「界面」:修訂間差異

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{{更新提醒}}
{{更新提醒}}
{{玩法类条目导航}}
{{玩法类条目导航}}
'''界面''' 指游戏内的用户界面 本页面介绍Arcaea的 所有 界面。
'''界面'''指游戏内的用户界面 。<br />
本页面介绍Arcaea 主要 界面。


==主界面==
==主界面==


<center>[[文件:Gameplay_mainmenu.png|320px|thumb|right|主界面 (移动版)]]</center>
玩家进 入游戏后 首先看到 面, 包含了多 个功能入口 与信息聚合 显示
<center>[[文件:Gameplay_mainmenu_switch.png|320px|thumb|right|主界面 (Nintendo Switch版)]]</center>
;主按钮
:位于主界面左部,是游戏各个主要模式的 口。
:;左上方
:显示为“开始 游戏 ”,点击即可进入[[#选曲界面|选曲界面]]或[[#曲包界面|曲包界面]],本功能可以离线使用。
:*点击 进入的界面与上次退出时 相同。
:*需要注意的是 [[Arcaea (移动版)|移动版]]在离线状态下打出的成绩将'''不会'''写入之前所登入账号的好友排名以及[[潜力值]]的计算,但可以在后期进行云端同步以转移至其他设备。
:;左方
:[[Arcaea (移动版)]]在此位置有一上一下两个按钮,上部显示为“[[故事模式]]”,可以离线使用,点击可查看游戏相关的故事;下部显示为“[[段位挑战]]”,点击可以挑战不同段位。
:[[Arcaea (Nintendo Switch版)]]显示为“[[故事模式]]”,点击可查看游戏相关的故事。
:;左下方
:[[Arcaea (移动版)]]在此位置有一左一右两 按钮,左侧为“网络”图标,点击可注册或登录帐号,登录后可进行[[世界模式]]游玩、云端成绩存取、查看档案卡、添加好友并查看他们的最近游玩记录、扩充好友位等(详见[[机制#在线 功能|好友系统]]);右侧显示为“其他”,点击可查看游戏教程,更换游戏语言,管理你的下载项目,查看成就,以及查看鸣谢列表。
:[[Arcaea (Nintendo Switch版)]]显示为“关于”,点击可更换游戏语言或查看鸣谢列表。
:;中央
:显示为“World”,为[[世界模式]]的 入口
:*在[[Arcaea (移动版)]]中,该图标右下角标示了当前[[世界模式]]内的剩余体力数量,当当前体力小于等于0时标志背景会变淡;右上角标示了下一个结束的限时地图的剩余时间(若当前无限时地图则不 显示


;其他内容
[[文件:Gameplay mainmenu.png|thumb|329x329px|主界面 (移动版)]]
:;右方
[[文件:Gameplay_mainmenu_switch.png|329x329像素|thumb|主界面 (Nintendo Switch版)]]
 
<h3>功能菜单</h3>
 
位于主界面左部,包含以下功能按钮:
 
:;开始游戏
:位于功能列表左侧从上往下数第1列,点击即可进入[[#曲包界面|曲包界面]]或[[#选曲界面|选曲界面]]。
:*点击后进入的界面与上次退出时最后浏览的界面相同。
:*本功能可离线使用。
 
:;World{{仅|移动版||图片角标}}{{仅|NS版||图片角标}}
:{{See_also|世界模式}}
:位于功能列表右侧,点击可进入[[世界模式]]。
:*在[[Arcaea_(移动版)|移动版]]中,本功能为在线功能,离线状态下该按钮将显示为灰色,点击将会弹出不可用提示;<br />在[[Arcaea_(Nintendo_Switch版)|NS版]]中,本功能可离线使用。
:*在[[Arcaea_(移动版)|移动版]]中,该图标右下角标示了当前[[世界模式]]内的剩余体力数量,当前体力小于等于0时标志背景会变淡;右上角标示了当前开放的限时地图距离结束的剩余时间,点击将跳转至限时地图(若当前无限时地图则不显示;若同时存在多张限时地图将显示距离结束剩余时间最短的那张地图的剩余时间,点击也将跳转至这张地图)。
:*在[[Arcaea_(Nintendo_Switch版)|NS版]]中,由于[[世界模式]]不存在体力限制,且NS版没有在线活动,上述功能均不具备。
 
:;故事模式
:{{See_also|故事模式}}
:位于功能列表左侧从上往下数第2列,点击可查看游戏相关的故事。
:*本功能可离线使用。
 
:;段位挑战{{仅|移动版||图片角标}}
:{{See_also|段位挑战}}
:位于[[Arcaea_(移动版)|移动版]]功能列表左侧从上往下数第3列,点击可挑战不同段位。
:*本功能为在线功能,仅[[Arcaea_(移动版)|移动版]]具备;离线状态下该按钮将显示为灰色,点击将会弹出不可用提示。
 
:;网络{{仅|移动版||图片角标}}
:位于[[Arcaea_(移动版)|移动版]]功能列表左侧从上往下数第4列的左侧,点击可注册或登录帐号,登录后可进行[[世界模式]]游玩、云端成绩存取、查看档案卡、添加好友并查看他们的最近游玩记录、扩充好友位等。详见[[机制#在线功能|好友系统]]
:*本功能为在线功能,仅[[Arcaea_(移动版)|移动版]]具备。
 
:; 其他{{仅|移动版||图片角标}}
:位于[[Arcaea_(移动版)|移动版]]功能列表左侧从上往下数第4列的右侧,点击可查看游戏教程,更换游戏语言,管理你的下载项目,查看成就,以及查看鸣谢列表。
 
:;关于{{仅|NS版||图片角标}}
:位于[[Arcaea_(Nintendo_Switch版)|NS版]]功能列表左侧从上往下数第3列,点击可更换游戏语言或查看鸣谢列表。
 
<h3> 其他内容</h3>
 
:; 主界面 右方
:展示你当前选择的[[搭档]]的立绘。
:展示你当前选择的[[搭档]]的立绘。
:;左下 角按钮
 
: [[背景列表#场景|场景]]选择 图标 ,可 选择在主界面和档案卡的背景图片。
:; 主界面 左下
:*场景可在[[世界模式]]获得
:[[背景列表#场景|场景]]选择 按钮 点击后 可选择在主界面和档案卡 中显示 的背景图片。
:;右下 {{仅|移动版||图片角标}}
:*场景可在[[世界模式]] 的部分地图 获得
: 主界面为 更新内容,显示最近更新的曲目和曲包。
 
:*点击 就会 跳转到[[#选曲界面|选曲界面]]或[[#曲包界面|曲包界面]]的对应位置。
:; 主界面 右下{{仅|移动版||图片角标}}
:更新内容 宣传栏 滚动 显示最近更新的曲目和曲包。
:*点击 后将 跳转到[[#选曲界面|选曲界面]]或[[#曲包界面|曲包界面]]的对应位置。


;Joy-Con导航
;Joy-Con导航
第52行: 第79行:
==顶栏==
==顶栏==


;中央
位于界面最上方,显示多种信息。
  当前采用的[[搭档]]的头像,点击可 进行
 
* [[Arcaea (移动版)]]中,如果登陆了账号,那么头像左侧会显示当前账号的名字,头像右下角显示该账号当前的[[潜力值]]
; 顶栏 中央
** 如果没有登陆账号, 头像左侧 会显示“游客”;而如果登陆过账号但在本次启动时离线游玩,该位置会显示“离线”。
  显示 当前采用的[[搭档]]的头像,点击可更 换搭档
**如果排名进入世界前200{{仅|移动版||图片角标}}<ref>排名 算法按照所有有分数记录的Future难度与Beyond难度的分数总和 排名 </ref>,则头像右上角将显示排名。
*[[Arcaea_(移动版)|移动版]]中,如果登陆了账号,那么头像左侧会显示当前账号的名字,头像右下角 在一斜置方形框中 显示该账号当前的[[潜力值]] 如果没有登陆 账号或退出了已登录的 账号, 该位置 会显示“游客”;而如果登陆过账号但在''' 本次启动时''' 离线游玩,该位置会显示“离线”。
** 如果完成了[[段位挑战]], 那么头像左侧背景为 你所完成的最高段位的背景 段位等级可用背景左侧的点数进行区分
**如果排名进入世界前200<ref> 参见:[[机制#新 排名 系统| 排名 系统]]</ref>,则头像右上角将显示排名。
;左侧
* 头像左侧的名字下方有一背景框, 如果完成了[[段位挑战]], 则默认显示 你所完成的最高段位 对应 的背景<ref>背景对应的 段位等级可用背景左侧的点数进行区分。</ref>。
**[[机制#Arcaea Online|Arcaea Online]]订阅期间的玩家可以自由切换所有拥有的背景(包括段位背景和[[机制#Arcaea Online|Arcaea Online]]的每月限定背景),{{来源请求|若订阅期限结束则将锁定为最后使用的背景}}。
 
