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<!-- 这里是你维主空间里为数不多的可以玩梗的地方 如果你知道某件可查证的、与Arcaea相关的趣事,请务必写在这里——只需要注意好分寸就行 ——Shift12 --></noinclude>
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|国区iOS的1020点源点比2个510源点贵8元是App Store国区定价策略导致的,不是lowiro的问题,在lowiro官网购买源点二者价格是一样的。


|本维基曾设想过设计一个自己的logo。
|本维基曾设想过设计一个自己的logo。


| 只有 语言设置 简体中文或繁体中文时[[αterlβus]]、[[γuarδina]]、[[ω4]]、[[nέο κόsmo]] 的曲名中的希腊字母显示为英文字母。
| 游戏显示 语言设置 简体中文或繁体中文时 ,大多数含有希腊字母 的曲名中的希腊字母显示为英文字母 ;[[Alice à la mode]]是一个例外,需要将游戏显示语言设置为韩文才会显示为英文曲名


|[[Tempestissimo]]BYD中间四押处碎蛇 其实有一些 起点或终点 在sky input上方。
|[[Tempestissimo]][BYD] 中间四押处 的一部分 碎蛇 起点或终点 在Sky input上方 ,超界部分的y值为1.01,这也是Arcaea中最早出现的纵向超界现象


| 其实 一些曲 目BPM的 变化并没有在选曲界面标明, 如[[Axium Crisis]]、[[Monochrome Princess]]和[[Galaxy Friends]]。
|一些曲 目的BPM 变化并没有在选曲界面标明,如[[Axium Crisis]]、[[Monochrome Princess]]和[[Galaxy Friends]]。


| 本游戏 中文翻译刚上线 ,曾 把“确定”和“取消”搞反过。
|Arcaea的 中文翻译刚上线时,曾把“确定”和“取消”搞反过。


|游戏主界面的“开始游戏” (Music Play 选项 ,在中文翻 刚上线时是 “播放音乐”。
|Arcaea的中文翻译刚上线时, 游戏主界面的“开始游戏”(Music Play) 选项 “播放音乐”。


|搭档[[萨菲亚]]的名字 最开始 被译作“小蓝”。
|Arcaea的中文翻译刚上线时, 搭档[[萨菲亚]]的名字被译作“小蓝”。


|[[Gekka (Short Version)]]的封面 隐藏 “月下美人”四个汉字。
|[[Gekka (Short Version)]]的封面 隐藏 “月下美人”四个汉字。


|在未开启镜像的情况下,[[Linear Accelerator]][FTR]里8连及以上的16分交互只有一处不是左起手。
|在未开启镜像的情况下,[[Linear Accelerator]][FTR]里8连及以上的16分交互只有一处不是左起手。


|目前Arcaea 创作时间最早的曲 是[[G e n g a o z o]](2003年)。
|目前Arcaea 创作时间最早的曲 是[[G e n g a o z o]](2003年)。


|[[Ephemeral Page]]曲包及其Pack Append [[Ephemeral Page#Ephemeral Page - The Journey Onwards |The Journey Onwards]]的FTR难度中,分别有一 [[To: Alice Liddell|998物量]]和[[Alice's Suitcase|999物量]]的谱面。
|[[Ephemeral Page]]曲包及其Pack Append [[Ephemeral_Page#Ephemeral_Page_-_The_Journey_Onwards|The Journey Onwards]]的FTR难度 谱面 中,分别有一 [[To:_Alice_Liddell|998物量]]和[[Alice's_Suitcase|999物量]]的谱面。


|目前Arcaea 唯一一 物量为1000整的谱面是[[Auxesia]][FTR]。
|目前Arcaea 唯一一 物量为1000整的谱面是[[Auxesia]][FTR]。


| 在语言调成日语的时候本名为日文的曲目会显示日文曲名,但在 曲目排序选项 为按名称 排序 时还 是按照 英文曲名 排序。
|曲目排序选项 中的的“难度”排序其实并不是严格按照难度(曲目 数) 排序 的,而 先以难度等级的大小排序,等级相同的曲目再 按照 标题首字符来 排序。


|选 歌界面的“ 照难度 排序 ”其实 是按照 谱面等级分类之后再用“按 称进行排序”进行 排序
| 游戏语言设置为日语时,本名为日文的曲目会显示日文曲名,但在曲目排序 项设定为 名称 排序 时还 是按照 英文曲 名排序。
|[[爱托 & 露娜(冬日)]]是'''支援型'''搭档中Step值最低的(以1级24,20级40的数据垫底)
|[[对立(Axium)]]在v1.5.0加入时名称仅显示为“对立”,直到v2.0.3才改为现名


|[[ 光]]和[[对立]]在[[Auxesia]]、[[Solitary Dream]]、[[Ringed Genesis]]、[[Lost Desire]]、[[#1f1e33|#1f1e33]]、[[Defection]]、[[Arcana Eden]]、[[Pentiment]]、[[Last]]、[[Last|Last|Moment]]和[[Last|Last|Eternity]]的 曲绘中共同出现
|[[ 爱托 & 露娜(冬日)]] 是支援型搭档中Step值最低的(以1级24,20级40 数据垫底)


|[[ 咲弥]] 在v1.7.6在[[Alexandrite]]的曲绘中首次出现 直到v2.0.0 搭档加入 <s>616原来也鸽游戏</s>
|[[ 对立(Axium)]] 于v1.5.0加入时,名称仅显示为“对立” ,直到v2.0.3 现名


|[[Ether Strike]] 游玩过程中使用常规手法需要2根以上手指时间最长 的曲 <s>但有人只用2根手指全连了这一段</s>
|[[ 光]]和[[对立]]在[[Auxesia]]、[[Solitary Dream]]、[[Ringed Genesis]]、[[Lost Desire]]、[[#1f1e33|#1f1e33]]、[[Haze of Autumn]]、[[Defection]]、[[Arcana Eden]]、[[Pentiment]]、[[Last]](当然还包括[[Last|Last|Moment]]和[[Last|Last|Eternity]])、[[To the Furthest Dream]]和[[Innocence]] 的曲 绘中共同出现


|[[Red and Blue and Green]][FTR]和[[Testify]][BYD]是目前游玩过程 需要手指最多的谱面 最多时需要5根手指
|[[ 咲弥]] 于v1.7.6首次出现于曲目[[Alexandrite]] 的曲绘 中, 但直到v2.0.0才作为搭档加入


|[[Snow White]][FTR]是 目前出现单个旋转音弧转角 的谱面, 为2160°
|[[Ether Strike]][FTR]是 游玩过程中使用常规手法需要2根以上手指时间 的谱面, 但仍有人只用2根手指就全连了其多指段(BengaleeHS甚至于2023.08.11用拇指(非横指)在这张谱面中达成了PM评价)


|[[dropdead]]是目前 所有歌曲中BPM 的, 仅为50;其拍号为15/16,即每小节有15个16分音符
|[[Red and Blue and Green]][FTR](即愚人节版本)、[[Used to be]][FTR]和[[Testify]][BYD]是目前 游玩过程中需要手指 谱面 最多时需要5根手指


| 在所有常规曲目中,[[overdead.]] 的部分片段 是目 前BPM 的, 为500;其次是[[GENOCIDER]] 的390BPM;而全曲BPM最高 是[[Galaxy Friends]] 为300。
|[[Snow White]][FTR] 是目 前出现单个旋转音弧转角 谱面 为2160°。<s>[[ 曲师列表#Puru|Puru]] 特色配置 螺旋蛇转转转</s>


|[[Lights of Muse]]是目前所有 中时长 的, 长度 有1:40
|[[dropdead]]是目前所有曲 目中BPM最低的(50BPM);若再算上BPM最低部分占5s以上片段的曲目,则BPM 曲目为[[Aleph-0]](35BPM) ([[Bamboo|竹]]的BPM最低达5BPM 但该片段 占3s)


|[[lastendconductor]] 与[[goldenslaughterer]]这两首曲目 是目 前Arcaea 所有 收录歌 中时长 ,达到了3:04,也是唯二超过3 的曲目;另外还有一首 曲目 时长恰好为3:00, 为[[Arcana Eden]]。
|[[Back to Basics]]是目 所有曲 目中BPM (420BPM);若再算上BPM最高部 占5s以上片段 的曲目 ,则BPM最高的 曲目为[[overdead.]](500BPM)


|[[dropdead]][PST]是目前所有谱面中物量最少 的, 仅有44
|[[dropdead]]的 拍号为15/16 即每小节有15个16分音符 <s>这个怪异的拍号也使本曲成为了[[曲师列表#Frums|鼓]]迷检测器</s>


|[[Testify]][BYD]是 所有 谱面 物量最多的,高达2221。当物量达到2237(根据计分规则计算临界值为1000倍根号5 向上取整为2237) 就可能会出现1far但分数达到10000000以上 情况,可惜这个谱面距离该上限还 少量距离
|目 前Arcaea收录的 所有 曲目 中,时 长不及2:00 的有 :[[Lights of Muse]](1:40)、[[Twilight Concerto]](1:41)、[[Evoltex (poppi'n mix)]](1:46)、[[SOUNDWiTCH]](1:47)、[[Beside You]](1:50)、[[Anökumene]](1:54)、[[Black Lotus]](1:55)、[[DX Choseinou Full Metal Shojo]](1:55)、[[Sayonara Hatsukoi]](1:55)、[[Impure Bird]](1:56)、[[OMAKENO Stroke]](1:56)、[[BADTEK]](1:57)、[[REconstruction]](1:57)、[[DDD]](1:58)、[[To: Alice Liddell]](1:58)、[[Luna Rossa]](1:59)和[[Sakura Fubuki]](1:59)


| 截至v4.0.255 如果只游玩免费 曲包[[Arcaea]] ,潜力值最高可达到11.65 <!--精确值为11.6475-->
| 目前Arcaea收录的所有曲目中 时长达到3:00 有:[[The Survivor (Game Edit)]](3:09)、[[Used to be]](3:06)、[[goldenslaughterer]](3:04)、[[lastendconductor]](3:04)、[[NULL APOPHENIA]](3:03)、[[INTERNET YAMERO]](3:01)和[[Arcana Eden]](3:00)


|在Arcaea与Groove Coaster的 初次 联动中,Groove Coaster在联动曲目之一的[[Singularity]]背景特效中还原了[[露娜]]解锁的特效。
|[[dropdead]][PST]是目前所有谱面中物量最少的(44)。
 
|[[Testify]][BYD]是目前所有谱面中物量最多的(2221)。当物量达到2237(根据[[机制|计分规则]]计算可知临界值为1000倍根号5,向上取整为2237)时,可能会出现有1个FAR判定但分数仍达到10000000以上的情况。可惜[[Testify]][BYD]的物量距离该临界点还有一些距离。
 
|在Arcaea与Groove Coaster的联动中,Groove Coaster在联动曲目之一的[[Singularity]]背景特效中还原了[[露娜]]解锁的特效。


|在Arcaea与CHUNITHM的联动中,CHUNITHM收录的Arcaea曲目背景还原了[[Luminous Sky]]曲包中曲目的背景[[背景列表#rei|rei]]。
|在Arcaea与CHUNITHM的联动中,CHUNITHM收录的Arcaea曲目背景还原了[[Luminous Sky]]曲包中曲目的背景[[背景列表#rei|rei]]。


|在Arcaea与O.N.G.E.K.I.的联动中,[[光]]作为Arcaea曲目的代表角色登场,并拥有自己的三维模型和动画 此外[[Singularity]] 的O.N.G.E.K.I.谱面 的Boss是[[光]]而不是[[露娜]]。
|在Arcaea与O.N.G.E.K.I.的联动中,[[光]]作为Arcaea曲目的代表角色登场,并拥有自己的三维模型和动画 此外[[Singularity]] 在O.N.G.E.K.I. 中的 谱面的Boss是[[光]]而不是[[露娜]]。<s>“If you can.”(指玩家是[[对立]])</s>


|[[Surrender]]和[[Yosakura Fubuki]]这两首Stellights联动曲目曾经位于专属的联动曲包[[Stellights Collaboration]]当中,在v2.4.0更新后该曲包被合并到[[Memory Archive]]。
|[[Surrender]]和[[Yosakura Fubuki]]这两首Stellights联动曲目曾经位于专属的联动曲包[[Stellights Collaboration]]当中,在v2.4.0更新后该曲包被合并到[[Memory Archive]] 。同时,[[Stellights Collaboration]]也是Arcaea中至今为止收录曲目数量最低的曲包


|[[Tempestissimo]][BYD] 作为v4.0.0前全游最难谱面,加入游戏后仅56小时 包括解谜时间 即被TAKUAN达成理论值。
|作为v4.0.0前全游最难谱面,[[Tempestissimo]][BYD] 加入游戏后仅56小时( 包括解谜时间) 即被TAKUAN达成理论值 ,其寿命不及[[Fracture Ray]]的1% <s>还是[[光(Fracture)|光光]]能活</s>


|目前Arcaea收录 了6 首BOF冠军曲:[[Lapis]](2008), [[Halcyon]](2010), [[conflict]](2011), [[Altale]](2014), [[DataErr0r]](2015), [[Nhelv]](2017)。
|目前Arcaea收录 了9 首BOF冠军曲 ,分别是 :[[Lapis]](2008) [[Halcyon]](2010) [[conflict]](2011) 、[[B.B.K.K.B.K.K.]](2013)、[[Altale]](2014) [[DataErr0r]](2015) 、[[Aleph-0]](2016)、[[Nhelv]](2017)、[[New York Back Raise]](2022)。


|[[Grievous Lady]]和[[Cyaegha]]是Arcaea原创曲中作为联动提供曲次数最多的曲目。前者 移植进了Groove Coaster、CHUNITHM、O.N.G.E.K.I.和maimai,后者 移植进了maimai 、CHUNITHM、Muse Dash和O.N.G.E.K.I.。
|[[Grievous Lady]]和[[Cyaegha]]是Arcaea原创曲中作为联动提供曲次数最多的曲目。前者 被联动到Groove Coaster、CHUNITHM、O.N.G.E.K.I.和maimai,后者 被联动到maimai 、CHUNITHM、Muse Dash和O.N.G.E.K.I.。


