解歌系统:修订间差异

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→‎要求挑战:​为什么会是记忆力挑战呢
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{{类似条目|页面内容=解 歌系统 机制 的介绍|关于=各曲目的解锁要求列表|指向位置=[[解歌关系列表]]}}
{{类似条目|页面内容= 曲目的获取与 机制|关于=各曲目的解锁要求列表|指向位置=[[解歌关系列表]]}}
{{玩法类条目导航}}
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'''歌曲解锁'''是Arcaea 的一种机制, 在Arcaea中部分 曲目需要 达成某种条件才可以 解锁 。Arcaea 解歌系统目前分为六种 在技术上,这六种 歌系统可并存 ,但 目前没有同时 存在 这六种解歌系统的曲目/ 谱面。
作为Arcaea 的一种机制, 要正常游玩某一 曲目 的谱面, 需要'''获取''' (Discover)该曲目并''' 解锁''' (Unlock)该难度 谱面
* 通常情况下永久 ,但 存在 某些'''极特殊条件'''使得 谱面 可以被回锁(参见后述)


== 残片解歌系统==
== 获取曲目==
{{see also|解歌关系列表#残片解歌系统}}
  除免费曲包[[Arcaea]]部分曲目可直接获取外 其余 通过以下方式的组合获取
  残片解歌系统是Arcaea中最为普遍的解歌系统 所有 有本解歌系统


  残片(Fragments)是Arcaea中的虚拟货币,获得它的方式一是进行普 通游玩 、二是 世界模式 的奖励。残片是残片解歌系统的重要组成部分 也是残片解歌系统中唯 解歌方式
===经由世界模式===
{{see also|解歌关系列表#世界模式关系列表|l1=世界模式关系列表}}
 通 游玩[[ 世界模式]]地图 推进地图进到到 定程度可获取相应曲目


  残片 歌系统是所有解歌系统中最终的解歌系统
  除此以外,大部分Beyond谱面都需要通过[[世界模式#失落章:Beyond (Lost Chapter: Beyond)|Beyond章节]]进行


  残片解歌系统体现为玩家需要 通过 残片 购买 某些 谱面,在游戏中,PST和BYD难度通常没有残片解 系统,PRS和FTR难度使用本系统较多
  曲包[[World Extend]]中的曲目在发布时会开启限时地图,活动结束后地图将消失,此后可以 通过购买 解锁整个 包来获取其中 的歌


  单独谱 面的 残片 歌系统见以下Arcaea残片解歌系统全表 如果一首 目未在本表出现 则意味着本 需要 残片 解锁。
===经由解锁曲包===
{{see also|曲包列表|机制#记忆源点|l2=记忆源点}}
  绝大多数曲目位于除Arcaea以及World Extend之外的曲包,这些曲包需要支付付费代币“记忆源点”解锁。这会导致一些[[界面#选曲界面|选曲界 ]]上 不同。
* 通常购买对象为一个完整曲包'''或'''一个Pack Append,购买后即 锁此曲包'''或'''此Pack Append及其关联的世界模式地图
* 特殊“曲包”[[Memory Archive]](回忆档案馆)为单 合集包 其中的每个 目均 需要 单独付
* 限免曲包[[World Extend]]中的曲目会在发布时同时开启一张[[世界模式]]限时活动地图以免费领取,玩家也可以付费,从而立即 解锁 整个曲包(不影响对应的世界模式地图)


  关于残片奖励机制 见[[机制#残片奖励机制|机制]]页 面。
==谱面解锁==
  解锁曲目后 仍需要达成特定条件才能解锁曲目的谱 以供游玩


== 前置解歌系统==
===要求支付残片===
{{see also|解歌关系列表# 前置解歌 }}
{{see also|解歌关系列表# 残片关系列表|l1=残片关 列表|机制#残片奖励机制|l2=残片奖励机制}}
  前置 歌系统 是Arcaea中 以按相应 要求 通关别的谱面 对应难度来 解锁 谱面 对应难度的 歌系统
  支付一定量的残片以 锁对应难度的谱面。
* 残片 是Arcaea中 最为普遍的解锁 要求 ,也是唯一 代币支付型 解锁 要求。
* 几乎所有曲包都存在对残片有要求的 谱面解 锁条件


