游玩效果:修订间差异

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 游戏中存在着 数个 与正常游玩有着巨大差别的游玩 过程。
 游戏中 除[[搭档]]视觉技能外,还 存在着 一些 与正常游玩有着巨大差别的 特殊 游玩 效果,具有 的视听 演出以及游戏机制变化
==异象曲==
异象曲(Anomaly Song)是需要采用 定搭档在异象前置曲中途达到特定条件来触发 隐藏曲目。异象具有 觉与 觉效果


 游玩中异象前置曲 成绩 不会在本地和服务器保存 ;异象 功后,对应难度异象不可再次触发
==异象==
{{anchor|异象曲}}
  异象(Anomaly)是指在 游玩 异象前置曲的过程 ,由于达到特定条件而触发,从而导致游玩切换至异象曲的游玩效果。 异象前置曲 由于游玩中断,故没有结算步骤, 不会在本地和服务器保存成


* 异象 曲解锁前难度显示为“?” 隐藏曲目信息、曲绘、解锁条件、预览音频。
触发 异象 需选择特定[[搭档]] 游玩异象前置曲至触发判定时刻,游戏会判定是否满足解锁条件,如条件满足则触发异象效果。
*需要通过 游玩异象前置曲 来解锁。
* 搭档 等级为1~5级时,需要全连在此之前所有音符(即无Lost判定);
*在游玩时需采用特定搭档。
* 搭档 等级为6~10级时,回忆度应高于固定数值,计算公式为 130 - 6 × 等级;
*在符合以上先决条件时,使用游玩 至触发判定时刻,游戏会判定是否满足解锁条件,如条件满足则触发异象效果。
* 搭档 等级为11~20级时,回忆度应高于固定数值,计算公式为 120 - 5 × 等级;
**角色 等级为1~5级时,需要全连在此之前所有音符(即无Lost判定);
*有觉醒形态的 搭档 等级高于20级时,按20级计算。
**角色 等级为6~10级时,回忆度应高于固定数值,计算公式为 130 - 6 × 等级;
{| class="wikitable" style="text-align:center" cellspacing="0" cellpadding="5"
**角色 等级为11~20级时,回忆度应高于固定数值,计算公式为 120 - 5 × 等级;
|+等级解锁条件
**有觉醒形态的 角色 等级高于20级时,按20级计算。
! scope="row" |采用搭档等级
*若 异象曲 通关 ,异象曲 本难度直接 解锁 出现Track Lost 游戏 根据你坚持的物量和谱面难度 为你的解锁进度给出一个百分数 当解锁进度累积至100%时,异象曲本难度解锁。
|1-5||6||7||8||9||10||11||12||13||14||15||16||17||18||19||≥20
*异象曲 任意难度解锁 可解锁 隐藏[[故事模式|故事]] ,任意挑战通过可解锁[[世界模式]]地图。
|-
! scope="row" |回忆率要求
|全连||94||88||82||76||70||65||60||55||50||45||40||35||30||25||20
|}
 
异象曲 都是[[解歌系统#隐藏曲|隐藏曲目]] 异象效果伴随着 异象曲 解锁 挑战。成功开启异象挑战后, 通关成功 结算时 显示“Anomaly Song Unlocked” 若通关失败会显示“Anomaly Lost...” 挑战 任意难度 成功还会 解锁 对应的 隐藏[[故事模式|故事]] 和隐藏[[世界模式]]地图 。挑战机制详见[[解歌系统#进度计算]],具体机制与效果详情可前往对应曲目页面查看


