User:在咕咕咕的咕子/游戏界面:修订间差异
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{{DISPLAYTITLE:界面}} | |||
{{长期更新}} | {{长期更新}} | ||
{{玩法类条目导航}} | {{玩法类条目导航}} | ||
'''界面'''是指游戏内的用户界面,本页面介绍Arcaea的所有界面。 | '''界面'''是指游戏内的用户界面,本页面介绍Arcaea的所有界面。 | ||
<!-- | <!--不对NS版进行适配--> | ||
==主界面== | ==主界面== | ||
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<br> | <br> | ||
离线时,会弹出登陆/注册的界面。 | 离线时,会弹出登陆/注册的界面。 | ||
*登陆账号后会开放许多离线无法使用的功能。 | *登陆账号后会开放许多离线无法使用的功能。 | ||
右方摆放着“其他”按钮,点击会弹出选项与鸣谢列表。 | 右方摆放着“其他”按钮,点击会弹出选项与鸣谢列表。 | ||
第61行: | 第33行: | ||
摆放着“World”按钮,是[[世界模式]]的入口。 | 摆放着“World”按钮,是[[世界模式]]的入口。 | ||
*如果在[[世界模式]]进入了任意地图,图标底部会出现“继续”的字样,点击可跳转至当前选择的地图。 | *如果在[[世界模式]]进入了任意地图,图标底部会出现“继续”的字样,点击可跳转至当前选择的地图。 | ||
*图标右下角标示了当前[[世界模式]]内的剩余体力数量 | *图标右下角标示了当前[[世界模式]]内的剩余体力数量。 | ||
**如果当前体力小于或等于0时,背部代表“体力”的图标会呈现淡化状态。 | **如果当前体力小于或等于0时,背部代表“体力”的图标会呈现淡化状态。 | ||
*图标右上角会标示当前限时地图的剩余开放时间和新手任务界面的图标。 | |||
**如果当前没有开放的限时地图,限时地图的剩余开放时间会被隐藏;<br>如果已经完成了新手任务中的所有内容,新手任务界面的图标会被隐藏。 | |||
;其他内容 | ;其他内容 | ||
第76行: | 第50行: | ||
*会自动变更显示内容。 | *会自动变更显示内容。 | ||
*点击曲包或单曲会跳转到对应曲包或对应曲目的对应界面位置。 | *点击曲包或单曲会跳转到对应曲包或对应曲目的对应界面位置。 | ||
*左侧有一个可点击的 | *左侧 和右侧分别 有一个可点击的箭头,点击 左箭头 后会将当前展示更新内容切换至下 一更新内容,右箭头则是切换至上 一更新内容。 | ||
**在对应区域 | **在对应区域 左 右滑动也可达到相同效果。 | ||
==顶栏== | ==顶栏== | ||
第87行: | 第61行: | ||
**如果当前账号排名进入总分排行榜前200名,头像右上角将显示随时更新的当前排名。 | **如果当前账号排名进入总分排行榜前200名,头像右上角将显示随时更新的当前排名。 | ||
***同时,[[搭档]]头像周边会被围上暗红色边框,并且排名与边框周边微微泛红。 | ***同时,[[搭档]]头像周边会被围上暗红色边框,并且排名与边框周边微微泛红。 | ||
**如果 | **如果 当前账号购买 了[[ 机制#Arcaea Online|Arcaea Online]] ,那么账号名 的 底部背景将可以在Arcaea Online官网进行设置。 | ||
***没有购买[[机制#Arcaea Online|Arcaea Online]]时 , 账号名的底部 背景会更改为所完成的最高段位的背景 (如果没有通过的段位,则无底部背景) 。 | |||
;左方 | ;左方 | ||
第102行: | 第77行: | ||
;难度选择按钮 | ;难度选择按钮 | ||
*在选曲界面的左上角可选择[[机制#难度|难度]]。 | *在选曲界面的左上角可选择[[机制#难度|难度]]。 | ||
**选择对应难度后,难度 | **选择对应难度后, 标记该 难度 “等级”的方 框 周围 会 填充与该 难度 主色相近的 颜色,其等级数字会 被加亮处理,以提示玩家目前选择的难度 。 | ||
**Beyond难度默认为锁定状态,如果曲目拥有Beyond难度且未解锁时,会在 其 对应位置显示 一个 空 的难度占 位符。 | |||
**Beyond难度默认为锁定状态,如果曲目拥有Beyond难度且未解锁时,会在对应位置显示空位符。 | |||
;排行榜 | ;排行榜 | ||
*在曲目封面左侧会显示当前的排行榜。 | *在曲目封面左侧会显示当前的排行榜。 | ||
**点击曲目封面可以切换排行榜的排列模式,分为世界/空/我的排名/好友。 | **点击曲目封面可以切换排行榜的排列模式,分为世界/空/我的排名/好友。 | ||
***如果当前曲目的对应排列模式没有对应游玩记录<ref>世界为本曲目没有任何人游玩;<br>我的排名为本账号没有上传过本曲目的任意成绩;<br>好友为添加的好友没有上传过本曲目的任意成绩 | ***如果当前曲目的对应排列模式没有对应游玩记录<ref>世界为本曲目没有任何人游玩;<br>我的排名为本账号没有上传过本曲目的任意成绩;<br>好友为添加的好友没有上传过本曲目的任意成绩。</ref> 或者当前曲目在云端没有对应游玩记录 ,则只会显示“无游玩记录”。 | ||
***按照“世界”排列排名时,游戏会按照当前曲目的云端分数中最高的20名玩家的分数显示排名。 | ***按照“世界”排列排名时,游戏会按照当前曲目的云端分数中最高的20名玩家的分数显示排名。 | ||
****如果存在相同分数的情况,游戏会将最新记录~最旧记录的方式升序排列排名。 | ****如果存在相同分数的情况,游戏会将最新记录~最旧记录的方式升序排列排名。 | ||
第125行: | 第99行: | ||
