
  • 位于选曲界面的右下角会显示两个快捷选择按钮,两个按钮会分别显示不同的箭头。SongSelect up button.pngSongSelect down button.png
    • 点击SongSelect up button.png,会选择当前曲包内位于最顶端的曲目。
    • 点击SongSelect down button.png,会选择当前曲包内位于最底端的曲目。
    • 如果使用曲目分类模式时,点击SongSelect up button.png会选择上个分类夹内位于最顶端的曲目,点击SongSelect down button.png会选择下个分类夹内位于最顶端的曲目。
      • 如果选择的分类夹为第一个,点击SongSelect up button.png时会选择最后一个分类夹。
      • 如果选择的分类夹为最后一个,点击SongSelect down button.png时会选择第一个分类夹。
    • 点击了随机曲目按钮后,两个按钮都会隐藏,同时到达曲目列表底端时同样也会被隐藏。
曲目整理界面
  • 选曲界面曲目封面的正下方是曲目整理按钮。点击后左侧会显示曲目整理界面。
    • 曲目整理按钮左侧会显示当前选择的曲目排序方式,右侧会显示当前选择的曲目分类方式。
    • 曲目整理界面被从上至下分类为三部分:曲目检索框,曲目排序方式/分类方式设定,重置按钮。
      • 曲目检索框可以搜索曲目的名字或者曲师,点击曲目检索框时可以输入检索字符。输入后,游戏会自动检索全部曲目内符合条件的曲目。
        • 同时也会切换至全部曲目列表。
        • 不同难度会显示对应难度的检索结果。
        • 切换曲包时,会清空当前的检索条件。
        • 如果没有检索到任何曲目,曲目列表也会显示为空。
      • 曲目排序方式设定分为标题,难度,日期,评级,通关,作曲家六种排序,默认设定为难度。如果排序时遇到多个符合相同条件的曲目时,会在选择的排序基础上再按标题排序。
        • 按照标题排序曲目时,游戏会按照曲目标题的字典序[5]排列排序曲目。
        • 按照难度排序曲目时,游戏会按照曲目的等级[6]对曲目进行升序排序。
        • 按照日期排序曲目时,游戏会按照曲目的更新日期对曲目进行升序排序。
        • 按照评级排序曲目时,游戏会按照玩家游玩记录的分数对曲目进行降序排序。[7]
        • 按照通关排序曲目时,游戏会按照玩家游玩记录的通关状态对曲目进行降序排序。[8]
        • 按照作曲家排序曲目时,游戏会按照作曲家的字典序[5]排列排序曲目。
      • 曲目分类方式设定分为无,游戏版本,等级,评级,通关五种分类,默认设定为无。
        使用Link Play加入房间后将额外显示“可以游玩”分类。
        Memory Archive中,分类“无”的按钮会额外增加“分区”分类,可以通过点击按钮进行切换。
        • 开启本模式时,游戏会为各个符合条件的曲目创建分类夹,同时会在分类夹右侧显示本分类夹内的曲目数量。
          • 每个分类夹都会按照的曲目排序方式排序内部曲目。
          • 如果本分类夹内的通关状态均为Full Recall,曲目数量的颜色会修改为使用棕色描边的黄色。如果本分类夹内的通关状态均为Pure Memory,曲目数量的颜色会修改为使用黑色描边的蓝色,其他情况统一使用白色描边的黑色。使用评级分类时本功能禁用。
        • 按照游戏版本分类曲目时,游戏会按照曲目正式录入游戏时的游戏版本分类曲目。
        • 按照等级分类曲目时,游戏会按照曲目的等级[9]分类曲目。
        • 按照评级分类曲目时,游戏会按照玩家游玩记录的评级和通关状态分类曲目。
          • 通关状态仅分类Pure Memory(PM),评级会将D~EX+分别分类。
          • 如果没有游玩记录时,游戏会将这些曲目单独分类在最顶端,分类夹名称为无游玩记录。
        • 按照通关分类曲目时,游戏会按照玩家游玩记录的通关状态分类曲目。
          • 分类夹一共会分出六个分类夹,分别为:通关失败,简单通关,通关,困难通关,FR,PM。
          • 如果没有游玩记录时,游戏会将这些曲目单独分类在最顶端,分类夹名称为无游玩记录。
        • 按照可以游玩分类曲目时,游戏会按照玩家当前曲目的可用情况分类曲目。
          • 可用情况分为多种:是否购买/是否解锁/是否已在世界模式解锁。
        • 按照分区分类曲目时,游戏会将曲目细分为“流行/推荐”、“搭档”、“原创”、“综合”和“音乐游戏”五个小类。
      • 重置按钮点击后会重置曲目的检索条件,曲目的排序方式与分类方式为默认值。
        • 其中曲目的检索条件会被直接清空。
“主菜单”按钮
Link Play按钮
  • 选曲界面正下方中央为Link Play按钮,点击会升起Link Play界面。