  技术上,本系统可 办到通过/D 以上通过/C 以上通过/B 通过/A 以上 通过/AA 上通过/EX 上通过/EX+ 以上通过, 并且可 与任何解 歌系统 并存 ,实际上本系统仅 游戏中以 过/C以上通过/A以上通过/AA以上通过/EX以上通过出现并永远 残片解歌系统并 置。
===要求前置谱面===
{{see also|解歌关系列表#前置谱面关系列表|l1=前置谱面关系列表}}
需要操作特定曲目的特定难度谱面。包括:
* 仅解锁(v5.6.0添加);
* 仅游玩(v2.3.0添加);
* 某评级 以上通过
* 以某评级 以上通过 一定次数(v2.5.0添加);
某通关类型 通过 (v5.10.0添加);
* 一组 以上 要求任选其一(v2.5.0添加);
以及 下变体:
某评级 以上通过 某定级(任意谱面)一定次数(v4.3.2添加)。
此外:
* 前置谱面要求可列出多条 与任何解 锁要求 并存
* 所有非Extend类曲包均存 对前置谱面要求的谱面解锁条件。
**  常被解锁谱面 要求的前 谱面难度一致(也存在[[Arcahv]]和[[Last]]这样的例外)。
* 对某谱面的要求项达成后,同曲目低难度谱面的要求项也视为达成


 单独谱面的 前置 歌系统请参阅[[ 曲目列表]], 以下为Arcaea前置 歌系统全表 如果本曲未在本表出现 则意味本曲无前置 歌系统
===要求潜力值===
{{see also|解歌关系列表#潜力值关系列表|l1=潜力值关系列表|潜力值}}
v2.5.0新增,要求玩家自身潜力值达到一定值来解锁谱面。
* 这是一个硬性解锁条件(依赖于玩家自身的能力),故目前没有 单独 设置此条件的 谱面 解锁条件。
* 检测时点为'''成功解锁前''',因为游戏并无最高潜力值 记录。
** 通常情况下 锁后即不再检测。<br>但对于[[Aegleseeker]][FTR], 由于没有残片要求兜底,此谱面的潜力值 锁条件检测将始终生效,也即会因为潜力值不满足要求被回锁
* 虽然[[世界模式#失落章:Beyond(Lost Chapter: Beyond)|Beyond章节]]中获得的Beyond难度谱面没有[[潜力值]]解锁要求 但是 锁Beyond章节地图需要潜力值达到9.00


注意如果使用同曲目更高难度完成了前置 要求 ,则需求该曲的低难度 谱面 前置 要求 会同时完成,如通过[[Rise]][FTR]时,[[Snow White]]的PRS与FTR难度前置要求会同时完成,无需再通过[[Rise]][PRS] 解锁[[Snow White]][PRS]
=== 要求 搭档===
{{see also|解歌关系列表#搭档关系列表|l1=搭档关系列表}}
极少数 谱面 的解锁对特定搭档有 要求 。包括:
* 获得并选择之(v3.6.0新增)。
* 获得并 某一形态选择之(v4.0.255新增)


v2.3.0后 游戏新增 游玩解锁的 系统,即玩家仅需游玩前置曲不论成绩多少(即使Track Lost)均可
===要求挑战===
Arcaea设计了多种挑战 以提高 游玩 趣味性和沉浸感,包括:
* 挑战型回忆收集条通关挑战,详见[[#要求完成 解锁 进度]]。
* [[Tempestissimo#Past/Present/Future难度解锁挑战|Tempestissimo解锁挑战]]。
* [[Singularity]][[无情 挑战]]。
* “[[Final Verdict#Axiom of the End|Axiom of the End]]”终极挑战。
* [[Magnolia]]解密挑战。
* [[Arghena]]剧情挑战、 密挑战、伪段位挑战。
* [[ALTER EGO]]磨难挑战


v2.5.0后,本系统增加次数系统,即玩家需游玩前置曲成绩达到 要求等 级一定次数后才可 解锁。
===要求剧情===
[[Arghena]]与[[ALTER EGO]]的各难度解锁明确标注了剧情 要求 。此外,[[Tempestissimo]]的挑战、[[Désive]]的世界模式地图 都间接使得对应曲目依赖剧情 解锁。