; 顶栏 左侧
 显示当前界面标题。
 显示当前界面标题。
*在[[#主界面|主界面]]显示为“Arcaea”,在[[#选曲界面|选曲界面]]或[[#曲包界面|曲包界面]]显示为“选择一首歌曲”。
*在[[#主界面|主界面]]显示为“Arcaea”,在[[#选曲界面|选曲界面]]或[[#曲包界面|曲包界面]]显示为“选择一首歌曲”。
*在[[Arcaea (Nintendo Switch 版)]]中,顶栏左端显示当前控制方式,点击可设置[[Arcaea (Nintendo Switch版)#控制方式|控制方式]]。
*在[[Arcaea_(Nintendo_Switch 版)|NS版]]中,顶栏左端显示当前控制方式,点击 可设置[[Arcaea (Nintendo Switch版)#控制方式|控制方式]]。
;右侧
 
 在[[Arcaea (移动版)]]中,自左向右为“设定”按钮与“[[机制#残片|残片]]”、“[[机制#记忆源点|记忆源点]]”数量。
; 顶栏 右侧
*点击“设定”,将弹出[[#设定界面|设定界面]]。
 在[[Arcaea_(移动版)|移动版]]中,自左向右为“设定”按钮与“[[机制#残片|残片]]”、“[[机制#记忆源点|记忆源点]]”数量。<br />
 在[[Arcaea (Nintendo Switch 版)]]中,自左向右为“[[机制#残片|残片]]”数量、“设定”按钮。
 在[[Arcaea_( 移动 版)|移动版]]中,自左向右为“[[机制#残片|残片]]”数量、“设定”按钮
*点击“设定”按钮后,将弹出[[#设定界面|设定界面]]


;Joy-Con导航
;Joy-Con导航
第78行: 第109行:
!|[[文件:Icon_button_Plus.png|30px]]
!|[[文件:Icon_button_Plus.png|30px]]
|弹出设定界面
|弹出设定界面
|-
|}
==曲包界面==
;曲包选择
<center>[[File:Gameplay packselect 1.png|frameless]][[File:Gameplay packselect 2.png|frameless]][[File:Gameplay packselect 3.png|frameless]]<br>[[File:Gameplay packselect 4.png|frameless]][[File:Gameplay packselect 5.png|frameless]][[File:Gameplay packselect 6.png|frameless]][[File:Gameplay packselect 7.png|frameless]]</center>
*除形似曲包的“Favorites”收藏夹、[[Memory Archive]]这一性质特殊的单曲包和[[Extend Archive 1]]、[[Extend Archive 2]]这两个世界包存档以外,Arcaea中的曲包分为免费包 (Free){{仅|移动版||图片角标}},主线包 (Story),支线包 (Side Story),联动包 (Collaboration){{仅|移动版||图片角标}},DLC曲包 (DLC){{仅|NS版||图片角标}}五种,以曲包界面中该类型曲包区域左侧的小长条型标志区分。
*以[[Arcaea_(移动版)|移动版]]为例,曲包界面为横排分布,最左侧为“Favorites”收藏夹、[[Memory Archive]]曲包、[[Extend Archive 1]]曲包和[[Extend Archive 2]]曲包,从左到右依次为免费包-主线包-支线包-联动包(其中未解锁的曲包封面将会显示一个锁形图标)。点击曲包封面可进入相应曲包的曲目列表。
**DLC曲包在购买后将并入支线包。
**[[Final_Verdict#Silent_Answer|Silent Answer]]曲包是解锁曲目[[Testify]]后出现在曲包界面上的。<br />它实际是[[Final Verdict]]的一部分(无需额外购买),点击其曲包封面会跳转到[[Final Verdict]]曲包界面。
*曲包右下角显示购买该曲包将会获得的搭档。
**[[Arcaea_(Nintendo_Switch版)|NS版]]中,只有未购买的DLC曲包会显示将会获得的搭档。
*部分曲包拥有隶属于其的附加包(Pack Append),购买之后会与隶属曲包合并。
**'''可以'''在没有购买隶属曲包的情况购买附加包<ref>除[[Lasting_Eden#Lasting_Eden_-_Lasting_Eden_Chapter_2|Lasting Eden Chapter 2]]</ref>(购买后仅解锁附加包中的曲目,曲包界面中表示未解锁的锁形图标将消失)。
:;统计数据
:*每个曲包封面上部有三个数值,由左到右分别代表:该曲包内对应难度Full Recall或Pure Memory曲目数,该曲包内对应难度Track Complete(不包括Easy Clear)曲目数,该曲包内曲目总数<ref>所有显示数据均为调入曲包界面前选择的难度下的数据(FTR/ETR难度合并计算),在选歌界面调节难度时曲包上的数据也会相应变化。</ref>。
:**若右侧两个数字为黄色则表明该曲包对应难度全Track Complete(不包括Easy Clear),三个数字均为黄色代表该曲包对应难度全Full Recall,三个数字均为蓝色代表该曲包对应难度全Pure Memory。
;“全部曲目”按钮
*位于曲包界面右下方{{仅|移动版||图片角标}}/正下方{{仅|NS版||图片角标}},点击即可进入包含所有曲目的曲目列表。
;“主菜单”按钮
*位于左下角,点击回到[[#主界面|主界面]]。
;Joy-Con导航
{|class="wikitable"|-
!|[[文件:Icon_button_Left.png|30px]][[文件:Icon_button_Right.png|30px]]
|切换曲包
|-
!|[[文件:Icon_button_X.png|30px]]
|进入全部曲目列表
|-
!|[[文件:Icon_button_A.png|30px]]
|进入选曲界面
|-
!|[[文件:Icon_button_B.png|30px]]
|回到主界面
|-
|-
|}
|}
第83行: 第155行:
==选曲界面==
==选曲界面==


[[ 文件:Gameplay_songselect_main.png|320px|thumb|right|选曲界面]]
[[File:Gameplay songselect main.png|thumb|329x329px|选曲界面]]
 
