游玩效果:修订间差异

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→‎侵入曲:​ 补充Désive的游历效果,并对侵入曲的部分细节进行修改
 
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 游戏中存在着 数个 与正常游玩有着巨大差别的游玩 过程
 游戏中存在着 一些 与正常游玩有着巨大差别的 特殊 游玩 效果,具有视觉、听觉上的特殊演出以及游戏方面的内容变化
 
==异象曲==
==异象曲==
 异象曲(Anomaly Song) 是需要采用特定搭档在异象前置曲中途达到特定条件来触发的隐藏曲目 。异象具有视觉与听觉效果
 异象曲 ({{lang|en|Anomaly Song}}) 是需要采用特定搭档在异象前置曲中途达到特定条件来触发的隐藏曲目。


 游玩中异象前置曲成绩不会在本地和服务器保存; 异象成功后 对应难度 异象可以通过 特定 条件 再次触发
 游玩中异象前置曲成绩不会在本地和服务器保存; 在目前版本下 ,异象可以通过 满足对应 条件 重现


*异象曲解锁前难度显示为“?”,隐藏曲目信息、曲绘、解锁条件、预览音频。
*异象曲解锁前难度显示为“?”,隐藏曲目信息、曲绘、解锁条件、预览音频。
*需要通过游玩异象前置曲来解锁
*需要通过游玩异象前置曲来解锁 游玩时需采用特定[[ 搭档]]
*在 游玩时需采用特定搭档。
 
* 在符合以上先决条件时, 使用 游玩至触发判定时刻,游戏会判定是否满足解锁条件,如条件满足则触发异象效果。
在符合以上先决条件时,游玩至触发判定时刻,游戏会判定是否满足解锁条件,如条件满足则触发异象效果。
**角色 等级为1~5级时,需要全连在此之前所有音符(即无Lost判定);
* 搭档 等级为1~5级时,需要全连在此之前所有音符(即无Lost判定);
**角色 等级为6~10级时,回忆度应高于固定数值,计算公式为 130 - 6 × 等级;
* 搭档 等级为6~10级时,回忆度应高于固定数值,计算公式为 130 - 6 × 等级;
**角色 等级为11~20级时,回忆度应高于固定数值,计算公式为 120 - 5 × 等级;
* 搭档 等级为11~20级时,回忆度应高于固定数值,计算公式为 120 - 5 × 等级;
**有觉醒形态的 角色 等级高于20级时,按20级计算。
*有觉醒形态的 搭档 等级高于20级时,按20级计算。
*若 异象曲通关,异象曲本难度 直接 解锁 若出现Track Lost,游戏会根据你坚持的物量和谱面难度 为你的解锁进度给出一个百分数 当解锁进度累积至100%时,异象曲本难度解锁。
 
*异象曲任意难度解锁可解锁隐藏[[故事模式|故事]],任意挑战通过可解锁[[世界模式]]地图。
成功通过异象效果,进入 异象曲 时,游戏将自动进入[[机制#回忆收集条|Hard模式]]。回忆收集条转为拥有100回忆率,Lost减少量遵循正常Hard模式规则,当回忆率降为0后,自动Track Lost。
*若成功 通关 ,会显示文字“{{lang|en|Anomaly Song Unlocked}}” ,异象曲本难度解锁
* 若出现Track Lost, 会显示文字“{{lang|en|Anomaly Lost...}}”,解锁失败。但 游戏会根据你坚持的物量和谱面难度为你的解锁进度给出一个百分数 当解锁进度累积至100%时,异象曲本难度解锁。
*异象曲任意难度解锁 可解锁 对应的 隐藏[[故事模式|故事]],任意挑战通过可解锁 新的[[世界模式]]地图。


 解锁进度计算详见[[解歌系统#进度计算]],其他具体机制可前往对应 曲页面查看。
 解锁进度计算详见[[解歌系统#进度计算]],其他具体机制可前往对应曲 页面查看。