==[[世界模式]] 歌系统==
===要求完成 锁进度===
{{see also| 解歌关系列表#世界模式解歌系统}}
{{see also| 游玩效果}}
[[ 世界模式]]解 歌系统是Arcaea中 游玩[[ 世界模式]] 地图到一定高 解锁 曲目 系统
部分曲目以异象曲或终末曲形式出现,按照异象曲对应的前置条件进入异象挑战,或完成终末曲的终极挑战后,将使用[[ 机制#回忆收集条|挑战型回忆收集条]] 游玩,回忆率降为0会通关失败(Track Lost)。若通关成功,则 锁所挑战难度的谱面。若 关失败则不会解锁,但会根据当次已 游玩 的物量和谱面难度为你的解锁进度提升若干百分比,详见[[#进度计算]] 。当解锁进 累积至100%时,同样可以 解锁 所挑战难度 谱面


以下为Arcaea [[世界模式]]解歌系统全表,单独谱面的[[世界模式]]解歌系统请参阅[[世界模式]]或相应单曲页面,如果曲目未在本表出现,则意味本曲不需游玩[[世界模式]]获得。
====进度 计算====
 
 若中途 Track Lost,实际获得的进度为
[[World Extend]]的曲目的地图是限时地图,时段过后将会消失,此时可以通过购买曲包来解锁歌曲。
 
==记忆源点解歌系统==
{{see also|解歌关系列表#记忆源点解歌系统}}
记忆源点解歌系统是Arcaea中通过使用“记忆源点”(Memories)购买单曲或歌包来解锁谱面的解歌系统。
 
目前,除了[[Arcaea]]、[[World Extend]]曲包外,主线曲包,支线曲包和联动曲包均需用“记忆源点”(Memories)购买以获得其中谱面的永久游玩权限。其中主线曲包(Story)、支线曲包(Side Story)、联动曲包(Collaboration)的歌曲可一次性全部购买;[[Memory Archive]]包中的歌曲需要逐个进行购买([[γuarδina]]除外,为购买[[Dynamix Collaboration]]赠送),每个曲目的价格为100记忆源点。
 
[[World Extend]]的曲目可以通过限时在[[世界模式]]内解锁或购买曲包一次性解锁。
 
=== 关于支付宝充值===
因为受到“网络长城”的阻碍,中国大陆地区的玩家无法使用Google Play购买记忆源点,目前lowiro官方允许这部分玩家通过网页 行支付宝或信用卡付款。<br>
通过 https://arcaea.lowiro.com/zh/login 登录后即可在页面看到充值按钮<br>
(需要使用此特定链接,可以正常使用Google Play服务的玩家不建议使用此通道)
 
==[[潜力值]]解歌系统==
[[潜力值]]解歌系统于v2.5.0加入,是通过玩家自身[[潜力值]]达到一定值来解锁歌曲的系统。
 
解锁对应歌曲要求'''解锁时'''的[[潜力值]]的数值,而非玩家达到过的最高[[潜力值]](因为游戏并无最高[[潜力值]]的记录)
*例如,若玩家的[[潜力值]]在某次游玩后达到了11.00,满足了解锁[[SAIKYO STRONGER]]的条件后游玩了10次[[IZANA]]以试图满足全部解锁条件,但此过程中[[潜力值]]掉到了10.90,该玩家将无法解锁[[SAIKYO STRONGER]],他需要将自己的[[潜力值]]打回11.00才能解锁。
 
另外,失落章中获得的Beyond难 谱面虽然不需要用[[潜力值]]来解锁,但是解锁失落章需要[[潜力值]]达到9.00。
 
关于潜力值,详见[[潜力值]]页面。
 
==特殊解歌系统==
特殊解歌系统是解开主线曲包隐藏曲的方式,隐藏曲有[[Grievous Lady]]、[[Fracture Ray]]、[[Tempestissimo]]和[[Arcahv]]。
 
