解歌系统:修订间差异

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{{see also|解歌关系列表#残片关系列表|l1=残片关系列表|机制#残片奖励机制|l2=残片奖励机制}}
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 支付一定量的残片以解锁对应难度的谱面。
 支付一定量的残片以解锁对应难度的谱面。
* 残片是Arcaea中最为普遍的解锁要求,也是唯一 一个需要 支付 代币的 解锁要求。
* 残片是Arcaea中最为普遍的解锁要求,也是唯一 的代币 支付 解锁要求。
* 几乎所有曲包 存在对残片有要求的谱面解锁条件。
* 几乎所有曲包 存在对残片有要求的谱面解锁条件。


===要求前置谱面===
===要求前置谱面===
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{{see also|解歌关系列表#前置谱面关系列表|l1=前置谱面关系列表}}
 需要 游玩/通关 特定曲目的特定难度谱面。包括:
 需要 操作 特定曲目的特定难度谱面。包括:
* 仅解锁(v5.6.0添加);
* 仅游玩(v2.3.0添加);
* 仅游玩(v2.3.0添加);
* 以某评级以上通过;
* 以某评级以上通过;
* 以某评级以上通过一定次数(v2.5.0添加);
* 以某评级以上通过一定次数(v2.5.0添加);
* 以某 评级以上 过某难度一定次数(v4.3.2添加);
* 以某通 关类型 通过(v5.10.0添加);
* 以“FULL RECALL" 通过(v5.10.0添加);
* 一组以上要求任选其一(v2.5.0添加);
* 一组以上要求任选其一(v2.5.0添加);
以及以下变体:
* 以某评级以上通过某定级(任意谱面)一定次数(v4.3.2添加)。
 此外:
 此外:
* 前置谱面要求可与任何解锁要求并存 ,包括自身
* 前置谱面要求可 列出多条,或 与任何解锁要求并存。
* 所有曲包均存在对前置谱面要求的谱面解锁条件。
* 所有 非Extend类 曲包均存在对前置谱面要求的谱面解锁条件。
** 通常被解锁谱面与要求的前置谱面难度 相同 (也存在[[Arcahv]]和[[Last]]这样的例外)。
** 通常被解锁谱面与要求的前置谱面难度 一致 (也存在[[Arcahv]]和[[Last]]这样的例外)。
* 对 于低难度的前置 谱面 解锁 要求, 可以通过完成高 难度谱面的要求 达成。
* 对 谱面 要求 项达成后 同曲目低 难度谱面的要求 项也视为 达成。


===要求潜力值===
===要求潜力值===
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** 通常情况下解锁后即不再检测。<br>但对于[[Aegleseeker]][FTR],由于没有残片要求兜底,此谱面的潜力值解锁条件检测将始终生效,也即会因为潜力值不满足要求被回锁。
** 通常情况下解锁后即不再检测。<br>但对于[[Aegleseeker]][FTR],由于没有残片要求兜底,此谱面的潜力值解锁条件检测将始终生效,也即会因为潜力值不满足要求被回锁。
* 虽然[[世界模式#失落章:Beyond(Lost Chapter: Beyond)|Beyond章节]]中获得的Beyond难度谱面没有[[潜力值]]解锁要求,但是解锁Beyond章节地图需要潜力值达到9.00。
* 虽然[[世界模式#失落章:Beyond(Lost Chapter: Beyond)|Beyond章节]]中获得的Beyond难度谱面没有[[潜力值]]解锁要求,但是解锁Beyond章节地图需要潜力值达到9.00。
===要求搭档===
{{see also|解歌关系列表#搭档关系列表|l1=搭档关系列表}}
极少数谱面的解锁对特定搭档有要求。包括:
* 获得并选择之(v3.6.0新增)。
* 获得并以某一形态选择之(v4.0.255新增)。
===要求挑战===
Arcaea设计了多种挑战,以提高游玩趣味性和沉浸感,包括:
* 挑战型回忆收集条通关挑战,详见[[#要求完成解锁进度]]。
* [[Tempestissimo#Past/Present/Future难度解锁挑战|Tempestissimo解锁挑战]]。
* [[Singularity]][[无情的挑战]]。
* “[[Final Verdict#Axiom of the End|Axiom of the End]]”终极挑战。
* [[Magnolia]]解密挑战。
* [[Arghena]]剧情挑战、解密挑战、伪段位挑战。
* [[ALTER EGO]]磨难挑战。
===要求剧情===
[[Arghena]]与[[ALTER EGO]]的各难度解锁明确标注了剧情要求。此外,[[Tempestissimo]]的挑战、[[Désive]]的世界模式地图等都间接使得对应曲目依赖剧情解锁。