;难度选择
;难度选择
*在选曲界面的左上角可选择本曲的[[机制#难度|难度]]。
*在选曲界面的左上角可选择本曲的[[机制#难度|难度]]。
第89行: 第162行:
***此时若选择的是Future难度,提示框会额外提示建议游玩Present难度。
***此时若选择的是Future难度,提示框会额外提示建议游玩Present难度。
**部分曲目额外具有Beyond难度谱面作为第四难度,Beyond谱面的解锁通常有前置条件。
**部分曲目额外具有Beyond难度谱面作为第四难度,Beyond谱面的解锁通常有前置条件。
***大部分存在Beyond难度但未解锁该难度的曲目,第四难度的位置会有一个空框,用来提示本曲有未解锁的Beyond难度
***大部分存在Beyond难度但未解锁该难度的曲目,第四难度的位置会有一个空框,用来提示本曲有未解锁的Beyond难度 。但该曲目的Beyond难度在失落章或陷落章中对应的前置谱面尚未获取,则并不会显示该空框。
**部分曲目额外具有Eternal难度谱面作为第四难度,Eternal谱面的解锁没有前置条件。
**部分曲目额外具有Eternal难度谱面作为第四难度,Eternal谱面的解锁没有前置条件。
***Future与Eternal难度共用一个选曲列表,即在二者之间切换不会改变选曲列表。
***Future与Eternal难度共用一个选曲列表,即在二者之间切换不会改变选曲列表。
第107行: 第180行:
*本按钮被存放在曲目列表底端,点击可进行随机选曲,范围为目前对应难度已解锁的曲目。
*本按钮被存放在曲目列表底端,点击可进行随机选曲,范围为目前对应难度已解锁的曲目。
**在点击过一次随机按钮后,界面右下方会出现一个小型的随机按钮,方便多次随机曲目,在选定曲目后消失。
**在点击过一次随机按钮后,界面右下方会出现一个小型的随机按钮,方便多次随机曲目,在选定曲目后消失。
;快捷选择按钮{{仅|移动版||图片角标}}
;快捷选择按钮{{仅|移动版||图片角标}}
*位于选曲界面的右下角会显示两个快捷选择按钮,两个按钮会分别显示不同的箭头。[[File:SongSelect_up_button.png|58px]][[File:SongSelect_down_button.png|58px]]
*位于选曲界面的右下角会显示两个快捷选择按钮,两个按钮会分别显示不同的箭头。[[File:SongSelect_up_button.png|58px]][[File:SongSelect_down_button.png|58px]]
第115行: 第189行:
***如果选择的分类夹为最后一个,点击[[File:SongSelect_down_button.png|58px]]时会选择第一个分类夹。
***如果选择的分类夹为最后一个,点击[[File:SongSelect_down_button.png|58px]]时会选择第一个分类夹。
**点击了随机曲目按钮后,两个按钮都会隐藏,同时到达曲目列表底端时同样也会被隐藏。
**点击了随机曲目按钮后,两个按钮都会隐藏,同时到达曲目列表底端时同样也会被隐藏。
;曲目整理按钮/界面<!--缺少4:3比例左右的图展示-->
;曲目整理按钮/界面<!--缺少4:3比例左右的图展示-->
*选曲界面曲目封面的正下方是曲目整理按钮。{{仅|移动版|点击后左侧会显示曲目整理界面|图片角标}}。
*选曲界面曲目封面的正下方是曲目整理按钮。{{仅|移动版|点击后左侧会显示曲目整理界面|图片角标}}。
第127行: 第202行:
****如果没有检索到任何曲目,曲目列表也会显示为空。
****如果没有检索到任何曲目,曲目列表也会显示为空。
***曲目排序方式设定分为标题,难度,{{仅|移动版|日期|图片角标}},评级四种排序,默认设定为难度。如果排序时遇到多个符合相同条件的曲目时,会在后使用标题排序。
***曲目排序方式设定分为标题,难度,{{仅|移动版|日期|图片角标}},评级四种排序,默认设定为难度。如果排序时遇到多个符合相同条件的曲目时,会在后使用标题排序。
****按照标题排序曲目时,游戏会按照字典序<ref>即#({{ifi}} )、0-9([[1F√]])、A-Z、希腊字母Α-Ω([[αterlβus]]、[[γuarδina]]、[[ω4]])</ref>排序曲目。<ref name="worldref">特殊的,如果有曲目未在[[世界模式]]解锁,游戏会将这些曲目单独排序在最底端。</ref>
****按照标题排序曲目时,游戏会按照字典序<ref>即#([[#1f1e33|#1f1e33]] )、0-9([[1F√]])、A-Z、希腊字母Α-Ω([[αterlβus]]、[[γuarδina]]、[[ω4]])</ref>排序曲目。<ref name="worldref">特殊的,如果有曲目未在[[世界模式]]解锁,游戏会将这些曲目单独排序在最底端。</ref>
****按照难度排序曲目时,游戏会按照曲目的等级<ref>分为1-12和?,7级以上为7<7+<8<8+<......,?级通常见于特殊解锁曲目解锁之前,未解锁之前会一直排序于最底端<!--实际上,0级时也会显示为?,只是这时会被排序于最顶端-->。</ref>对曲目进行升序排序
****按照难度排序曲目时,游戏会按照曲目的等级<ref>分为1-12和?,7级以上为7<7+<8<8+<......,?级通常见于特殊解锁曲目解锁之前,未解锁之前会一直排序于最底端<!--实际上,0级时也会显示为?,只是这时会被排序于最顶端-->。</ref>对曲目进行升序排序
****按照日期排序曲目时,游戏会按照曲目的更新日期<!--10位时间戳-->对曲目进行升序排序
****按照日期排序曲目时,游戏会按照曲目的更新日期<!--10位时间戳-->对曲目进行升序排序
****按照评级排序曲目时,游戏会按照玩家游玩的分数对曲目进行降序排序。<ref name="worldref">特殊的,如果有曲目未在[[世界模式]]解锁,游戏会将这些曲目单独排序在最底端。</ref><ref>获得了[[机制#计分方式|理论值]]分数的谱面会在排序时被置顶。</ref>
****按照评级排序曲目时,游戏会按照玩家游玩的分数对曲目进行降序排序。<ref name="worldref"/>
***曲目分类方式设定分为无,{{仅|移动版|游戏版本|图片角标}},等级,评级,通关 {{仅|移动版|可以游玩|图片角标}}<ref> 本方式 仅在 使用Link Play 入房间后显示。</ref>六种 分类, 默认设定为无
***曲目分类方式设定分为无,{{仅|移动版|游戏版本|图片角标}},等级,评级,通关 六种分类。<br>{{仅|移动版| 使用Link Play加入房间后额外显示“ 可以游玩 ”分类。|图片角标}}<br>{{ |移动版| [[Memory Archive]]中,分类“无”的按钮会额外增 “分区” 分类, 可以通过点击按钮进行切换 |图片角标}}
****开启本模式时,游戏会为各个符合条件的曲目创建分类夹,同时会在分类夹右侧显示本分类夹内的曲目数量。
****开启本模式时,游戏会为各个符合条件的曲目创建分类夹,同时会在分类夹右侧显示本分类夹内的曲目数量。
*****每个分类夹都会按照的曲目排序方式排序内部曲目。
*****每个分类夹都会按照的曲目排序方式排序内部曲目。
*****如果本分类夹内的通关状态均为Full Recall,曲目数量的颜色会修改为使用棕色描边的黄色 如果本分类夹内的通关状态均为Pure Memory,曲目数量的颜色会修改为使用黑色描边的蓝色 其他情况统一使用白色描边的黑色 。使用评级/通关分类时,除非曲包内的曲目全部达成Pure Memory(在选择“全部曲目”时则为该难度曲目全部达成Pure Memory),本功能会被禁用
*****如果本分类夹内的通关状态均为Full Recall,曲目数量的颜色会修改为使用棕色描边的黄色 ;<br> 如果本分类夹内的通关状态均为Pure Memory,曲目数量的颜色会修改为使用黑色描边的蓝色 ;<br> 其他情况统一使用白色描边的黑色。
****按照游戏版本分类曲目时,游戏会按照曲目正式录入游戏时的游戏版本<!--"version": ""-->分类曲目。
****按照游戏版本分类曲目时,游戏会按照曲目正式录入游戏时的游戏版本<!--"version": ""-->分类曲目。
****按照等级分类曲目时,游戏会按照曲目的等级<ref>分为1-12和?,7级以上为7<7+<8<8+<......,?级通常见于特殊解锁曲目解锁之前,未解锁之前会一直分类于单独的分类夹。<!--值得一提的是,0级会正常显示为0而不是?,并且分类夹可分类的等级也可以被设定--></ref>分类曲目。
****按照等级分类曲目时,游戏会按照曲目的等级<ref>分为1-12和?,7级以上为7<7+<8<8+<......,?级通常见于特殊解锁曲目解锁之前,未解锁之前会一直分类于单独的分类夹。<!--值得一提的是,0级会正常显示为0而不是?,并且分类夹可分类的等级也可以被设定--></ref>分类曲目。
第142行: 第217行:
****按照可以游玩分类曲目时,游戏会按照玩家当前曲目的可用情况分类曲目。
****按照可以游玩分类曲目时,游戏会按照玩家当前曲目的可用情况分类曲目。
*****可用情况分为多种:是否购买/是否解锁/是否已在[[世界模式]]解锁
*****可用情况分为多种:是否购买/是否解锁/是否已在[[世界模式]]解锁
****按照分区分类曲目时,游戏会将曲目细分为“流行/推荐”、“搭档”、“原创”、“综合”和“音乐游戏”五个小类。
***重置按钮点击后会重置曲目的检索条件,曲目的排序方式与分类方式为默认值。
***重置按钮点击后会重置曲目的检索条件,曲目的排序方式与分类方式为默认值。
****曲目的检索条件会直接清空。
****曲目的检索条件会直接清空。
****当可以游玩分类方式显示时,归属于重置按钮的区域会缩小。
****当可以游玩分类方式显示时,归属于重置按钮的区域会缩小。
;“主菜单”按钮
;“主菜单”按钮
*位于左下角,点击回到[[#主界面|主界面]]。
*位于左下角,点击回到[[#主界面|主界面]]。
;Link Play按钮{{仅|移动版||图片角标}}
;Link Play按钮{{仅|移动版||图片角标}}
*选曲界面正下方为Link Play按钮,用于开启Link Play联机房间游玩模式。
*选曲界面正下方为Link Play按钮,用于开启Link Play联机房间游玩模式。
第179行: 第257行:
|}
|}


==曲包界面==
== 游玩界面==
 
<center>[[文件:Gameplay_songplay_light.png|320px]][[文件:Gameplay_songplay_conflict.png|320px]]</center>
 
===背景===
 
*游玩时,不同歌曲拥有不同背景。参见:[[背景列表]]
*在回忆率达到通关要求时(Easy和Normal收集条达到70,Hard和风暴收集条不低于70<ref>这是一个比较安全的血量,而非Hard或风暴收集条的通关要求。</ref>),背景(轨道上方三角周围)将会出现规律闪动,即Diamond特效。
**Diamond特效会周期性出现和消失。
**不同的游玩背景具有不同的Diamond特效。
 