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! scope="row" |额外要求
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|搭档 技能封印
| 封印 搭档
|残片数量后两位数相同
| 右上角显示的 残片数量后两位数相同
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! scope="row" |触发判定时刻/s
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! scope="row" |对应隐藏地图
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|[[世界模式地图详表#1-7|1-7]]<br>[[世界模式地图详表 (Nintendo Switch版)#2-2|NS2-2]]
|[[世界模式地图详表 (移动版常驻)#1-7|1-7]]<br>[[世界模式地图详表 (Nintendo Switch版)#2-2|NS2-2]]
|[[世界模式地图详表#3-4|3-4]]<br>[[世界模式地图详表 (Nintendo Switch版)#3-2|NS3-2]]
|[[世界模式地图详表 (移动版常驻)#3-4|3-4]]<br>[[世界模式地图详表 (Nintendo Switch版)#3-2|NS3-2]]
|[[世界模式地图详表#5-4|5-4]]<br>[[世界模式地图详表 (Nintendo Switch版)#5-2|NS5-2]]
|[[世界模式地图详表 (移动版常驻)#5-4|5-4]]<br>[[世界模式地图详表 (Nintendo Switch版)#5-2|NS5-2]]
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==终末曲==
==终末曲==
 终末曲(Terminal Song) 是另一种隐藏曲目
 终末曲 ({{lang|en|Terminal Song}}) 是另一种 与游戏主线故事息息相关的 隐藏曲目,游戏中现存的终末曲共有6首。 终末曲解锁前或解锁后会阅读对应的隐藏故事,相应故事与曲目同时解锁。
,游戏中现存的终末曲共有6首。
 
* 其中,[[Infinite Strife,]]、[[World Ender]]、[[Pentiment]]、[[Arcana Eden]]属于一类,[[Arcahv]]属于一类,[[Testify]] 一类
其中 ,[[Arcahv]]属于一类 ,[[Infinite Strife,]]、[[World Ender]]、[[Pentiment]]、[[Arcana Eden]]属于一类,[[Testify]]属于一类
 
 
[[Infinite Strife,]]、[[World Ender]]、[[Pentiment]]、[[Arcana Eden]]需通过[[Axiom of the End]]挑战以解锁。解锁前资料卡与异象曲类似 但左边显示难度的位置替代为一个代表锁定曲目的小锁而非一个“?”,点击后会提示“在Axiom of the End解锁”。
 
这些曲目拥有3项需要完成的解锁挑战,并拥有独立的解锁画面。
 
挑战完成后,画面中间出现“100%”字样,点击后将进入歌曲解锁动画,并最终显示曲绘与难度。玩家可在右下角出现的倒计时内从左下角选择游玩难度,之后点击曲绘即可进入对应难度谱面。若倒计时结束时玩家未点击曲绘,则直接进入当前显示的难度谱面。
 
进入曲目时,游戏将自动进入[[机制#回忆收集条|Hard模式]]。回忆收集条转为拥有100回忆率,Lost减少量遵循正常Hard模式规则,当回忆率降为0后,自动Track Lost。
*若成功通关,会显示文字“{{lang|en|Terminal Song Obtained}}”,终末曲本难度解锁。
*若出现Track Lost,会显示文字“{{lang|en|Terminal Forgotten...}}”,解锁失败。但游戏会根据你坚持的物量和谱面难度为你的解锁进度给出一个百分数,当解锁进度累积至100%时,终末曲本难度解锁。
当这些曲目解锁了其中部分难度,但仍存在未解锁的难度时,未解锁的难度显示与[[Aegleseeker]] 未解锁的样式基本一致;区别仍是左边显示小锁而非“?”,点击后会显示解锁任务完成情况或解锁进度
*在v4.0.0和v4.0.1版本中,这些未解锁的难度还会显示对应的解锁进度,但由于资料卡的显示问题,v4.0.256不再 曲目资料卡上显示解锁进度
 


