Pentiment:修订间差异
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**I - 在寂若死灰中屈服:游玩[[Infinite Strife,]],期间漏掉谱面中的两个特殊天键。<ref>只漏掉一个然后立即Track Lost也能满足条件</ref> | **I - 在寂若死灰中屈服: 通关Infinite Strife,并漏掉其中的两个特殊键 | ||
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**III - 在功亏一篑中屈服:游玩任意曲目,在总量的98%以上的Note完成判定后暂停并退出游玩<ref>不包含98%本数,并且不能进入结算界面。</ref> | **II - 在飘忽不定中屈服: 使用曲目随机功能,游玩并通关一首曲目 | ||
*** 进行全曲随机游玩,通关并结算。 | |||
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**III - 在功亏一篑中屈服: 在曲目即将结束时退出游玩 | |||
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==游戏相关== | |||
*本曲与其他通过[[Axiom of the End]]解锁的曲目一样,在完成其解锁任务后点击曲绘,即会播放本曲的PV,并在曲绘再次出现时可以选择即将挑战的曲目难度。 | |||
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***该游玩效果在[[世界模式]]中不会触发。 | |||
*本曲的各难度谱面出现了与[[Arcana Eden]]和[[Testify]]相同的事件:曲目进行到某一时刻时,镜头会慢慢拉远,并在面板左右两侧生成两条透明的轨道,同时Sky input相对于地面判定线略微拉高。 | |||
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***玩家可以使用足够低的音符流速(例如1.0)看到地键隐形的过程,也可以通过在隐形地键前使用Hard收集条Track Lost不使事件触发看到完整的地键运行轨迹。 | |||
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==攻略== | |||
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*325开始的划地弓形蛇可参考[[Moonheart]] {{BYD}}的尾杀配置 | |||
*699开始为3个一组的16分交互,此段在{{BYD|1|难度谱面}}中变成了连续的16分交互 | |||
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*狂暴拍砖谱,极度考验底力 | |||
*665开始的反手地键建议使用多指 | |||
*753开始的蛇挡地键为:蛇与第一个地键同时按,第1~7个地键均为4分,后两个为8分 | |||
**776开始则为:第1~5个地键为4分,第6、7个为8分 | |||
*862开始的大量16分交互在222BPM下极度考验底力 | |||
**1029~1041的叠键同样可拆成16分交互 | |||
*1342的四押注意在内侧,不要按错位置 | |||
*1482开始的直角蛇不能用双指糊 | |||
**左右两侧的地键如果位移能力不足,可以采辅助指-食指来回点 | |||
*尾杀的对拍前半段全部为右起手,后半段全部为左起手 | |||
**结尾的四押为8分接12分 | |||
**短蛇+短Hold可视为天地双押 | |||
*第二个6k段最后的五押是假的 | |||
==试听== | |||
*{{YouTube|sduXowC5VzE|Nothing But Requiem with Museo - Pentiment}} | |||
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*{{Bilibili|BV1dM411Q7do|player=石原坂奈| 难度=BYD|类型=解析手元}} | |||
{{ | ==注释== | ||
[[分类: | {{Reflist}} | ||
{{Final_Verdict 曲目索引}} | |||
[[分类: 有特殊游玩效果 的曲目]] | |||
2025年4月17日 (四) 10:02的最新版本
6K+Camera入侵警告
Pentiment
曲目信息
曲师
Nothing But Requiem with Museo
曲包
时长
02:43
BPM
200-222
谱面信息
难度
[Past]
[Present]
[Future]
[Beyond]
等级
7
8+
10
11
note数量
911
1055
1345
1741
谱面设计
谱面信息(Joy-Con)
难度
[Past]
[Present]
[Future]
[Beyond]