===谱面加载===
 
选中 目并点击开始后会进入谱面加载界面,显示谱面的部分信息, 括该曲目的曲绘、名称、曲师、画师,及谱面的谱师,加载完成后开始游戏。
 
;游玩区域
*屏幕下方的“地面”为4key下落式玩法区域([[Final Verdict]]中部分曲目的谱面游玩过程中将出现6key下落式<ref>地面轨道数量变为6key,视野扩大且天空判定线升高。</ref>),在地面上出现的物件[地键(tap)和长条(ho l d)]会沿4条固定轨道(上述6key情况下为6条)的其中一条下落;在屏幕底部有一条地面判定线,当地键或长条的'''底部'''触及这条判定线时就是你该点击的时候。
*屏幕中部有一条天空判定线(Sky Input),天空判定线与地面判定线所组成的矩形平面便是音弧(Arc)和天键(arctap)的判定位置<ref>部分愚人节曲目除外</ref>。
**玩家的手指接触屏幕后,游戏会产生一条灰色的线以指示该手指的实际判定高度,最多同时存在4条指示线。
*屏幕天空判定线与地面判定线中间的数字是Combo数,显示了目前的连击数,不过在其为1时不会显示,因为击中1个不是“连”击
**但连击数为0时,若击中的第一个note是音弧判定,combo数仍然会显示为1
 
;回忆收集条
*屏幕左部为回忆收集条,其机制及与[[搭档]]关系详见[[机制#回忆收集条|回忆收集条机制]]。
 
;暂停
*屏幕左上角为暂停按钮。
**[[机制#Link Play|Link Play]]游玩状态与触发某些游玩效果时将屏蔽暂停按钮
**常规游玩时的暂停 界面 有三个按钮:“返回”、“重试”、“退出”。
***不同于市面上的部分音游,这个游戏的“返回”是立即返回,不会给玩家任何准备时间。
**世界模式游玩时的暂停界面有两个按钮:“返回”、“退出”,若点击“退出”会提示体力已扣除并进行二次确认。
**触发异象后的游玩:如果可以暂停,暂停时的选项跟世界模式游玩时相同,但是点击退出时不会进行二次确认。
**谱面结束后,游戏不可被暂停(切换后台等操作同样无效)
***在此期间强制退出,游玩分数不会被计算,也不会影响ptt,扣除的体力不会返还,但是以“游玩(Experience)”为解锁条件的曲目会正常解锁。
 
;游玩信息
*屏幕右上角信息框为本次游玩信息,包括了目前分数、曲目进度、难度、难度等级、曲目信息等。
**最上方的数字为当前分数,具体算法参考[[机制#计分方式|计分方式]]。
**分数下方的白色进度条显示当前曲目的进度。
**进度条右下方显示了谱面的难度与等级。
**信息框最底部显示了曲目的相关信息:曲目封面、曲名、曲师。
**默认信息框下方会出现一粉一蓝两个小点作为FR/PM指示器,可进入[[#设定界面|设定界面]]对其显示进行修改。


; 曲包选择
; 游玩效果
*曲包界面为横排分布,最左端为[[Memory Archive]]曲包。除了[[Memory Archive]]这个性质特殊的单曲曲包之外,游戏曲包分为免费包(Free){{ | 移动版||图片角标}},主线包(Story),支线包(Side Story),联动包(Collaboration){{仅|移动版||图片角标}},DLC曲包(DLC){{仅|NS版||图片角标}} 五种,以区域左侧的小长条型标志区分。点击相应曲包进入相应曲包的曲目列表。
{{See_also| 游玩效果}}
**附加包(Pack Append)为特殊机制,'''可以''' 购买其隶属曲包 情况购买 购买之后会与其隶属曲 合并;
* 游戏中存 着数个与正常游玩 着巨大差别 游玩过程 目前 括如下内容:
**DLC曲包在购买后将并入支线包;
**[[Grievous Lady]]、[[Fracture Ray]]、[[Tempestissimo]]的“异象”(Anomaly)
** “Silent Answer”曲包是 解锁 曲目[[Testify]] 后免费解锁 ,点击 曲包封面会跳转到[[Final Verdict]] 曲包界面。
** 在[[Axiom of the End]]下 解锁[[Infinite Strife,]]、[[World Ender]]、[[Pentiment]]、[[Arcana Eden]]、[[Testify]]的 游玩过程
*未解锁(购买)的曲包封面上 显示一个锁。
*** [[Testify]]会 出现“异象”
*每个曲包封面上部有三个数值,由左至右分别代表:该曲包内对应难度Full Recall或Pure Memory曲目数,该曲包内对应难度Track Complete(不包括Easy Clear)曲目数,该曲包内曲目总数。
**[[Singularity]]的[[无情的挑战]]
** 若右侧两个数字为黄色则表明该曲包对应难度全Track Complete(不包括Easy Clear),三个数字均为黄色代表该曲包对应难度全Full Recall,三个数字均为蓝色代表该曲包对应难度全Pure Memory。
**[[Arcahv]] 初次游玩过程
** 注:所有显示数据均为调入曲包界面前选择 难度下的数据,在选歌界面调节难度时曲包上的数据也会相应变化。
**[[Last]]达成一定条件 下的 游玩过程
* 曲包右 角显示购买该曲包将会获得 搭档。
**[[Aegleseeker]]的 初次游玩过程
** [[Arcaea (Nintendo Switch版)|NS版]] 中,只有未购买的DLC曲包会显示将会获得 搭档。
** 使用搭档[[摩耶]]游玩[[Arghena]] 的游玩过程
;“全部曲目”按钮
**解锁[[ALTER EGO]] 需要完成的[[ALTER EGO#磨难挑战| 磨难挑战]] 和初次游玩过程
* 位于曲包界面右下方{{仅|移动版||图片角标}}/正下方{{仅|NS版||图片角标}},点击即可进入包含所有曲目的曲目列表。
*除[[ALTER EGO]] [[ALTER EGO#磨难挑战| 磨难挑战]] 外,4.0版本后这些特殊游玩效果在满足一定条件后均可重复触发,请查看对应曲目的“游玩效果”章节以获取所需的条件。
;“主菜单”按钮
* 位于左下角,点击回到[[#主界面|主界面]]
<center>[[ 文件:Gameplay packselect 1.png|320px]][[ 文件:Gameplay packselect 2.png|320px]]<br>[[ 文件:Gameplay packselect 3.png|320px]][[ 文件:Gameplay packselect 4.png|320px]]</center>


;Joy-Con导航
;Joy-Con导航
{|class="wikitable"|-
{|class="wikitable"|-
!|[[文件:Icon_button_Left.png|30px]][[文件:Icon_button_Right.png|30px]]
!|[[文件:Icon_button_Plus.png|30px]]
| 切换曲包
|暂停游戏
|-
!|[[文件:Icon_button_A.png|30px]]
|继续游戏
|-
!|[[文件:Icon_button_Y.png|30px]]
| 退出
|-
|-
!|[[文件:Icon_button_X.png|30px]]
!|[[文件:Icon_button_X.png|30px]]
| 进入全 部曲 目列表
| 重试
|-
|}
 
==游玩结算界面==
 
在一次完整游玩之后,将出现游玩结果画面。该画面展示了玩家本次游玩的分数,判定等信息
 
<center>[[File:Gameplay Result.png|thumb|329x329px|游玩结果]]</center>
 
;顶栏
*右侧将展示残片的增减情况
*当玩家在线游玩时,顶栏会新增上传按钮和潜力值变化信息。离线状态不会出现
**在成绩上传结束后,上方的状态栏将出现“同步”按钮,点击后可以将本地存档与云端同步
**若成绩成功上传,玩家潜力值右侧将展示本次游玩后潜力值的变化状况,未开启“显示潜力值”不会显示
 
;中间
*屏幕中间 分显示玩家的详细谱面游玩结果
**最上方为游玩的歌 以及曲师
**“MAX RECALL”为本次游玩的最高连击数,下方为谱面的难度与等级,右侧为本次游玩的通关结果
**曲绘右侧的窄条为本次游玩的回忆收集率(向下取整)
***关于回忆收集率与这些通关状态的意义请参照[[机制#回忆收集条|回忆收集条]]部分
**最中间的部分为本次游玩的分数,本次游玩前的最高分以及本次游玩的评级
***获得了理论值成绩时,分数下方将有蓝色阴影
***最高分的右侧为本次游玩与最高分的分数差,正数为比原成绩高,负数为比原成绩低
***当取得新的纪录时,“HIGH SCORE”会被高亮
***评级判定依据请参照[[机制#计分方式|计分方式]]
**评级下方为判定统计,点击此处将出现详细判定信息
***“PURE”判定数右侧的数字为获得了“Max Pure”判定的音符总数
***“FAR”判定数右侧的数字显示了打早/打晚的“FAR”音符总数,若开启了纯粹(过早/过晚)选项还会显示纯粹(过早/过晚)的音符总数
***关于判定请参照[[机制#判定|判定]]部分
*屏幕右侧为玩家使用的搭档
*右下角为本次游玩的奖励
**[[世界模式]]游玩时,显示为获得残片数与搭档的等级和经验值(可点击右下角切换)
 