按照每首曲目的解锁条件进入隐藏曲后,左侧回忆条为Hard模式,游戏会根据你坚持的时间和难度档,为你的解锁提供一个百分数。当满足以下条件之一时,隐藏曲本难度解锁([[Arcahv]]除外):
*百分数积累至100%
*一次性通关隐藏曲(中途没有Track Lost)
 
===解锁[[Grievous Lady]]===
使用搭档[[对立|对立]]游玩[[Axium Crisis]],在触发段前回忆度达到一定值(具体见[[Grievous Lady]]单曲页面)即可进入[[Grievous Lady]]。
 
===解锁[[Fracture Ray]]===
使用搭档[[光(Zero)|光(Zero)]]以锁技能的状态游玩[[Ether Strike]],在触发段前回忆度到达一定值(具体见[[Fracture Ray]]单曲页面),触发进失忆模式后,左侧回忆度将会定时掉一定值,保证谱面结束时左侧回忆度未掉到0以下,随后音乐延长并产生额外滑条,按住或放置均可重新回满回忆度进入[[Fracture Ray]]。
 
=== 解锁[[Tempestissimo]]===
  有两部分解锁的方法。
 
*第一部分是解锁隐藏曲前三难度的方法,需要先读完[[故事模式剧情详表#VS-6|VS-6]]剧情,然后按照如下五步进行解锁。''(不需要按顺序,但注意解锁时需要打同一难度谱面)''
*#以Hard模式完成[[Equilibrium]]或ex以上通过5次
*#在[[Antagonism]]中获得300以上的最大连击数
*#连续完成[[Equilibrium]]、[[Antagonism]]、[[Dantalion]]三首曲目并不使用retry,可以Easy Clear(这里可以借用前面两步完成的曲目顺势打第三首解锁)(中途不能换搭档)
*#在[https://lowest.world/connect 这个网站]中可以找到一串密码,点击最后一个锁输入
*#此时周围四个曲封消失,点击最中间的解锁曲封进入[[故事模式剧情详表#VS-7|VS-7]],读完剧情后即可进入谱面。
 
*第二部分是解锁BYD谱面的方法,确保游玩前'''残片最后两位数字相同''',而后使用搭档[[光(Fracture)]]游玩该曲FTR难度的谱面,在触发位置前达到一定回忆度(具体见[[Tempestissimo]]单曲页面)即可触发乱入效果,进入下一个难度(BYD)的后半谱面。在PST和PRS也可以触发一次该效果解锁[[对立(Tempest)]]的地图[[世界模式地图详表#5-4|5-4]],但不能解锁曲目难度档。
 
===解锁[[Arcahv]]===
在[[Tempestissimo]]已经解锁的情况下,使用搭档[[光(Fracture)]]连续游玩[[PRAGMATISM]]、[[Fracture Ray]]、[[Ringed Genesis]]三首曲目的同一难度谱面并不使用retry,在完成第三首曲目的时候进入[[故事模式剧情详表#VS-???|VS-???]],读完剧情后即可进入谱面,且回忆条仍为Overflow模式。
 
 
详细的具体解锁方法请前往对应隐藏曲页面查看。
===进度计算===
 
*Clear后即可直接解锁相应难度的隐藏曲
* 若中途 Track Lost, 则会根据游玩进度获得解锁进度。解锁进度达到100%后即可解锁相应难度的隐藏曲。 实际获得的进度为


   最大值 &times; ( 物量数<sub>Track Lost处</sub> &divide; 物量数<sub>总</sub> ) <sup>2</sup>
   最大值 &times; ( 物量数<sub>Track Lost处</sub> &divide; 物量数<sub>总</sub> ) <sup>2</sup>