|[[Auxesia]] [[Alexandrite]]和[[Mirzam]]都可以通过参加官方的线下活动来提前解禁,后 者在正式加入游戏前分别被h1r、TAKUAN达成理论值。
|[[Auxesia]] [[Alexandrite]]、[[Mirzam]]和[[To the Furthest Dream]]都可以通过参加官方的线下活动来提前解禁, 其中 的FTR难度谱面 在正式加入游戏前分别被h1r、TAKUAN 、Sarkiea 达成理论值。<s>出师未捷身先死,[[The_Survivor_(Game_Edit)|长]][[TeraVolt|使]][[Vicious_Heroism|英雄]][[Viyella's_Tears|泪]][[DX_Choseinou_Full_Metal_Shojo|满]][[Goldenslaughterer|襟]]</s>


|[[Garakuta Doll Play]]虽是和CHUNITHM联动得来,但 其原本出处 为maimai GreeN 。( 所以你可以在曲绘上看到“maimai”字样
|[[Garakuta Doll Play]]虽是和CHUNITHM联动得来,但其原本出处 却是maimai GreeN( 所以你可以在曲绘上看到“maimai”字样)。有趣的是,从maimai的二次联动中添加的搭档[[百合咲美香]]的技能(游玩maimai曲目时获得能力值加成)却不对[[Garakuta Doll Play]]生效。<s>[[Garakuta Doll Play|小丑]]已被616逐出maimai圈</s>


|[[CROSS ✝︎SOUL]]在Arcaea定数为9.4,但是在其他许多音游中都有着极高的难度,如Phigros中的IN 15.9 ,Dynamix 中的GIGA 15。
|[[CROSS †SOUL]]在Arcaea定数 为9.4,但是在其他许多音游中都有着极高的难度,如Phigros中的IN 15.9 和Dynamix 中的GIGA 15。


|[[Red and Blue and Green]]是音游界首 个作为 联动 供出的愚人节曲目。
|[[Red and Blue and Green]]是音游界首 例在 联动 供出的愚人节曲目。


|Arcaea中[[:分类:愚人节曲目|前三首愚人节曲]]的 曲师及 师名义都玩 的BEMANI Sound Team梗
|[[Red and Blue and Green]] 在O.N.G.E.K.I. 的谱 面中出现了强行拆机的配置,同时O.N.G.E.K.I.的三色键型也对应 的“红蓝绿”


|[[Red and Blue and Green]] 在O.N.G.E.K.I. 的谱 面中,出现了强行拆机的配置,同时音击的三色键型也对应 的“红蓝绿”
|Arcaea的[[:分类:愚人节曲目|前三首愚人节曲目]]的 曲师及 师名义都neta 的BEMANI Sound Team梗


|[[Sulfur]]在官方专辑[[Memories of Light]]的加长版中曲名为“Sulfur(Dioxide Form)”,意 义即 为二氧化硫 (SO
|[[Sulfur]]在官方专辑[[Arcaea_Sound_Collection_-_Memories_of_Light|Memories of Light]]的加长版中曲名为“Sulfur(Dioxide Form)”,意为二氧化硫(SO )


|Arcaea目前和 款音游进行了多次联动:Groove Coaster、CHUNITHM、Lanota 和O.N.G.E.K.I.,其中 与Groove Coaster 和CHUNITHM均 联动 了3 次。
|Arcaea目前和 款音游进行了多次联动:Groove Coaster、CHUNITHM、Lanota 、O.N.G.E.K.I. 和maimai ,其中 与CHUNITHM和Groove Coaster 都各自 联动 了4 次。


| [[Ephemeral Page]]的PV中 出现了一闪而过的翻转的扑克牌,其中点数大小均为6或 者Ace 。 <s> 暗示616 </s>
|[[Ephemeral Page]]的PV中出现了 多张 一闪而过的翻转的扑克牌,其中点数大小均为6或 者A 。<s>暗示616</s>


| 北京时间2020年12月31日23:00,lowiro宣布向所有玩家发放100记忆源点 ,仅仅几分钟后服务器即崩溃,而此时Nagiha0798刚刚达成[[ω4]](Present) 的理论值,并声明不会鞭尸 但最后还是鞭了 )。
|北京时间2020年12月31日23:00,lowiro宣布 为庆祝新年将 向所有玩家发放100记忆源点,仅仅几分钟后服务器即崩溃,而此时Nagiha0798刚刚达成[[ω4]][PRS] 的理论值,并声明不会鞭尸 。<s> 但最后还是鞭了</s>


| 目前全游唯一一位原创的男性角色为[[爱丽丝 & 坦尼尔|坦尼尔]] 唯一 一个非人类 角色 为与CHUNITHM联动的[[中二企鹅]]
|[[爱丽丝 & 坦尼尔|坦尼尔]] 是目前为止Arcaea中 唯一 的男性原创 角色。


|在lowiro宣布[[Malicious Mischance]]将要实装后,[[谱师列表#Nitro|Nitro]]发推“{{loop|8|[[依莉丝|Ilith]]&nbsp;}}[[依莉丝|Ilith]]”。
|在lowiro宣布[[Malicious Mischance]]将要实装后,[[谱师列表#Nitro|Nitro]]发推“{{Loop|8|[[依莉丝|Ilith]]&nbsp;}}[[依莉丝|Ilith]]”。


|[[Dreamin' Attraction!!]]、[[Callima Karma]]等少 数Future 谱面中出现了超 出FTR谱面界限 的黑线。
|[[Dreamin' Attraction!!]][FTR]、[[Callima Karma]][FTR]等少 数FTR 谱面中出现了超 出Sky Input 的黑线。


|在v3.0.1到v3.0.5版本中,因为一个程序bug,[[Arcahv]]的倒退段黑线没有显示。
|在v3.0.1到v3.0.5版本中,因为一个程序bug,[[Arcahv]]的倒退段黑线没有显示。


|Beyond 难度的相关信息在v3.0.0以前就在游戏 有提及了。
|BYD 难度的相关信息在v3.0.0以前就在游戏 提及了。


|[[Infinity Heaven]]和[[Moonheart]] 的BYD谱 没有超界音弧。
| 不同于其他BYD难度谱面中常见的情况,[[Infinity Heaven]][BYD]和[[Moonheart]][BYD]中 没有超界音弧。


|免费 曲包[[Arcaea]]在v3.6.4版本 出现 了第一个10级谱面,即[[Bookmaker (2D Version)]] 的Beyond难度 ;[[Red and Blue|Red and Blue and Green]] 作为 在v3.12.2作为第二个10级谱面 出现
|免费曲包[[Arcaea]]在v3.6.4版本 实装 了第一个10级谱面,即[[Bookmaker (2D Version)]][BYD] ;[[Red_and_Blue|Red and Blue and Green]][BYD] 在v3.12.2作为第二个10级谱面 实装 <s>均严重虚低</s>


|[[兮娅]]是首个由限时活动转为常驻的搭档。
|[[兮娅]]是首个由限时活动转为常驻的搭档。<s>[[兮娅|P头士]]的没落</s>


|lowiro官方于Arcaea 2.0.0版本入 驻Bilibili ,并投稿了[[Absolute Reason]]曲包的PV。
|lowiro官方于Arcaea v2.0.0版本入 驻bilibili ,并投稿了[[Absolute Reason]]曲包的PV。


|[[Particle Arts]]除Arcaea外也收录于Beatmania IIDX。
|[[Particle Arts]]除Arcaea外也收录于Beatmania IIDX(然而本曲在IIDX 29代稼动时因版权到期惨遭削除) <s>v5.10.4时Arcaea也步其后尘</s>


|lowiro官方在Arcaea达到500万下载量时在Twitter举行了一次抽奖。
|lowiro官方在Arcaea达到500万下载量 与Arcaea六周年 时在Twitter(现X)都分别 举行了一次抽奖。


| 虽然Arcaea 联动 的maimai版本 为maimai でらっくす Splash,实际上联动的四首曲目在maimai MURASAKi中就已经全部收录。
| 初次与Arcaea 联动 时,maimai的最新框体 为maimai でらっくす Splash, 实际上 这次 联动的四首曲目在maimai MURASAKi中就已经全部收录。


|[[ReviXy]]、[[Anökumene]]、[[Dement ~after legend~]]、[[Turbocharger]] 的FTR谱面 以及[[Aegleseeker]] 的PRS谱面 在初出时难度标级 为8,后来改成了现在的标级。
|[[ReviXy]][FTR]、[[Anökumene]][FTR]、[[Dement ~after legend~]][FTR]、[[Turbocharger]][FTR] 以及[[Aegleseeker]][PRS] 在初出时难度标级 为8,后来改成了现在的标级。<s>骰子定级616主持[[New York Back Raise]] BGA拍摄</s>


|Arcaea 存活时间最长的 曲目 为[[Fracture Ray]][FTR],在存活了366天之后被abeyuu于2019.7.17 达成理论值。<s>据说h1r此时性1小已 将近半年</s>
| 目前Arcaea中 存活时间最长的 谱面 为[[Fracture Ray]][FTR],在存活了366天之后被abeyuu于2019 年7月17日 达成 全球首个 理论值。<s>据说h1r此时性1小已 将近半年</s>


| 截至v4.0.255的所有搭档中, 在不计算额外加成的情况下,[[光(Fatalis)]]的三项能力 值和 以1级277,20级满级460的数值碾压其他所有搭档。不过考虑到该搭档在[[世界模式]]消耗双倍体力,实际的能力 值总和在Step和Over值除以2后要 于[[对立(Tempest)]],但仍高于其他 角色
|在不计算额外加成的情况下,[[光(Fatalis)]]的三项能力值 和以1级277,20级满级460的数值碾压其他所有搭档。不过考虑到该搭档在[[世界模式]]消耗双倍体力,实际的能力值总和在Step和Over值除以2后要 于[[对立(Tempest)]],但仍高于其他 搭档


|当玩家的搭档等级之和达到[[对立(Tempest)]]的要求上限时,其与[[对立(Grievous Lady)]]在1级和20级时能力值 合计值 均相 ,为184和260。
|当玩家的搭档等级之和达到[[对立(Tempest)]]的要求上限时,其与[[对立(Grievous Lady)]]在1级和20级时能力值 总和 均相 ,为184和260。


|[[希尔]]、[[阿莱乌斯]]与[[伊莎贝尔]]在各级的能力值仅 属性 与数值的对应关系不同的区别
|[[希尔]]、[[阿莱乌斯]]与[[伊莎贝尔]]在各级的能力值 总和均相等,其差别 体现在偏高的那项能力值 属性


|[[Climax]]的FTR谱面在2021年1月20日 正式更新前一天 的CHUNITHM PARADISE稼动直前放送中被以官方手元的形式公开 顺便演示了[[阿莱乌斯]]的技能 ,玩家为[[谱师列表#Toaster|Toaster]]。
|[[Climax]]的FTR 难度 谱面在2021年1月20日( 正式更新前一天) 的CHUNITHM PARADISE稼动直前放送中被以官方手元的形式公开( 顺便演示了[[阿莱乌斯]]的技能) ,玩家为[[谱师列表#Toaster|Toaster]]。


|[[GENOCIDER]] 的FTR 面为Toaster首次 以原本名义制作的高难谱面。
|[[GENOCIDER]][FTR]是[[ 师列表#Toaster|Toaster]] 以原本名义制作的 第一张 高难谱面。


|[[Quon (DJ Noriken)]] 有Beyond 难度的联动 曲包 曲目, 且为 初出时拥 有Beyond 难度的非最终曲目, 亦为首个BYD 曲绘与前三难度相同的曲目。
|[[Quon (DJ Noriken)]] 是Arcaea中第一 首拥 有BYD 难度的联动曲目, 也是第一 首初出时 有BYD 难度的非最终曲目, 还是第一首Beyond难度 曲绘与前三难度相同的曲目。


|[[Lanota Collaboration]]曲包中的[[Quon (Feryquitous)]]和[[WACCA Collaboration]]曲包中的[[Quon (DJ Noriken)]]为全游第一组同名曲目。
|[[Lanota Collaboration]]曲包中的[[Quon (Feryquitous)]]和[[WACCA Collaboration]]曲包中的[[Quon (DJ Noriken)]]为全游第一组同名曲目。
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|前三个[[:分类:Arcaea原声专辑特典搭档|Arcaea原声专辑特典搭档]]的初始Frag、Step、Over值都为45,满级时三项数值除[[光(Fantasia)]]Frag值为50、[[对立(Sonata)]]Step值为50、[[咲弥(Etude)]]Over值为50以外都为80。
|前三个[[:分类:Arcaea原声专辑特典搭档|Arcaea原声专辑特典搭档]]的初始Frag、Step、Over值都为45,满级时三项数值除[[光(Fantasia)]]Frag值为50、[[对立(Sonata)]]Step值为50、[[咲弥(Etude)]]Over值为50以外都为80。


|[[世界模式]]限时地图的开启时间通常是某一天的北京时间8:00 即英国本地时间0:00 到某一天的北京时间23:00 即日本本地时间0:00
|[[世界模式]]限时地图的开启时间通常是某一天的北京时间8:00( 即英国本地时间0:00) 到某一天的北京时间23:00( 即日本本地时间0:00) <s>霓虹人准点睡觉,嘤国人不得安眠</s>


|[[世界模式地图详 #限时 :Ether Drop|限时地 图Ether Drop]]的第102格限制曲目 全部为[[曲师列表#ak+q|ak+q]] 曲,第103格限制曲目为[[Arcaea Sound Collection - Memories of Light|Memories of Light]]的 全部 曲目,第104格限制曲目为[[Arcaea Sound Collection - Memories of Conflict|Memories of Conflict]]的 全部 曲目,第105格限制曲目为[[Arcaea Sound Collection - Memories of Realms|Memories of Realms]] 内将[[Red and Blue and Green]]替换为[[Red and Blue]] 后的全部曲目
|[[世界模式地图详 表_(移动版限时活动)#限时 :Ether_Drop|限时地 图:Ether Drop]]的第102格限制曲目 为Arcaea收录的[[曲师列表#ak+q|ak+q]] 此前的所有 ,第103格限制曲目为[[Arcaea_Sound_Collection_-_Memories_of_Light|Memories of Light]] 中收录 所有 曲目,第104格限制曲目为[[Arcaea_Sound_Collection_-_Memories_of_Conflict|Memories of Conflict]] 中收录 所有 曲目,第105格限制曲目为[[Arcaea_Sound Collection_-_Memories_of_Realms|Memories of Realms]] 中收录的所有曲目(仅[[Red and Blue and Green]] 替换为[[Red and Blue]])