曲包界面

曲包选择界面
  • 曲包界面以横排分类,分别拥有Free(免费),Main Story(主线),Side Story(支线),Collaboration(联动)四大类别。
    • 分类类型会以竖条的形式出现于曲包之间。
    • 如果解锁了Arghena,则会额外增加Main Story Act II: Catastrophe(主线第二章)的分类。
  • 位于Free分类左方,分布着特殊的小型曲包以及Favorites。
    • Favorites也拥有小竖条分隔区域。
  • 扩展包(Pack Append)为特殊机制,允许玩家在没有购买其隶属曲包的情况购买,购买之后会与其隶属曲包合并。
  • 未购买的曲包封面会加黑,并且显示锁标于封面中央。
    • Final Verdict在未购买Black Fate且未阅读完VS-8前呈特殊上锁状态,未达成相应解锁条件前本曲包无法购买。
    • Silent Answer在解锁其中任意曲目前将完全不可见。
  • 曲包封面上方分布三个数值,所有数值均为统计对应曲包内的曲目,并且根据难度变化统计数值。
    • 从左到右分别代表:Full Recall或Pure Memory曲目数(FR/PM),Track Complete(不包括Easy Clear)曲目数(CLR),曲目总数(ALL)。
      • 如果CLR为黄色,则代表曲包内的曲目均已达到Normal Clear及以上。
      • 如果FR/PM为黄色,则代表曲包内的曲目均已达到Full Recall。
      • 如果FR/PM为蓝色,则代表曲包内的曲目均已达到Pure Memory。
    • Memory Archive的统计数值分布于正常曲包并不相同。
      • 封面下方会显示当前的统计类别,统计曲目数值和当前难度下曲包内的曲目。
        • 统计曲目数值和当前难度下曲包内的曲目会以近似分数的形式摆放于一个正四边形中。
          • 上方为统计出的曲目,下方为当前难度下曲包内的曲目。
          • 两个数字将遵循上方所描述的数值颜色变化规律,根据统计类别进行数值颜色变化。
        • 统计类别分为FR和C,点击正四边形即可切换统计类别。
          • 统计类别为FR时,游戏会按照FR/PM的机制修改统计曲目数值;
            统计类别为C时,游戏会按照CLR的机制修改统计曲目数值。
          • 仅当统计类别为FR时,游戏才会在曲包内所有曲目达成Pure Memory的情况下,将数值颜色改变为蓝色;
            如果未达成上方所述条件,则遵循上方机制进行数值颜色变化。
  • 曲包封面的右下角会显示购买该曲包后可以获得的搭档。
    • 点击搭档图标可以查看搭档的主要获得方式。
“全部曲目”按钮
  • 位于曲包界面右下方,点击即可进入包含所有曲目的曲目列表。
“主菜单”按钮
Gameplay packselect 1.pngGameplay packselect 2.png
Gameplay packselect 3.pngGameplay packselect 4.png