****如果曲目被选中,还会额外出现标示以提醒选中曲目。 | ****如果曲目被选中,还会额外出现标示以提醒选中曲目。 | ||
****侧色中,整体颜色为蓝色代表光芒侧;<br>整体颜色为黑色代表纷争侧;<br>整体颜色为白色代表消色侧。 | ****侧色中,整体颜色为蓝色代表光芒侧;<br>整体颜色为黑色代表纷争侧;<br>整体颜色为白色代表消色侧。 | ||
****愚人节模式启用时,所有侧色标识统一替换为整体颜色为红色的标识。 | ****愚人节模式启用时,所有侧色标识统一替换为整体颜色为红色的标识 ,且中心会放置一个可点击的“喜爱”按钮 。 | ||
***;中央 | ***;中央 | ||
***曲目的部分封面。 | ***曲目的部分封面 和曲目的标题 。 | ||
****如果曲目被选中,还会额外出现“START”或者“下载”图标。 | ****如果曲目被选中,还会额外出现“START”或者“下载”图标。 | ||
****如果曲目尚未购买或于[[世界模式]]解锁,此处会转变为半透明形态,并且不显示任何图标或文字。 | ****如果曲目尚未购买或于[[世界模式]]解锁,此处会转变为半透明形态,并且不显示任何图标或文字。 | ||
***;右方 | ***;右方 | ||
***曲目的分类标识以及当前最高成绩的评级与通关状态。 | ***曲目的分类标识以及当前最高成绩的评级与通关状态。 | ||
**当玩家第一次游玩Present、Future难度时,会提示出现了新的游戏元素,是否进入进阶教程。 | **当玩家第一次游玩Present、Future 、Beyond、Eternal 难度时,会提示出现了新的游戏元素, 询问玩家 是否进入进阶教程。 | ||
***此时若选择的是Future难度,提示框会额外提示建议游玩Present难度。 | ***此时若选择的是Future 及以上 难度,提示框会额外提示建议游玩Present难度。 | ||
**曲目的解锁方式请参阅[[解歌系统]]。 | **如果曲目的该难度未解锁,曲目单元格会在中央和右侧的部分覆盖显示曲目的解锁条件。 | ||
***曲目的解锁方式请参阅[[解歌系统]]。 | |||
;曲包统计按钮 | ;曲包统计按钮 | ||
第174行: | 第149行: | ||
****切换曲包时,会清空当前的检索条件。 | ****切换曲包时,会清空当前的检索条件。 | ||
****如果没有检索到任何曲目,曲目列表也会显示为空。 | ****如果没有检索到任何曲目,曲目列表也会显示为空。 | ||
***曲目排序方式设定分为标题,难度,日期,评级 | ***曲目排序方式设定分为标题,难度,日期,评级 ,通关,作曲家六 种排序,默认设定为难度。如果排序时遇到多个符合相同条件的曲目时,会在 选择的排序基础上再按 标题排序。 | ||
****按照标题排序曲目时,游戏会按照字典序<ref>即#([[#1f1e33]])、0-9([[1F√]])、A-Z、希腊字母Α-Ω([[αterlβus]]、[[γuarδina]]、[[ω4]])</ref>排序曲目。 | ****按照标题排序曲目时,游戏会按照 曲目标题的 字典序<ref name="dictref">即#([[#1f1e33]])、0-9([[1F√]])、A-Z、希腊字母Α-Ω([[αterlβus]]、[[γuarδina]]、[[ω4]])</ref> 排列 排序曲目。 | ||
****按照难度排序曲目时,游戏会按照曲目的等级<ref>分为1-12和?,9级以上为9<9+<10<10+<......,?级通常见于特殊解锁曲目解锁之前,未解锁之前会一直排序于最底端<!--实际上,0级时也会显示为?,只是这时会被排序于最顶端-->。</ref>对曲目进行升序排序。 | ****按照难度排序曲目时,游戏会按照曲目的等级<ref>分为1-12和?,9级以上为9<9+<10<10+<......,?级通常见于特殊解锁曲目解锁之前,未解锁之前会一直排序于最底端<!--实际上,0级时也会显示为?,只是这时会被排序于最顶端-->。</ref>对曲目进行升序排序。 | ||
****按照日期排序曲目时,游戏会按照曲目的更新日期<!--10位时间戳-->对曲目进行升序排序。 | ****按照日期排序曲目时,游戏会按照曲目的更新日期<!--10位时间戳-->对曲目进行升序排序。 | ||
****按照评级排序曲目时,游戏会按照玩家游玩的分数对曲目进行降序排序。<ref | ****按照评级排序曲目时,游戏会按照玩家游玩 记录 的分数对曲目进行降序排序。<ref>特殊的,获得了[[机制#计分方式|理论值]]分数的谱面会在排序时被置顶 ;如果曲目的分数相同,游戏会按照标题进行排序 。</ref> | ||
***曲目分类方式设定分为无,游戏版本,等级,评级, | ****按照通关排序曲目时,游戏会按照玩家游玩记录的通关状态对曲目进行降序排序。<ref>特殊的,如果曲目的通关状态相同,游戏会按照分数进行排序;如果曲目的分数和通关状态都相同,则会按照标题进行排序。</ref> | ||
****按照作曲家排序曲目时,游戏会按照作曲家的字典序<ref name="dictref"/>排列排序曲目。 | |||
***曲目分类方式设定分为无,游戏版本,等级,评级, 通关五种分类,默认设定为无。<br>使用Link Play加入房间后 将额外 显示 “可以游玩”分类 。<br> 在[[Memory Archive]]中,分类“无”的按钮会额外增加“分区” 分类, 可以通过点击按钮进行切换 。 | |||
****开启本模式时,游戏会为各个符合条件的曲目创建分类夹,同时会在分类夹右侧显示本分类夹内的曲目数量。 | ****开启本模式时,游戏会为各个符合条件的曲目创建分类夹,同时会在分类夹右侧显示本分类夹内的曲目数量。 | ||
*****每个分类夹都会按照的曲目排序方式排序内部曲目。 | *****每个分类夹都会按照的曲目排序方式排序内部曲目。 | ||
*****如果本分类夹内的通关状态均为Full Recall,曲目数量的颜色会修改为使用棕色描边的黄色。如果本分类夹内的通关状态均为Pure Memory,曲目数量的颜色会修改为使用黑色描边的蓝色,其他情况统一使用白色描边的黑色。使用评级分类时本功能禁用。 | *****如果本分类夹内的通关状态均为Full Recall,曲目数量的颜色会修改为使用棕色描边的黄色。如果本分类夹内的通关状态均为Pure Memory,曲目数量的颜色会修改为使用黑色描边的蓝色,其他情况统一使用白色描边的黑色。使用评级分类时本功能禁用。 | ||
****按照游戏版本分类曲目时,游戏会按照曲目正式录入游戏时的游戏版本 | ****按照游戏版本分类曲目时,游戏会按照曲目正式录入游戏时的游戏版本分类曲目。 | ||
****按照等级分类曲目时,游戏会按照曲目的等级<ref>分为1-12和?,9级以上为9<9+<10<10+<......,?级通常见于特殊解锁曲目解锁之前,未解锁之前会一直分类于单独的分类夹。<!--值得一提的是,0级会正常显示为0而不是?,并且分类夹可分类的等级也可以被设定--></ref>分类曲目。 | ****按照等级分类曲目时,游戏会按照曲目的等级<ref>分为1-12和?,9级以上为9<9+<10<10+<......,?级通常见于特殊解锁曲目解锁之前,未解锁之前会一直分类于单独的分类夹。<!--值得一提的是,0级会正常显示为0而不是?,并且分类夹可分类的等级也可以被设定--></ref>分类曲目。 | ||
****按照评级分类曲目时,游戏会按照玩家游玩的评级和通关状态分类曲目。 | ****按照评级分类曲目时,游戏会按照玩家游玩 记录 的评级和通关状态分类曲目。 | ||
*****通关状态仅分 | *****通关状态仅分 类Pure Memory(PM),评级会将D~EX+分别分类。 | ||
*****如果没有游玩记录时,游戏会将这些曲目单独分类在最顶端。 | *****如果没有游玩记录时,游戏会将这些曲目单独分类在最顶端 ,分类夹名称为无游玩记录。 | ||
****按照通关分类曲目时,游戏会按照玩家游玩记录的通关状态分类曲目。 | |||
*****分类夹一共会分出六个分类夹,分别为:通关失败,简单通关,通关,困难通关,FR,PM。 | |||
*****如果没有游玩记录时,游戏会将这些曲目单独分类在最顶端,分类夹名称为无游玩记录 。 | |||
****按照可以游玩分类曲目时,游戏会按照玩家当前曲目的可用情况分类曲目。 | ****按照可以游玩分类曲目时,游戏会按照玩家当前曲目的可用情况分类曲目。 | ||
*****可用情况分为多种:是否购买/是否解锁/是否已在[[世界模式]]解锁 | *****可用情况分为多种:是否购买/是否解锁/是否已在[[世界模式]]解锁 。 | ||
****按照分区分类曲目时,游戏会将曲目细分为“流行/推荐”、“搭档”、“原创”、“综合”和“音乐游戏”五个小类。 | |||
***重置按钮点击后会重置曲目的检索条件,曲目的排序方式与分类方式为默认值。 | ***重置按钮点击后会重置曲目的检索条件,曲目的排序方式与分类方式为默认值。 | ||
****曲目的检索条件会直接清空 | **** 其中 曲目的检索条件会 被 直接清空。 | ||
;“主菜单”按钮 | ;“主菜单”按钮 | ||
第204行: | 第184行: | ||
;曲包选择界面 | ;曲包选择界面 | ||
*曲包界面以横排分类,分别拥有Free(免费) | *曲包界面以横排分类,分别拥有Free(免费) ,Main Story (主线),Side Story(支线),Collaboration(联动)四大类别。 | ||
**分类类型会以竖条的形式出现于曲包之间。 | **分类类型会以竖条的形式出现于曲包之间。 | ||
**如果解锁了[[Arghena]],则会额外增加Main Story Act II: Catastrophe(主线第二章)的分类。 | |||
*位于Free分类左方,分布着特殊的小型曲包以及Favorites。 | *位于Free分类左方,分布着特殊的小型曲包以及Favorites。 | ||
**Favorites也拥有小竖条分隔区域。 | **Favorites也拥有小竖条分隔区域。 | ||
*扩展包(Pack Append)为特殊机制,允许玩家在没有购买其隶属曲包的情况购买,购买之后会与其隶属曲包合并。 | *扩展包(Pack Append)为特殊机制,允许玩家在没有购买其隶属曲包的情况购买,购买之后会与其隶属曲包合并。 | ||
**如果在购买扩展包之前并未购买其隶属曲包,在本界面查看扩展包时,扩展包背景会稍微白化。 | **如果在购买扩展包之前并未购买其隶属曲包,在本界面查看扩展包时,扩展包背景会稍微白化。 | ||
**虽然[[Silent Answer]]为隶属于[[Final Verdict]]的扩展包,但是其 | **虽然[[Silent Answer]]为隶属于[[Final Verdict]]的扩展包,但是 因为 其 特殊的解锁 机制 , 不 购买[[Final Verdict]]的情况下无法正常解锁[[Silent Answer]]的任意曲目。 | ||
**[[Lasting Eden#Lasting Eden - Lasting_Eden_Chapter_2|Lasting Eden Chapter 2]]也因其曲目的特殊解锁机制,必须先购买[[Lasting Eden]]后才可购买[[Lasting Eden#Lasting Eden - Lasting_Eden_Chapter_2|Lasting Eden Chapter 2]] 。 | |||
*未购买的曲包封面会加黑,并且显示锁标于封面中央。 | *未购买的曲包封面会加黑,并且显示锁标于封面中央。 | ||
**[[Final Verdict]]在未购买[[Black Fate]]且未阅读完[[故事模式剧情详表_(移动版)#VS-8|VS-8]]前呈特殊上锁状态,无法 | **[[Final Verdict]]在未购买[[Black Fate]]且未阅读完[[故事模式剧情详表_(移动版)#VS-8|VS-8]]前呈特殊上锁状态, 未达成相应解锁条件前本曲包 无法购买。 | ||
**[[Silent Answer]]在解锁其中任意曲目前将完全不可见。 | **[[Silent Answer]]在解锁其中任意曲目前将完全不可见。 | ||
*曲包封面上方分布三个数值,所有数值均为统计对应曲包内的曲目,并且根据难度变化统计数值。 | *曲包封面上方分布三个数值,所有数值均为统计对应曲包内的曲目,并且根据难度变化统计数值。 | ||
第219行: | 第201行: | ||
***如果FR/PM为黄色,则代表曲包内的曲目均已达到Full Recall。 | ***如果FR/PM为黄色,则代表曲包内的曲目均已达到Full Recall。 | ||
***如果FR/PM为蓝色,则代表曲包内的曲目均已达到Pure Memory。 | ***如果FR/PM为蓝色,则代表曲包内的曲目均已达到Pure Memory。 | ||
**[[Memory Archive]]的统计数值分布于正常曲包并不相同。 | |||
***封面下方会显示当前的统计类别,统计曲目数值和当前难度下曲包内的曲目。 | |||
****统计曲目数值和当前难度下曲包内的曲目会以近似分数的形式摆放于一个正四边形中。 | |||
*****上方为统计出的曲目,下方为当前难度下曲包内的曲目。 | |||
*****两个数字将遵循上方所描述的数值颜色变化规律,根据统计类别进行数值颜色变化。 | |||
****统计类别分为FR和C,点击正四边形即可切换统计类别。 | |||
*****统计类别为FR时,游戏会按照FR/PM的机制修改统计曲目数值;<br>统计类别为C时,游戏会按照CLR的机制修改统计曲目数值。 | |||
*****仅当统计类别为FR时,游戏才会在曲包内所有曲目达成Pure Memory的情况下,将数值颜色改变为蓝色;<br>如果未达成上方所述条件,则遵循上方机制进行数值颜色变化。 | |||
*曲包封面的右下角会显示购买该曲包后可以获得的搭档。 | *曲包封面的右下角会显示购买该曲包后可以获得的搭档。 | ||
**点击搭档图标可以查看搭档的主要获得方式。 | **点击搭档图标可以查看搭档的主要获得方式。 | ||
第232行: | 第222行: | ||
设定界面使用弹窗显示,包含着玩法,音频,视觉三大类别。 | 设定界面使用弹窗显示,包含着玩法,音频,视觉三大类别。 | ||
*部分设定在离线时无法使用,其开关选项 | *部分设定在离线时无法使用,其开关选项在离线状态 不可设定 。 | ||
{|class="wikitable" | {|class="wikitable" | ||
第241行: | 第231行: | ||