|[[搭档]]系统其实早在v1.0.5就 有了 ,但当时的搭档仅能 更换 看板和使用技能,直至v1.5.0[[世界模式]]加入才有了等级,Frag属性,Step属性等内容。
|[[搭档]]系统其实早在v1.0.5就 已存在 ,但当时的搭档仅能 作为 看板和使用技能,直至v1.5.0[[世界模式]]加入 才有了等级,Frag属性,Step属性等内容。


|[[ ]] 是游戏内首个限时搭档,其所在 地图[[世界模式#额外章:活动(Extra Chapter: Event)|Stellights]]也 游戏内首 限时地图,但在2017年11月首次开启后再没有复刻过,而且由于联动对象Stellights目前已停服,未来复刻的可能性也十分渺茫 <s>但是后来有人发现Stellights偷偷重新上架iOS商店了</s>
| 搭档[[ 奈美]] 技能中 “73”来自日语数字训读( 奈美=Nami=73) 是个 谐音梗


|搭档[[ 奈美]] 技能 中的 “73”来自日语数字训读<nowiki> (奈美=Nami=73)</nowiki> ,是个谐音梗。
|[[星]]是Arcaea中的第一个限时 搭档 ,其所在的地图[[ 世界模式地图详表_(移动版限时活动)#限时:Stellights|限时活动:Stellights]] 也是Arcaea 首个限时地图,但这张地图在2017年11月首次开启后就再没有复刻过,这使得[[星]]成为了绝版搭档。而且由于联动对象Stellights已经停服,未来复刻 希望也十分渺茫。<s> 但是后来有人发现Stellights偷偷重新上架iOS商店了</s>


|游戏内残片的最大值是29997<!--也就是说我们可以猜想frag采用int数据类型不能大于32767咯--> ,当达到该最大值时残片数量背景板会变紫 ,而 在v3.8.6之前 上限只有9999,在v1.5.0之前其上限只有999。记忆源点的数量 没有限制 ,如果你足够有钱,买到6位数的记忆源点也是完全可行的。
| 现在 游戏内残片的最大值是29997,当达到该最大值时残片数量背景板会变紫 在v3.8.6之前 残片 上限只有9999,在v1.5.0之前其上限只有999。记忆源点的数量 没有限制,如果你足够有钱,买到6位数的记忆源点也是完全可行的。


| 移动版20 级[[光|初始光]] 和1 级[[光 (Zero)]]的Frag、Step、Over三项数值相同 ,在NS ,这个数字变成了30。
|1 级[[光 (Zero)]] 和20 级[[光|初始光]]的Frag、Step、Over三项数值相同 。<s>[[Innocence|童真]]的结束是[[故事模式剧情详表_(移动 )#1-ZR|遗忘]]的开始</s>


|在v3.12.10[[μ]]实装之前,在[[Memory Archive]]曲包中选择按难度等级排序后,由于在每个等级内部按曲目首字母进行排序,[[Xeraphinite]]在FTR9+的底部位置,[[Alexandrite]]在FTR10的顶部位置,因此两首曲 直接贴在了一起。
|在v3.12.10[[μ]]实装之前,在[[Memory Archive]]曲包中选择按难度等级排序后,由于在每个等级内部按曲目首字母进行排序,[[Xeraphinite]]在FTR9+的底部位置,[[Alexandrite]]在FTR10的顶部位置,因此 两首 同样由[[曲师列表#BlackY_(WAiKURO)|WAiKURO]]作曲、由[[谱师列表#Toaster|東星※空の宝石]]作谱、由[[画师列表#シエラ|シエラ]]且曲绘人物同为[[咲弥]](的不同形态)的姊妹 曲直接贴在了一起。<s>[[咲弥|我]]贴[[咲弥(Etude)|我自己]]</s>


|[[Last Celebration]] 是CHUNITHM的版权曲,[[AttraqtiA]] 是Arcaea 版权 曲, 但在CHUNITHM和Arcaea的联动中双方 同时以联动曲的形式 把对应曲目 提供给了对方。在之后的O.N.G.E.K.I. bright版本更新中,[[Last Celebration]]作为CHUNITHM曲目 加入O.N.G.E.K.I.,但是在游戏中的背景和其他Arcaea联动曲目同为[[背景列表#场景|聚合的塔尖]],且曲目Boss也同为[[光]]。
| 在CHUNITHM和Arcaea的第二次联动中,[[Last Celebration]] [[AttraqtiA]] 作为双方联动当天追加 曲, 同时以联动曲的形式提供给了对方。在之后的O.N.G.E.K.I. bright版本更新中,[[Last Celebration]]作为CHUNITHM曲目 被稼动至O.N.G.E.K.I.,但是在游戏中的背景和其他Arcaea联动曲目同为[[背景列表#场景|聚合的塔尖]],且曲目Boss也同为[[光]]。


|在Lanota的Arcaea联动包选择界面中,每一首曲子都有对应的人物形象,于是[[Ignotus]]就有了自己的人设。
|在Lanota的Arcaea联动包选择界面中,每一首曲子都有对应的人物形象,于是[[Ignotus]]就有了自己的人设。


|移动端于2021年12月9日在v3.10.0内更新了[[First Snow]],这是移动端最近一次更新[[:分类:FTR7级曲目|FTR难度为7的曲目]],该曲于2021年5月18日先行 配送至ns 而上一次更新[[:分类:FTR7级曲目|FTR难度为7的曲目]]是2018年7月在v1.7.0内更新的[[Suomi]],两者时隔约三年。
|移动端于2021年12月9日在v3.10.0内更新了[[First Snow]],该曲于2021年5月18日先行 实装至[[Arcaea_(Nintendo_Switch版)|NS ]] 而上一次更新[[:分类:FTR7级曲目|FTR难度为7的曲目]]是2018年7月在v1.7.0内更新的[[Suomi]],两者时隔约三年。在 更新ETR 难度后 的下 个版本(v5.5.0) ,移动端 于2024年3月25日更新了[[HELLOHELL]] ,与上一次更新[[:分类:FTR7级曲目|FTR难度为7的曲目]] 也相隔三年左右 ,同时 本曲也是v5.4.0 大范围调整 定数 以来的第 首FTR定数为7.5 曲目。
 
|[[Aegleseeker]] 解锁任意 难度后 (包括选择了拉格兰但未进行第 次游玩时)就会显示三难度标级 但是使用“按等级分类”时未解锁难度仍然会归入“难度 ?”。
 
|目前 移动端 获取残片的稳定最有效率的方式为采用[[ ]] 游玩[[ 世界模式地图详表 (移动版)#6-0| 地图6-0]], 一次游玩相当于最高可获得154.6残片。<!--与此 同时 ,猫对立是142.0 ,只要 定数 稍微低 话可能就是猫对立占优-->


|[[Oblivia]] 的封面角色是[[忘却]]的觉醒形态 ,但[[彩梦]]的故事 解锁 中出现了本曲
|[[Aegleseeker]] 在解锁任意难度后(包括选择了拉格兰但未进行第一次游玩时)就会显示三难度标级 ,但 是使用“按等级分类”时未 解锁 难度仍然会归入“难度 ?”


|[[Binary Enfold]]的 本体包中,3首对立侧的曲目的英文名称均为S开头([[Silent Rush]] [[Strongholds]] [[Singularity]]
| 目前[[Arcaea_(移动版)|移动端]] 获取残片最有效率 稳定方式为采用[[红]]游玩[[ 世界模式地图详表_(移动版常驻)#6-0|地图6-0]] ,一次游玩最高可获得154.6残片。与此同时,[[ 对立(Tempest)]] 在同一情况下理论上最高可获取142.0残片,略低于[[ ]] ,但在定数较低的曲目中占优


|[[Binary Enfold]]的 包体宣传片中,[[Memory Forest]] 曲绘 小字直接置顶在了[[ 爱托]] 的立绘上 ,但 加入游戏本体内却是[[ 爱托]]的 立绘置顶在小字的上面
|[[Oblivia]]的曲绘 角色是觉醒形态 的[[ 忘却]],但[[ 彩梦]]的 故事解锁中出现了本曲


| 虽然Arcaea联动的WACCA版本为WACCA Reverse,实际上联动 五首 曲目 在WACCA Lily中就已经全部收录
|[[Binary Enfold]]曲包中,3首纷争侧 的曲目 的英文名称均以S开头([[Silent Rush]]、[[Strongholds]]、[[Singularity]])


| 对于不同难度下存 多个曲目名称的曲目(如 [[PRAGMATISM]], 其Beyond难度曲目名为 PRAGMATISM -RESURRECTION-),在好友列表中会显示其前三难度曲目的名称。但由于[[Last|Last|Eternity]] [[Last]] 的其他谱面在系统中被视为两首曲目 ,在 好友列表中[[Last|Last|Eternity]] 仍然显示为Last|Eternity [BYD]
|在[[Binary Enfold]] 的宣传PV中 ,[[Memory Forest]] 曲绘背景上的大字被放在了[[ 爱托]] 上方 实装时却变成了背景大字 在[[ 爱托]] 下方


| 截止至Arcaea移动版的3.12.10版本,玩家要原价购入游戏内 所有 曲目 [[World Extend]] 以700源点计)总计需花费19000记忆源点(约合1140元)。如果考虑五周年 包劵和五周年折扣 则总计至少需要11700记忆源点;往 考虑到四/ /二周年折扣则只需要11550记忆源点<!--dropdead和Eternal Core曾经打折因此会更低--> 到一周年折扣则只需要11350记忆源点 <!--一周年时Auxesia打折,Eternal Core为五折-->
| 对于不同难度下存在多个曲目名称 的曲目(如 [[PRAGMATISM]] ,其BYD难度 名为 PRAGMATISM -RESURRECTION-) 在好友列表中会显示其 前三 难度曲目的名称。但由于[[Last|Last|Eternity]]与[[Last]]的其他谱面在系统中被视为两首曲目 在好友列表中[[Last|Last|Eternity]]仍将显示为Last|Eternity {{Lang|ja|「BYD」}}


| 尽管Arcaea 目前 经更 换了新的界面 但是在解包文件内还发现留有远古版本的贴图文件
<!--| 截止至Arcaea移动版的v4.4.6版本,玩家要原价购入游戏内的所有曲 ([[Extend Archive]]与[[World Extend]]以700源点计)总计需花费23100记忆源点(约合1386元)。<br>仅使用六周年折扣时,则总计至少需要15500记忆源点(约合930元)。<br>仅使用五周年折扣时,则总计至少16300需要记忆源点(约合978元)<br>以v3.12.10版本为准,往 考虑到四/三/二周年折扣则只需要11550记忆源点(约合693元)!--dropdead和Eternal Core曾 打折因此会 低-- 到一周年折扣则只需要11350记忆源点(约合681元) !--一周年时Auxesia打折,Eternal Core为五折-->


|[[Relentless]] 和 [[Yosakura Fubuki]]  Future 难度谱 没有Hold音符
| 尽管Arcaea目前已经更换了新 ,但是在解包文件内还发现留有远古版本的贴图文件,甚至可以在其中发现已完成贴图和判定方式但并未实装的flick物件 <s>616的史山越堆越高</s>


| 潜力值框的颜色其实一定程度上代表了各谱面难度的颜色 <s>红框就该打红谱</s>
|[[Relentless]][FTR]、[[Yosakura Fubuki]][FTR]和[[Floating World]][FTR]中没有Hold音符


| 在2022愚人节活动期间,玩家即使开启了“隐藏 潜力值 ”这 选项,原 潜力值 的加减(包含keep)仍然会显示并计算。
|潜力值 框的颜色其实 定程度上代表了各谱面难度的颜色。<s>[[ 潜力值#概述|红框]]就该打[[机制#难度|红谱]]</s>


|NS端上线时的教程[[Tutorial]]与当时的移 端教程曲目不相同 同时也 使 教程UI界面;而后者在v3.12.10时全面更新为与前者相同的新曲目和新UI( 当然 在具体内容上NS版和移动版还 有一定区别
| 在2022愚人节活 期间 玩家即 使 开启 “隐藏潜力值”这一选项,原潜力值 加减(包含keep)仍然会显示并计算( 当然 ,不 ) <s>[[Tempestissimo|啊啊啊救救我我潜力值又动了]]</s>


| 自6月2日音击联动Arcaea后,SEGA 三款音游都收录了[[Grievous Lady]]和[[Cyaegha]]
|NS端上线时 教程[[Tutorial]] 与当时的移动端教程曲目不相同,同时也使用了新的教程UI界面;而后者在v3.12.10时全面更新为与前者相同的新曲目 新UI,而仅在教程内容上有所差别


| 直到现在,616仍未删除于2020愚人节可以触发 “删除世界模式”按钮 响应点(即World模式图标右上角)
| 自2022年6月2日O.N.G.E.K.I.联动Arcaea后,SEGA 三款音游就都收录了[[Grievous Lady]]和[[Cyaegha]]。在2023年3月23日CHUNITHM联动Arcaea时,SEGA 三款音游又都收录了[[Alice's Suitcase]] <s>[[画师列表#SEGA|SEGA]]严选</s>


|[[光 & 对立(Reunion)]]的曲目背景换侧的效果其实是手动指定的<!--a.k.a 时间复杂度O(1), a.k.a 打表-->
|[[光 & 对立(Reunion)]]的曲目背景换侧的效果其实是手动指定的 <!--a.k.a 时间复杂度O(1), a.k.a 打表--><!--bg_inverse-->


|在v4.0.0时 更新了前所未有的12级难度 曲目[[Testify]][BYD],但 是616 没有更新难度分类夹,导致 在分类夹 按难度进行分类的时候无法显示 该12级 。这个问题在v4.0.1中得到了修复。
|在v4.0.0时 ,Arcaea中 更新了前所未有的12级难度 谱面[[Testify]][BYD],但 是却 没有更新 排序功能中的 难度分类夹,导致按难度进行分类的时候无法显示 曲。这个问题在v4.0.1中得到了修复。