设定界面

设定界面使用弹窗显示,包含着玩法,音频,视觉三大类别。

  • 部分设定在离线时无法使用,其开关选项在离线状态不可设定。
模块 设定项 功能 备注
玩法 纯粹【过早/过晚】 开启后会在纯粹(Pure)时
显示【过早/过晚】
【过早/过晚】即为EARLYLATE
开启后,PURE判定也会显示EARLYLATE判定
音符流速 控制音符的下落速度 精确至0.1,可设定范围为1.0~6.5。
显示潜力值 开启时将展示
玩家的潜力值
关闭此项,玩家的潜力值框会变为灰色,潜力值会替换为“--”。
体力槽通知 体力槽完全恢复后
将发送通知提醒玩家
技能显示 在歌曲开始前
显示搭档技能
暂停模式 设置或停用暂停功能 分为隐藏/单击/双击/长按四项设定
设定为隐藏时,游戏不会在游玩界面中显示暂停按钮
设定为单击时,在游玩界面中可以通过单击暂停按钮进入暂停页面;
设定为双击时,在游玩界面中可以通过双击暂停按钮进入暂停页面;
设定为长按时,在游玩界面中可以通过长按暂停按钮进入暂停页面。
音频 音效音量 调整音符的音效音量 如果偏移率,超出-100~100,此项禁用。
偏移率 调整音乐的同步性 可设定范围为-2000~2000。
点击偏移率数值下方的“设定”会进入偏移率设定。
点击标题旁的问号图标会弹出偏移率设定教程。
位于“设定”上方会显示游戏建议设定的偏移率。
音频预设 点击切换预设项目 拥有两种预设,其图标对应“扬声器/有线耳机”或“蓝牙耳机”
不同的预设会保存相应的音效音量与偏移率。
“蓝牙耳机”预设默认偏移率为200。
视觉 色彩辅助 开启以改变
音弧配色
实际效果见Note显示效果
FR/PM指示灯 调整FR/PM
指示灯的显示位置
分为关闭/界面顶端/连击数量三项设定
实际上,界面顶端的设定地点并非真正的界面顶端,参见游玩信息
开启后,游戏会在对应位置显示粉色(FR)与蓝色(PM)的圆点图标。
出现FAR判定时,蓝色圆点消失;出现LOST判定时,粉蓝圆点同时消失。
【过早/过晚】位置 调整【过早/过晚】
判定的显示位置
分为界面底部/界面中央/界面顶端三项设定
用于调整EARLYLATE判定的显示位置
帧率 以 >60FPS 运行游戏
会消耗更多电量
该选项仅会在屏幕刷新率>60FPS的Android设备出现[10]
图像质量 使用较低的图像质量
以确保设备运行稳定
分为较低和标准/高两项设定[11]
触控显示 显示屏幕的
触控视觉效果
分为关闭/仅菜单/启用三项设定
设定为仅菜单时,触控点不会在游玩界面中显示。
设定为启用时,位于Arcaea任何界面都会显示触控点。