!style="min-width:200px;position:-webkit-sticky;position:sticky;top:0px;"|备注 | !style="min-width:200px;position:-webkit-sticky;position:sticky;top:0px;"|备注 | ||
|- | |- | ||
|rowspan= | |rowspan=6|玩法 | ||
|纯粹【过早/过晚】 | |纯粹【过早/过晚】 | ||
|开启后会在纯粹(Pure)时<br>显示【过早/过晚】 | |开启后会在纯粹(Pure)时<br>显示【过早/过晚】 | ||
第261行: | 第251行: | ||
|在歌曲开始前<br>显示搭档技能 | |在歌曲开始前<br>显示搭档技能 | ||
| | | | ||
|- | |||
|暂停模式 | |||
|设置或停用暂停功能 | |||
|分为隐藏/单击/双击/长按四项设定<br>设定为隐藏时,游戏不会在[[#游玩界面|游玩界面]]中显示暂停按钮<br>设定为单击时,在[[#游玩界面|游玩界面]]中可以通过单击暂停按钮进入暂停页面;<br>设定为双击时,在[[#游玩界面|游玩界面]]中可以通过双击暂停按钮进入暂停页面;<br>设定为长按时,在[[#游玩界面|游玩界面]]中可以通过长按暂停按钮进入暂停页面。 | |||
|- | |- | ||
|rowspan=3|音频 | |rowspan=3|音频 | ||
第290行: | 第284行: | ||
|帧率 | |帧率 | ||
|以 >60FPS 运行游戏<br>会消耗更多电量 | |以 >60FPS 运行游戏<br>会消耗更多电量 | ||
|该选项仅会在屏幕刷新率>60FPS的Android设备出现 | |该选项仅会在屏幕刷新率>60FPS的Android设备出现<ref>屏幕支持高刷新率的iOS/iPadOS设备会自动以高帧率运行游戏。</ref> | ||
|- | |- | ||
| | | 图像质量 | ||
| | | 使用较低的图像质量<br> 以确保 设备 运行稳定 | ||
| | | 分为较低和标准/高两项设定<ref>设定为较低时 ,游戏会在进入[[Testify]]的游玩效果时减弱 屏幕 边缘特效 ,并且下载[[Arghena]]和[[ALTER EGO]]的游玩背景视频时会下载低分辨率的视频 。</ref> | ||
|- | |- | ||
|触控显示 | |触控显示 | ||
|显示屏幕的<br>触控视觉效果 | |显示屏幕的<br>触控视觉效果 | ||
|分为关闭/仅菜单/启用 | |分为关闭/仅菜单/启用 三项设定<br>设定为仅菜单时,触控点不会在[[#游玩界面|游玩界面]]中显示。<br>设定为启用时,位于Arcaea任何界面都会显示触控点。 | ||
|- | |- | ||
|} | |} | ||
第332行: | 第326行: | ||
;暂停 | ;暂停 | ||
*屏幕左上角为暂停按钮。 | *屏幕左上角为暂停按钮。 | ||
**[[机制#Link Play|Link Play]]游玩状态与触发某些游玩效果时将屏蔽暂停按钮 | **[[机制#Link Play|Link Play]]游玩状态与触发某些游玩效果时将屏蔽 或隐藏 暂停按钮 。 | ||
***如果[[#设定页面|设定]]中暂停模式被设为隐藏,游戏在游玩时不会显示暂停按钮。 | |||
**常规游玩时的暂停界面有三个按钮:“返回”,“重试”,“退出”。 | **常规游玩时的暂停界面有三个按钮:“返回”,“重试”,“退出”。 | ||
***不同于市面上的部分音游,点击“返回”时会立即恢复游玩状态,没有任何的准备时间 | ***不同于市面上的部分音游,点击“返回”时会立即恢复游玩状态,没有任何的准备时间 。 | ||
**在[[世界模式]],[[段位挑战]],[[机制#Link Play|Link Play]]游玩以及触发某些游玩效果时的暂停界面只两个按钮:“返回”,“退出”。 | **在[[世界模式]],[[段位挑战]],[[机制#Link Play|Link Play]]游玩以及触发某些游玩效果时的暂停界面只两个按钮:“返回”,“退出”。 | ||
***若在[[世界模式]]点击“退出”会提示体力/残片已扣除,并进行二次确认是否退出。 | ***若在[[世界模式]]点击“退出”会提示体力/残片已扣除,并进行二次确认是否退出。 | ||
***若在[[段位挑战]]点击“退出”会提示体力/次元结晶已扣除,并进行二次确认是否退出。 | ***若在[[段位挑战]]点击“退出”会提示体力/次元结晶已扣除,并进行二次确认是否退出。 | ||
**在[[段位挑战]],[[机制#Link Play|Link Play]]游玩时会在中央显示倒计时。 | **在[[段位挑战]],[[机制#Link Play|Link Play]]游玩时会在中央显示倒计时。 | ||
***如果倒计时结束,玩家仍然没有点击“返回”按钮,<br>在[[机制#Link Play|Link Play]]的情况下玩家会直接断开与房间的连接,在[[段位挑战]]中玩家将无法“返回”(暂停界面中只剩下“退出”按钮) | |||
**触发游玩效果后并进入对应异象曲或进入终末曲解锁时,暂停的选项只有“返回”与“退出”,点击退出时不会进行二次确认。 | **触发游玩效果后并进入对应异象曲或进入终末曲解锁时,暂停的选项只有“返回”与“退出”,点击退出时不会进行二次确认。 | ||
**谱面结束后,游戏不可被暂停(切换后台等操作同样无效) | **谱面结束后,游戏不可被暂停(切换后台等操作同样无效) | ||
第357行: | 第353行: | ||
;游玩效果 | ;游玩效果 | ||
{{see also|游玩效果}} | {{see also|游玩效果}} | ||
*游戏中存在着数个与正常游玩有 | *游戏中存在着数个与正常游玩有差别的游玩过程,目前包括如下内容: | ||
**解锁[[Grievous Lady]]与[[Fracture Ray]]时触发的“异象”(Anomaly); | **解锁[[Grievous Lady]]与[[Fracture Ray]]时触发的“异象”(Anomaly); | ||
**[[Singularity]]的[[无情的挑战]]; | **[[Singularity]]的[[无情的挑战]]; | ||
第366行: | 第362行: | ||