===要求完成解锁进度===
===要求完成解锁进度===
{{see also|游玩效果}}
{{see also|游玩效果}}
 部分曲目以异象曲或终末曲形式出现,按照异象曲对应的前置条件进入异象,或完成终末曲的终极挑战后, 需要以Hard模式的 回忆收集条 进行 游玩, 之后根据 通关 情况获得解锁进度:
 部分曲目以异象曲或终末曲形式出现,按照异象曲对应的前置条件进入异象 挑战 ,或完成终末曲的终极挑战后, 将使用[[机制#回忆收集条|挑战型 回忆收集条]] 游玩, 回忆率降为0会 通关 失败(Track Lost)。若 关成功 ,则解锁 所挑战难 的谱面。若通关失败则不会 解锁, 但会 根据当次 游玩 物量和谱面难度 为你的解锁进度提升若干 百分比 ,详见[[# 进度 计算]] 。当 解锁 进度累积至100%时, 同样可以解锁所挑战 难度的谱面。
* 如果本次异象游玩直接 ,则 等效于获得100%的 解锁 ,直接 解锁
* 若中途Track Lost ,根据当次 游玩物量和谱面难度 给出一个 百分比 解锁 进度。
当进度累积至100%时, 异象曲不高于本 难度的谱面 解锁


====进度计算====
====进度计算====
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 特别地,使用此解歌系统的终末曲,如[[Infinite Strife,]]、[[World Ender]]、[[Pentiment]]、[[Arcana Eden]]的BYD难度,以及[[Tempestissimo]][BYD]难度,所获得的解锁进度范围均为 5 - 15 %。
 特别地,使用此解歌系统的终末曲,如[[Infinite Strife,]]、[[World Ender]]、[[Pentiment]]、[[Arcana Eden]]的BYD难度,以及[[Tempestissimo]][BYD]难度,所获得的解锁进度范围均为 5 - 15 %。


===要求挑战===
== 隐藏曲==
Arcaea 设计了多种挑战 以提高游玩趣味性和沉浸感,包括:
Arcaea 存在隐藏曲目 隐藏曲目信息、曲绘 预览音频 排行榜,以及部分或全部 解锁 条件
* [[Tempestissimo#Past/Present/Future难度解锁挑战|Tempestissimo解锁挑战]]。
* “[[Final Verdict#Axiom of the End|Axiom of the End]]”终极挑战。
* [[Magnolia]]解密挑战。
* [[Arghena]]剧情挑战 解密挑战 伪段位挑战。
* [[Singularity]][[无情的挑战]]。
* [[ALTER EGO]]记忆力挑战。
 
===要求搭档===
{{see also|解歌关系列表#搭档关系列表|l1=搭档关系列表}}
极少数谱面的 解锁 对特定搭档有要求。包括:
* 获得并选择之(v3.6.0新增)。
* 获得并以某一形态选择之(v4.0.255新增)


==Nintendo Switch版调整==
==Nintendo Switch版调整==

2024年10月6日 (日) 21:13的版本

作为Arcaea的一种机制,要正常游玩某一曲目的谱面,需要获取 (Discover)该曲目并解锁 (Unlock)该难度的谱面。

  • 通常情况下永久解锁,但仍存在某些极特殊条件使得谱面可以被回锁(参见后述)。

获取曲目

除免费曲包Arcaea部分曲目可直接获取外,其余曲目均通过以下方式的组合获取。

经由世界模式

参见:世界模式关系列表

通过游玩世界模式地图,推进地图进到到一定程度可获取相应曲目。

除此以外,大部分Beyond谱面都需要通过Beyond章节进行解锁。

曲包World Extend中的曲目在发布时会开启限时地图,活动结束后地图将消失,此后可以通过购买解锁整个曲包来获取其中的歌曲。

经由解锁曲包

参见:曲包列表记忆源点

绝大多数曲目位于除Arcaea以及World Extend之外的曲包,这些曲包需要支付付费代币“记忆源点”解锁。这会导致一些选曲界面上的不同。

  • 通常购买对象为一个完整曲包一个Pack Append,购买后即解锁此曲包此Pack Append及其关联的世界模式地图。
  • 特殊“曲包”Memory Archive(回忆档案馆)为单曲合集包,其中的每个曲目均需要单独付费。
  • 限免曲包World Extend中的曲目会在发布时同时开启一张世界模式限时活动地图以免费领取,玩家也可以付费,从而立即解锁整个曲包(不影响对应的世界模式地图)。