游玩界面

Gameplay songplay light.pngGameplay songplay conflict.png
背景
  • 进入游玩界面时,游戏会根据不同曲目或难度设定游玩背景。[12]
  • 回忆率达到通关要求时,背景上方周围将会出现规律闪动,即Diamond特效。
    • Diamond特效会周期性出现和消失。不同的游玩背景会有不同的Diamond特效。
  • Memory Archive游玩曲目时,轨道上方两侧会有对应侧色的流动装饰。
谱面加载Shutter
  • 选中曲目并开始后会进入谱面加载Shutter,会显示本曲目的封面、名称、曲师、画师,及本难度的谱面谱师。
  • Shutter展开后会进入游玩界面。
游玩区域
  • 击打区域分为地面轨道与天空判定线(Sky Input)两个部分,两个部分都拥有各自的运作机制。
  • 地面轨道分为4部分(即4 Keys下落式)。轨道底部拥有一条判定线,当Tap和Hold触及这条判定线时即为你应击打判定线的时候。
  • 天空判定线位于中部,在右方标写着Sky Input,天空判定线与地面判定线所组成的矩形平面便是Arc与Arctap可能出现的判定位置。
    • 如果玩家接触屏幕并不靠近地面判定线时,游戏会产生一条灰色的线以确定该手指的实际判定高度,最多同时存在4条灰色线。
  • 天空判定线与地面判定线中间的数字是Combo数,显示目前的连击数,连击数<2时不会显示。
  • 地面轨道与天空判定线均可以移动,但只会在愚人节曲目的谱面中出现。
回忆收集条
暂停
  • 屏幕左上角为暂停按钮。
    • Link Play游玩状态与触发某些游玩效果时将屏蔽或隐藏暂停按钮。
      • 如果设定中暂停模式被设为隐藏,游戏在游玩时不会显示暂停按钮。
    • 常规游玩时的暂停界面有三个按钮:“返回”,“重试”,“退出”。
      • 不同于市面上的部分音游,点击“返回”时会立即恢复游玩状态,没有任何的准备时间。
    • 世界模式段位挑战Link Play游玩以及触发某些游玩效果时的暂停界面只两个按钮:“返回”,“退出”。
      • 若在世界模式点击“退出”会提示体力/残片已扣除,并进行二次确认是否退出。
      • 若在段位挑战点击“退出”会提示体力/次元结晶已扣除,并进行二次确认是否退出。
    • 段位挑战Link Play游玩时会在中央显示倒计时。
      • 如果倒计时结束,玩家仍然没有点击“返回”按钮,
        Link Play的情况下玩家会直接断开与房间的连接,在段位挑战中玩家将无法“返回”(暂停界面中只剩下“退出”按钮)
    • 触发游玩效果后并进入对应异象曲或进入终末曲解锁时,暂停的选项只有“返回”与“退出”,点击退出时不会进行二次确认。
    • 谱面结束后,游戏不可被暂停(切换后台等操作同样无效)
      • 在此期间强制退出,游玩分数不会被计算,也不会影响潜力值,扣除的体力/次元结晶/残片不会返还。
        • 但是以“游玩”为解锁条件的曲目可以正常解锁。
游玩信息
  • 屏幕右上角信息框为本次游玩信息,包括了目前分数,曲目进度,难度,难度等级,曲目信息等。
    • 最上方的数字为当前分数,具体算法参考计分方式
      • 分数左上方会显示特殊标识“SCORE”提醒此处为分数。
      • 使用拉格兰的技能游玩时,此处会变为特殊显示形式,参见此搭档页面。
    • 分数下方的白色进度条显示当前曲目的进度。
      • 曲目进行到的大体进度会用发亮白点标示。
    • 进度条右下方显示了当前游玩的难度与等级。
    • 信息框最底部显示了曲目的相关信息:曲目封面,曲名,曲师。
    • 如果在设定界面中将FR/PM指示灯设定为“界面顶端”,位于曲师的下方会额外显示FR/PM指示灯。
游玩效果
参见:游玩效果