**在[[Axiom of the End]]下解锁[[Infinite Strife,]]、[[World Ender]]、[[Pentiment]]、[[Arcana Eden]]、[[Testify]]的游玩过程; | **在[[Axiom of the End]]下解锁[[Infinite Strife,]]、[[World Ender]]、[[Pentiment]]、[[Arcana Eden]]、[[Testify]]的游玩过程; | ||
***其中[[Testify]]存在“异象”。 | ***其中[[Testify]]存在“异象”。 | ||
**[[Last]] | ** 游玩[[Last]] 时 的 结局剧情按钮; | ||
**[[Arghena]]的初次 游玩过程。 | |||
*游玩效果在解锁[[Testify]]后均可以重复触发。 | *游玩效果在解锁[[Testify]]后均可以重复触发。 | ||
**在解锁[[Testify]]前,仅有[[Singularity]]和[[Aegleseeker]]的游玩效果可以重复触发。 | **在解锁[[Testify]]前,仅有[[Singularity]]和[[Aegleseeker]]的游玩效果可以重复触发。 | ||
第373行: | 第370行: | ||
<center>[[文件:Gameplay_Result.png|320px|thumb|right|游玩结果]]</center> | <center>[[文件:Gameplay_Result.png|320px|thumb|right|游玩结果]]</center> | ||
在一次完整游玩之后,将出现游玩结果画面。该画面展示了玩家本次游玩的分数,判定等信息。 | 在一次完整游玩之后,将出现游玩结果画面。该画面展示了玩家本次游玩的分数,判定等信息。 | ||
*位于[[段位挑战]]中游玩时,此界面会被更改至段位挑战的样式,参见:[[段位挑战]]。 | |||
;顶栏 | ;顶栏 | ||
*“残片”处会显示残片的增减变化 | *“残片”处会显示残片的增减变化 | ||
*当玩家在线游玩时,顶栏会新增上传按钮和潜力值变化信息。离线状态不会出现 | *当玩家在线游玩时,顶栏会新增上传按钮和潜力值变化信息。离线状态不会出现 。 | ||
**在成绩上传结束后,上方的状态栏将出现“同步”按钮,点击后可以将本地存档与云端同步 | **在成绩上传结束后,上方的状态栏将出现“同步”按钮,点击后可以将本地存档与云端同步 | ||
**若成绩成功上传,玩家潜力值右侧将展示本次游玩后潜力值的变化状况,未开启“显示潜力值”不会显示 | **若成绩成功上传,玩家潜力值右侧将展示本次游玩后潜力值的变化状况,未开启“显示潜力值”不会显示 | ||
第413行: | 第411行: | ||
**点击奖励对应的地方,会切换显示的奖励样式,拥有世界/正常/无三种形式 | **点击奖励对应的地方,会切换显示的奖励样式,拥有世界/正常/无三种形式 | ||
***“世界”形式仅在位于[[世界模式]]游玩时出现。 | ***“世界”形式仅在位于[[世界模式]]游玩时出现。 | ||
;下方 | ;下方 | ||
第432行: | 第429行: | ||
* 本页面参考[http://lowiro.wikia.com/wiki/Gameplay FANDOM Wiki - Gameplay]进行编写 | * 本页面参考[http://lowiro.wikia.com/wiki/Gameplay FANDOM Wiki - Gameplay]进行编写 | ||
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2024年8月6日 (二) 19:54的最新版本
此条目或章节需要时常更新。 |
界面是指游戏内的用户界面,本页面介绍Arcaea的所有界面。
主界面
- 主按钮
位于主界面左部,是游戏各个主要模式的入口。
- 左上方
显示为“开始游戏”,点击即可进入选曲界面或曲包界面,允许离线使用。
- 点击后进入界面与上次退出时的界面相同。
- 左方
上方为“故事模式”,允许离线使用,点击可查看游戏相关的故事。
- 也可以查看目前故事的解锁情况。
下方为“段位挑战”,需要在线使用,点击可查看段位。
- 也可以查看目前段位的挑战情况或挑战段位。
- 左下方
左方摆放着“网络”按钮,点击会弹出网络界面。
离线时,会弹出登陆/注册的界面。
- 登陆账号后会开放许多离线无法使用的功能。
右方摆放着“其他”按钮,点击会弹出选项与鸣谢列表。
- 选项分别为:查看游戏的教程,更换游戏语言,管理本地下载项目,查看成就[1]。
- 中央
摆放着“World”按钮,是世界模式的入口。
- 如果在世界模式进入了任意地图,图标底部会出现“继续”的字样,点击可跳转至当前选择的地图。
- 图标右下角标示了当前世界模式内的剩余体力数量。
- 如果当前体力小于或等于0时,背部代表“体力”的图标会呈现淡化状态。
- 图标右上角会标示当前限时地图的剩余开放时间和新手任务界面的图标。
- 如果当前没有开放的限时地图,限时地图的剩余开放时间会被隐藏;
如果已经完成了新手任务中的所有内容,新手任务界面的图标会被隐藏。
- 如果当前没有开放的限时地图,限时地图的剩余开放时间会被隐藏;
- 其他内容
- 右方
展示你当前选择的搭档的立绘。
- 左下角
摆放着选择场景的图标,可以选择在主界面和档案卡的背景图片。
- 场景需要位于世界模式内获得,起始之章为默认解锁背景。
- 右下角
用于标示当前版本的曲目更新内容,会展示曲包与单曲。
- 会自动变更显示内容。
- 点击曲包或单曲会跳转到对应曲包或对应曲目的对应界面位置。
- 左侧和右侧分别有一个可点击的箭头,点击左箭头后会将当前展示更新内容切换至下一更新内容,右箭头则是切换至上一更新内容。
- 在对应区域左右滑动也可达到相同效果。
顶栏
- 中央
显示当前使用搭档的头像,点击会进入搭档页面。
- 如果登陆了账号,头像左方会显示当前账号的名字,头像右下角显示该账号当前的潜力值。
- 如果没有登陆账号,头像左方会显示“游客”;如果登陆过账号,但在本次启动时离线游玩,该位置会显示“离线”。
- 如果当前账号排名进入总分排行榜前200名,头像右上角将显示随时更新的当前排名。
- 同时,搭档头像周边会被围上暗红色边框,并且排名与边框周边微微泛红。
- 如果当前账号购买了Arcaea Online,那么账号名的底部背景将可以在Arcaea Online官网进行设置。
- 没有购买Arcaea Online时,账号名的底部背景会更改为所完成的最高段位的背景(如果没有通过的段位,则无底部背景)。
- 左方
显示当前界面标题。
- 会根据界面的不同而改变。
- 右方
- 点击“设定”,将弹出设定界面。
选曲界面
- 难度选择按钮
- 在选曲界面的左上角可选择难度。
- 选择对应难度后,标记该难度“等级”的方框周围会填充与该难度主色相近的颜色,其等级数字会被加亮处理,以提示玩家目前选择的难度。
- Beyond难度默认为锁定状态,如果曲目拥有Beyond难度且未解锁时,会在其对应位置显示一个空的难度占位符。
- 排行榜
- 在曲目封面左侧会显示当前的排行榜。
- 点击曲目封面可以切换排行榜的排列模式,分为世界/空/我的排名/好友。
- 如果当前曲目的对应排列模式没有对应游玩记录[2]或者当前曲目在云端没有对应游玩记录,则只会显示“无游玩记录”。