*[[Arcahv]]和[[Testify]]解锁前完全不可见,不计入游戏内显示的资料卡和曲包的曲目总数。
[[Arcahv]]和[[Testify]] 及其隐藏故事 解锁前完全不可见,不计入游戏内显示的资料卡和曲包的曲目总数。 且[[Testify]]拥有独立的解锁画面,且必须完成[[Infinite Strife,]]、[[World Ender]]、[[Pentiment]]、[[Arcana Eden]] 四者的 解锁后 才可 解锁
*[[Infinite Strife,]]、[[World Ender]]、[[Pentiment]]、[[Arcana Eden]]解锁 前资料卡与异象曲类似,但是左边难度显示的位置是一个代表锁定曲目的小锁而不是“?”,点击 会提示“在Axiom of the End 解锁
* 这些 曲目 都拥有较为复杂的 解锁 过程,不过[[Arcahv]]的 解锁 过程在v3.12后被设为达成所有先决条件后 只需通过[[ 世界模式]] 即可 解锁
**当以上四首 曲目 部分 解锁 (存在未 解锁 的难度)时 未解锁的难度显示与[[Aegleseeker]] 解锁的 样式基 一致,区别仍是左边显示小锁而不是“?”,点击后会显示解锁任务完成情况或解锁进度
*这些曲目拥有各自 特殊演出;在目前版 下只要满足对应条件即可重现
*关于这些内容请见对应条目


*所 终末 曲解锁 前或 解锁 后会阅读对应的隐藏故事,相应故事 与曲目 同时 解锁。
== 侵入曲 ==
*[[Arcahv]] 的未知 隐藏 故事 解锁 前完全不可见、[[Testify]]解锁 后触发 故事 解锁前完 全不
侵入曲({{Lang|en|Irruption Song}})目前仅 [[Arghena]]一首 目,其 解锁 过程和 解锁 效果 先前 曲目 均有较大的差异。
*[[Arcahv]] [[Testify]] 都有各自的演出特效 特效可以重
 
*[[Arcahv]], 对应 隐藏 故事[[ 故事模式剧情详表#VS-???|VS-8]] (即v3.12及 前的的[[故事模式剧情详表#VS-%3F%3F%3F|VS-???]])、[[Testify]] 对应故事[[故事模式剧情详表#F-5|F-5]] [[ 故事模式剧情详表#F-6|F-6]] [[ 故事模式剧情详表#F-7|F-7]]
由于Arcaea暂未拥有[[Arghena]]以外的侵入曲,因而此处仅以[[Arghena]]为例介绍其特有的解锁过程和 解锁 效果
*[[Testify]] 官方公布时, 右上角的 文字是“Fatal Choice”
 
[[Arghena]] 解锁前,其资料卡与异象曲类似,难度显示为“?”, 隐藏 曲目信息、曲绘和预览音频,但与异象曲不同的是,异象曲的 解锁 条件会被隐藏,而点击[[Arghena]] 的资料卡会直接显示五项 解锁 条件。
 
玩家需要通过游玩以及调整设置来更改待填入 字母,进而完成第二至四个 解锁 条件,详细内容请参考对应条目。
 
四个解锁条件 成后,选择搭档[[摩耶]](即满足第五个解锁条件)后即 选择开始组曲挑战。
 
玩家将使用段位血条连续游玩[[Technicolour]]、[[UNKNOWN LEVELS]] [[Ego Eimi]]
 
* 如果组曲挑战中途失败 在结算界面会 出现 “侵入失败”(Irruption Lost)的字样,但会根据游玩的进度,提高下一次游玩的生命值上限。
** 该上限将显示在选曲卡片的右侧,最高为999。
 
* 如果通过组曲挑战,将以普通模式进入[[Arghena]] 的曲目游历 其中会产生一系列游玩效果:
** 回忆收集条和暂停键将会 隐藏 ;游玩时的背景图片被一段略长于曲目的视频代替,从而呈现动态背景的效果;
** 游玩过程中伴随有类似于[[Testify]] 异象的边缘色散效果;
** 游玩开始时,曲目名称、曲师均 ??? ”代替,曲绘也会被隐藏;
*** 约01:53后隐藏的内容会显示;
** 约00:51、01:52时轨道消失,十余秒后恢复。
 
游玩结束后会显示“{{lang|en|Irruption Song Unlocked}}”,即可解锁 对应 难度的谱面(无论是否通关)。
 
退出结算界面后并阅读完 故事 [[故事模式剧情详表 (移动版)#16-7|16-7]] 后,点击返回至曲包界面,游戏将依次呈现如下效果:
 