游玩结果界面

游玩结果

在一次完整游玩之后,将出现游玩结果画面。该画面展示了玩家本次游玩的分数,判定等信息。

顶栏
  • “残片”处会显示残片的增减变化
  • 当玩家在线游玩时,顶栏会新增上传按钮和潜力值变化信息。离线状态不会出现。
    • 在成绩上传结束后,上方的状态栏将出现“同步”按钮,点击后可以将本地存档与云端同步
    • 若成绩成功上传,玩家潜力值右侧将展示本次游玩后潜力值的变化状况,未开启“显示潜力值”不会显示
    • 如果当前账号排名进入总分前200名,显示潜力值的变化状况后,“残片”两字会被隐藏。
中央
  • 上方会显示玩家本次游玩的曲目以及曲师。
  • 正中央会显示玩家本次的游玩结果面板。
    • 面板上方会显示玩家本次游玩的通关状态。
    • 面板内上方会显示玩家本次游玩的分数。
      • 如果在本次游玩达成了理论值,底部阴影会替换为蓝色。
    • 面板内中央会显示玩家本地记录的最高分,并在右侧显示与本次游玩的分数的相差值,左侧会显示“HIGH SCORE”。
      • 如果本次游玩的分数大于之前的最高分,“HIGH SCORE”字样会添加专属背景。
    • 面板内下方会显示玩家本次游玩的分数的评级。
    • 面板下方会显示玩家本次游玩所计算出的判定数统计。
      • 点击判定数统计会在“PURE”与“FAR”的统计数右侧弹出详细统计。
        • 位于“PURE”右方的为本次游玩所计算出的“MAX PURE”判定。
        • 位于“FAR”右方的为本次游玩所计算出的EARLY/LATE判定。
          • L代表LATEE代表EARLY
          • 未被括号括住的为“FAR”判定统计,被括号括住的为“PURE”判定统计[13]
  • 左方会显示玩家游玩的曲目以及最高连击数。
    • “MAX RECALL”右侧的数字为本次游玩的最高连击数。
    • 位于“MAX RECALL”下方的是本次游玩的难度与等级,其颜色为难度代表色。
    • 位于难度与等级下方的是本次游玩的曲目的封面。
    • 位于封面右方的是本次游玩的回忆条以及最终获得的回忆率。
  • 右方会显示玩家游玩时使用的搭档以及游玩后所获得的奖励。
    • 搭档右下角会显示本次游玩所获得的奖励。
    • 常规游玩下,会显示本次游玩所获得的残片以及搭档的残片奖励倍率。
      • “REWARD”下方会统计出残片的奖励项以及奖励数量。
      • “Partner”下方为搭档的残片奖励倍率。
    • 位于世界模式游玩时,会显示搭档的信息,Beyond充能条等等。
      • 位于左上方的是所获残片以及Beyond充能条。
      • 位于右上方的是搭档目前的等级。
      • 位于中央的是搭档目前的经验。
      • 位于下方的是搭档的技能。
    • 点击奖励对应的地方,会切换显示的奖励样式,拥有世界/正常/无三种形式
      • “世界”形式仅在位于世界模式游玩时出现。
下方
  • 下方为“返回”按钮、“分享”按钮,“重试”按钮
    • 点击“返回”会回到相应进入选曲界面时的界面。
    • 点击“分享”将生成成绩截图,供玩家保存或分享给他人。
    • 点击“重试”将立即重新开始游玩本谱面。
      • 解锁故事,触发部分特殊游玩效果,位于世界模式游玩,Link Play游玩状态下不可重试。

注释和参考资料

注释

  1. 仅限版本号后不带c的版本
  2. 世界为本曲目没有任何人游玩;
    我的排名为本账号没有上传过本曲目的任意成绩;
    好友为添加的好友没有上传过本曲目的任意成绩。
  3. 一般显示为前4个玩家排名+当前账号的排名+后15个玩家排名;
    如果当前账号排名位于1-5名,则只显示1-20名;
    如果当前账号排名位于9984-9999名,则只显示9979-9999名。
  4. 显示为-,即代表不在榜内
  5. 5.0 5.1 即#(#1f1e33)、0-9(1F√)、A-Z、希腊字母Α-Ω(αterlβusγuarδinaω4
  6. 分为1-12和?,9级以上为9<9+<10<10+<......,?级通常见于特殊解锁曲目解锁之前,未解锁之前会一直排序于最底端。
  7. 特殊的,获得了理论值分数的谱面会在排序时被置顶;如果曲目的分数相同,游戏会按照标题进行排序。
  8. 特殊的,如果曲目的通关状态相同,游戏会按照分数进行排序;如果曲目的分数和通关状态都相同,则会按照标题进行排序。
  9. 分为1-12和?,9级以上为9<9+<10<10+<......,?级通常见于特殊解锁曲目解锁之前,未解锁之前会一直分类于单独的分类夹。
  10. 屏幕支持高刷新率的iOS/iPadOS设备会自动以高帧率运行游戏。
  11. 设定为较低时,游戏会在进入Testify的游玩效果时减弱屏幕边缘特效,并且下载ArghenaALTER EGO的游玩背景视频时会下载低分辨率的视频。
  12. 参见:背景列表
  13. “PURE”判定统计需要在设定中开启了纯粹【过早/过晚】才会出现

参考