- 按照“世界”排列排名时,游戏会按照当前曲目的云端分数中最高的20名玩家的分数显示排名。
- 如果存在相同分数的情况,游戏会将最新记录~最旧记录的方式升序排列排名。
- 按照“我的排名”排列排名时,游戏会按照账号在当前曲目的云端分数中的分数显示排名。
- 按照“好友”排列排名时,游戏会按照好友在当前曲目的云端分数中的分数显示排名。
- 如果存在相同分数的情况,游戏会将最新记录~最旧记录的方式升序排列排名。
- 点击曲目封面可以切换排行榜的排列模式,分为世界/空/我的排名/好友。
- 曲目列表
- 选曲界面的右方为曲目列表,通过上下拖动列表以选择曲目。
- 曲目列表排列的是曲目单元格,单元格可以被分为多个区域。
- 左方
- 标示着曲目的等级与侧色。
- 如果曲目被选中,还会额外出现标示以提醒选中曲目。
- 侧色中,整体颜色为蓝色代表光芒侧;
整体颜色为黑色代表纷争侧;
整体颜色为白色代表消色侧。 - 愚人节模式启用时,所有侧色标识统一替换为整体颜色为红色的标识,且中心会放置一个可点击的“喜爱”按钮。
- 中央
- 曲目的部分封面和曲目的标题。
- 如果曲目被选中,还会额外出现“START”或者“下载”图标。
- 如果曲目尚未购买或于世界模式解锁,此处会转变为半透明形态,并且不显示任何图标或文字。
- 右方
- 曲目的分类标识以及当前最高成绩的评级与通关状态。
- 当玩家第一次游玩Present、Future、Beyond、Eternal难度时,会提示出现了新的游戏元素,询问玩家是否进入进阶教程。
- 此时若选择的是Future及以上难度,提示框会额外提示建议游玩Present难度。
- 如果曲目的该难度未解锁,曲目单元格会在中央和右侧的部分覆盖显示曲目的解锁条件。
- 曲目的解锁方式请参阅解歌系统。
- 曲目列表排列的是曲目单元格,单元格可以被分为多个区域。
- 曲包统计按钮
点击后,会切换至曲包界面。
- 上方
被用来统计当前曲包或曲目的总数。
- 如果选择的是普通的曲包,会显示 PACK 当前曲包的位数 / 总曲包数
- 如果选择的是Memory Archive曲包,则显示 SONGS Memory Archive内的曲目总数
- 如果选择的是全部歌曲,则显示 PACKS 总曲包数
- 中央
显示当前选择的曲包的名称。
- 下方
被用来统计当前曲包的通关状态。
- 左方的“F”用来统计本曲包内已达成Full Recall和Pure Memory的曲目。
- 右方的“C”用来统计本曲包内已达成Track Complete并且至少为Normal Clear或以上的曲目。
- 在统计的数量右方会统计本曲包内的曲目总数。
- 随机曲目按钮
- 本按钮被存放在曲目列表底端,点击可进行随机选曲,范围为目前对应难度已解锁的曲目。
- 在点击过一次随机按钮后,界面右下方会出现一个小型的随机按钮,方便多次随机曲目。
- 返回主界面,切换曲目,开始游玩等等行为都会可使按钮消失。
- 快捷选择按钮
- 曲目整理界面
- 选曲界面曲目封面的正下方是曲目整理按钮。点击后左侧会显示曲目整理界面。
- 曲目整理按钮左侧会显示当前选择的曲目排序方式,右侧会显示当前选择的曲目分类方式。
- 曲目整理界面被从上至下分类为三部分:曲目检索框,曲目排序方式/分类方式设定,重置按钮。
- 曲目检索框可以搜索曲目的名字或者曲师,点击曲目检索框时可以输入检索字符。输入后,游戏会自动检索全部曲目内符合条件的曲目。
- 同时也会切换至全部曲目列表。
- 不同难度会显示对应难度的检索结果。
- 切换曲包时,会清空当前的检索条件。
- 如果没有检索到任何曲目,曲目列表也会显示为空。
- 曲目排序方式设定分为标题,难度,日期,评级,通关,作曲家六种排序,默认设定为难度。如果排序时遇到多个符合相同条件的曲目时,会在选择的排序基础上再按标题排序。
- 曲目分类方式设定分为无,游戏版本,等级,评级,通关五种分类,默认设定为无。
使用Link Play加入房间后将额外显示“可以游玩”分类。
在Memory Archive中,分类“无”的按钮会额外增加“分区”分类,可以通过点击按钮进行切换。- 开启本模式时,游戏会为各个符合条件的曲目创建分类夹,同时会在分类夹右侧显示本分类夹内的曲目数量。
- 每个分类夹都会按照的曲目排序方式排序内部曲目。
- 如果本分类夹内的通关状态均为Full Recall,曲目数量的颜色会修改为使用棕色描边的黄色。如果本分类夹内的通关状态均为Pure Memory,曲目数量的颜色会修改为使用黑色描边的蓝色,其他情况统一使用白色描边的黑色。使用评级分类时本功能禁用。
- 按照游戏版本分类曲目时,游戏会按照曲目正式录入游戏时的游戏版本分类曲目。
- 按照等级分类曲目时,游戏会按照曲目的等级[9]分类曲目。
- 按照评级分类曲目时,游戏会按照玩家游玩记录的评级和通关状态分类曲目。
- 通关状态仅分类Pure Memory(PM),评级会将D~EX+分别分类。
- 如果没有游玩记录时,游戏会将这些曲目单独分类在最顶端,分类夹名称为无游玩记录。
- 按照通关分类曲目时,游戏会按照玩家游玩记录的通关状态分类曲目。
- 分类夹一共会分出六个分类夹,分别为:通关失败,简单通关,通关,困难通关,FR,PM。
- 如果没有游玩记录时,游戏会将这些曲目单独分类在最顶端,分类夹名称为无游玩记录。
- 按照可以游玩分类曲目时,游戏会按照玩家当前曲目的可用情况分类曲目。
- 可用情况分为多种:是否购买/是否解锁/是否已在世界模式解锁。
- 按照分区分类曲目时,游戏会将曲目细分为“流行/推荐”、“搭档”、“原创”、“综合”和“音乐游戏”五个小类。
- 开启本模式时,游戏会为各个符合条件的曲目创建分类夹,同时会在分类夹右侧显示本分类夹内的曲目数量。
- 重置按钮点击后会重置曲目的检索条件,曲目的排序方式与分类方式为默认值。
- 其中曲目的检索条件会被直接清空。
- 曲目检索框可以搜索曲目的名字或者曲师,点击曲目检索框时可以输入检索字符。输入后,游戏会自动检索全部曲目内符合条件的曲目。
- “主菜单”按钮
- 位于左下角,点击回到主界面。
- Link Play按钮
- 选曲界面正下方中央为Link Play按钮,点击会升起Link Play界面。
- 具体功能介绍参见Link Play机制。
曲包界面
- 曲包选择界面
- 曲包界面以横排分类,分别拥有Free(免费),Main Story(主线),Side Story(支线),Collaboration(联动)四大类别。
- 分类类型会以竖条的形式出现于曲包之间。
- 如果解锁了Arghena,则会额外增加Main Story Act II: Catastrophe(主线第二章)的分类。
- 位于Free分类左方,分布着特殊的小型曲包以及Favorites。
- Favorites也拥有小竖条分隔区域。
- 扩展包(Pack Append)为特殊机制,允许玩家在没有购买其隶属曲包的情况购买,购买之后会与其隶属曲包合并。