;下方
*下方为“返回”按钮、“分享”按钮{{仅|移动版||图片角标}}、“重试”按钮
**点击“返回”将回到选曲界面,有时“返回”按钮可能会被其他功能替代
**点击“分享”将生成成绩截图,供玩家保存或分享给他人
**点击“重试”将立即重新开始游玩本谱面
***触发部分特殊游玩效果、[[世界模式]]游玩、[[机制#Link Play|Link Play]]游玩下不可重试
 
;Joy-Con导航
{|class="wikitable"|-
!|[[文件:Icon_button_B.png|30px]]
|返回
|-
|-
!|[[文件:Icon_button_A.png|30px]]
!|[[文件:Icon_button_Y.png|30px]]
| 进入选曲界面
| 重试
|-
|-
!|[[文件:Icon_button_B.png|30px]]
!| 任意方向键
| 回到主界面
| 显示详细判定
|-
|-
|}
|}
第316行: 第483行:
!|[[文件:Icon_button_X.png|30px]]
!|[[文件:Icon_button_X.png|30px]]
|进行偏移率设置
|进行偏移率设置
|-
|}
==游玩界面==
<center>[[文件:Gameplay_songplay_light.png|320px]][[文件:Gameplay_songplay_conflict.png|320px]]</center>
===== 背景 =====
* 游玩时,不同歌曲拥有不同背景。参见:[[背景列表]]
* 在回忆率达到通关要求时(Easy和Normal收集条达到70,Hard和风暴收集条不低于70),背景(轨道上方三角周围)将会出现规律闪动,即Diamond特效。
** Diamond特效会周期性出现和消失。不同的游玩背景会有不同的Diamond特效。
===== 谱面加载 =====
*选中曲目并点击开始后会进入谱面加载界面,显示谱面的部分信息,包括该曲目的曲绘、名称、曲师、画师,及谱面的谱师。
*加载完成后开始游戏。
;游玩区域
*游戏地面为4key下落式(仅有小部分谱面游玩过程中出现6key下落式<ref>但仅在地面轨道数量上是6key,游戏的基本玩法并未发生改变</ref>)。在屏幕底部有一条地面判定线,当地键/长条的'''底部'''触及这条判定线时就是你该点击的时候。
*屏幕中部有一条天空判定线(Sky Input),天空判定线与地面判定线所组成的矩形平面便是音弧和天键'''可能'''的判定位置,愚人节曲目除外。
**玩家的手指接触屏幕后,游戏会产生一条灰色的线以确定该手指的实际判定高度,最多同时存在4条灰色线。
*屏幕天空判定线与地面判定线中间的数字是Combo数,显示了目前的连击数,不过在其为1时不会显示,因为击中1个不是“连”击
**但有时连击数为0后击中的第一个note是音弧判定时combo数仍然会显示为1
;回忆收集条
*屏幕左部为回忆收集条,其机制及与[[搭档]]关系详见[[机制#回忆收集条|回忆收集条机制]]。
;暂停
*屏幕左上角为暂停按钮。
**[[机制#Link Play|Link Play]]游玩状态与触发某些游玩效果时将屏蔽暂停按钮
**常规游玩时的暂停界面有三个按钮:“返回”、“重试”、“退出”。
***不同于市面上的部分音游,这个游戏的“返回”是立即返回,不会给玩家任何准备时间
**世界模式游玩时的暂停界面有两个按钮:“返回”、“退出”,若点击“退出”会提示体力已扣除并进行二次确认。
**触发异象后的游玩:如果可以暂停,暂停时的选项跟世界模式游玩时相同,但是点击退出时不会进行二次确认。
**谱面结束后,游戏不可被暂停(切换后台等操作同样无效)
***在此期间强制退出,游玩分数不会被计算,也不会影响ptt,扣除的体力不会返还,但是以“游玩(Experience)”为解锁条件的曲目会正常解锁。
;游玩信息
*屏幕右上角信息框为本次游玩信息,包括了目前分数、曲目进度、难度、难度等级、曲目信息等。
**最上方的数字为当前分数,具体算法参考[[机制#计分方式|计分方式]]。
**分数下方的白色进度条显示当前曲目的进度。
**进度条右下方显示了谱面的难度与等级。
**信息框最底部显示了曲目的相关信息:曲目封面、曲名、曲师。
**默认信息框下方会出现一粉一蓝两个小点作为FR/PM指示器,可进入[[#设定界面|设定界面]]对其显示进行修改。
;游玩效果
{{see also|游玩效果}}
*游戏中存在着数个与正常游玩有着巨大差别的游玩过程,目前包括如下内容:
**[[Grievous Lady]]、[[Fracture Ray]]、[[Tempestissimo]]的“异象”(Anomaly);
**在[[Axiom of the End]]下解锁[[Infinite Strife,]]、[[World Ender]]、[[Pentiment]]、[[Arcana Eden]]、[[Testify]]的游玩过程,其中[[Testify]]会出现“异象”;
**[[Singularity]]当中[[无情的挑战]];
**[[Arcahv]]的初次游玩过程;
**[[Last]]完成条件下的游玩过程;
**[[Aegleseeker]]的初次游玩过程。(满足一定条件后可重复触发,详见曲目页面)
;Joy-Con导航
{|class="wikitable"|-
!|[[文件:Icon_button_Plus.png|30px]]
|暂停游戏
|-
!|[[文件:Icon_button_A.png|30px]]
|继续游戏
|-
!|[[文件:Icon_button_Y.png|30px]]
|退出
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!|[[文件:Icon_button_X.png|30px]]
|重试
|-
|}
==游玩结果界面==
<center>[[文件:Gameplay_Result.png|320px|thumb|right|游玩结果]]</center>
在一次完整游玩之后,将出现游玩结果画面。该画面展示了玩家本次游玩的分数,判定等信息
;顶栏
*右侧将展示残片的增减情况
*当玩家在线游玩时,顶栏会新增上传按钮和潜力值变化信息。离线状态不会出现
**在成绩上传结束后,上方的状态栏将出现“同步”按钮,点击后可以将本地存档与云端同步
**若成绩成功上传,玩家潜力值右侧将展示本次游玩后潜力值的变化状况,未开启“显示潜力值”不会显示
;中间
*屏幕中间部分显示玩家的详细谱面游玩结果
**最上方为游玩的歌曲以及曲师
**“MAX RECALL”为本次游玩的最高连击数,下方为谱面的难度与等级,右侧为本次游玩的通关结果
**曲绘右侧的窄条为本次游玩的回忆收集率(向下取整)
***关于回忆收集率与这些通关状态的意义请参照[[机制#回忆收集条|回忆收集条]]部分
**最中间的部分为本次游玩的分数,本次游玩前的最高分以及本次游玩的评级
***获得了理论值成绩时,分数下方将有蓝色阴影
***最高分的右侧为本次游玩与最高分的分数差,正数为比原成绩高,负数为比原成绩低
***当取得新的纪录时,“HIGH SCORE”会被高亮
***评级判定依据请参照[[机制#计分方式|计分方式]]
**评级下方为判定统计,点击此处将出现详细判定信息
***“PURE”判定数右侧的数字为获得了“Max Pure”判定的音符总数
***“FAR”判定数右侧的数字显示了打早/打晚的“FAR”音符总数,若开启了纯粹(过早/过晚)选项还会显示纯粹(过早/过晚)的音符总数
***关于判定请参照[[机制#判定|判定]]部分
*屏幕右侧为玩家使用的搭档
*右下角为本次游玩的奖励
**[[世界模式]]游玩时,显示为获得残片数与搭档的等级和经验值(可点击右下角切换)
;下方
*下方为“返回”按钮、“分享”按钮{{仅|移动版||图片角标}}、“重试”按钮
**点击“返回”将回到选曲界面,有时“返回”按钮可能会被其他功能替代
**点击“分享”将生成成绩截图,供玩家保存或分享给他人
**点击“重试”将立即重新开始游玩本谱面
***触发部分特殊游玩效果、[[世界模式]]游玩、[[机制#Link Play|Link Play]]游玩下不可重试
;Joy-Con导航
{|class="wikitable"|-
!|[[文件:Icon_button_B.png|30px]]
|返回
|-
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|重试
|-
!|任意方向键
|显示详细判定
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|}
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==注释和参考资料==
==注释和参考资料==
===注释===
===注释===
{{Reflist}}
<references />
 