* 搭档[[ 摩耶]] 立绘改变,出现部分崩坏效果与“missing”的字样;
* 显示文字“{{lang|en|Domain Breached}}”,并获得搭档[[ 洞烛(至高:第八探索者)]]
* 该曲包插入至"Free"和"Main Story"之间,成为单独的一类"Main Story Act II: Catastrophe";曲包封面切换至Severed Eden, 在右上角 出现一个双向箭头按钮,可以在本曲包 两个封面间进行切换。


==曲目挑战==
==曲目挑战==
 挑战(Challenge) 是由游戏可执行文件规定的对玩家的解锁要求,具有视觉效果。
 挑战 ({{lang|en|Challenge}}) 是由游戏可执行文件规定的对玩家的解锁要求,具有视觉效果。挑战要求比异象灵活,可以不要求游玩曲目,不直接参与解歌。
 
挑战要求比异象灵活,可以不要求游玩曲目,不直接参与解歌。


[[Singularity]]具有[[无情的挑战]],用以解锁[[露娜]]所在地图,效果可以再次触发;
[[Singularity]]具有[[无情的挑战]],用以解锁[[露娜]]所在地图,效果可以再次触发;
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==曲目游历==
==曲目游历==
 游历要求玩家游玩谱面而无需通过,具有视觉效果。
 游历 ({{lang|en|Experience}}) 要求玩家游玩谱面而无需通过,具有视觉效果。


 例如初次游玩[[Aegleseeker]]即游历,其会解锁搭档[[拉格兰]]技能。该效果可再次触发。
 例如初次游玩[[Aegleseeker]]即游历,其会解锁搭档[[拉格兰]]技能。该效果可再次触发。
又如在游玩[[Désive]]时,在谱面中段会出现类似于解锁[[Arcahv]]时出现的红线表演,且可再次触发。
* 此异象触发没有前置条件:选择任何搭档、选择任何难度谱面、无论在线或离线均可。
==初始游玩效果与重复游玩效果==
游玩效果还可以分为两种类型:初始游玩效果和重复游玩效果
初始游玩效果,即玩家首次经历的游玩效果,其目的是解锁特定曲目、谱面、地图或搭档技能。
重复游玩效果,即玩家重复游玩经历的游玩效果,目的是让玩家能够重复体验对应的游玩效果,以满足部分玩家的需求。
*两种游玩效果可能在视觉上没有任何区别,但是本质上是两个不同的游玩效果,各自拥有单独的触发条件和机制。<ref>例如“[[Singularity#游玩效果|无情的挑战]]”的初始挑战和重复挑战的触发条件不同,前者需要6级以上[[爱托]]并有潜力值要求,后者则需要10级以上[[露娜]]</ref>
*初始游玩效果在达成其设定目标<ref>即特定曲目、谱面、地图或搭档技能解锁</ref>后不可再次触发(触发机制被锁定),重复游玩效果不受此限制
**玩家解锁[[Testify]]后,所有初始游玩效果的触发机制全部被重新激活,玩家现在满足触发条件后可以再次体验这些游玩效果

2024年6月13日 (四) 16:10的最新版本

游戏中存在着一些与正常游玩有着巨大差别的特殊游玩效果,具有视觉、听觉上的特殊演出以及游戏方面的内容变化。

异象曲

异象曲(Anomaly Song)是需要采用特定搭档在异象前置曲中途达到特定条件来触发的隐藏曲目。

游玩中异象前置曲成绩不会在本地和服务器保存;在目前版本下,异象可以通过满足对应条件重现。

  • 异象曲解锁前难度显示为“?”,隐藏曲目信息、曲绘、解锁条件、预览音频。
  • 需要通过游玩异象前置曲来解锁,游玩时需采用特定搭档

在符合以上先决条件时,游玩至触发判定时刻,游戏会判定是否满足解锁条件,如条件满足则触发异象效果。

  • 搭档等级为1~5级时,需要全连在此之前所有音符(即无Lost判定);
  • 搭档等级为6~10级时,回忆度应高于固定数值,计算公式为 130 - 6 × 等级;
  • 搭档等级为11~20级时,回忆度应高于固定数值,计算公式为 120 - 5 × 等级;
  • 有觉醒形态的搭档等级高于20级时,按20级计算。

成功通过异象效果,进入异象曲时,游戏将自动进入Hard模式。回忆收集条转为拥有100回忆率,Lost减少量遵循正常Hard模式规则,当回忆率降为0后,自动Track Lost。