  解锁进度计算详见[[解歌系统#进度计算]] 其他具体机制 前往 对应 单曲页面查看
  在目前版本下 异象 以通过满足 对应 条件重现


{| class="wikitable" style="text-align:center" cellspacing="0" cellpadding="5" 
{| class="wikitable" style="text-align:center" cellspacing="0" cellpadding="5" 
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! scope="row" |额外要求
! scope="row" |额外要求
| -
| -
|搭档 技能封印
| 封印 搭档 ;在异象效果下通过异象前置曲
|残片数量后两位 相同
| 界面显示 残片数量后两位相同
|-
|-
! scope="row" |触发判定时刻/s
! scope="row" |触发判定时刻/s
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|86.924-87.199
|86.924-87.199
|84.154-86.233
|84.154-86.233
|-
! scope="row" |收集条及初始值
|普通挑战条,100
|普通挑战条,100
|风暴条,不定
|-
|-
! scope="row" |对应隐藏故事
! scope="row" |对应隐藏故事
|[[故事模式剧情详表#2-7|2-7]]
|[[故事模式剧情详表#1-7|1-7]]
|[[故事模式剧情详表#1-7|1-7]]
|[[故事模式剧情详表#2-7|2-7]]
|[[故事模式剧情详表#VS-7|VS-7]]
|[[故事模式剧情详表#VS-7|VS-7]]
|-
|-
! scope="row" |对应隐藏地图
! scope="row" |对应隐藏地图
|[[世界模式地图详表#1-7|1-7]]<br>[[世界模式地图详表 (Nintendo Switch版)#2-2|NS2-2]]
|[[世界模式地图详表 (移动版常驻)#1-7|1-7]]<br>[[世界模式地图详表 (Nintendo Switch版)#2-2|NS2-2]]
|[[世界模式地图详表#3-4|3-4]]<br>[[世界模式地图详表 (Nintendo Switch版)#3-2|NS3-2]]
|[[世界模式地图详表 (移动版常驻)#3-4|3-4]]<br>[[世界模式地图详表 (Nintendo Switch版)#3-2|NS3-2]]
|[[世界模式地图详表#5-4|5-4]]<br>[[世界模式地图详表 (Nintendo Switch版)#5-2|NS5-2]]
|[[世界模式地图详表 (移动版常驻)#5-4|5-4]]<br>[[世界模式地图详表 (Nintendo Switch版)#5-2|NS5-2]]
|}
|}


{| class="wikitable" style="text-align:center" cellspacing="0" cellpadding="5"
== 游玩界面==
|+等级解锁
游玩过程中主要的视觉效果体现在游玩界面上,以契合曲目及剧情。
! scope="row" |采用搭档
 
|1-5||6||7||8||9||10||11||12||13||14||15||16||17||18||19||≥20
游玩UI,包括收集 、暂停键、计分板 ,可能会隐藏。
|-
 
! scope="row" |回忆率要求
[[Arcahv]]、[[Désive]]等曲目游玩时有红线特效。
|全连||94||88||82||76||70||65||60||55||50||45||40||35||30||25||20
|}


==终末曲==
  轨道、sky input等 玩可能会变化
  终末曲(Terminal Song)是另一种隐藏曲目
戏中现存的终末曲共有6首。
*其中,[[Infinite Strife,]]、[[World Ender]]、[[Pentiment]]、[[Arcana Eden]]属于一类,[[Arcahv]]属于一类,[[Testify]]属于一类


*[[Arcahv]] [[Testify]] 解锁前完全不可见,不计 入游戏 内显示 资料卡和 的曲目 总数
游玩背景可能被替换为非常规背景,例如:
*[[Infinite Strife,]]、[[World Ender]]、[[Pentiment]]、[[Arcana Eden]] 解锁前资料卡与异象曲类似 但是左边难度显示 位置是一个代表锁定曲目的小锁而不是“?” 点击后会提示“在Axiom of the End解锁
;静态替换
**当以上四首曲目部分解锁(存在未解锁 难度)时 未解锁的难度显示与[[Aegleseeker]] 未解锁的样式基本一致,区别仍是左边显示小锁而不是“?”,点击后会显示解锁任务完成情况或解锁进度
:[[Tempestissimo]]: [[:File:Background tempestissimo red.jpg]]
:[[Aegleseeker]]: [[:File:Background aegleseeker grey.jpg]]
;替换为视频
:[[Arghena]]
:[[ALTER EGO]]
此外[[Arcahv]] 碎片、模糊特效亦施加在背景层。
<!--
组曲挑战
判定类型更改
字样显示
Terminal Song Obtained
Terminal Forgotten...
-->
==播放故事==
{{anchor|终末曲}}
{{anchor|侵 曲}}
对于部分与 游戏 故事剧情息息相关 的曲 目,在首次游玩前或解锁后会播放对应 隐藏故事,相应故事会与 曲目 同时解锁 注有“Terminal Song”的[[Arcahv]]、[[Infinite Strife,]]、[[World Ender]]、[[Pentiment]]、[[Arcana Eden]], 注有“Fatal Choice” [[Testify]] 注有“Irruption Song ”的[[Arghena]] 以及[[Tempestissimo]]、[[Last]] 等均有此现象。


* 所有终末曲解锁前或解锁后会阅读 对应 的隐藏故事,相应故事与曲 同时解锁
* 关于这些内容请见 对应 目。<!-- 隐藏 -->
*[[Arcahv]]的未知 隐藏 故事解锁前完全不可见、[[Testify]]解锁后触发的故事解锁前完全不可见
*[[Arcahv]]和[[Testify]]都有各自的演出特效,演出特效可以重现
*[[Arcahv]],对应隐藏故事[[故事模式剧情详表#VS-???|VS-???]](即4.0的[[故事模式剧情详表#VS-???|VS-8]])、[[Testify]]对应故事[[故事模式剧情详表#F-5|F-5]]、[[故事模式剧情详表#F-6|F-6]]和[[故事模式剧情详表#F-7|F-7]]
*[[Testify]]在官方公布时,左上角的文字是“Fatal Choice”