|截 止v4.0.255的满级搭档中,计入所有加成,并将消耗双倍体力的[[光(Fatalis)]]的Step和Over值除以2后,Frag值最高的是[[潘多拉涅墨西斯(MTA-XXX)]],为105(但实际效率不如有技能加成的[[红]],该搭档满级且在PM时Frag值等效为120);Step值最高的是[[对立(Tempest)]]的满加成160,但[[光(Fatalis)]]的满加成Step值在折半后达到了155,远超其他搭档;Over值最高的是[[光(Fatalis)]]满加成Over值折半后的140+,但是由于无法触发Challenge,实际效果可能较差,而可触发Challenge角色中最高的是[[维塔]],该角色Over值100且有技能加成,最高可达到110。
<!--|截 至v4.0.255的满级搭档中,计入所有加成,并将消耗双倍体力的[[光(Fatalis)]]的Step和Over值除以2后,Frag值最高的是[[潘多拉涅墨西斯(MTA-XXX)]]和[[群愿]],为105(但实际效率不如有技能加成的[[红]],该搭档满级且在PM时Frag值等效为120);Step值最高的是[[对立(Tempest)]]的满加成160,但[[光(Fatalis)]]的满加成Step值在折半后达到了155,远超其他搭档;Over值最高的是[[光(Fatalis)]]满加成Over值折半后的140+,但是由于无法触发Challenge,实际效果可能较差,而可触发Challenge角色中最高的是[[维塔]],该角色Over值100且有技能加成,最高可达到110。-->


|除了[[World Ender]],所有具有难度为11或以上的谱面的曲目都 独一无二 特殊 背景。
|除了[[World Ender]]与[[SAIKYO STRONGER]],所有具有难度为11或以上的谱面的曲目都 其专属 的背景。


|4.0 版本 更新 后出现 的[[Infinite Strife,]]和[[Arcana Eden]]中均出现了特殊天键,这些天键均有自己独一无二的打击音效 实为从原曲音频中分离出的一部分 。当打击音效不为0时,打击特殊天键才会播放对应的音效;<s> 然而当打击音效为0时,即使不打击特殊天键音效也会播放。</s>
|v4.0.0更新的[[Infinite Strife,]]和[[Arcana Eden]] 的谱面 中均出现了特殊天键,这些天键均有自己独一无二的打击音效( 实为从原曲音频中分离出的一部分) 。当打击音效 大小 不为0时,打击特殊天键才会播放对应的音效;然而当打击音效 大小设置 为0时<s>延迟的绝对值>100时强制关闭打击音效</s> ,即使不打击特殊天键音效也会播放。


|[[Infinite Strife,]]中的第二个特殊天键的打击音效 一段人声 实际长达5秒 这段打击音效有长达3秒的空白
|[[Infinite Strife,]]中的第二个特殊天键的打击音效( 一段人声)的音频文件 实际长达5秒( 这段打击音效有长达3秒的空白)。<s>无声呼号</s>


|[[:File:Story Last1 epilogue cg.jpg]]中,[[光(Fatalis)]]的翅膀状装饰物被画错了。
| 在结局“[[故事模式#尾声|最终之梦]]”中的[[:File:Story_Last1_epilogue_cg.jpg|某一张CG]]中,[[光(Fatalis)]]的翅膀状装饰物被画错了。<!--什么不愿意透露姓名的点名批评-->


|[[光]]的未觉醒形态与觉醒形态的裙摆不同 但在[[光]]觉醒后的曲目[[PRAGMATISM -RESURRECTION-]]中裙摆和未觉醒时的相同 ,且少画了一条白色的蝴蝶结装饰。
|[[光]]的未觉醒形态与觉醒形态的裙摆不同( 但在[[光]]觉醒后 实装 的曲目[[PRAGMATISM -RESURRECTION-]] 的曲绘 ,其 裙摆和未觉醒时的相同) ,且少画了一条白色的蝴蝶结装饰。


|[[对立(Grievous Lady)]]头上的蓝色玫瑰后的是麻花辫盘成的发圈而不是黑玫瑰。
|[[对立(Grievous Lady)]]头上的蓝色玫瑰后的是麻花辫盘成的发圈而不是黑玫瑰。


|[[咲弥]]是支线剧情(side story)中唯一一个拥有视觉剧情的角色。
|[[Dream goes on]] 是目前为止Arcaea 收录的唯一一首中文曲。
 
|[[Dream goes on]] 是Arcaea(截至4.1.4) 收录的唯一一首中文曲。


|[[Final Verdict]]曲包中的[[Defection]]是在其解锁时唯一可供游玩的曲目,其余的曲目都需要通过[[Axiom of the End]]解锁。
|[[Final Verdict]]曲包中的[[Defection]]是在其解锁时唯一可供游玩的曲目,其余的曲目都需要通过[[Axiom of the End]]解锁。


|在移动端4.0版本更新后,使用任意[[搭档]]游玩[[Arcahv]]会导致其技能失效(除了部分修改了回忆条类型的,如[[对立(Grievous Lady)]])。
|在移动端4.0.0版本更新后,使用任意[[搭档]]游玩[[Arcahv]]会导致其技能失效(除了部分修改了回忆条类型的,如[[对立(Grievous Lady)]]) ,后续版本此bug已修复


|[[Maimai Collaboration]]是Arcaea (截止4.1版本) 中唯一一个没有隶属搭档的联动曲包 不过后来加入的[[Lanota Collaboration|Lanota Collaboration 2]]同样也没有
| 在排除扩展包的情况下,[[Maimai Collaboration]]是Arcaea中唯一一个没有隶属搭档的联动曲包( 截止至v5.9.1


|[[Adverse Prelude]]是主线曲包中唯一一个没有11级及以上难度谱面的曲包(如果将Silent Answer当做[[Final Verdict]]的附属曲包的话)。
|[[Adverse Prelude]]是主线曲包中唯一一个没有11级及以上难度谱面的曲包(如果将Silent Answer当做[[Final Verdict]]的附属曲包的话)。


|在Arcaea与O.N.G.E.K.I.的第二次联动中,2022年6月2 日音击 侧就提前放出了更新内容,比Arcaea侧早了4个月,导致部分玩家认为这是一次单向联动。本次联动中,双方都把自家的最高难度担当作为联动曲<s>然而在后续版本中,双方都打破了自身的最高难度纪录</s>
|在Arcaea与O.N.G.E.K.I.的第二次联动中,2022年6月2 日O.N.G.E.K.I 侧就提前放出了更新内容,比Arcaea侧早了4个月,导致部分玩家认为这是一次单向联动。本次联动中,双方都把自家的最高难度担当作为联动曲<s>然而在后续版本中,双方都打破了自身的最高难度纪录</s>


|一般情况下,超界天键只会 在Beyond 难度中出现(如[[Lastendconductor]] 的Beyond谱面 ),但v4.1加入的[[Good bye, Merry-Go-Round.]]是除 各Beyond 难度谱面及愚人节谱外首个出现非谱面漏洞超界天键的谱面,还原了本家的右墙键纵连。
|一般情况下,超界天键只会 在BYD 难度中出现(如[[lastendconductor]][BYD] ),但v4.1加入的[[Good bye, Merry-Go-Round.]]是除 各BYD 难度谱面及愚人节谱外首个出现非谱面漏洞超界天键的谱面,还原了本家的右墙键纵连 ;之后在FTR谱面中还有[[Manic Jeer]]、[[To the Furthest Dream]]和[[UNKNOWN LEVELS]]中也出现了超界天键


|[[CHUNITHM Collaboration]]是Arcaea中拥有[[搭档]]最多的曲包(足 达6 <s>不过5个都是限时获取的</s>) 同时这6名[[搭档]]平均每人只要50记忆源点<s>(也就只有[[光(夏日)]]和[[对立 (夏日 )]] 一比了 </s>
|[[CHUNITHM Collaboration]]是Arcaea中拥有[[搭档]]最多的曲包(足 达11 个, 其中除了[[对立 & 中二企鹅(Grievous Lady )]]以 外,所有搭档均为限时搭档


| 在4.0 版本中在首次游玩[[Testify]]前阅读 的[[故事模式#终焉|F-6]]中 句是 “……你脑子是不是有什么问题?”,而 在4.1 版本 中<s>很可惜 </s>被改成了“……你脑袋里都装了些什么东西?”。
|v4.0.0的[[故事模式#终焉| 剧情翻译]]中 出现了“对立像条飞龙 样往前移动” “……你脑子是不是有什么问题?” 的译文 ,而 在v4.1.0 中<s>很可惜 </s>被改成了 “对立疯狂地冲向前方” “……你脑袋里都装了些什么东西?”。


|[[Crimson Solace]]曲包中的[[GLORY:ROAD]]是2019年大赛中的获胜曲目后来加入的(由于剧情原因加入本曲包),使得此曲包成为真正意义上首个得到“扩充”的曲包。
|[[Crimson Solace]]曲包中的[[GLORY:ROAD]]是2019年大赛中的获胜曲目后来加入的(由于剧情原因加入本曲包),使得此曲包成为真正意义上首个得到“扩充”的曲包。


|[[光(Fatalis)]]的Step和Over加成受已完成的[[世界模式地图详表 (移动版)|世界模式地图]]的台阶数影响, 然而4.0版本及以后开启的所有限时地图也会计入,并且在这些活动结束后的加成不会消失。<s>假如[[CHUNITHM Collaboration|中二联动]]的那些天梯再复刻一遍?</s>
|[[光(Fatalis)]]的Step和Over加成受已完成的[[世界模式地图详表 (移动版)|世界模式地图]]的台阶数影响, 并且4.0.0版本及以后开启的所有限时地图也会计入,并且在这些活动结束后的加成不会消失。<s>假如[[CHUNITHM Collaboration|中二联动]]的那些天梯再复刻一遍?</s> (←值得一提的是,在4.3版本中所有的天梯都再次复刻了,并且削减了台阶的步数要求从而减轻玩家负担)


|移动端于2022年10月4日在v4.1.0更新了PST难度为1的[[Heart]],而上一次更新难度为1的谱面是2018年8月13日在v1.7.2更新的[[dropdead]] 的PST ,两者时隔超过四年。
|移动端于2022年10月4日在v4.1.0更新了PST难度为1的[[Heart]],而上一次更新难度为1的谱面是2018年8月13日在v1.7.2更新的[[dropdead]][PST] ,两者时隔超过四年。


|移动端Arcaea在v1.7.0(2018/07/16) 更新的[[Maze No.9]]是全游第二 首PRS3 级曲目,同时也是全游唯一一首PRS与PST难度相同的曲目(均为3级),并且其PST谱面的物量更是大于PRS的物量。
|移动端Arcaea在v1.7.0 (2018/07/16 更新的[[Maze No.9]]是全游第二 首PRS 3 级曲目,同时也是全游唯一一首PRS与PST难度相同的曲目(均为3级),并且其PST谱面的物量更是大于PRS的物量。


|[[World Ender]]的PST谱面和[[OMAKENO Stroke]]的PRS谱面物量为616。
|[[World Ender]]的PST谱面和[[OMAKENO Stroke]]的PRS谱面物量为616。
第238行: 第233行:
|[[World Vanquisher]]是唯一一个联动曲目中需要从[[世界模式]]获取的曲目。
|[[World Vanquisher]]是唯一一个联动曲目中需要从[[世界模式]]获取的曲目。


|[[Final Verdict]]中,[[Testify]]的各难度谱面定级均为全曲包最高(7/9/10+/12),而各难度 (除Beyond )中物量最高的是[[Arcana Eden]](1097/1310/1792/2134)。
|[[Final Verdict]]中,[[Testify]]的各难度谱面定级均为全曲包最高(7+/9/10+/12),而各难度 (BYD外 )中物量最高的是[[Arcana Eden]](1097/1310/1792/2134)。


|联动 至音击 的[[Red and Blue and Green]]是音游界首个将愚人节曲目作为联动曲目供出的曲目。
|联动 至O.N.G.E.K.I. 的[[Red and Blue and Green]]是音游界首个将愚人节曲目作为联动曲目供出的曲目。


|[[世界模式]]失落章[[Red and Blue|Red and Blue and Green]][Beyond]的相性契合的[[搭档]]为[[红]]、[[萨菲亚]]和[[咲弥]],而这三者的主要色调正好是红蓝绿。<s>迫真红蓝绿了属于是</s>
|[[世界模式]]失落章[[Red and Blue|Red and Blue and Green]][BYD]的相性契合的[[搭档]]为[[红]]、[[萨菲亚]]和[[咲弥]],而这三者的主要色调正好是红蓝绿。


|移动端v4.1.4更新的搭档[[天音]]是唯一一个拥有[https://www.bilibili.com/video/BV14d4y1r7xV/ 预览PV]的[[搭档]]。
|移动端v4.1.4更新的搭档[[天音]]是唯一一个拥有[https://www.bilibili.com/video/BV14d4y1r7xV/ 预览PV]的[[搭档]]。
第248行: 第243行:
|2022年12月15日,韵律源点官方bilibili账号在下午17:00更新了[https://t.bilibili.com/739835617615020040 4.1.6版本的预告],打破了以往“韵律早八点”的规律。
|2022年12月15日,韵律源点官方bilibili账号在下午17:00更新了[https://t.bilibili.com/739835617615020040 4.1.6版本的预告],打破了以往“韵律早八点”的规律。


|[[中二企鹅]]是Arcaea中技能发动要求最高的[[搭档]](达成理论值的时候才会奖励14残片)<s>但是[[HIVEMIND]]的PST难度没有tap类音符(即FR=理论)</s>
|[[中二企鹅]]是Arcaea中技能发动要求最高的[[搭档]](达成理论值的时候才会奖励14残片) <s>但是[[HIVEMIND]]的PST难度没有tap类音符(即FR=理论)</s>
 
|在大多数的BYD谱面中包含许多超界note,但上述的超界一般仅限于横向的超界(如[[Good bye, Merry-Go-Round.]][FTR]最后的右墙键纵连),极少数包括纵向超界(如[[Tempestissimo]][BYD]谱面中四押段的蛇的y值为1.01)。但是v4.0.0加入的[[Arcana Eden]],蛇已经(几乎)向上超出屏幕(甚至一些靠右侧的PURE都出现在了计分板上),不过其判定很宽。后来v4.0.255加入的[[Last|Last | Moment]]出现了一些y值为负数且有arctap的黑线。事实上y值为负数的黑线在[[Aegleseeker]]、[[Overwhelm]]等曲目都已出现过,但没有arctap。
 
|在[[Testify]][BYD]的谱面没有修复之前,其中有两个arctap被放在了同一位置和同一时间(完全重叠),间接导致原谱面以Arcaea的判定对于人类来讲几乎不可能达成理论值。
 
|在移动版v3.6.0中,[[世界模式#遗忘的构念(Chapter 6: Forgotten Construct)|遗忘的构念(Chapter 6: Forgotten Construct)]]在当时章节内的左上角标题为“活动”而非“遗忘的构念”。(并且英语环境下为“Event”)
 