  • 若成功通关,会显示文字“Anomaly Song Unlocked”,异象曲本难度解锁。
  • 若出现Track Lost,会显示文字“Anomaly Lost...”,解锁失败。但游戏会根据你坚持的物量和谱面难度为你的解锁进度给出一个百分数,当解锁进度累积至100%时,异象曲本难度解锁。
  • 异象曲任意难度解锁即可解锁对应的隐藏故事,任意挑战通过可解锁新的世界模式地图。

解锁进度计算详见解歌系统#进度计算,其他具体机制可前往对应曲目页面查看。

异象曲列表
异象曲 Grievous Lady Fracture Ray Tempestissimo
所属曲包 Vicious Labyrinth Luminous Sky Black Fate
异象前置曲 Axium Crisis Ether Strike Tempestissimo
采用搭档 对立 光(Zero) 光(Fracture)
额外要求 - 封印搭档 右上角显示的残片数量后两位数相同
触发判定时刻/s 85.701-85.999 86.924-87.199 84.154-86.233
对应隐藏故事 1-7 2-7 VS-7
对应隐藏地图 1-7
NS2-2
3-4
NS3-2
5-4
NS5-2
等级解锁条件
采用搭档等级 1-5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 ≥20
回忆率要求 全连 94 88 82 76 70 65 60 55 50 45 40 35 30 25 20

终末曲

终末曲(Terminal Song)是另一种与游戏主线故事息息相关的隐藏曲目,游戏中现存的终末曲共有6首。终末曲解锁前或解锁后会阅读对应的隐藏故事,相应故事与曲目同时解锁。

其中,Arcahv属于一类,Infinite Strife,World EnderPentimentArcana Eden属于一类,Testify属于一类。


Infinite Strife,World EnderPentimentArcana Eden需通过Axiom of the End挑战以解锁。解锁前资料卡与异象曲类似,但左边显示难度的位置替代为一个代表锁定曲目的小锁而非一个“?”,点击后会提示“在Axiom of the End解锁”。

这些曲目拥有3项需要完成的解锁挑战,并拥有独立的解锁画面。

挑战完成后,画面中间出现“100%”字样,点击后将进入歌曲解锁动画,并最终显示曲绘与难度。玩家可在右下角出现的倒计时内从左下角选择游玩难度,之后点击曲绘即可进入对应难度谱面。若倒计时结束时玩家未点击曲绘,则直接进入当前显示的难度谱面。

进入曲目时,游戏将自动进入Hard模式。回忆收集条转为拥有100回忆率,Lost减少量遵循正常Hard模式规则,当回忆率降为0后,自动Track Lost。

  • 若成功通关,会显示文字“Terminal Song Obtained”,终末曲本难度解锁。
  • 若出现Track Lost,会显示文字“Terminal Forgotten...”,解锁失败。但游戏会根据你坚持的物量和谱面难度为你的解锁进度给出一个百分数,当解锁进度累积至100%时,终末曲本难度解锁。

当这些曲目解锁了其中部分难度,但仍存在未解锁的难度时,未解锁的难度显示与Aegleseeker未解锁的样式基本一致;区别仍是左边显示小锁而非“?”,点击后会显示解锁任务完成情况或解锁进度

  • 在v4.0.0和v4.0.1版本中,这些未解锁的难度还会显示对应的解锁进度,但由于资料卡的显示问题,v4.0.256不再于曲目资料卡上显示解锁进度。


ArcahvTestify及其隐藏故事解锁前完全不可见,不计入游戏内显示的资料卡和曲包的曲目总数。且Testify拥有独立的解锁画面,且必须完成Infinite Strife,World EnderPentimentArcana Eden四者的解锁后才可解锁。

  • 这些曲目都拥有较为复杂的解锁过程,不过Arcahv的解锁过程在v3.12后被设为达成所有先决条件后,只需通过世界模式即可解锁。
  • 这些曲目拥有各自的特殊演出;在目前版本下只要满足对应条件即可重现
  • 关于这些内容请见对应条目