- 如果在购买扩展包之前并未购买其隶属曲包,在本界面查看扩展包时,扩展包背景会稍微白化。
- 虽然Silent Answer为隶属于Final Verdict的扩展包,但是因为其特殊的解锁机制,不购买Final Verdict的情况下无法正常解锁Silent Answer的任意曲目。
- Lasting Eden Chapter 2也因其曲目的特殊解锁机制,必须先购买Lasting Eden后才可购买Lasting Eden Chapter 2。
- 未购买的曲包封面会加黑,并且显示锁标于封面中央。
- Final Verdict在未购买Black Fate且未阅读完VS-8前呈特殊上锁状态,未达成相应解锁条件前本曲包无法购买。
- Silent Answer在解锁其中任意曲目前将完全不可见。
- 曲包封面上方分布三个数值,所有数值均为统计对应曲包内的曲目,并且根据难度变化统计数值。
- 从左到右分别代表:Full Recall或Pure Memory曲目数(FR/PM),Track Complete(不包括Easy Clear)曲目数(CLR),曲目总数(ALL)。
- 如果CLR为黄色,则代表曲包内的曲目均已达到Normal Clear及以上。
- 如果FR/PM为黄色,则代表曲包内的曲目均已达到Full Recall。
- 如果FR/PM为蓝色,则代表曲包内的曲目均已达到Pure Memory。
- Memory Archive的统计数值分布于正常曲包并不相同。
- 封面下方会显示当前的统计类别,统计曲目数值和当前难度下曲包内的曲目。
- 统计曲目数值和当前难度下曲包内的曲目会以近似分数的形式摆放于一个正四边形中。
- 上方为统计出的曲目,下方为当前难度下曲包内的曲目。
- 两个数字将遵循上方所描述的数值颜色变化规律,根据统计类别进行数值颜色变化。
- 统计类别分为FR和C,点击正四边形即可切换统计类别。
- 统计类别为FR时,游戏会按照FR/PM的机制修改统计曲目数值;
统计类别为C时,游戏会按照CLR的机制修改统计曲目数值。 - 仅当统计类别为FR时,游戏才会在曲包内所有曲目达成Pure Memory的情况下,将数值颜色改变为蓝色;
如果未达成上方所述条件,则遵循上方机制进行数值颜色变化。
- 统计类别为FR时,游戏会按照FR/PM的机制修改统计曲目数值;
- 统计曲目数值和当前难度下曲包内的曲目会以近似分数的形式摆放于一个正四边形中。
- 封面下方会显示当前的统计类别,统计曲目数值和当前难度下曲包内的曲目。
- 从左到右分别代表:Full Recall或Pure Memory曲目数(FR/PM),Track Complete(不包括Easy Clear)曲目数(CLR),曲目总数(ALL)。
- 曲包封面的右下角会显示购买该曲包后可以获得的搭档。
- 点击搭档图标可以查看搭档的主要获得方式。
- “全部曲目”按钮
- 位于曲包界面右下方,点击即可进入包含所有曲目的曲目列表。
- “主菜单”按钮
- 位于左下角,点击回到主界面。
设定界面
设定界面使用弹窗显示,包含着玩法,音频,视觉三大类别。
- 部分设定在离线时无法使用,其开关选项在离线状态不可设定。
模块 | 设定项 | 功能 | 备注 |
---|---|---|---|
玩法 | 纯粹【过早/过晚】 | 开启后会在纯粹(Pure)时 显示【过早/过晚】 |
【过早/过晚】即为EARLY和LATE 开启后,PURE判定也会显示EARLY和LATE判定 |
音符流速 | 控制音符的下落速度 | 精确至0.1,可设定范围为1.0~6.5。 | |
显示潜力值 | 开启时将展示 玩家的潜力值。 |
关闭此项,玩家的潜力值框会变为灰色,潜力值会替换为“--”。 | |
体力槽通知 | 体力槽完全恢复后 将发送通知提醒玩家 |
||
技能显示 | 在歌曲开始前 显示搭档技能 |
||
暂停模式 | 设置或停用暂停功能 | 分为隐藏/单击/双击/长按四项设定 设定为隐藏时,游戏不会在游玩界面中显示暂停按钮 设定为单击时,在游玩界面中可以通过单击暂停按钮进入暂停页面; 设定为双击时,在游玩界面中可以通过双击暂停按钮进入暂停页面; 设定为长按时,在游玩界面中可以通过长按暂停按钮进入暂停页面。 | |
音频 | 音效音量 | 调整音符的音效音量 | 如果偏移率,超出-100~100,此项禁用。 |
偏移率 | 调整音乐的同步性 | 可设定范围为-2000~2000。 点击偏移率数值下方的“设定”会进入偏移率设定。 点击标题旁的问号图标会弹出偏移率设定教程。 位于“设定”上方会显示游戏建议设定的偏移率。 | |
音频预设 | 点击切换预设项目 | 拥有两种预设,其图标对应“扬声器/有线耳机”或“蓝牙耳机” 不同的预设会保存相应的音效音量与偏移率。 “蓝牙耳机”预设默认偏移率为200。 | |
视觉 | 色彩辅助 | 开启以改变 音弧配色 |
实际效果见Note显示效果 |
FR/PM指示灯 | 调整FR/PM 指示灯的显示位置 |
分为关闭/界面顶端/连击数量三项设定 实际上,界面顶端的设定地点并非真正的界面顶端,参见游玩信息 开启后,游戏会在对应位置显示粉色(FR)与蓝色(PM)的圆点图标。 出现FAR判定时,蓝色圆点消失;出现LOST判定时,粉蓝圆点同时消失。 | |
【过早/过晚】位置 | 调整【过早/过晚】 判定的显示位置 |
分为界面底部/界面中央/界面顶端三项设定 用于调整EARLY和LATE判定的显示位置 | |
帧率 | 以 >60FPS 运行游戏 会消耗更多电量 |
该选项仅会在屏幕刷新率>60FPS的Android设备出现[10] | |
图像质量 | 使用较低的图像质量 以确保设备运行稳定 |
分为较低和标准/高两项设定[11] | |
触控显示 | 显示屏幕的 触控视觉效果 |
分为关闭/仅菜单/启用三项设定 设定为仅菜单时,触控点不会在游玩界面中显示。 设定为启用时,位于Arcaea任何界面都会显示触控点。 |
游玩界面
- 背景
- 进入游玩界面时,游戏会根据不同曲目或难度设定游玩背景。[12]
- 回忆率达到通关要求时,背景上方周围将会出现规律闪动,即Diamond特效。
- Diamond特效会周期性出现和消失。不同的游玩背景会有不同的Diamond特效。
- 在Memory Archive游玩曲目时,轨道上方两侧会有对应侧色的流动装饰。
- 特别的,NULL APOPHENIA并没有流动装饰。
- touhou_light与touhou_conflict拥有特殊的流动装饰。
- 谱面加载Shutter
- 选中曲目并开始后会进入谱面加载Shutter,会显示本曲目的封面、名称、曲师、画师,及本难度的谱面谱师。
- Shutter展开后会进入游玩界面。
- 游玩区域
- 击打区域分为地面轨道与天空判定线(Sky Input)两个部分,两个部分都拥有各自的运作机制。
- 地面轨道分为4部分(即4 Keys下落式)。轨道底部拥有一条判定线,当Tap和Hold触及这条判定线时即为你应击打判定线的时候。