|在2022年12月22日、23日,Arcaea移动端连续更新了三个版本(v4.1.6,v4.1.7和v4.1.9),突破了lowiro最高的连贯更新记录。
 
|在[[世界模式]]中使用[[机制#残片|残片]]购买[[世界模式#体力|体力]]时,扣除残片这一操作是在本地执行的。<!--可以在lib的so库更改扣除的残片,为零也可以(即购买不扣残片)-->而冷却计时器既在本地计时,也在服务端计时。<!--禁用的Refill按钮是运用本地so库的函数来禁用的,时间达到且条件满足会亮起,本地计时器仅仅只是控制Refill按钮的禁启用,即使使其未达成条件和时间不足时启用,也会因为服务端计时器报错-->
 
|[[Solitary Dream]]的曲绘在不同语言下有差分,游戏语言为日语时曲绘下方文字显示为“{{lang|ja|虚空の夢}}”,而在其它语言下显示为“Solitary Dream”。
 
|[[Party Vinyl]]的BYD谱面中的第497个combo超出了Sky Input,这是全游第一个出现纵向超界arctap的常规谱面。而后续[[UNKNOWN LEVELS]]的FTR谱面中1004combo处也出现了同一配置(甚至音色都和前者一样,对着写的是吧),也成为了全游第一个出现纵向超界arctap的非BYD谱面。
 
|BYD难度也有规定的界限,若恰好在Sky input上时,FTR难度的界限是一二轨之间到三四轨之间(有例外),而BYD难度的界限则是一轨正上方到四轨正上方之间(黑线除外)。因此,BYD难度通常情况下的界限也是一个梯形,只不过其上底与下底长度相差1个轨道宽度,而在FTR难度下相差2个轨道宽度。
 
|曲目[[γuarδina]]在songlist文件内的title_localized语句一直有一个错误的语言名(kr),推测应为ko(韩文),这个bug至今未得到修复。
 
|Arcaea第一次移动曲目时是在移动端v1.0.5,移动的曲目有:[[I%27ve_heard_it_said|I've heard it said]]和[[Cry_of_viyella|cry of viyella]],曲目[[γuarδina]]是第一个需要购买曲包来解锁的单曲,第一首非实时更新曲包的追加曲是[[Solitary Dream]],第一个被删除的曲包是Stellights Collaboration。
 
|当曲目使用touhou_conflict或touhou_light为背景时,轨道两侧将会显现出不同样式的流线,touhou_conflict的是符卡,而touhou_light是弹幕。<!--解包信息表明,未更新光芒侧东方曲时touhou_light是打算和touhou_conflict一样用符卡的,但后续改了(也可能是当时还没做好)-->当使用[[光 & 对立(Reunion)]]游玩这些曲目时,相应的流线也会随之改变。
 
|[[Kanagawa Cyber Culvert]]与[[In Vain]]的FTR谱面物量是1111。
 
|[[Spider's Thread]]的FTR谱面是首个在任意流速下时可在技能展示期间看见部分物件的谱面,同时该谱面也还原了本家。
 
|v4.0.0更新的6K轨道在2023年4月1日的[[0xe0e1ccull]]中也被使用,但是轨道边线不会像[[Final Verdict]]的曲目那样移动。<!--其实只是因为616没改而已-->
 
|v4.0.0版本加入的6K轨道中,第0轨和第5轨的物件在4K视角下是可见的,并且在已开启enwidenlanes的前提下是可以打到和判定的,在2023年4月1日的[[0xe0e1ccull]]出现了此类配置。
 
|[[段位挑战]]中,如果将Phase 8与Phase 9所有曲目都以理论值通过,Phase 8(40004770)的理论分与Phase 9的理论分相比,Phase 8比Phase 9高1分。
 
|在[[:File:News 20210430 1.png|NS版的宣传图]]中,画面左侧的乐谱是真实存在的,为肖邦所作的《g小调第一叙事曲 Op.23》从第32小节开始的部分。
 
|[[Auxesia]]作为Arcaea和CHUNITHM第二次联动的曲目,CHUNITHM侧的EXPERT谱面物量与Arcaea侧FTR谱面物量正好相同。
 
|虽然[[Silent Answer]]是作为[[Final Verdict]]的附属曲包推出的,但其实两个曲包并非同时更新,也导致Arcaea主线的最终结局在5天后才更新。因此当时有长达五天的对立厨破防期,同时你也可能会在本维基某些页面看到类似于[[对立]]回不来的描述<s>因为当时那五天是真的以为回不来了</s>
 
|有的曲包封面图片顶部有标题有的却没有,这是因为在游戏中封面顶部只能手动指定一行文字,所以对于标题文字较多需要换行或者有副标题的曲包就只能把标题直接P在封面顶部<del>蒙混过关</del>(你可以在游戏里很容易分辨出两者的不同)。
 
|Arcaea的网页端账号管理系统无法执行以下两个操作:删除Arcaea游戏账号,以及用兑换码兑换特典。<!--理论上应用内兑换码算是iOS应用的灰色地带了-->
 
|搭档的Over值(中文译名“超限加成”)全称为OVERDRIVE,这在Arcaea Online中可以看到。
 
|2023年6月16日晚上8:00左右,推特日文官号因失误提前发送了与Cytus Ⅱ的联动曲目宣传图,随后被迅速删除,在后续Guy还警告所有人不要在Discord上提及这次失误发送。
 
|中文翻译随着版本更新进行过迭代,除了故事文本外还包括多个系统用语,如“碎片”Fragment(现为“残片”)、“回忆精华”Memory(现为“记忆源点”)、“遗产章节”Legacy Chapter(现为“古昔章节”)等。
 
|故事模式的浏览界面在v3.0.0前只能通过点击屏幕左侧的上下箭头按钮来滚动故事列表屏幕,而主线故事(Main Story)是目前唯一一个会在抵达列表顶/底部后提供按钮切换列表组的故事合集。<del>实际上对于角色较多的支线故事和短篇故事而言,现有的UI设计已经不够用了。</del>
 
|官方的宣传用图在推特日文官号中绝大多数使用日文表述,包括搭档技能介绍和各类更新公告等。<del>与英文原版结合食用效果更佳</del>
 
|在结算界面中,搭档立绘的图层比曲名要高(前后顺序更靠前),故一些尺寸跨度比较大的立绘会遮住一部分曲名。
 
|曲目搜索中的“曲名”与“曲作者名称”除了各语言原文外,对于日语和韩语还专门手动配置了各曲目的假名和韩文拼音关键词供搜索匹配(例如输入{{lang|ja|ろすと}}/{{lang|ja|ロスト}}/{{lang|ko|로스트}}都可以搜索到含有“Lost”的曲目)<del>如果曲名太长的话就会……[[Bullet Waiting for Me (James Landino remix)|ばれっとうぇいてぃんぐふぉーみーじぇーむずらんでぃーのりみっくす]]</del>。
 
|[[Ilith & Ivy]]是Arcaea史上第一个在各语言环境下均保持英语名称的搭档。
 
|在中文翻译中,判定“Pure”叫做“纯粹”,但“'''Pure''' Memory”在一些场合会叫“'''纯净'''回忆”(也有“纯粹回忆”的表述,二者同时都有在成就文本中)。
 
|游戏内曾存在过用于规避版权曲目用的隐藏“直播模式”,但随着[https://arcaea.lowiro.com/zh/streaming_guidelines 直播准则]的发布,这个功能被砍掉了。
 
|从v3.5.4开始,除v4.0.255与v4.0.256反过来以外,所有含有内容更新的新版本的版本号的最后一位都是偶数,奇数则表示修复bug的版本。因此,当连续发布两个内容更新的版本或者两个修复bug的版本时,中间一个版本号会被跳过,如v4.3.0的下一个版本为v4.3.2,v4.2.1的下一个版本为v4.2.3。
 
|在选曲界面中,位于右侧的曲目单元格(显示评级/通关状态的部分)的背景共有4种:<br>世界模式获取型(背景为绿色,为[[背景列表#场景|场景]]中“失落的世界”的一部分,包含从右下数第一栋楼第二层与旁边的“两”棵树的一部分。左侧的树干似乎在二层的底部断掉了,下面没有画出来);<br>Arcaea曲包中非世界模式解锁的单曲(背景为白色,为[[背景列表#场景|场景]]中“一切的始初”的一部分,包含右上方右数共4个窗户,和左侧篷布状物体中间的树叶。);<br>非免费曲包/非世界模式单曲型(背景为紫色,为[[背景列表#场景]]中“一切的始初”的一部分,包含左上方两个大窗户和最左上角的一根树枝。但是这里多出来了一根垂下的树枝。)<br>所有Beyond曲目(背景为白+红,为[[背景列表#游玩背景]]中byd_light中倒三角形右下方光环的一部分,不过颜色经过了修改)。
 
|在所有收录曲目中,[[lastendconductor]]被剪去的时长最多(10:50->3:04)([[The Survivor (Game Edit)]](7:21->3:09),[[͟͝͞Ⅱ́̕]](7:18->2:44)也被剪去了不少时长)。
 
|[[Magnolia]]虽然是与Cytus II 联动得来的曲目,但其原出处为Deemo(同时也是唯一版权方不属于lowiro的隐藏曲)
 
|v4.7.0世界模式更新第八章[[世界模式#chap8|崩落的界域]]时,主页的“World”图标却没有随之更改(仍然是[[世界模式#chap7|回首的天际]]),而是在v5.0.0中才进行更改,这在世界模式更新新章节中是第一次。
 
|[[Abstruse Dilemma]]虽然和[[Aegleseeker]]同为公募冠军曲,但两者的解锁方式和游玩体验都大不相同,前者沿用了和[[SAIKYO STRONGER]]一样的解锁方式且没有任何游玩效果;而后者需要玩家获取到[[拉格兰]]才能解锁并拥有契合剧情的演出。
 
|[[SACRIFICE feat. ayame]]的FTR谱面在刚出时,有两个地面tap被放在了同一位置和同一时间(完全重叠),导致只能使用叠指的特殊手法来打PM,不久后616发现此问题并通过热更新修复。不仅如此,该谱面的直角音弧在刚出时也是并未连接起来的,可以用特殊手法规避。此问题在后续v5.2.0时通过第二次改谱修复。
 
|对于arc和arctap的判定机制而言,若触点在轨道下方或Sky Input上方,则会被修正至轨道到Sky Input的高度范围内。其中对arctap的修正是于v4.0.0之后加入,并且会在愚人节谱面中关闭。(若不这么做,[[overdead.]]FTR时钟段的arctap则无法被判定)
 
|2021年11月24日,韵律源点官方bilibili账号发布了一条和支付宝“联动”的动态,内容大致为通过“支付宝秋冬尖叫盲盒”可以领取一些门槛代金券来购买记忆源点。后续活动时间结束后该动态被官方删除。
 
|根据曲目搜索中提供的日文文本,[[BLRINK]]的标题实际上可读作{{lang|ja|「ぶりんくぶりんく」}},即“blink brink”。
 
|在联动中被交换到NOISZ STARLIVHT的曲目[[san skia]]在对方游戏中的谱面中的弹幕全部使用了光和对立的颜色。
 
|在5.4版本更新后,7级和8级分别细分为了7/7+和8/8+。7级曲的细分非常特殊,并非如v3.0之前一样重新划分至0.1一档的细分,而是在原本7.0,7.5的基础上增加了7.8单个定数档供7+级曲目使用。这也就导致了目前7+级曲目的定数是唯一的7.8。
 
|在5.4版本更新后,[[Sheriruth]]的PRS谱面标注7+级,但实际定数为7.5;[[Sheriruth (Laur Remix)]]的PRS谱面标注7级,但实际定数为7.8。
 
|截至v5.9.1,曲绘上带有[[红]]及[[红(冬日)|其变种]]的FTR10级曲目([[Nirv lucE]]、[[GLORY:ROAD]]和[[Capella]])的BPM都大于等于210。
 
|6级谱面中物量最大的[[Ultimate taste]][PRS]和10+级谱面中物量最小的[[TeraVolt]][FTR]物量相同,均为1008。
 
|从[[Ultimate taste]]开始,所有World Extend曲目的世界模式地图中都包含一个次元结晶,但[[Lethal Voltage]]的地图中有两个次元结晶,且与其同时发布的其余四首World Extend曲目的地图中没有次元结晶。
 
|在[[机制#Link Play|Link Play]]时,可以使用曲目整理中的“可以游玩”分类快速找出所有可以游玩的曲目。
 
|除去愚人节曲和[[qualia -ideaesthesia-]],[[曲师列表#nitro|Nitro]]以[[曲师列表#nitro|nitro (lowiro)]]的名义为Arcaea供曲时,曲目的全难度都是由[[谱师列表#Nitro|Nitro]]自己作谱(并且难度最高只达10且不使用任何马甲)。
 
|[[Ai酱]]的每日推荐曲目由1首免费曲和2首付费曲构成。但是由于[[Last|Last | Eternity]]在设计上是单独的一首曲目,在付费曲随机时会与[[Last]]单独随机,而该曲目不使用[[光 & 对立(Reunion)]]无法显示,因此随机中该曲目时,每日推荐仅剩2首曲目可玩。该情况首次(同时也是目前唯一一次)发生在2024年4月19日。
 
|在游玩过程中,天空判定线(Sky Input)是会闪烁的。其闪烁速度和谱面的BPM正相关,在谱面BPM等于歌曲BPM时约2拍闪烁一次。
 
|[[Pentiment]]的BYD难度是游戏中所有谱面里单键(地键+天键)数量最多的谱面,为1229。
 
|[[qualia -ideaesthesia-]]的PRS难度和PST难度分别为全游蛇物量占比最高(约97.9%)和最低(约4.7%)。
 
|[[World Vanquisher]]PRS与PST的定数是所有FTR10+的曲目中最低的。
 
|[[Small Cloud Sugar Candy]]为目前游戏内BPM最高的vocal曲([[Bamboo]]的BPM为5-315,但常时BPM为219,相比该曲的220少1)
 
|在V3.8.0之前,[[AttraqtiA]]为[[Memory Archive]]曲包内需要100记忆源点解锁且FTR谱面无需额外解禁的曲目中,FTR难度定数最高的曲目,于3.8.0之后被推出时谱面定数为10.5的[[Sheriruth (Laur Remix)]]取代。在移动端v4.0.0之后,两曲定数相同(同为10.6)
 
|在v5.6.0版本添加的[[Désive]]是全游唯一一首在正常游玩中无条件触发[[游玩效果]]的曲目,会出现类似于[[Arcahv]]的红线效果。
 
|截至v5.9.1,[[Distorted Fate]]是所有[[:Category:Crossing Pulse曲目|Crossing Pulse曲目]]中难度最高的,其ETR难度定数为10.9。同时其与[[Désive]]共同成为了游戏内第一批[[:Category:ETR10+级曲目|ETR10+级曲目]]。
 