谱面解锁

解锁曲目后,仍需要达成特定条件才能解锁曲目的谱面以供游玩。

要求支付残片

参见:残片关系列表残片奖励机制

支付一定量的残片以解锁对应难度的谱面。

  • 残片是Arcaea中最为普遍的解锁要求,也是唯一的代币支付型解锁要求。
  • 几乎所有曲包都存在对残片有要求的谱面解锁条件。

要求前置谱面

参见:前置谱面关系列表

需要操作特定曲目的特定难度谱面。包括:

  • 仅解锁(v5.6.0添加);
  • 仅游玩(v2.3.0添加);
  • 以某评级以上通过;
  • 以某评级以上通过一定次数(v2.5.0添加);
  • 以某通关类型通过(v5.10.0添加);
  • 一组以上要求任选其一(v2.5.0添加);

以及以下变体:

  • 以某评级以上通过某定级(任意谱面)一定次数(v4.3.2添加)。

此外:

  • 前置谱面要求可列出多条,或与任何解锁要求并存。
  • 所有非Extend类曲包均存在对前置谱面要求的谱面解锁条件。
    • 通常被解锁谱面与要求的前置谱面难度一致(也存在ArcahvLast这样的例外)。
  • 对某谱面的要求项达成后,同曲目低难度谱面的要求项也视为达成。

要求潜力值

参见:潜力值关系列表潜力值

v2.5.0新增,要求玩家自身潜力值达到一定值来解锁谱面。

  • 这是一个硬性解锁条件(依赖于玩家自身的能力),故目前没有单独设置此条件的谱面解锁条件。
  • 检测时点为成功解锁前,因为游戏并无最高潜力值的记录。
    • 通常情况下解锁后即不再检测。
      但对于Aegleseeker[FTR],由于没有残片要求兜底,此谱面的潜力值解锁条件检测将始终生效,也即会因为潜力值不满足要求被回锁。
  • 虽然Beyond章节中获得的Beyond难度谱面没有潜力值解锁要求,但是解锁Beyond章节地图需要潜力值达到9.00。

要求搭档

参见:搭档关系列表

极少数谱面的解锁对特定搭档有要求。包括:

  • 获得并选择之(v3.6.0新增)。
  • 获得并以某一形态选择之(v4.0.255新增)。

要求挑战

Arcaea设计了多种挑战,以提高游玩趣味性和沉浸感,包括:

要求剧情

ArghenaALTER EGO的各难度解锁明确标注了剧情要求。此外,Tempestissimo的挑战、Désive的世界模式地图等都间接使得对应曲目依赖剧情解锁。

要求完成解锁进度

参见:游玩效果

部分曲目以异象曲或终末曲形式出现,按照异象曲对应的前置条件进入异象挑战,或完成终末曲的终极挑战后,将使用挑战型回忆收集条游玩,回忆率降为0会通关失败(Track Lost)。若通关成功,则解锁所挑战难度的谱面。若通关失败则不会解锁,但会根据当次已游玩的物量和谱面难度为你的解锁进度提升若干百分比,详见#进度计算。当解锁进度累积至100%时,同样可以解锁所挑战难度的谱面。

进度计算

若中途 Track Lost,实际获得的进度为

 最大值 × ( 物量数Track Lost处 ÷ 物量数 ) 2

若此式计算所得小于最小值,则获得的解锁进度取最小值。

获得进度 PST PRS FTR
最小值 10 7 5
最大值 35 23 15

特别地,使用此解歌系统的终末曲,如Infinite Strife,World EnderPentimentArcana Eden的BYD难度,以及Tempestissimo[BYD]难度,所获得的解锁进度范围均为 5 - 15 %。

隐藏曲

Arcaea存在隐藏曲目,隐藏曲目信息、曲绘、预览音频、排行榜,以及部分或全部解锁条件。

Nintendo Switch版调整

在Nintendo Switch版中,部分解锁条件经过了调整,包括:

  • 因NS版本质为纯单机游戏,玩家可免费获得绝大多数需要在移动版付费的内容,包括:
    • 曲包可通过残片解锁,也可通过世界模式解锁;
    • 曲包Divided Heart作为NS版先行独占内容无需额外条件直接解锁。
  • 由于存在两种游玩方式,故两种游玩方式的解锁状态共享。
  • NS v1.3.0新增Pack Append,玩家需要在Nintendo eShop购买DLC以解锁这部分追加曲目。

注释