==曲目挑战==
==曲目挑战==
 挑战(Challenge) 是由游戏可执行文件规定的对玩家的解锁要求,具有视觉效果。
 挑战 ({{lang|en|Challenge}}) 是由游戏可执行文件规定的对玩家的解锁要求,具有视觉效果。挑战要求比异象灵活,可以不要求游玩曲目,不直接参与解歌。
 
挑战要求比异象灵活,可以不要求游玩曲目,不直接参与解歌。


[[Singularity]]具有[[无情的挑战]],用以解锁[[露娜]]所在地图,效果可以再次触发;
[[Singularity]]具有[[无情的挑战]],用以解锁[[露娜]]所在地图,效果可以再次触发;


 解锁[[Tempestissimo]]部分难度时对[[Equilibrium]]、[[Antagonism]]、[[Dantalion]]、[[#1f1e33|#1f1e33]]有挑战要求,对应难度该效果可于解锁[[Testify]]后再次触发。
 解锁[[Tempestissimo]]部分难度时对[[Equilibrium]]、[[Antagonism]]、[[Dantalion]]、[[#1f1e33|#1f1e33]]有挑战要求,对应难度该效果可于解锁[[Testify]]后再次触发。
解锁[[ALTER EGO]]任意难度均需要通过[[ALTER EGO#磨难挑战|磨难挑战]],其解锁效果可以再次触发。


==曲目游历==
==曲目游历==
 游历要求玩家游玩谱面而无需通过,具有视觉效果。
 游历 ({{lang|en|Experience}}) 要求玩家游玩谱面而无需通过,具有视觉效果。


 例如初次游玩[[Aegleseeker]]即游历,其会解锁搭档[[拉格兰]]技能。该效果可再次触发。
 例如初次游玩[[Aegleseeker]]即游历,其会解锁搭档[[拉格兰]]技能。该效果可再次触发。
解锁[[Tempestissimo]]前三个难度时,通过四个挑战后即可选择进入该难度的游历,游历结束后即可解锁该难度的谱面。
解锁Arghena时,在通过组曲挑战后即会进入解锁难度对应谱面的游历,游历结束后即可解锁该难度的谱面。
又如在游玩[[Désive]]时,在谱面中段会出现类似于解锁[[Arcahv]]时出现的红线表演,且可再次触发。
*此异象触发没有前置条件:选择任何搭档、选择任何难度谱面、无论在线或离线均可。
==初始游玩效果与重复游玩效果==
游玩效果还可以分为两种类型:初始游玩效果和重复游玩效果
初始游玩效果,即玩家首次经历的游玩效果,其目的是解锁特定曲目、谱面、地图或搭档技能。
重复游玩效果,即玩家重复游玩经历的游玩效果,目的是让玩家能够重复体验对应的游玩效果,以满足部分玩家的需求。
*两种游玩效果可能在视觉上没有任何区别,但是本质上是两个不同的游玩效果,各自拥有单独的触发条件和机制。<ref>例如“[[Singularity#游玩效果|无情的挑战]]”的初始挑战和重复挑战的触发条件不同,前者需要6级以上[[爱托]]并有潜力值要求,后者则需要10级以上[[露娜]]</ref>
*初始游玩效果在达成其设定目标<ref>即特定曲目、谱面、地图或搭档技能解锁</ref>后不可再次触发(触发机制被锁定),重复游玩效果不受此限制。
**玩家解锁[[Testify]]后,所有初始游玩效果的触发机制全部被重新激活,玩家现在满足触发条件后可以再次体验这些游玩效果。
==注释==
{{Reflist}}

2024年9月5日 (四) 16:06的最新版本

游戏中除搭档视觉技能外,还存在着一些与正常游玩有着巨大差别的特殊游玩效果,具有特殊的视听演出以及游戏机制变化。

异象

异象(Anomaly)是指在游玩异象前置曲的过程中,由于达到特定条件而触发,从而导致游玩切换至异象曲的游玩效果。异象前置曲由于游玩中断,故没有结算步骤,不会在本地和服务器保存成绩。

触发异象需选择特定搭档,当游玩异象前置曲至触发判定时刻,游戏会判定是否满足解锁条件,如条件满足则触发异象效果。

  • 搭档等级为1~5级时,需要全连在此之前所有音符(即无Lost判定);
  • 搭档等级为6~10级时,回忆度应高于固定数值,计算公式为 130 - 6 × 等级;
  • 搭档等级为11~20级时,回忆度应高于固定数值,计算公式为 120 - 5 × 等级;
  • 有觉醒形态的搭档等级高于20级时,按20级计算。
等级解锁条件
采用搭档等级 1-5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 ≥20
回忆率要求 全连 94 88 82 76 70 65 60 55 50 45 40 35 30 25 20