===参考 资料===
===参考===
*本页面 参考[http://lowiro.wikia.com/wiki/Gameplay FANDOM Wiki - Gameplay]进行编写
{{Reflist|group= 参考}}


{{Reflist|list=
* 本页面参考[http://lowiro.wikia.com/wiki/Gameplay FANDOM Wiki - Gameplay]进行编写
}}
[[分类:玩法类页面]]
[[分类:玩法类页面]]

於 2024年10月1日 (二) 17:15 的最新修訂

界面指遊戲內的用戶界面。
本頁面介紹Arcaea中的主要界面。

主界面

玩家進入遊戲後首先看到的頁面,包含了多個功能入口與信息聚合顯示。

主界面 (移動版)
主界面 (Nintendo Switch版)

功能菜單

位於主界面左部,包含以下功能按鈕:

開始遊戲
位於功能列表左側從上往下數第1列,點擊即可進入曲包界面選曲界面
  • 點擊後進入的界面與上次退出時最後瀏覽的界面相同。
  • 本功能可離線使用。
WorldIcon Smartphone.pngIcon Nintendo switch.png
參見:世界模式
位於功能列表右側,點擊可進入世界模式
  • 移動版中,本功能為在線功能,離線狀態下該按鈕將顯示為灰色,點擊將會彈出不可用提示;
    NS版中,本功能可離線使用。
  • 移動版中,該圖標右下角標示了當前世界模式內的剩餘體力數量,當前體力小於等於0時標誌背景會變淡;右上角標示了當前開放的限時地圖距離結束的剩餘時間,點擊將跳轉至限時地圖(若當前無限時地圖則不顯示;若同時存在多張限時地圖將顯示距離結束剩餘時間最短的那張地圖的剩餘時間,點擊也將跳轉至這張地圖)。
  • NS版中,由於世界模式不存在體力限制,且NS版沒有在線活動,上述功能均不具備。
故事模式
參見:故事模式
位於功能列表左側從上往下數第2列,點擊可查看遊戲相關的故事。
  • 本功能可離線使用。
段位挑戰Icon Smartphone.png
參見:段位挑戰
位於移動版功能列表左側從上往下數第3列,點擊可挑戰不同段位。
  • 本功能為在線功能,僅移動版具備;離線狀態下該按鈕將顯示為灰色,點擊將會彈出不可用提示。
網絡Icon Smartphone.png
位於移動版功能列表左側從上往下數第4列的左側,點擊可註冊或登錄帳號,登錄後可進行世界模式遊玩、雲端成績存取、查看檔案卡、添加好友並查看他們的最近遊玩記錄、擴充好友位等。詳見好友系統
  • 本功能為在線功能,僅移動版具備。
其他Icon Smartphone.png
位於移動版功能列表左側從上往下數第4列的右側,點擊可查看遊戲教程,更換遊戲語言,管理你的下載項目,查看成就,以及查看鳴謝列表。
關於Icon Nintendo switch.png
位於NS版功能列表左側從上往下數第3列,點擊可更換遊戲語言或查看鳴謝列表。

其他內容

主界面右方
展示你當前選擇的搭檔的立繪。
主界面左下
場景選擇按鈕,點擊後可選擇在主界面和檔案卡中顯示的背景圖片。
主界面右下Icon Smartphone.png
更新內容宣傳欄,滾動顯示最近更新的曲目和曲包。
Joy-Con導航
Icon button Left.pngIcon button Right.png
Icon button Up.pngIcon button Down.png
選擇主按鈕
Icon button X.png 繼續世界模式
Icon button A.png 點擊選中的主按鈕
Icon button L.png 點擊場景選擇按鈕

頂欄

位於界面最上方,顯示多種信息。

頂欄中央

顯示當前採用的搭檔的頭像,點擊可更換搭檔。

  • 移動版中,如果登陸了賬號,那麼頭像左側會顯示當前賬號的名字,頭像右下角在一斜置方形框中顯示該賬號當前的潛力值;如果沒有登陸賬號或退出了已登錄的賬號,該位置會顯示「遊客」;而如果登陸過賬號但在本次啟動時離線遊玩,該位置會顯示「離線」。
    • 如果排名進入世界前200[1],則頭像右上角將顯示排名。
  • 頭像左側的名字下方有一背景框,如果完成了段位挑戰,則默認顯示你所完成的最高段位對應的背景[2]
    • Arcaea Online訂閱期間的玩家可以自由切換所有擁有的背景(包括段位背景和Arcaea Online的每月限定背景),若訂閱期限結束則將鎖定為最後使用的背景[來源請求]
頂欄左側

顯示當前界面標題。

頂欄右側

移動版中,自左向右為「設定」按鈕與「殘片」、「記憶源點」數量。
移動版中,自左向右為「殘片」數量、「設定」按鈕。

Joy-Con導航
長按Icon button R.png 更改採用搭檔
Icon button Minus.png 設置控制方式
Icon button Plus.png 彈出設定界面

曲包界面

曲包選擇
Gameplay packselect 1.pngGameplay packselect 2.pngGameplay packselect 3.png
Gameplay packselect 4.pngGameplay packselect 5.pngGameplay packselect 6.pngGameplay packselect 7.png
  • 除形似曲包的「Favorites」收藏夾、Memory Archive這一性質特殊的單曲包和Extend Archive 1Extend Archive 2這兩個世界包存檔以外,Arcaea中的曲包分為免費包 (Free)Icon Smartphone.png,主線包 (Story),支線包 (Side Story),聯動包 (Collaboration)Icon Smartphone.png,DLC曲包 (DLC)Icon Nintendo switch.png五種,以曲包界面中該類型曲包區域左側的小長條型標誌區分。
  • 移動版為例,曲包界面為橫排分佈,最左側為「Favorites」收藏夾、Memory Archive曲包、Extend Archive 1曲包和Extend Archive 2曲包,從左到右依次為免費包-主線包-支線包-聯動包(其中未解鎖的曲包封面將會顯示一個鎖形圖標)。點擊曲包封面可進入相應曲包的曲目列表。
    • DLC曲包在購買後將併入支線包。
    • Silent Answer曲包是解鎖曲目Testify後出現在曲包界面上的。
      它實際是Final Verdict的一部分(無需額外購買),點擊其曲包封面會跳轉到Final Verdict曲包界面。
  • 曲包右下角顯示購買該曲包將會獲得的搭檔。
    • NS版中,只有未購買的DLC曲包會顯示將會獲得的搭檔。
  • 部分曲包擁有隸屬於其的附加包(Pack Append),購買之後會與隸屬曲包合併。
    • 可以在沒有購買隸屬曲包的情況購買附加包[3](購買後僅解鎖附加包中的曲目,曲包界面中表示未解鎖的鎖形圖標將消失)。
統計數據
  • 每個曲包封面上部有三個數值,由左到右分別代表:該曲包內對應難度Full Recall或Pure Memory曲目數,該曲包內對應難度Track Complete(不包括Easy Clear)曲目數,該曲包內曲目總數[4]
    • 若右側兩個數字為黃色則表明該曲包對應難度全Track Complete(不包括Easy Clear),三個數字均為黃色代表該曲包對應難度全Full Recall,三個數字均為藍色代表該曲包對應難度全Pure Memory。
「全部曲目」按鈕
  • 位於曲包界面右下方Icon Smartphone.png/正下方Icon Nintendo switch.png,點擊即可進入包含所有曲目的曲目列表。
「主菜單」按鈕
Joy-Con導航
Icon button Left.pngIcon button Right.png 切換曲包
Icon button X.png 進入全部曲目列表
Icon button A.png 進入選曲界面
Icon button B.png 回到主界面