侵入曲

侵入曲(Irruption Song)目前仅有Arghena一首曲目,其解锁过程和解锁效果与先前曲目均有较大的差异。

由于Arcaea暂未拥有Arghena以外的侵入曲,因而此处仅以Arghena为例介绍其特有的解锁过程和解锁效果。

Arghena解锁前,其资料卡与异象曲类似,难度显示为“?”,隐藏曲目信息、曲绘和预览音频,但与异象曲不同的是,异象曲的解锁条件会被隐藏,而点击Arghena的资料卡会直接显示五项解锁条件。

玩家需要通过游玩以及调整设置来更改待填入的字母,进而完成第二至四个解锁条件,详细内容请参考对应条目。

前四个解锁条件完成后,选择搭档摩耶(即满足第五个解锁条件)后即可选择开始组曲挑战。

玩家将使用段位血条连续游玩TechnicolourUNKNOWN LEVELSEgo Eimi

  • 如果组曲挑战中途失败,在结算界面会出现“侵入失败”(Irruption Lost)的字样,但会根据游玩的进度,提高下一次游玩的生命值上限。
    • 该上限将显示在选曲卡片的右侧,最高为999。
  • 如果通过组曲挑战,将以普通模式进入Arghena的曲目游历,其中会产生一系列游玩效果:
    • 回忆收集条和暂停键将会隐藏;游玩时的背景图片被一段略长于曲目的视频代替,从而呈现动态背景的效果;
    • 游玩过程中伴随有类似于Testify异象的边缘色散效果;
    • 游玩开始时,曲目名称、曲师均以“???”代替,曲绘也会被隐藏;
      • 约01:53后隐藏的内容会显示;
    • 约00:51、01:52时轨道消失,十余秒后恢复。

游玩结束后会显示“Irruption Song Unlocked”,即可解锁对应难度的谱面(无论是否通关)。

退出结算界面后并阅读完故事 16-7后,点击返回至曲包界面,游戏将依次呈现如下效果:

  • 搭档摩耶立绘改变,出现部分崩坏效果与“missing”的字样;
  • 显示文字“Domain Breached”,并获得搭档洞烛(至高:第八探索者)
  • 该曲包插入至"Free"和"Main Story"之间,成为单独的一类"Main Story Act II: Catastrophe";曲包封面切换至Severed Eden,在右上角出现一个双向箭头按钮,可以在本曲包的两个封面间进行切换。

曲目挑战

挑战(Challenge)是由游戏可执行文件规定的对玩家的解锁要求,具有视觉效果。挑战要求比异象灵活,可以不要求游玩曲目,不直接参与解歌。

Singularity具有无情的挑战,用以解锁露娜所在地图,效果可以再次触发;

解锁Tempestissimo部分难度时对EquilibriumAntagonismDantalion#1f1e33有挑战要求,对应难度该效果可于解锁Testify后再次触发。

曲目游历

游历(Experience)要求玩家游玩谱面而无需通过,具有视觉效果。

例如初次游玩Aegleseeker即游历,其会解锁搭档拉格兰技能。该效果可再次触发。

又如在游玩Désive时,在谱面中段会出现类似于解锁Arcahv时出现的红线表演,且可再次触发。

  • 此异象触发没有前置条件:选择任何搭档、选择任何难度谱面、无论在线或离线均可。

初始游玩效果与重复游玩效果

游玩效果还可以分为两种类型:初始游玩效果和重复游玩效果

初始游玩效果,即玩家首次经历的游玩效果,其目的是解锁特定曲目、谱面、地图或搭档技能。

重复游玩效果,即玩家重复游玩经历的游玩效果,目的是让玩家能够重复体验对应的游玩效果,以满足部分玩家的需求。

  • 两种游玩效果可能在视觉上没有任何区别,但是本质上是两个不同的游玩效果,各自拥有单独的触发条件和机制。[1]
  • 初始游玩效果在达成其设定目标[2]后不可再次触发(触发机制被锁定),重复游玩效果不受此限制
    • 玩家解锁Testify后,所有初始游玩效果的触发机制全部被重新激活,玩家现在满足触发条件后可以再次体验这些游玩效果
  1. 例如“无情的挑战”的初始挑战和重复挑战的触发条件不同,前者需要6级以上爱托并有潜力值要求,后者则需要10级以上露娜
  2. 即特定曲目、谱面、地图或搭档技能解锁