|截至v5.9.1,购买后可立即游玩的FTR10+及以上曲目仅有[[Dantalion]]。
 
|[[Rabbit In The Black Room]]的曲绘中出现了两只分别拥有与[[光]]和[[对立]]类似头饰和蝴蝶结的兔子,且颜色分别为一白一黑。
 
|[[Dynamix Collaboration]]的曲目在游玩界面时,曲绘中Dynamix的logo会消失
 
|在v5.8.0更新时,[[维塔]]、[[柚梅]]和[[凛可]]三个搭档迎来了复刻,其活动地图开放时间为2024年6月27日~2024年8月1日(约37天),是Arcaea目前为止最长的活动地图开放时间。
 
|截至v5.9.1,[[ALTER EGO]]是ETR级中难度最高的曲目,也是目前唯一一首ETR11级曲目。
 
|[[ALTER EGO]]的解谜为记忆力挑战。
 
|v3.0.0更新的曲目中没有一首在现版本定数为10。
 
|游戏文件中,[[洞烛(至高:第八探索者)]]的Link Play立绘为处于MISSING状态的[[摩耶]]。所以在Link Play时,若可选中洞烛,那么理论上其他人将看到你的搭档头像为洞烛,而搭档立绘为摩耶。<!-- 洞烛可以使用后可能会修复 -->
 
|[[Particle Arts]]是全游第一首被下架的曲目。


| 在大多数的Beyond谱面中包含许多超界note,但上述的超界一般仅限于横向的超界(如[[Good bye, Merry-Go-Round.]][FTR]最后 的右 墙键纵连),极少 包括纵向超界(如[[Tempestissimo]]的Beyond谱面中四押段的蛇的y高达1.01) 但是4.0加入的[[Arcana Eden]],蛇已经(几乎)向上超出屏幕(甚至 些靠右侧的PURE都出现在了计分板上) 不过 判定 宽。后来4.0.255加入 [[Last|Last | Moment]]出现了一些y值为负数且有arctap的黑线。事实上y值为负数的黑线在[[Aegleseeker]]、[[Overwhelm]]等曲目都已出现过,但没有arctap
|[[Purple Verse]] 的BYD曲绘中,曲名 的右 下角有一串 字“361310361310” 这串数字可以被视为 个十六进制色号{{color|#361310|#361310}} ,其 对应的颜色 接近曲绘暗部 红色


|一般情况下,长按音符击中后若松开手指就会立即变暗。但在[[qualia -ideaesthesia-]]的BYD谱面中,长按音符击中后松开手指时不会立即变暗而是逐渐变暗。这样的效果在[[Party Vinyl]]、[[Vicious Heroism|Vicious [ANTi] Heroism]]、[[Singularity|Singularity VVVIP]]等BYD谱面中也有使用。
}}<noinclude>[[分类:含有目前游戏版本号的页面]]
}}<noinclude>[[分类:含有目前游戏版本号的页面]]
[[分类:首页模块]]
[[分类:首页模块]]
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於 2024年10月2日 (三) 15:02 的最新修訂