* 若此式计算得 小于最小值,则获得 最小值 解锁进度
若此式计算 得小于最小值,则获得 解锁进度 最小值。
**游玩[[Grievous Lady]][FTR]难度在1136音符处失败,则获得 15%&times;(1136&divide;1450)<sup>2</sup> = 9.2%
**游玩[[Fracture Ray]][FTR]难度在454音符处失败,则获得 15%&times;(454&divide;1279)<sup>2</sup> = 1.89%,实际解锁进度为 最小 值5%
*注意到[[Tempestissimo]][BYD]的解锁过程中后半段替换的BYD谱面比原谱面物量更大,而在整个过程中总物量数仍按FTR谱面物量计算,因此在解锁过程中可能会出现单次解锁进度大于最大 的情况


{| class="wikitable" style="text-align:center" cellspacing="0" cellpadding="5"
{| class="wikitable" style="text-align:center" cellspacing="0" cellpadding="5"
第110行: 第92行:
! scope="row" |PRS
! scope="row" |PRS
! scope="row" |FTR
! scope="row" |FTR
! scope="row" |BYD
|-
|-
|最小值
|最小值
|10
|10||7||5
|7
|5
|5
|-
|-
|最大值
|最大值
|35
|35||23||15
|23
|15
|15
|-
|}
|}
特别地,使用此解歌系统的终末曲,如[[Infinite Strife,]]、[[World Ender]]、[[Pentiment]]、[[Arcana Eden]]的BYD难度,以及[[Tempestissimo]][BYD]难度,所获得的解锁进度范围均为 5 - 15 %。
==隐藏曲==
Arcaea存在隐藏曲目,隐藏曲目信息、曲绘、预览音频、排行榜,以及部分或全部解锁条件。
==Nintendo Switch版调整==
{{仅NS版|小节反映的内容|small=left}}
在Nintendo Switch版中,部分解锁条件经过了调整,包括:
* '''因NS版本质为纯单机游戏,玩家可免费获得绝大多数需要在移动版付费的内容''',包括:
** 曲包可通过残片解锁,也可通过世界模式解锁;
** 曲包[[Divided Heart]]作为NS版先行独占内容无需额外条件直接解锁。
* 由于存在两种游玩方式,故两种游玩方式的解锁状态共享。
* NS v1.3.0新增Pack Append,玩家需要在Nintendo eShop购买DLC以解锁这部分追加曲目。
==注释==


[[分类:查阅型页面]]
[[分类:查阅型页面]]
<references />

2024年10月6日 (日) 21:13的版本

作为Arcaea的一种机制,要正常游玩某一曲目的谱面,需要获取 (Discover)该曲目并解锁 (Unlock)该难度的谱面。

  • 通常情况下永久解锁,但仍存在某些极特殊条件使得谱面可以被回锁(参见后述)。

获取曲目

除免费曲包Arcaea部分曲目可直接获取外,其余曲目均通过以下方式的组合获取。

经由世界模式

参见:世界模式关系列表

通过游玩世界模式地图,推进地图进到到一定程度可获取相应曲目。

除此以外,大部分Beyond谱面都需要通过Beyond章节进行解锁。

曲包World Extend中的曲目在发布时会开启限时地图,活动结束后地图将消失,此后可以通过购买解锁整个曲包来获取其中的歌曲。

经由解锁曲包

参见:曲包列表记忆源点

绝大多数曲目位于除Arcaea以及World Extend之外的曲包,这些曲包需要支付付费代币“记忆源点”解锁。这会导致一些选曲界面上的不同。

  • 通常购买对象为一个完整曲包一个Pack Append,购买后即解锁此曲包此Pack Append及其关联的世界模式地图。
  • 特殊“曲包”Memory Archive(回忆档案馆)为单曲合集包,其中的每个曲目均需要单独付费。
  • 限免曲包World Extend中的曲目会在发布时同时开启一张世界模式限时活动地图以免费领取,玩家也可以付费,从而立即解锁整个曲包(不影响对应的世界模式地图)。

谱面解锁

解锁曲目后,仍需要达成特定条件才能解锁曲目的谱面以供游玩。

要求支付残片

参见:残片关系列表残片奖励机制

支付一定量的残片以解锁对应难度的谱面。

  • 残片是Arcaea中最为普遍的解锁要求,也是唯一的代币支付型解锁要求。
  • 几乎所有曲包都存在对残片有要求的谱面解锁条件。

要求前置谱面

参见:前置谱面关系列表

需要操作特定曲目的特定难度谱面。包括:

  • 仅解锁(v5.6.0添加);
  • 仅游玩(v2.3.0添加);
  • 以某评级以上通过;
  • 以某评级以上通过一定次数(v2.5.0添加);
  • 以某通关类型通过(v5.10.0添加);
  • 一组以上要求任选其一(v2.5.0添加);

以及以下变体:

  • 以某评级以上通过某定级(任意谱面)一定次数(v4.3.2添加)。

此外:

  • 前置谱面要求可列出多条,或与任何解锁要求并存。
  • 所有非Extend类曲包均存在对前置谱面要求的谱面解锁条件。
    • 通常被解锁谱面与要求的前置谱面难度一致(也存在ArcahvLast这样的例外)。
  • 对某谱面的要求项达成后,同曲目低难度谱面的要求项也视为达成。

要求潜力值

参见:潜力值关系列表潜力值

v2.5.0新增,要求玩家自身潜力值达到一定值来解锁谱面。

  • 这是一个硬性解锁条件(依赖于玩家自身的能力),故目前没有单独设置此条件的谱面解锁条件。
  • 检测时点为成功解锁前,因为游戏并无最高潜力值的记录。
    • 通常情况下解锁后即不再检测。
      但对于Aegleseeker[FTR],由于没有残片要求兜底,此谱面的潜力值解锁条件检测将始终生效,也即会因为潜力值不满足要求被回锁。
  • 虽然Beyond章节中获得的Beyond难度谱面没有潜力值解锁要求,但是解锁Beyond章节地图需要潜力值达到9.00。

要求搭档

参见:搭档关系列表

极少数谱面的解锁对特定搭档有要求。包括:

  • 获得并选择之(v3.6.0新增)。
  • 获得并以某一形态选择之(v4.0.255新增)。

要求挑战

Arcaea设计了多种挑战,以提高游玩趣味性和沉浸感,包括:

要求剧情

ArghenaALTER EGO的各难度解锁明确标注了剧情要求。此外,Tempestissimo的挑战、Désive的世界模式地图等都间接使得对应曲目依赖剧情解锁。

要求完成解锁进度

参见:游玩效果

部分曲目以异象曲或终末曲形式出现,按照异象曲对应的前置条件进入异象挑战,或完成终末曲的终极挑战后,将使用挑战型回忆收集条游玩,回忆率降为0会通关失败(Track Lost)。若通关成功,则解锁所挑战难度的谱面。若通关失败则不会解锁,但会根据当次已游玩的物量和谱面难度为你的解锁进度提升若干百分比,详见#进度计算。当解锁进度累积至100%时,同样可以解锁所挑战难度的谱面。

进度计算

若中途 Track Lost,实际获得的进度为

 最大值 × ( 物量数Track Lost处 ÷ 物量数 ) 2

若此式计算所得小于最小值,则获得的解锁进度取最小值。

获得进度 PST PRS FTR
最小值 10 7 5
最大值 35 23 15

特别地,使用此解歌系统的终末曲,如Infinite Strife,World EnderPentimentArcana Eden的BYD难度,以及Tempestissimo[BYD]难度,所获得的解锁进度范围均为 5 - 15 %。

隐藏曲

Arcaea存在隐藏曲目,隐藏曲目信息、曲绘、预览音频、排行榜,以及部分或全部解锁条件。

Nintendo Switch版调整

在Nintendo Switch版中,部分解锁条件经过了调整,包括:

  • 因NS版本质为纯单机游戏,玩家可免费获得绝大多数需要在移动版付费的内容,包括:
    • 曲包可通过残片解锁,也可通过世界模式解锁;
    • 曲包Divided Heart作为NS版先行独占内容无需额外条件直接解锁。
  • 由于存在两种游玩方式,故两种游玩方式的解锁状态共享。
  • NS v1.3.0新增Pack Append,玩家需要在Nintendo eShop购买DLC以解锁这部分追加曲目。

注释