選曲界面

選曲界面
難度選擇
  • 在選曲界面的左上角可選擇本曲的難度
    • 玩家第一次選擇Present、Future難度時,會提示出現了新的遊戲元素,是否進入進階教程。
      • 此時若選擇的是Future難度,提示框會額外提示建議遊玩Present難度。
    • 部分曲目額外具有Beyond難度譜面作為第四難度,Beyond譜面的解鎖通常有前置條件。
      • 大部分存在Beyond難度但未解鎖該難度的曲目,第四難度的位置會有一個空框,用來提示本曲有未解鎖的Beyond難度。但該曲目的Beyond難度在失落章或陷落章中對應的前置譜面尚未獲取,則並不會顯示該空框。
    • 部分曲目額外具有Eternal難度譜面作為第四難度,Eternal譜面的解鎖沒有前置條件。
      • Future與Eternal難度共用一個選曲列表,即在二者之間切換不會改變選曲列表。
排名Icon Smartphone.png
  • 點擊曲目封面將會改變左下角排名的範圍(世界排名/無/我的排名/好友排名)
    • 世界排名為世界前20名,好友排名為自己和所有好友的排名。
    • 自己的成績在世界前9999名時顯示排名靠近自己的20名(包括自己)的成績,否則顯示世界第9981-9999名和自己的成績。
曲目列表
  • 選曲界面的右方為曲目列表,通過上下拖動滾動列表以選擇曲目。選中曲目後,點擊「START」開始遊戲。
    • 曲目的解鎖方式請參閱解歌系統
    • 遊玩過的歌曲標籤上會顯示分數評級和通關狀態所分別達到的最高級別,詳見機制
曲包界面按鈕
  • 按鈕顯示該曲包內對應難度Full Recall或Pure Memory曲目數,該曲包內對應難度Track Complete(不包括Easy Clear)曲目數,該曲包內曲目總數。
  • 點擊上方紫色的曲包選擇按鈕可以退到曲包界面。
隨機曲目按鈕
  • 本按鈕被存放在曲目列表底端,點擊可進行隨機選曲,範圍為目前對應難度已解鎖的曲目。
    • 在點擊過一次隨機按鈕後,界面右下方會出現一個小型的隨機按鈕,方便多次隨機曲目,在選定曲目後消失。
快捷選擇按鈕Icon Smartphone.png
  • 位於選曲界面的右下角會顯示兩個快捷選擇按鈕,兩個按鈕會分別顯示不同的箭頭。SongSelect up button.pngSongSelect down button.png
    • 點擊SongSelect up button.png,會選擇當前曲包內位於最頂端的曲目。
    • 點擊SongSelect down button.png,會選擇當前曲包內位於最底端的曲目。
    • 如果使用曲目分類模式時,點擊SongSelect up button.png會選擇上個分類夾內位於最頂端的曲目,點擊SongSelect down button.png會選擇下個分類夾內位於最頂端的曲目。
      • 如果選擇的分類夾為第一個,點擊SongSelect up button.png時會選擇最後一個分類夾。
      • 如果選擇的分類夾為最後一個,點擊SongSelect down button.png時會選擇第一個分類夾。
    • 點擊了隨機曲目按鈕後,兩個按鈕都會隱藏,同時到達曲目列表底端時同樣也會被隱藏。
曲目整理按鈕/界面
  • 選曲界面曲目封面的正下方是曲目整理按鈕。點擊後左側會顯示曲目整理界面Icon Smartphone.png
    • 曲目整理按鈕左側會顯示當前選擇的曲目排序方式,右側會顯示當前選擇的曲目分類方式。
      • 點擊左側的曲目排序方式,可以更改當前的曲目排序方式。Icon Nintendo switch.png
      • 點擊右側的曲目分類方式,可以更改當前的曲目分類方式。Icon Nintendo switch.png
    • 曲目整理界面被從上至下分類為三部分:曲目檢索框,曲目排序方式/分類方式設定,重置按鈕。
      • 曲目檢索框可以搜索曲目的名字或者曲師,點擊曲目檢索框時可以輸入檢索字符。輸入後,遊戲會自動檢索全部曲目內符合條件的曲目。
        • 同時也會切換至全部曲目列表。
        • 不同難度會顯示對應難度的檢索結果。
        • 切換曲包時,會清空當前的檢索條件。
        • 如果沒有檢索到任何曲目,曲目列表也會顯示為空。
      • 曲目排序方式設定分為標題,難度,日期Icon Smartphone.png,評級四種排序,默認設定為難度。如果排序時遇到多個符合相同條件的曲目時,會在後使用標題排序。
        • 按照標題排序曲目時,遊戲會按照字典序[5]排序曲目。[6]
        • 按照難度排序曲目時,遊戲會按照曲目的等級[7]對曲目進行升序排序
        • 按照日期排序曲目時,遊戲會按照曲目的更新日期對曲目進行升序排序
        • 按照評級排序曲目時,遊戲會按照玩家遊玩的分數對曲目進行降序排序。[6]
      • 曲目分類方式設定分為無,遊戲版本Icon Smartphone.png,等級,評級,通關六種分類。
        使用Link Play加入房間後額外顯示「可以遊玩」分類。Icon Smartphone.png
        Memory Archive中,分類「無」的按鈕會額外增加「分區」分類,可以通過點擊按鈕進行切換。Icon Smartphone.png
        • 開啟本模式時,遊戲會為各個符合條件的曲目創建分類夾,同時會在分類夾右側顯示本分類夾內的曲目數量。
          • 每個分類夾都會按照的曲目排序方式排序內部曲目。
          • 如果本分類夾內的通關狀態均為Full Recall,曲目數量的顏色會修改為使用棕色描邊的黃色;
            如果本分類夾內的通關狀態均為Pure Memory,曲目數量的顏色會修改為使用黑色描邊的藍色;
            其他情況統一使用白色描邊的黑色。
        • 按照遊戲版本分類曲目時,遊戲會按照曲目正式錄入遊戲時的遊戲版本分類曲目。
        • 按照等級分類曲目時,遊戲會按照曲目的等級[8]分類曲目。
        • 按照評級分類曲目時,遊戲會按照玩家遊玩的評級和通關狀態分類曲目。
          • 通關狀態僅分類Full Recall(FR)與Pure Memory(PM),評級會將D~EX+分別分類。
          • 如果沒有遊玩記錄時,遊戲會將這些曲目單獨分類在最頂端。
        • 按照可以遊玩分類曲目時,遊戲會按照玩家當前曲目的可用情況分類曲目。
          • 可用情況分為多種:是否購買/是否解鎖/是否已在世界模式解鎖
        • 按照分區分類曲目時,遊戲會將曲目細分為「流行/推薦」、「搭檔」、「原創」、「綜合」和「音樂遊戲」五個小類。
      • 重置按鈕點擊後會重置曲目的檢索條件,曲目的排序方式與分類方式為默認值。
        • 曲目的檢索條件會直接清空。
        • 當可以遊玩分類方式顯示時,歸屬於重置按鈕的區域會縮小。
「主菜單」按鈕
Link Play按鈕Icon Smartphone.png
  • 選曲界面正下方為Link Play按鈕,用於開啟Link Play聯機房間遊玩模式。
Joy-Con導航
Icon button Left.pngIcon button Right.png 切換本曲難度
Icon button Up.pngIcon button Down.png 滾動曲目列表
Icon button X.png 進入曲包界面
Icon button A.png 開始遊戲
Icon button B.png 回到主界面
Icon button R stick press.png 隨機曲目
Icon button ZL.png 曲目排序
Icon button ZR.png 曲目分類

遊玩界面

Gameplay songplay light.pngGameplay songplay conflict.png

背景

  • 遊玩時,不同歌曲擁有不同背景。參見:背景列表
  • 在回憶率達到通關要求時(Easy和Normal收集條達到70,Hard和風暴收集條不低於70[9]),背景(軌道上方三角周圍)將會出現規律閃動,即Diamond特效。
    • Diamond特效會周期性出現和消失。
    • 不同的遊玩背景具有不同的Diamond特效。