异象曲都是隐藏曲目,异象效果伴随着异象曲的解锁挑战。成功开启异象挑战后,若通关成功,结算时会显示“Anomaly Song Unlocked”,若通关失败会显示“Anomaly Lost...”。挑战任意难度成功还会解锁对应的隐藏故事和隐藏世界模式地图。挑战机制详见解歌系统#进度计算,具体机制与效果详情可前往对应曲目页面查看。

在目前版本下,异象可以通过满足对应条件重现。

异象曲列表
异象曲 Grievous Lady Fracture Ray Tempestissimo
所属曲包 Vicious Labyrinth Luminous Sky Black Fate
异象前置曲 Axium Crisis Ether Strike Tempestissimo
采用搭档 对立 光(Zero) 光(Fracture)
额外要求 - 封印搭档;在异象效果下通过异象前置曲 界面显示残片数量后两位相同
触发判定时刻/s 85.701-85.999 86.924-87.199 84.154-86.233
收集条及初始值 普通挑战条,100 普通挑战条,100 风暴条,不定
对应隐藏故事 2-7 1-7 VS-7
对应隐藏地图 1-7
NS2-2
3-4
NS3-2
5-4
NS5-2

游玩界面

游玩过程中主要的视觉效果体现在游玩界面上,以契合曲目及剧情。

游玩UI,包括收集条、暂停键、计分板等,可能会隐藏。

ArcahvDésive等曲目游玩时有红线特效。

轨道、sky input等游玩可能会变化。

游玩背景可能被替换为非常规背景,例如:

静态替换
Tempestissimo: File:Background tempestissimo red.jpg
Aegleseeker: File:Background aegleseeker grey.jpg
替换为视频
Arghena
ALTER EGO

此外Arcahv碎片、模糊特效亦施加在背景层。

播放故事

对于部分与游戏故事剧情息息相关的曲目,在首次游玩前或解锁后会播放对应的隐藏故事,相应故事会与曲目同时解锁。注有“Terminal Song”的ArcahvInfinite Strife,World EnderPentimentArcana Eden,注有“Fatal Choice”的Testify,注有“Irruption Song”的Arghena,以及TempestissimoLast等均有此现象。

  • 关于这些内容请见对应条目。

曲目挑战

挑战(Challenge)是由游戏可执行文件规定的对玩家的解锁要求,具有视觉效果。挑战要求比异象灵活,可以不要求游玩曲目,不直接参与解歌。

Singularity具有无情的挑战,用以解锁露娜所在地图,效果可以再次触发;

解锁Tempestissimo部分难度时对EquilibriumAntagonismDantalion#1f1e33有挑战要求,对应难度该效果可于解锁Testify后再次触发。

解锁ALTER EGO任意难度均需要通过磨难挑战,其解锁效果可以再次触发。

曲目游历

游历(Experience)要求玩家游玩谱面而无需通过,具有视觉效果。

例如初次游玩Aegleseeker即游历,其会解锁搭档拉格兰技能。该效果可再次触发。

解锁Tempestissimo前三个难度时,通过四个挑战后即可选择进入该难度的游历,游历结束后即可解锁该难度的谱面。

解锁Arghena时,在通过组曲挑战后即会进入解锁难度对应谱面的游历,游历结束后即可解锁该难度的谱面。

又如在游玩Désive时,在谱面中段会出现类似于解锁Arcahv时出现的红线表演,且可再次触发。

  • 此异象触发没有前置条件:选择任何搭档、选择任何难度谱面、无论在线或离线均可。

初始游玩效果与重复游玩效果

游玩效果还可以分为两种类型:初始游玩效果和重复游玩效果

初始游玩效果,即玩家首次经历的游玩效果,其目的是解锁特定曲目、谱面、地图或搭档技能。

重复游玩效果,即玩家重复游玩经历的游玩效果,目的是让玩家能够重复体验对应的游玩效果,以满足部分玩家的需求。

  • 两种游玩效果可能在视觉上没有任何区别,但是本质上是两个不同的游玩效果,各自拥有单独的触发条件和机制。[1]
  • 初始游玩效果在达成其设定目标[2]后不可再次触发(触发机制被锁定),重复游玩效果不受此限制。
    • 玩家解锁Testify后,所有初始游玩效果的触发机制全部被重新激活,玩家现在满足触发条件后可以再次体验这些游玩效果。

注释

  1. 例如“无情的挑战”的初始挑战和重复挑战的触发条件不同,前者需要6级以上爱托并有潜力值要求,后者则需要10级以上露娜
  2. 即特定曲目、谱面、地图或搭档技能解锁