  1. 本維基曾設想過設計一個自己的logo。
  2. 遊戲顯示語言設置為簡體中文或繁體中文時,大多數含有希臘字母的曲名中的希臘字母顯示為英文字母;Alice à la mode是一個例外,需要將遊戲顯示語言設置為韓文才會顯示為英文曲名。
  3. Tempestissimo[BYD]中間四押處的一部分碎蛇的起點或終點在Sky input上方,超界部分的y值為1.01,這也是Arcaea中最早出現的縱向超界現象。
  4. 一些曲目的BPM變化並沒有在選曲界面標明,如Axium CrisisMonochrome PrincessGalaxy Friends
  5. Arcaea的中文翻譯剛上線時,曾把「確定」和「取消」搞反過。
  6. Arcaea的中文翻譯剛上線時,遊戲主界面的「開始遊戲」(Music Play)選項被譯作「播放音樂」。
  7. Arcaea的中文翻譯剛上線時,搭檔薩菲亞的名字被譯作「小藍」。
  8. Gekka (Short Version)的封面中隱藏有「月下美人」四個漢字。
  9. 在未開啟鏡像的情況下,Linear Accelerator[FTR]里8連及以上的16分交互只有一處不是左起手。
  10. 目前Arcaea中創作時間最早的曲目是G e n g a o z o(2003年)。
  11. Ephemeral Page曲包及其Pack Append The Journey Onwards的FTR難度譜面中,分別有一張998物量999物量的譜面。
  12. 目前Arcaea中唯一一張物量為1000整的譜面是Auxesia[FTR]。
  13. 曲目排序選項中的的「難度」排序其實並不是嚴格按照難度(曲目定數)排序的,而是先以難度等級的大小排序,等級相同的曲目再按照標題首字符來排序。
  14. 遊戲語言設置為日語時,本名為日文的曲目會顯示日文曲名,但在曲目排序選項設定為按名稱排序時還是按照英文曲名排序。
  15. 愛托 & 露娜(冬日)是支援型搭檔中Step值最低的(以1級24,20級40的數據墊底)。
  16. 對立(Axium)於v1.5.0加入時,名稱僅顯示為「對立」,直到v2.0.3才改為現名。
  17. 對立AuxesiaSolitary DreamRinged GenesisLost Desire#1f1e33Haze of AutumnDefectionArcana EdenPentimentLast(當然還包括Last|MomentLast|Eternity)、To the Furthest DreamInnocence的曲繪中共同出現。
  18. 咲彌於v1.7.6首次出現於曲目Alexandrite的曲繪中,但直到v2.0.0才作為搭檔加入。
  19. Ether Strike[FTR]是遊玩過程中使用常規手法需要2根以上手指時間最長的譜面,但仍有人只用2根手指就全連了其多指段(BengaleeHS甚至於2023.08.11用拇指(非橫指)在這張譜面中達成了PM評價)。
  20. Red and Blue and Green[FTR](即愚人節版本)、Used to be[FTR]和Testify[BYD]是目前遊玩過程中需要手指最多的譜面,最多時需要5根手指。
  21. Snow White[FTR]是目前出現單個旋轉音弧轉角最大的譜面,為2160°。Puru曲的特色配置,螺旋蛇轉轉轉
  22. dropdead是目前所有曲目中BPM最低的(50BPM);若再算上BPM最低部分佔5s以上片段的曲目,則BPM最低的曲目為Aleph-0(35BPM) (的BPM最低達5BPM,但該片段僅佔3s)。
  23. Back to Basics是目前所有曲目中BPM最高的(420BPM);若再算上BPM最高部分佔5s以上片段的曲目,則BPM最高的曲目為overdead.(500BPM)。
  24. dropdead的拍號為15/16,即每小節有15個16分音符。這個怪異的拍號也使本曲成為了迷檢測器
  25. 目前Arcaea收錄的所有曲目中,時長不及2:00的有:Lights of Muse(1:40)、Twilight Concerto(1:41)、Evoltex (poppi'n mix)(1:46)、SOUNDWiTCH(1:47)、Beside You(1:50)、Anökumene(1:54)、Black Lotus(1:55)、DX Choseinou Full Metal Shojo(1:55)、Sayonara Hatsukoi(1:55)、Impure Bird(1:56)、OMAKENO Stroke(1:56)、BADTEK(1:57)、REconstruction(1:57)、DDD(1:58)、To: Alice Liddell(1:58)、Luna Rossa(1:59)和Sakura Fubuki(1:59)。
  26. 目前Arcaea收錄的所有曲目中,時長達到3:00的有:The Survivor (Game Edit)(3:09)、Used to be(3:06)、goldenslaughterer(3:04)、lastendconductor(3:04)、NULL APOPHENIA(3:03)、INTERNET YAMERO(3:01)和Arcana Eden(3:00)。
  27. dropdead[PST]是目前所有譜面中物量最少的(44)。
  28. Testify[BYD]是目前所有譜面中物量最多的(2221)。當物量達到2237(根據計分規則計算可知臨界值為1000倍根號5,向上取整為2237)時,可能會出現有1個FAR判定但分數仍達到10000000以上的情況。可惜Testify[BYD]的物量距離該臨界點還有一些距離。
  29. 在Arcaea與Groove Coaster的聯動中,Groove Coaster在聯動曲目之一的Singularity背景特效中還原了露娜解鎖的特效。
  30. 在Arcaea與CHUNITHM的聯動中,CHUNITHM收錄的Arcaea曲目背景還原了Luminous Sky曲包中曲目的背景rei
  31. 在Arcaea與O.N.G.E.K.I.的聯動中,作為Arcaea曲目的代表角色登場,並擁有自己的三維模型和動畫。此外Singularity在O.N.G.E.K.I.中的譜面的Boss是而不是露娜「If you can.」(指玩家是對立)
  32. SurrenderYosakura Fubuki這兩首Stellights聯動曲目曾經位於專屬的聯動曲包Stellights Collaboration當中,在v2.4.0更新後該曲包被合併到Memory Archive。同時,Stellights Collaboration也是Arcaea中至今為止收錄曲目數量最低的曲包。
  33. 作為v4.0.0前全游最難譜面,Tempestissimo[BYD]加入遊戲後僅56小時(包括解謎時間)即被TAKUAN達成理論值,其壽命不及Fracture Ray的1%。還是光光能活
  34. 目前Arcaea收錄了9首BOF冠軍曲,分別是:Lapis(2008)、 Halcyon(2010)、 conflict(2011)、B.B.K.K.B.K.K.(2013)、Altale(2014)、 DataErr0r(2015)、Aleph-0(2016)、Nhelv(2017)、New York Back Raise(2022)。
  35. Grievous LadyCyaegha是Arcaea原創曲中作為聯動提供曲次數最多的曲目。前者被聯動到Groove Coaster、CHUNITHM、O.N.G.E.K.I.和maimai,後者被聯動到maimai、CHUNITHM、Muse Dash和O.N.G.E.K.I.。
  36. AuxesiaAlexandriteMirzamTo the Furthest Dream都可以通過參加官方的線下活動來提前解禁,其中後三者的FTR難度譜面在正式加入遊戲前分別被h1r、TAKUAN、Sarkiea達成理論值。出師未捷身先死,使英雄滿
  37. Garakuta Doll Play雖是和CHUNITHM聯動得來,但其原本出處卻是maimai GreeN(所以你可以在曲繪上看到「maimai」字樣)。有趣的是,從maimai的二次聯動中添加的搭檔百合咲美香的技能(遊玩maimai曲目時獲得能力值加成)卻不對Garakuta Doll Play生效。小丑已被616逐出maimai圈
  38. CROSS†SOUL在Arcaea定數僅為9.4,但是在其他許多音游中都有着極高的難度,如Phigros中的IN 15.9和Dynamix中的GIGA 15。
  39. Red and Blue and Green是音游界首例在聯動中供出的愚人節曲目。
  40. Red and Blue and Green在O.N.G.E.K.I.的譜面中出現了強行拆機的配置,同時O.N.G.E.K.I.的三色鍵型也對應了曲名的「紅藍綠」。
  41. Arcaea的前三首愚人節曲目的曲師及譜師名義都neta了著名的BEMANI Sound Team梗。
  42. Sulfur在官方專輯Memories of Light的加長版中曲名為「Sulfur(Dioxide Form)」,意為二氧化硫(SO₂)。
  43. Arcaea目前和五款音游進行了多次聯動:Groove Coaster、CHUNITHM、Lanota、O.N.G.E.K.I.和maimai,其中與CHUNITHM和Groove Coaster都各自聯動了4次。
  44. Ephemeral Page的PV中出現了多張一閃而過的翻轉的撲克牌,其中點數大小均為6或者A。暗示616
  45. 北京時間2020年12月31日23:00,lowiro宣佈為慶祝新年將向所有玩家發放100記憶源點,僅僅幾分鐘後伺服器即崩潰,而此時Nagiha0798剛剛達成ω4[PRS]的理論值,並聲明不會鞭屍。但最後還是鞭了
  46. 坦尼爾是目前為止Arcaea中唯一的男性原創角色。
  47. 在lowiro宣佈Malicious Mischance將要實裝後,Nitro發推「Ilith Ilith Ilith Ilith Ilith Ilith Ilith Ilith Ilith」。
  48. Dreamin' Attraction!![FTR]、Callima Karma[FTR]等少數FTR譜面中出現了超出Sky Input的黑線。
  49. 在v3.0.1到v3.0.5版本中,因為一個程序bug,Arcahv的倒退段黑線沒有顯示。
  50. BYD難度的相關信息在v3.0.0以前就在遊戲中有所提及了。
  51. 不同於其他BYD難度譜面中常見的情況,Infinity Heaven[BYD]和Moonheart[BYD]中沒有超界音弧。
  52. 免費曲包Arcaea在v3.6.4版本實裝了第一個10級譜面,即Bookmaker (2D Version)[BYD];Red and Blue and Green[BYD]在v3.12.2作為第二個10級譜面實裝。均嚴重虛低
  53. 兮婭是首個由限時活動轉為常駐的搭檔。P頭士的沒落
  54. lowiro官方於Arcaea v2.0.0版本入駐bilibili,並投稿了Absolute Reason曲包的PV。
  55. Particle Arts除Arcaea外也收錄於Beatmania IIDX(然而本曲在IIDX 29代稼動時因版權到期慘遭削除)。v5.10.4時Arcaea也步其後塵
  56. lowiro官方在Arcaea達到500萬下載量與Arcaea六周年時在Twitter(現X)都分別舉行了一次抽獎。
  57. 初次與Arcaea聯動時,maimai的最新框體為maimai でらっくす Splash,但實際上這次聯動的四首曲目在maimai MURASAKi中就已經全部收錄。
  58. ReviXy[FTR]、Anökumene[FTR]、Dement ~after legend~[FTR]、Turbocharger[FTR]以及Aegleseeker[PRS]在初出時難度標級皆為8,後來改成了現在的標級。骰子定級616主持New York Back Raise BGA拍攝
  59. 目前Arcaea中存活時間最長的譜面為Fracture Ray[FTR],在存活了366天之後被abeyuu於2019年7月17日達成全球首個理論值。據說h1r此時性1小已有將近半年
  60. 在不計算額外加成的情況下,光(Fatalis)的三項能力值總和以1級277,20級滿級460的數值碾壓其他所有搭檔。不過考慮到該搭檔在世界模式消耗雙倍體力,實際的能力值總和在Step和Over值除以2後要低於對立(Tempest),但仍高於其他搭檔。
  61. 當玩家的搭檔等級之和達到對立(Tempest)的要求上限時,其與對立(Grievous Lady)在1級和20級時能力值總和均相等,為184和260。
  62. 希爾阿萊烏斯伊莎貝爾在各級的能力值總和均相等,其差別僅體現在偏高的那項能力值屬性上。
  63. Climax的FTR難度譜面在2021年1月20日(正式更新前一天)的CHUNITHM PARADISE稼動直前放送中被以官方手元的形式公開(順便演示了阿萊烏斯的技能),玩家為Toaster
  64. GENOCIDER[FTR]是Toaster以原本名義製作的第一張高難譜面。
  65. Quon (DJ Noriken)是Arcaea中第一首擁有BYD難度的聯動曲目,也是第一首初出時即擁有BYD難度的非最終曲目,還是第一首Beyond難度曲繪與前三難度相同的曲目。
  66. Lanota Collaboration曲包中的Quon (Feryquitous)WACCA Collaboration曲包中的Quon (DJ Noriken)為全游第一組同名曲目。
  67. 前三個Arcaea原聲專輯特典搭檔的初始Frag、Step、Over值都為45,滿級時三項數值除光(Fantasia)Frag值為50、對立(Sonata)Step值為50、咲彌(Etude)Over值為50以外都為80。
  68. 世界模式限時地圖的開啟時間通常是某一天的北京時間8:00(即英國本地時間0:00)到某一天的北京時間23:00(即日本本地時間0:00)。霓虹人準點睡覺,嚶國人不得安眠
  69. 限時地圖:Ether Drop的第102格限制曲目為Arcaea收錄的ak+q此前的所有曲目,第103格限制曲目為Memories of Light中收錄的所有曲目,第104格限制曲目為Memories of Conflict中收錄的所有曲目,第105格限制曲目為Memories of Realms中收錄的所有曲目(僅Red and Blue and Green被替換為Red and Blue)。
  70. 搭檔系統其實早在v1.0.5就已存在,但當時的搭檔僅能作為看板和使用技能,直至v1.5.0世界模式加入後才有了等級,Frag屬性,Step屬性等內容。
  71. 是Arcaea中的第一個限時搭檔,其所在的地圖限時活動:Stellights也是Arcaea中首個限時地圖,但這張地圖在2017年11月首次開啟後就再沒有復刻過,這使得成為了絕版搭檔。而且由於聯動對象Stellights已經停服,未來復刻的希望也十分渺茫。但是後來有人發現Stellights偷偷重新上架iOS商店了
  72. 現在遊戲內殘片的最大值是29997,當達到該最大值時殘片數量背景板會變紫。在v3.8.6之前殘片上限只有9999,在v1.5.0之前其上限只有999。記憶源點的數量則沒有限制,如果你足夠有錢,買到6位數的記憶源點也是完全可行的。
  73. 1級光(Zero)和20級初始光的Frag、Step、Over三項數值相同。童真的結束是遺忘的開始
  74. 在v3.12.10μ實裝之前,在Memory Archive曲包中選擇按難度等級排序後,由於在每個等級內部按曲目首字母進行排序,Xeraphinite在FTR9+的底部位置,Alexandrite在FTR10的頂部位置,因此這兩首同樣由WAiKURO作曲、由東星※空の寶石作譜、由シエラ且曲繪人物同為咲彌(的不同形態)的姊妹曲直接貼在了一起。我自己
  75. 在CHUNITHM和Arcaea的第二次聯動中,Last CelebrationAttraqtiA作為雙方聯動當天追加的新曲,被同時以聯動曲的形式提供給了對方。在之後的O.N.G.E.K.I. bright版本更新中,Last Celebration作為CHUNITHM曲目被稼動至O.N.G.E.K.I.,但是在遊戲中的背景和其他Arcaea聯動曲目同為聚合的塔尖,且曲目Boss也同為
  76. 在Lanota的Arcaea聯動包選擇界面中,每一首曲子都有對應的人物形象,於是Ignotus就有了自己的人設。
  77. 移動端於2021年12月9日在v3.10.0內更新了First Snow,該曲於2021年5月18日先行實裝至NS端而上一次更新FTR難度為7的曲目是2018年7月在v1.7.0內更新的Suomi,兩者時隔約三年。在更新ETR難度後的下一個版本(v5.5.0),移動端於2024年3月25日更新了HELLOHELL,與上一次更新FTR難度為7的曲目也相隔三年左右,同時本曲也是v5.4.0大範圍調整定數以來的第一首FTR定數為7.5的曲目。
  78. Aegleseeker在解鎖任意難度後(包括選擇了拉格蘭但未進行第一次遊玩時)就會顯示三難度標級,但是使用「按等級分類」時未解鎖難度仍然會歸入「難度 ?」。
  79. 目前移動端獲取殘片最有效率的穩定方式為採用遊玩地圖6-0,一次遊玩最高可獲得154.6殘片。與此同時,對立(Tempest)在同一情況下理論上最高可獲取142.0殘片,略低於,但在定數較低的曲目中佔優。
  80. Oblivia的曲繪角色是覺醒形態的忘卻,但彩夢的故事解鎖中出現了本曲。
  81. Binary Enfold曲包中,3首紛爭側的曲目的英文名稱均以S開頭(Silent RushStrongholdsSingularity)。
  82. Binary Enfold的宣傳PV中,Memory Forest曲繪背景上的大字被放在了愛托上方,實裝時卻變成了背景大字在愛托下方。
  83. 對於不同難度下存在多個曲目名稱的曲目(如 PRAGMATISM,其BYD難度曲名為 PRAGMATISM -RESURRECTION-),在好友列表中會顯示其前三難度曲目的名稱。但由於Last|EternityLast的其他譜面在系統中被視為兩首曲目,在好友列表中Last|Eternity仍將顯示為Last|Eternity 「BYD」
  84. 儘管Arcaea目前已經更換了新的界面,但是在解包文件內還發現留有遠古版本的貼圖文件,甚至可以在其中發現已完成貼圖和判定方式但並未實裝的flick物件。616的史山越堆越高
  85. Relentless[FTR]、Yosakura Fubuki[FTR]和Floating World[FTR]中沒有Hold音符。
  86. 潛力值框的顏色其實一定程度上代表了各譜面難度的顏色。紅框就該打紅譜
  87. 在2022愚人節活動期間,玩家即使開啟了「隱藏潛力值」這一選項,原潛力值的加減(包含keep)仍然會顯示並計算(當然,不是真的)。啊啊啊救救我我潛力值又動了
  88. NS端上線時的教程Tutorial與當時的移動端教程曲目不相同,同時也使用了新的教程UI界面;而後者在v3.12.10時全面更新為與前者相同的新曲目和新UI,而僅在教程內容上有所差別。
  89. 自2022年6月2日O.N.G.E.K.I.聯動Arcaea後,SEGA的三款音游就都收錄了Grievous LadyCyaegha。在2023年3月23日CHUNITHM聯動Arcaea時,SEGA的三款音游又都收錄了Alice's SuitcaseSEGA嚴選
  90. 光 & 對立(Reunion)的曲目背景換側的效果其實是手動指定的。
  91. 在v4.0.0時,Arcaea中更新了前所未有的12級難度譜面Testify[BYD],但是卻沒有更新排序功能中的難度分類夾,導致按難度進行分類的時候無法顯示本曲。這個問題在v4.0.1中得到了修復。
  92. 除了World EnderSAIKYO STRONGER,所有具有難度為11或以上的譜面的曲目都擁有其專屬的背景。
  93. v4.0.0更新的Infinite Strife,Arcana Eden的譜面中均出現了特殊天鍵,這些天鍵均有自己獨一無二的打擊音效(實為從原曲音頻中分離出的一部分)。當打擊音效大小不為0時,打擊特殊天鍵才會播放對應的音效;然而當打擊音效大小設置為0時延遲的絕對值>100時強制關閉打擊音效,即使不打擊特殊天鍵音效也會播放。
  94. Infinite Strife,中的第二個特殊天鍵的打擊音效(一段人聲)的音頻文件實際長達5秒(這段打擊音效有長達3秒的空白)。無聲呼號