- Final Verdict中的Arcana Eden,Pentiment,Testify会在特殊部分将轨道变为6 Keys模式,会在左右两边新增两条虚化的轨道。
- 天空判定线位于中部,在右方标写着Sky Input,天空判定线与地面判定线所组成的矩形平面便是Arc与Arctap可能出现的判定位置。
- 如果玩家接触屏幕并不靠近地面判定线时,游戏会产生一条灰色的线以确定该手指的实际判定高度,最多同时存在4条灰色线。
- 天空判定线与地面判定线中间的数字是Combo数,显示目前的连击数,连击数<2时不会显示。
- 地面轨道与天空判定线均可以移动,但只会在愚人节曲目的谱面中出现。
- 回忆收集条
- 暂停
- 屏幕左上角为暂停按钮。
- Link Play游玩状态与触发某些游玩效果时将屏蔽或隐藏暂停按钮。
- 如果设定中暂停模式被设为隐藏,游戏在游玩时不会显示暂停按钮。
- 常规游玩时的暂停界面有三个按钮:“返回”,“重试”,“退出”。
- 不同于市面上的部分音游,点击“返回”时会立即恢复游玩状态,没有任何的准备时间。
- 在世界模式,段位挑战,Link Play游玩以及触发某些游玩效果时的暂停界面只两个按钮:“返回”,“退出”。
- 在段位挑战,Link Play游玩时会在中央显示倒计时。
- 触发游玩效果后并进入对应异象曲或进入终末曲解锁时,暂停的选项只有“返回”与“退出”,点击退出时不会进行二次确认。
- 谱面结束后,游戏不可被暂停(切换后台等操作同样无效)
- 在此期间强制退出,游玩分数不会被计算,也不会影响潜力值,扣除的体力/次元结晶/残片不会返还。
- 但是以“游玩”为解锁条件的曲目可以正常解锁。
- 在此期间强制退出,游玩分数不会被计算,也不会影响潜力值,扣除的体力/次元结晶/残片不会返还。
- Link Play游玩状态与触发某些游玩效果时将屏蔽或隐藏暂停按钮。
- 游玩信息
- 屏幕右上角信息框为本次游玩信息,包括了目前分数,曲目进度,难度,难度等级,曲目信息等。
- 游玩效果
- 游戏中存在着数个与正常游玩有差别的游玩过程,目前包括如下内容:
- 解锁Grievous Lady与Fracture Ray时触发的“异象”(Anomaly);
- Singularity的无情的挑战;
- 解锁Tempestissimo时Equilibrium,Antagonism,Dantalion,#1f1e33在结尾显示的图片;
- 游玩Tempestissimo时触发的“异象”;
- Arcahv的初次游玩过程;
- Aegleseeker的初次游玩过程;
- 在Axiom of the End下解锁Infinite Strife,、World Ender、Pentiment、Arcana Eden、Testify的游玩过程;
- 其中Testify存在“异象”。
- 游玩Last时的结局剧情按钮;
- Arghena的初次游玩过程。
- 游玩效果在解锁Testify后均可以重复触发。
- 在解锁Testify前,仅有Singularity和Aegleseeker的游玩效果可以重复触发。
游玩结果界面
在一次完整游玩之后,将出现游玩结果画面。该画面展示了玩家本次游玩的分数,判定等信息。
- 顶栏
- “残片”处会显示残片的增减变化
- 当玩家在线游玩时,顶栏会新增上传按钮和潜力值变化信息。离线状态不会出现。
- 在成绩上传结束后,上方的状态栏将出现“同步”按钮,点击后可以将本地存档与云端同步
- 若成绩成功上传,玩家潜力值右侧将展示本次游玩后潜力值的变化状况,未开启“显示潜力值”不会显示
- 如果当前账号排名进入总分前200名,显示潜力值的变化状况后,“残片”两字会被隐藏。
- 中央
- 上方会显示玩家本次游玩的曲目以及曲师。
- 正中央会显示玩家本次的游玩结果面板。
- 面板上方会显示玩家本次游玩的通关状态。
- 面板内上方会显示玩家本次游玩的分数。
- 如果在本次游玩达成了理论值,底部阴影会替换为蓝色。
- 面板内中央会显示玩家本地记录的最高分,并在右侧显示与本次游玩的分数的相差值,左侧会显示“HIGH SCORE”。
- 如果本次游玩的分数大于之前的最高分,“HIGH SCORE”字样会添加专属背景。
- 面板内下方会显示玩家本次游玩的分数的评级。
- 面板下方会显示玩家本次游玩所计算出的判定数统计。
- 点击判定数统计会在“PURE”与“FAR”的统计数右侧弹出详细统计。
- 位于“PURE”右方的为本次游玩所计算出的“MAX PURE”判定。
- 位于“FAR”右方的为本次游玩所计算出的EARLY/LATE判定。
- L代表LATE,E代表EARLY。
- 未被括号括住的为“FAR”判定统计,被括号括住的为“PURE”判定统计[13]。
- 点击判定数统计会在“PURE”与“FAR”的统计数右侧弹出详细统计。
- 左方会显示玩家游玩的曲目以及最高连击数。
- “MAX RECALL”右侧的数字为本次游玩的最高连击数。
- 位于“MAX RECALL”下方的是本次游玩的难度与等级,其颜色为难度代表色。
- 位于难度与等级下方的是本次游玩的曲目的封面。
- 位于封面右方的是本次游玩的回忆条以及最终获得的回忆率。
- 右方会显示玩家游玩时使用的搭档以及游玩后所获得的奖励。
- 下方
- 下方为“返回”按钮、“分享”按钮,“重试”按钮
注释和参考资料
注释
- ↑ 仅限版本号后不带c的版本
- ↑ 世界为本曲目没有任何人游玩;
我的排名为本账号没有上传过本曲目的任意成绩;
好友为添加的好友没有上传过本曲目的任意成绩。 - ↑ 一般显示为前4个玩家排名+当前账号的排名+后15个玩家排名;
如果当前账号排名位于1-5名,则只显示1-20名;
如果当前账号排名位于9984-9999名,则只显示9979-9999名。 - ↑ 显示为-,即代表不在榜内
- ↑ 5.0 5.1 即#(#1f1e33)、0-9(1F√)、A-Z、希腊字母Α-Ω(αterlβus、γuarδina、ω4)
- ↑ 分为1-12和?,9级以上为9<9+<10<10+<......,?级通常见于特殊解锁曲目解锁之前,未解锁之前会一直排序于最底端。
- ↑ 特殊的,获得了理论值分数的谱面会在排序时被置顶;如果曲目的分数相同,游戏会按照标题进行排序。
- ↑ 特殊的,如果曲目的通关状态相同,游戏会按照分数进行排序;如果曲目的分数和通关状态都相同,则会按照标题进行排序。
- ↑ 分为1-12和?,9级以上为9<9+<10<10+<......,?级通常见于特殊解锁曲目解锁之前,未解锁之前会一直分类于单独的分类夹。
- ↑ 屏幕支持高刷新率的iOS/iPadOS设备会自动以高帧率运行游戏。
- ↑ 设定为较低时,游戏会在进入Testify的游玩效果时减弱屏幕边缘特效,并且下载Arghena和ALTER EGO的游玩背景视频时会下载低分辨率的视频。
- ↑ 参见:背景列表
- ↑ “PURE”判定统计需要在设定中开启了纯粹【过早/过晚】才会出现
参考
- 本页面参考FANDOM Wiki - Gameplay进行编写