譜面加載

選中曲目並點擊開始後會進入譜面加載界面,顯示譜面的部分信息,包括該曲目的曲繪、名稱、曲師、畫師,及譜面的譜師,加載完成後開始遊戲。

遊玩區域
  • 屏幕下方的「地面」為4key下落式玩法區域(Final Verdict中部分曲目的譜面遊玩過程中將出現6key下落式[10]),在地面上出現的物件[地鍵(tap)和長條(ho l d)]會沿4條固定軌道(上述6key情況下為6條)的其中一條下落;在屏幕底部有一條地面判定線,當地鍵或長條的底部觸及這條判定線時就是你該點擊的時候。
  • 屏幕中部有一條天空判定線(Sky Input),天空判定線與地面判定線所組成的矩形平面便是音弧(Arc)和天鍵(arctap)的判定位置[11]
    • 玩家的手指接觸屏幕後,遊戲會產生一條灰色的線以指示該手指的實際判定高度,最多同時存在4條指示線。
  • 屏幕天空判定線與地面判定線中間的數字是Combo數,顯示了目前的連擊數,不過在其為1時不會顯示,因為擊中1個不是「連」擊
    • 但連擊數為0時,若擊中的第一個note是音弧判定,combo數仍然會顯示為1
回憶收集條
暫停
  • 屏幕左上角為暫停按鈕。
    • Link Play遊玩狀態與觸發某些遊玩效果時將屏蔽暫停按鈕
    • 常規遊玩時的暫停界面有三個按鈕:「返回」、「重試」、「退出」。
      • 不同於市面上的部分音游,這個遊戲的「返回」是立即返回,不會給玩家任何準備時間。
    • 世界模式遊玩時的暫停界面有兩個按鈕:「返回」、「退出」,若點擊「退出」會提示體力已扣除並進行二次確認。
    • 觸發異象後的遊玩:如果可以暫停,暫停時的選項跟世界模式遊玩時相同,但是點擊退出時不會進行二次確認。
    • 譜面結束後,遊戲不可被暫停(切換後台等操作同樣無效)
      • 在此期間強制退出,遊玩分數不會被計算,也不會影響ptt,扣除的體力不會返還,但是以「遊玩(Experience)」為解鎖條件的曲目會正常解鎖。
遊玩信息
  • 屏幕右上角信息框為本次遊玩信息,包括了目前分數、曲目進度、難度、難度等級、曲目信息等。
    • 最上方的數字為當前分數,具體算法參考計分方式
    • 分數下方的白色進度條顯示當前曲目的進度。
    • 進度條右下方顯示了譜面的難度與等級。
    • 信息框最底部顯示了曲目的相關信息:曲目封面、曲名、曲師。
    • 默認信息框下方會出現一粉一藍兩個小點作為FR/PM指示器,可進入設定界面對其顯示進行修改。
遊玩效果
參見:遊玩效果
Joy-Con導航
Icon button Plus.png 暫停遊戲
Icon button A.png 繼續遊戲
Icon button Y.png 退出
Icon button X.png 重試

遊玩結算界面

在一次完整遊玩之後,將出現遊玩結果畫面。該畫面展示了玩家本次遊玩的分數,判定等信息

遊玩結果
頂欄
  • 右側將展示殘片的增減情況
  • 當玩家在線遊玩時,頂欄會新增上傳按鈕和潛力值變化信息。離線狀態不會出現
    • 在成績上傳結束後,上方的狀態欄將出現「同步」按鈕,點擊後可以將本地存檔與雲端同步
    • 若成績成功上傳,玩家潛力值右側將展示本次遊玩後潛力值的變化狀況,未開啟「顯示潛力值」不會顯示
中間
  • 屏幕中間部分顯示玩家的詳細譜面遊玩結果
    • 最上方為遊玩的歌曲以及曲師
    • 「MAX RECALL」為本次遊玩的最高連擊數,下方為譜面的難度與等級,右側為本次遊玩的通關結果
    • 曲繪右側的窄條為本次遊玩的回憶收集率(向下取整)
      • 關於回憶收集率與這些通關狀態的意義請參照回憶收集條部分
    • 最中間的部分為本次遊玩的分數,本次遊玩前的最高分以及本次遊玩的評級
      • 獲得了理論值成績時,分數下方將有藍色陰影
      • 最高分的右側為本次遊玩與最高分的分數差,正數為比原成績高,負數為比原成績低
      • 當取得新的紀錄時,「HIGH SCORE」會被高亮
      • 評級判定依據請參照計分方式
    • 評級下方為判定統計,點擊此處將出現詳細判定信息
      • 「PURE」判定數右側的數字為獲得了「Max Pure」判定的音符總數
      • 「FAR」判定數右側的數字顯示了打早/打晚的「FAR」音符總數,若開啟了純粹(過早/過晚)選項還會顯示純粹(過早/過晚)的音符總數
      • 關於判定請參照判定部分
  • 屏幕右側為玩家使用的搭檔
  • 右下角為本次遊玩的獎勵
    • 世界模式遊玩時,顯示為獲得殘片數與搭檔的等級和經驗值(可點擊右下角切換)
下方
  • 下方為「返回」按鈕、「分享」按鈕Icon Smartphone.png、「重試」按鈕
    • 點擊「返回」將回到選曲界面,有時「返回」按鈕可能會被其他功能替代
    • 點擊「分享」將生成成績截圖,供玩家保存或分享給他人
    • 點擊「重試」將立即重新開始遊玩本譜面
Joy-Con導航
Icon button B.png 返回
Icon button Y.png 重試
任意方向鍵 顯示詳細判定

設定界面

設定界面為彈窗顯示,分為3個模塊:玩法,音頻和視覺。

模塊 設定項 功能 備註
玩法 純粹【過早/過晚】 開啟後會在純粹(Pure)時顯示【過早/過晚】 即連擊數上方的Early/Late
音符流速 控制音符的下落速度 最低為1.0,最高為6.5,精確到0.1
顯示潛力值 開啟時將展示玩家的潛力值(Potential) 如果關閉此項,原來潛力值框的顏色將會以灰色代替,潛力值顯示變為「--」
體力槽通知Icon Smartphone.png 體力槽完全恢復後將發送通知提醒玩家
技能顯示 遊玩譜面前顯示搭檔技能
暫停模式 設置或停用暫停功能 可選擇「雙擊」「長按」「隱藏」「單擊」
音頻 音頻音量 調整音符的音效音量 當偏移率大於100或小於-100時,音符音效會自動關閉不可打開
偏移率 調整音樂的同步性 最小偏移率為-2000,最大偏移率為2000
點擊數字下方的「點擊設置」可打開偏移率設置嚮導
偏移率越大音樂播放得越早,按音樂點越容易提前
音頻預設 點擊切換預設項目 可保存兩Icon Smartphone.png/三Icon Nintendo switch.png種預設,預設項目包括遊戲音量Icon Nintendo switch.png、偏移率和音效音量
遊戲音量Icon Nintendo switch.png 調整遊戲音量 最小音量為0%,最大音量為100%,默認音量為70%,調節分度值為10%
振動Icon Nintendo switch.png 開啟或關閉振動 當開啟本選項時,在選擇菜單以及遊戲內判定音弧時手柄將震動
遊玩時手柄的震動位置與音弧的判定位置有關
不帶震動功能的手柄以及Nintendo Switch Lite主機,此選項沒有效果
視覺 色彩輔助 開啟以改變音弧配色 實際效果見Note顯示效果
FR/PM指示燈 調整FR/PM指示燈的顯示位置 選項:關閉/界面頂端/連擊數量
開啟後在對應位置出現一粉一藍兩個小點提示本次遊玩是否打出過Lost/Far
FR指示燈(粉點)在出現第一個Lost時消失,PM指示燈(藍點)在出現第一個Far或Lost時消失
【過早/過晚】位置Icon Smartphone.png 調整【過早/過晚】判定的顯示位置 選項:界面底部/界面中央/界面頂端
調整Early/Late的顯示位置
幀率Icon Smartphone.png 以高於60FPS的幀率運行遊戲 該選項只會在部分屏幕刷新率高於60Hz的安卓設備上出現[12]
啟用該選項可能會導致設備的耗電量增大
低性能模式Icon Smartphone.png 減少視覺特效 適用於入門級設備
觸控顯示Icon Smartphone.png 顯示屏幕的觸控視覺效果 可以選擇"僅菜單"或"啟用"。
設定為"僅菜單"時,觸控點不會在進入譜面遊玩時顯示
設定為"啟用"時,位於Arcaea任何界面都會顯示觸控點
Joy-Con導航
Icon button L.pngIcon button R.png 切換模塊
Icon button Left.pngIcon button Right.png 切換設定項
Icon button A.png 點擊設定項
Icon button B.png 退出設定界面
Icon button L stick press.png 查看偏移率幫助
Icon button X.png 進行偏移率設置

注釋和參考資料

注釋

  1. 參見:排名系統
  2. 背景對應的段位等級可用背景左側的點數進行區分。
  3. Lasting Eden Chapter 2
  4. 所有顯示數據均為調入曲包界面前選擇的難度下的數據(FTR/ETR難度合併計算),在選歌界面調節難度時曲包上的數據也會相應變化。
  5. 即#(#1f1e33)、0-9(1F√)、A-Z、希臘字母Α-Ω(αterlβusγuarδinaω4
  6. 6.0 6.1 特殊的,如果有曲目未在世界模式解鎖,遊戲會將這些曲目單獨排序在最底端。
  7. 分為1-12和?,7級以上為7<7+<8<8+<......,?級通常見於特殊解鎖曲目解鎖之前,未解鎖之前會一直排序於最底端。
  8. 分為1-12和?,7級以上為7<7+<8<8+<......,?級通常見於特殊解鎖曲目解鎖之前,未解鎖之前會一直分類於單獨的分類夾。
  9. 這是一個比較安全的血量,而非Hard或風暴收集條的通關要求。
  10. 地面軌道數量變為6key,視野擴大且天空判定線升高。
  11. 部分愚人節曲目除外
  12. 該選項不會在屏幕刷新率不高於60Hz的安卓設備和任何iOS/iPadOS設備上出現。屏幕支持高刷新率的iOS/iPadOS設備會自動以高幀率進行遊戲。

參考資料