  95. 在結局「最終之夢」中的某一張CG中,光(Fatalis)的翅膀狀裝飾物被畫錯了。
  96. 的未覺醒形態與覺醒形態的裙擺不同(但在覺醒後實裝的曲目PRAGMATISM -RESURRECTION-的曲繪中,其裙擺和未覺醒時的相同),且少畫了一條白色的蝴蝶結裝飾。
  97. 對立(Grievous Lady)頭上的藍色玫瑰後的是麻花辮盤成的發圈而不是黑玫瑰。
  98. Dream goes on是目前為止Arcaea收錄的唯一一首中文曲。
  99. Final Verdict曲包中的Defection是在其解鎖時唯一可供遊玩的曲目,其餘的曲目都需要通過Axiom of the End解鎖。
  100. 在移動端4.0.0版本更新後,使用任意搭檔遊玩Arcahv會導致其技能失效(除了部分修改了回憶條類型的,如對立(Grievous Lady)),後續版本此bug已修復。
  101. 在排除擴展包的情況下,Maimai Collaboration是Arcaea中唯一一個沒有隸屬搭檔的聯動曲包(截止至v5.9.1)。
  102. Adverse Prelude是主線曲包中唯一一個沒有11級及以上難度譜面的曲包(如果將Silent Answer當做Final Verdict的附屬曲包的話)。
  103. 在Arcaea與O.N.G.E.K.I.的第二次聯動中,2022年6月2日O.N.G.E.K.I側就提前放出了更新內容,比Arcaea側早了4個月,導致部分玩家認為這是一次單向聯動。本次聯動中,雙方都把自家的最高難度擔當作為聯動曲然而在後續版本中,雙方都打破了自身的最高難度紀錄
  104. 一般情況下,超界天鍵只會在BYD難度中出現(如lastendconductor[BYD]),但v4.1加入的Good bye, Merry-Go-Round.是除各BYD難度譜面及愚人節譜外首個出現非譜面漏洞超界天鍵的譜面,還原了本家的右牆鍵縱連;之後在FTR譜面中還有Manic JeerTo the Furthest DreamUNKNOWN LEVELS中也出現了超界天鍵。
  105. CHUNITHM Collaboration是Arcaea中擁有搭檔最多的曲包(足達11個,其中除了對立 & 中二企鵝(Grievous Lady)以外,所有搭檔均為限時搭檔)。
  106. v4.0.0的劇情翻譯中出現了「對立像條飛龍一樣往前移動」「……你腦子是不是有什麼問題?」的譯文,而在v4.1.0中很可惜地被改成了「對立瘋狂地沖向前方」「……你腦袋裏都裝了些什麼東西?」。
  107. Crimson Solace曲包中的GLORY:ROAD是2019年大賽中的獲勝曲目後來加入的(由於劇情原因加入本曲包),使得此曲包成為真正意義上首個得到「擴充」的曲包。
  108. 光(Fatalis)的Step和Over加成受已完成的世界模式地圖的台階數影響,並且4.0.0版本及以後開啟的所有限時地圖也會計入,並且在這些活動結束後的加成不會消失。假如中二聯動的那些天梯再復刻一遍?(←值得一提的是,在4.3版本中所有的天梯都再次復刻了,並且削減了台階的步數要求從而減輕玩家負擔)
  109. 移動端於2022年10月4日在v4.1.0更新了PST難度為1的Heart,而上一次更新難度為1的譜面是2018年8月13日在v1.7.2更新的dropdead[PST],兩者時隔超過四年。
  110. 移動端Arcaea在v1.7.0(2018/07/16)更新的Maze No.9是全游第二首PRS 3級曲目,同時也是全游唯一一首PRS與PST難度相同的曲目(均為3級),並且其PST譜面的物量更是大於PRS的物量。
  111. World Ender的PST譜面和OMAKENO Stroke的PRS譜面物量為616。
  112. World Vanquisher是唯一一個聯動曲目中需要從世界模式獲取的曲目。
  113. Final Verdict中,Testify的各難度譜面定級均為全曲包最高(7+/9/10+/12),而各難度(BYD外)中物量最高的是Arcana Eden(1097/1310/1792/2134)。
  114. 聯動至O.N.G.E.K.I.的Red and Blue and Green是音游界首個將愚人節曲目作為聯動曲目供出的曲目。
  115. 世界模式失落章Red and Blue and Green[BYD]的相性契合的搭檔薩菲亞咲彌,而這三者的主要色調正好是紅藍綠。
  116. 移動端v4.1.4更新的搭檔天音是唯一一個擁有預覽PV搭檔
  117. 2022年12月15日,韻律源點官方bilibili賬號在下午17:00更新了4.1.6版本的預告,打破了以往「韻律早八點」的規律。
  118. 在大多數的BYD譜面中包含許多超界note,但上述的超界一般僅限於橫向的超界(如Good bye, Merry-Go-Round.[FTR]最後的右牆鍵縱連),極少數包括縱向超界(如Tempestissimo[BYD]譜面中四押段的蛇的y值為1.01)。但是v4.0.0加入的Arcana Eden,蛇已經(幾乎)向上超出屏幕(甚至一些靠右側的PURE都出現在了計分板上),不過其判定很寬。後來v4.0.255加入的Last | Moment出現了一些y值為負數且有arctap的黑線。事實上y值為負數的黑線在AegleseekerOverwhelm等曲目都已出現過,但沒有arctap。
  119. Testify[BYD]的譜面沒有修復之前,其中有兩個arctap被放在了同一位置和同一時間(完全重疊),間接導致原譜面以Arcaea的判定對於人類來講幾乎不可能達成理論值。
  120. 在移動版v3.6.0中,遺忘的構念(Chapter 6: Forgotten Construct)在當時章節內的左上角標題為「活動」而非「遺忘的構念」。(並且英語環境下為「Event」)
  121. 在2022年12月22日、23日,Arcaea移動端連續更新了三個版本(v4.1.6,v4.1.7和v4.1.9),突破了lowiro最高的連貫更新記錄。
  122. 世界模式中使用殘片購買體力時,扣除殘片這一操作是在本地執行的。而冷卻計時器既在本地計時,也在服務端計時。
  123. Solitary Dream的曲繪在不同語言下有差分,遊戲語言為日語時曲繪下方文字顯示為「虚空の夢」,而在其它語言下顯示為「Solitary Dream」。
  124. Party Vinyl的BYD譜面中的第497個combo超出了Sky Input,這是全游第一個出現縱向超界arctap的常規譜面。而後續UNKNOWN LEVELS的FTR譜面中1004combo處也出現了同一配置(甚至音色都和前者一樣,對着寫的是吧),也成為了全游第一個出現縱向超界arctap的非BYD譜面。
  125. BYD難度也有規定的界限,若恰好在Sky input上時,FTR難度的界限是一二軌之間到三四軌之間(有例外),而BYD難度的界限則是一軌正上方到四軌正上方之間(黑線除外)。因此,BYD難度通常情況下的界限也是一個梯形,只不過其上底與下底長度相差1個軌道寬度,而在FTR難度下相差2個軌道寬度。
  126. 曲目γuarδina在songlist文件內的title_localized語句一直有一個錯誤的語言名(kr),推測應為ko(韓文),這個bug至今未得到修復。
  127. Arcaea第一次移動曲目時是在移動端v1.0.5,移動的曲目有:I've heard it saidcry of viyella,曲目γuarδina是第一個需要購買曲包來解鎖的單曲,第一首非實時更新曲包的追加曲是Solitary Dream,第一個被刪除的曲包是Stellights Collaboration。
  128. 當曲目使用touhou_conflict或touhou_light為背景時,軌道兩側將會顯現出不同樣式的流線,touhou_conflict的是符卡,而touhou_light是彈幕。當使用光 & 對立(Reunion)遊玩這些曲目時,相應的流線也會隨之改變。
  129. Kanagawa Cyber CulvertIn Vain的FTR譜面物量是1111。
  130. Spider's Thread的FTR譜面是首個在任意流速下時可在技能展示期間看見部分物件的譜面,同時該譜面也還原了本家。
  131. v4.0.0更新的6K軌道在2023年4月1日的0xe0e1ccull中也被使用,但是軌道邊線不會像Final Verdict的曲目那樣移動。
  132. v4.0.0版本加入的6K軌道中,第0軌和第5軌的物件在4K視角下是可見的,並且在已開啟enwidenlanes的前提下是可以打到和判定的,在2023年4月1日的0xe0e1ccull出現了此類配置。
  133. 段位挑戰中,如果將Phase 8與Phase 9所有曲目都以理論值通過,Phase 8(40004770)的理論分與Phase 9的理論分相比,Phase 8比Phase 9高1分。
  134. NS版的宣傳圖中,畫面左側的樂譜是真實存在的,為蕭邦所作的《g小調第一敘事曲 Op.23》從第32小節開始的部分。
  135. Auxesia作為Arcaea和CHUNITHM第二次聯動的曲目,CHUNITHM側的EXPERT譜面物量與Arcaea側FTR譜面物量正好相同。
  136. 雖然Silent Answer是作為Final Verdict的附屬曲包推出的,但其實兩個曲包並非同時更新,也導致Arcaea主線的最終結局在5天後才更新。因此當時有長達五天的對立廚破防期,同時你也可能會在本維基某些頁面看到類似於對立回不來的描述因為當時那五天是真的以為回不來了
  137. 有的曲包封面圖片頂部有標題有的卻沒有,這是因為在遊戲中封面頂部只能手動指定一行文字,所以對於標題文字較多需要換行或者有副標題的曲包就只能把標題直接P在封面頂部矇混過關(你可以在遊戲裏很容易分辨出兩者的不同)。
  138. Arcaea的網頁端賬號管理系統無法執行以下兩個操作:刪除Arcaea遊戲賬號,以及用兌換碼兌換特典。
  139. 搭檔的Over值(中文譯名「超限加成」)全稱為OVERDRIVE,這在Arcaea Online中可以看到。
  140. 2023年6月16日晚上8:00左右,推特日文官號因失誤提前發送了與Cytus Ⅱ的聯動曲目宣傳圖,隨後被迅速刪除,在後續Guy還警告所有人不要在Discord上提及這次失誤發送。
  141. 中文翻譯隨着版本更新進行過迭代,除了故事文本外還包括多個系統用語,如「碎片」Fragment(現為「殘片」)、「回憶精華」Memory(現為「記憶源點」)、「遺產章節」Legacy Chapter(現為「古昔章節」)等。
  142. 故事模式的瀏覽界面在v3.0.0前只能通過點擊屏幕左側的上下箭頭按鈕來滾動故事列表屏幕,而主線故事(Main Story)是目前唯一一個會在抵達列表頂/底部後提供按鈕切換列表組的故事合集。實際上對於角色較多的支線故事和短篇故事而言,現有的UI設計已經不夠用了。
  143. 官方的宣傳用圖在推特日文官號中絕大多數使用日文表述,包括搭檔技能介紹和各類更新公告等。與英文原版結合食用效果更佳
  144. 在結算界面中,搭檔立繪的圖層比曲名要高(前後順序更靠前),故一些尺寸跨度比較大的立繪會遮住一部分曲名。
  145. 曲目搜索中的「曲名」與「曲作者名稱」除了各語言原文外,對於日語和韓語還專門手動配置了各曲目的假名和韓文拼音關鍵詞供搜索匹配(例如輸入ろすと/ロスト/로스트都可以搜索到含有「Lost」的曲目)如果曲名太長的話就會……ばれっとうぇいてぃんぐふぉーみーじぇーむずらんでぃーのりみっくす
  146. Ilith & Ivy是Arcaea史上第一個在各語言環境下均保持英語名稱的搭檔。
  147. 在中文翻譯中,判定「Pure」叫做「純粹」,但「Pure Memory」在一些場合會叫「純淨回憶」(也有「純粹回憶」的表述,二者同時都有在成就文本中)。
  148. 遊戲內曾存在過用於規避版權曲目用的隱藏「直播模式」,但隨着直播準則的發佈,這個功能被砍掉了。
  149. 從v3.5.4開始,除v4.0.255與v4.0.256反過來以外,所有含有內容更新的新版本的版本號的最後一位都是偶數,奇數則表示修復bug的版本。因此,當連續發佈兩個內容更新的版本或者兩個修復bug的版本時,中間一個版本號會被跳過,如v4.3.0的下一個版本為v4.3.2,v4.2.1的下一個版本為v4.2.3。
  150. 在選曲界面中,位於右側的曲目單元格(顯示評級/通關狀態的部分)的背景共有4種:
    世界模式獲取型(背景為綠色,為場景中「失落的世界」的一部分,包含從右下數第一棟樓第二層與旁邊的「兩」棵樹的一部分。左側的樹幹似乎在二層的底部斷掉了,下面沒有畫出來);
    Arcaea曲包中非世界模式解鎖的單曲(背景為白色,為場景中「一切的始初」的一部分,包含右上方右數共4個窗戶,和左側篷布狀物體中間的樹葉。);
    非免費曲包/非世界模式單曲型(背景為紫色,為背景列表#場景中「一切的始初」的一部分,包含左上方兩個大窗戶和最左上角的一根樹枝。但是這裏多出來了一根垂下的樹枝。)
    所有Beyond曲目(背景為白+紅,為背景列表#遊玩背景中byd_light中倒三角形右下方光環的一部分,不過顏色經過了修改)。
  151. 在所有收錄曲目中,lastendconductor被剪去的時長最多(10:50->3:04)(The Survivor (Game Edit)(7:21->3:09),͟͝͞Ⅱ́̕(7:18->2:44)也被剪去了不少時長)。
  152. Magnolia雖然是與Cytus II 聯動得來的曲目,但其原出處為Deemo(同時也是唯一版權方不屬於lowiro的隱藏曲)
  153. v4.7.0世界模式更新第八章崩落的界域時,主頁的「World」圖標卻沒有隨之更改(仍然是回首的天際),而是在v5.0.0中才進行更改,這在世界模式更新新章節中是第一次。
  154. Abstruse Dilemma雖然和Aegleseeker同為公募冠軍曲,但兩者的解鎖方式和遊玩體驗都大不相同,前者沿用了和SAIKYO STRONGER一樣的解鎖方式且沒有任何遊玩效果;而後者需要玩家獲取到拉格蘭才能解鎖並擁有契合劇情的演出。
  155. SACRIFICE feat. ayame的FTR譜面在剛出時,有兩個地面tap被放在了同一位置和同一時間(完全重疊),導致只能使用疊指的特殊手法來打PM,不久後616發現此問題並通過熱更新修復。不僅如此,該譜面的直角音弧在剛出時也是並未連接起來的,可以用特殊手法規避。此問題在後續v5.2.0時通過第二次改譜修復。
  156. 對於arc和arctap的判定機制而言,若觸點在軌道下方或Sky Input上方,則會被修正至軌道到Sky Input的高度範圍內。其中對arctap的修正是於v4.0.0之後加入,並且會在愚人節譜面中關閉。(若不這麼做,overdead.FTR時鐘段的arctap則無法被判定)
  157. 2021年11月24日,韻律源點官方bilibili賬號發佈了一條和支付寶「聯動」的動態,內容大致為通過「支付寶秋冬尖叫盲盒」可以領取一些門檻代金券來購買記憶源點。後續活動時間結束後該動態被官方刪除。
  158. 根據曲目搜索中提供的日文文本,BLRINK的標題實際上可讀作「ぶりんくぶりんく」,即「blink brink」。
  159. 在聯動中被交換到NOISZ STARLIVHT的曲目san skia在對方遊戲中的譜面中的彈幕全部使用了光和對立的顏色。
  160. 在5.4版本更新後,7級和8級分別細分為了7/7+和8/8+。7級曲的細分非常特殊,並非如v3.0之前一樣重新劃分至0.1一檔的細分,而是在原本7.0,7.5的基礎上增加了7.8單個定數檔供7+級曲目使用。這也就導致了目前7+級曲目的定數是唯一的7.8。
  161. 在5.4版本更新後,Sheriruth的PRS譜面標註7+級,但實際定數為7.5;Sheriruth (Laur Remix)的PRS譜面標註7級,但實際定數為7.8。
  162. 截至v5.9.1,曲繪上帶有其變種的FTR10級曲目(Nirv lucEGLORY:ROADCapella)的BPM都大於等於210。
  163. 6級譜面中物量最大的Ultimate taste[PRS]和10+級譜面中物量最小的TeraVolt[FTR]物量相同,均為1008。
  164. Ultimate taste開始,所有World Extend曲目的世界模式地圖中都包含一個次元結晶,但Lethal Voltage的地圖中有兩個次元結晶,且與其同時發佈的其餘四首World Extend曲目的地圖中沒有次元結晶。
  165. Link Play時,可以使用曲目整理中的「可以遊玩」分類快速找出所有可以遊玩的曲目。
  166. 除去愚人節曲和qualia -ideaesthesia-Nitronitro (lowiro)的名義為Arcaea供曲時,曲目的全難度都是由Nitro自己作譜(並且難度最高只達10且不使用任何馬甲)。
  167. Ai醬的每日推薦曲目由1首免費曲和2首付費曲構成。但是由於Last | Eternity在設計上是單獨的一首曲目,在付費曲隨機時會與Last單獨隨機,而該曲目不使用光 & 對立(Reunion)無法顯示,因此隨機中該曲目時,每日推薦僅剩2首曲目可玩。該情況首次(同時也是目前唯一一次)發生在2024年4月19日。
  168. 在遊玩過程中,天空判定線(Sky Input)是會閃爍的。其閃爍速度和譜面的BPM正相關,在譜面BPM等於歌曲BPM時約2拍閃爍一次。
  169. Pentiment的BYD難度是遊戲中所有譜面里單鍵(地鍵+天鍵)數量最多的譜面,為1229。
  170. qualia -ideaesthesia-的PRS難度和PST難度分別為全游蛇物量佔比最高(約97.9%)和最低(約4.7%)。
  171. World VanquisherPRS與PST的定數是所有FTR10+的曲目中最低的。
  172. Small Cloud Sugar Candy為目前遊戲內BPM最高的vocal曲(Bamboo的BPM為5-315,但常時BPM為219,相比該曲的220少1)
  173. 在V3.8.0之前,AttraqtiAMemory Archive曲包內需要100記憶源點解鎖且FTR譜面無需額外解禁的曲目中,FTR難度定數最高的曲目,於3.8.0之後被推出時譜面定數為10.5的Sheriruth (Laur Remix)取代。在移動端v4.0.0之後,兩曲定數相同(同為10.6)
  174. 在v5.6.0版本添加的Désive是全游唯一一首在正常遊玩中無條件觸發遊玩效果的曲目,會出現類似於Arcahv的紅線效果。
  175. 截至v5.9.1,Distorted Fate是所有Crossing Pulse曲目中難度最高的,其ETR難度定數為10.9。同時其與Désive共同成為了遊戲內第一批ETR10+級曲目
  176. 截至v5.9.1,購買後可立即遊玩的FTR10+及以上曲目僅有Dantalion
  177. Rabbit In The Black Room的曲繪中出現了兩隻分別擁有與對立類似頭飾和蝴蝶結的兔子,且顏色分別為一白一黑。
  178. Dynamix Collaboration的曲目在遊玩界面時,曲繪中Dynamix的logo會消失
  179. 在v5.8.0更新時,維塔柚梅凜可三個搭檔迎來了復刻,其活動地圖開放時間為2024年6月27日~2024年8月1日(約37天),是Arcaea目前為止最長的活動地圖開放時間。
  180. 截至v5.9.1,ALTER EGO是ETR級中難度最高的曲目,也是目前唯一一首ETR11級曲目。
  181. ALTER EGO的解謎為記憶力挑戰。
  182. v3.0.0更新的曲目中沒有一首在現版本定數為10。
  183. 遊戲文件中,洞燭(至高:第八探索者)的Link Play立繪為處於MISSING狀態的摩耶。所以在Link Play時,若可選中洞燭,那麼理論上其他人將看到你的搭檔頭像為洞燭,而搭檔立繪為摩耶。
  184. Particle Arts是全游第一首被下架的曲目。
  185. Purple Verse的BYD曲繪中,曲名的右下角有一串數字「361310361310」。這串數字可以被視為一個十六進制色號#361310,其對應的顏色很接近曲繪暗部的紅色。
  186. 一般情況下,長按音符擊中後若鬆開手指就會立即變暗。但在qualia -ideaesthesia-的BYD譜面中,長按音符擊中後鬆開手指時不會立即變暗而是逐漸變暗。這樣的效果在Party VinylVicious [ANTi] HeroismSingularity VVVIP等BYD譜面中也有使用。