note数量
911
1055
1331
1680
背景
更新时间
移动版
v4.0.0
(2022/07/07)
(2022/07/07)
空
NS版
v2.0.1
(2023/03/16)
(2023/03/16)
空
解禁方法
- 前置条件:解锁任意难度的Infinite Strife,和World Ender
- 进入Axiom of the End左下角的位置,共3项任务需解锁:
- I - 在寂若死灰中屈服:通关Infinite Strife,并漏掉其中的两个特殊键
- 游玩Infinite Strife,,期间漏掉谱面中的两个特殊天键。[1]
- II - 在飘忽不定中屈服:使用曲目随机功能,游玩并通关一首曲目
- 进行全曲随机游玩,通关并结算。
- 全曲随机可以随机多次直到选到合适的曲目,所以可以尝试反复随机直到选中Infinite Strife,从而一次性完成两个任务。(请注意,在游玩Infinite Strife,时如果使用的是无视第一个之后Track Lost的方法,无法同时完成两个任务,因为任务II需要达到通关并结算条件)
- III - 在功亏一篑中屈服:在曲目即将结束时退出游玩
- 游玩任意曲目,在总量的98%以上的Note完成判定后暂停并退出游玩[2]
- I - 在寂若死灰中屈服:通关Infinite Strife,并漏掉其中的两个特殊键
曲目定数
Past | Present | Future | Beyond |
---|---|---|---|
7.0 | 8.7 | 10.4 | 11.5 |
- 本曲BYD难度谱面的定数在v6.0.0更新后由11.4改为11.5(+0.1)。
- 本曲FTR难度谱面的定数在v6.0.0更新后由10.3改为10.4(+0.1)。
- 本曲PRS难度谱面的定数在v5.4.0更新后由8.4改为8.7(+0.3)。
- 本曲PST难度谱面的定数在v5.4.0更新后由6.0改为7.0(+1)。
- 本曲是全游戏第一个所有难度谱面都被修改过定数的曲目
游戏相关
- 本曲与其他通过Axiom of the End解锁的曲目一样,在完成其解锁任务后点击曲绘,即会播放本曲的PV,并在曲绘再次出现时可以选择即将挑战的曲目难度。
- 6.0.0版本更新后,使用封印的光(Fatalis)游玩本曲,在正式开始游玩前会再次触发该游玩效果。
- 该游玩效果在世界模式中不会触发。
- 6.0.0版本更新后,使用封印的光(Fatalis)游玩本曲,在正式开始游玩前会再次触发该游玩效果。
- 本曲的各难度谱面出现了与Arcana Eden和Testify相同的事件:曲目进行到某一时刻时,镜头会慢慢拉远,并在面板左右两侧生成两条透明的轨道,同时Sky input相对于地面判定线略微拉高。
- 关于本曲的BYD难度谱面:
- 617~640cb及1585~1605cb(四押结束)间的地键周围有黑线描边,并且第一个Note到达地面判定线后会将所有地键在视觉上全部隐藏。
- 玩家可以使用足够低的音符流速(例如1.0)看到地键隐形的过程,也可以通过在隐形地键前使用Hard收集条Track Lost不使事件触发看到完整的地键运行轨迹。
- 122Combo处出现了纵向超界蛇,同样出现纵向超界蛇的谱面还有Tempestissimo [BYD]和Arcana Eden [BYD]。
- 372Combo处出现了超越BYD难度谱面界限的横向超界蛇(甚至快要达到屏幕以外)。
- 617~640cb及1585~1605cb(四押结束)间的地键周围有黑线描边,并且第一个Note到达地面判定线后会将所有地键在视觉上全部隐藏。
- 本曲是Nothing But Requiem第一首无Vocal的曲目。
- 曲绘上注有英文:MARK OF SUBMISSION。
攻略
![]() | 此章节可能包含主观内容。 |
Future 10
- 149开始可采一手天一手地的打法
- 325开始的划地弓形蛇可参考Moonheart [BYD]的尾杀配置
- 699开始为3个一组的16分交互,此段在BYD难度谱面中变成了连续的16分交互
Beyond 11
![]() | 此攻略建议配合相关视频参考。 |
- 狂暴拍砖谱,极度考验底力
- 665开始的反手地键建议使用多指
- 753开始的蛇挡地键为:蛇与第一个地键同时按,第1~7个地键均为4分,后两个为8分
- 776开始则为:第1~5个地键为4分,第6、7个为8分
- 862开始的大量16分交互在222BPM下极度考验底力
- 1029~1041的叠键同样可拆成16分交互
- 1342的四押注意在内侧,不要按错位置
- 1482开始的直角蛇不能用双指糊
- 左右两侧的地键如果位移能力不足,可以采辅助指-食指来回点
- 尾杀的对拍前半段全部为右起手,后半段全部为左起手
- 结尾的四押为8分接12分
- 短蛇+短Hold可视为天地双押
- 第二个6k段最后的五押是假的
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注释
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