Testify:修订间差异

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{{仅移动版}}
{{一句话|宿命岂是凡人能够<b>见证</b>?}}
{{一句话|宿命岂是凡人能够<b>见证</b>?}}
{{曲目信息
{{曲目信息
|曲名=Testify
|图片显示控制=nobyd
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|侧=2
|背景=testify
|图片=Songs testify.jpg
|图片=Songs testify.jpg
|曲包=[[Final Verdict]]
|时长=2:56
|编曲=[[曲师列表#void (+Mournfinale)|void (Mournfinale)]] feat. 星熊南巫
|Past等级=7
|Present等级=9
|Future等级=10+
|Beyond等级=12
|BPM=178
|PastNote编写=[[谱师列表#未确定做谱者的曲目名单及所用名义|Eternal¦PAST]]
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|PresentNote编写=[[谱师列表#未确定做谱者的曲目名单及所用名义|Adverse¦PRESENT]]
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|PresentNote=1225
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|更新版本=v4.0.0
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|更新时间=2022/07/07
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|更新版本NS=v2.0.1
}}
}}


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===解禁方法===
===解禁方法===
<p style="color:red;">'''请注意:'''</p>
<p style="color:red;">'''请注意:'''</p>
'''1. 在完成本曲解锁以后,你的所有“[[对立 (消歧义)#搭档|对立]]”搭档<ref>包括购买特典专辑获得的“对立”搭档 和[[光 & 对立(Reunion)]] ;含有“对立”的联动搭档不会被隐藏,但是名称中的“对立”二字会变为随机生成的乱码</ref>将 暂时隐藏 ,隐藏期间 无法使用'''
# 在完成本曲解锁以后,你的所有“[[对立 (消歧义)#搭档|对立]]”搭档<ref>包括购买特典专辑获得的“对立”搭档;含有“对立”的联动搭档不会被隐藏,但是名称中的“对立”二字会变为随机生成的乱码</ref>将暂时 被''' 隐藏'''且 无法使用
*解锁本曲需要联网向服务器端进行确认,并且同时会激活一个特殊参数,因此一旦做出选择就无法回头
#*解锁本曲需要联网向服务器端进行确认,并且同时会激活一个特殊参数,因此一旦做出选择就无法回头
*游玩[[Last]],选择选项“拒绝命运的安排”后,被隐藏的对立搭档将得到恢复。
#* 在联网 游玩 一次[[Last]],选择选项“拒绝命运的安排”后,被隐藏的对立搭档将得到恢复。
'''2.在完成解锁后, 请尽快继续进行接下来的剧情游玩以恢复对 立, 避免本地存 恢复到未解锁状态但是 对立 无法 使用 导致无法再次 解锁 的Bug'''
#*v6.0.0版更新的全新开场<ref>前提是没有解锁[[Designant.]]</ref> 在此情况下也不会出现对立,但是游戏开场白中的“对立”二字(以及英文conflict)会正常显示,不会因为这个剧情发生改变。
*同时, 如果 玩家 想再次体验这个过程,可以通过切换新账号的方式 将[[Axiom of the End]] 的状态 回退到做出决定之前的状态
# 在完成解锁后, 不需要 即更新云端存档 若回 导致 对立 被隐藏,也可以只使用光相关的搭档来缩减Testify的红条,即需要 使用 对立的所有 解锁 条件都会被立即完成,毋需担心在没有对立的情况下不能完成[[Axiom of the End]]。
**玩家仍然会阅读 剧情、选择 谱面 难度和体验异象, 重启游戏后的开场画面仍然是光与对立消失的画面,但是 对立不 再被隐藏 可以正常使用。
# 如果 想再次体验这个过程,可以 在这之后 通过切换新账号的方式将[[Axiom of the End]]回退到做出决定之前的状态 ,重新体验插入的 剧情、选择 解锁 难度和体验异象, 对立 不再被隐藏而可以正常 使用。
 
{{hide|width=100%|解锁流程
{{hide|width=100%| 如果您执意解锁,以下则为 解锁流程
|内容=
|内容=
1.完成[[Infinite Strife,]]、[[World Ender]]、[[Pentiment]]、[[Arcana Eden]]的解锁
1.完成[[Infinite Strife,]]、[[World Ender]]、[[Pentiment]]、[[Arcana Eden]]的解锁
2. 完成以下4个 任务:
2. 进入[[Axiom of the End]]中心位置,共4项 任务 需解锁
*I - 回忆旅途的过往:按顺序分别游玩v1.x(v1.0~v1.5)、v2.x(v2.0~v2.6)、v3.x(v3.0~v3.12)、v4.x(v4.0~ 当前版本)的乐曲各一首并达成Track Complete<ref>乐曲所属版本可通过“版本”分类获取。</ref>
*I - 回忆旅途的过往:按顺序分别游玩v1.x(v1.0~v1.5)、v2.x(v2.0~v2.6)、v3.x(v3.0~v3.12)、v4.x(v4.0~v4.7)的乐曲各一首并达成Track Complete <ref>乐曲所属版本可通过“版本”分类获取。</ref>
**不区分通关类型。<ref>急于解锁的玩家如果遇到困难(例如卡在[[Defection]])可以使用[[光|初始光]]等具有Easy回忆条的搭档降低难度。</ref>
**不区分通关类型。<ref>急于解锁的玩家如果遇到困难(例如卡在[[Defection]])可以使用[[光|初始光]]等具有Easy回忆条的搭档降低难度。</ref>
**游玩过程中可以暂停游戏或更换搭档,但不能重试曲目。
**游玩过程中可以暂停游戏或更换搭档,但不能重试曲目。
*II - 牵着她的手:使用“喜爱”功能收藏所拥有的全部非联动的对立搭档,使用搭档对立或其分支游玩曲绘中含有该搭档的曲目并联网上传成绩。
**NS版的解锁方式为:按顺序于任意四个主线剧情曲包中各通关一首曲目。
*II - 牵着她的手:使用“喜爱”功能收藏所拥有的全部非联动的[[ 对立]] 搭档,使用搭档对立或其分支游玩曲绘中含有该搭档的曲目并联网上传成绩。
**需要收藏的搭档:[[对立]]、[[对立(Axium)]]、[[对立(Grievous Lady)]]、[[对立(Tempest)]]、[[对立(夏日)]]、[[对立(Sonata)]]、[[对立(Elegy)]]。其中没有获取的搭档不需要去专门获取,只收藏已有的即可。
**需要收藏的搭档:[[对立]]、[[对立(Axium)]]、[[对立(Grievous Lady)]]、[[对立(Tempest)]]、[[对立(夏日)]]、[[对立(Sonata)]]、[[对立(Elegy)]]。其中没有获取的搭档不需要去专门获取,只收藏已有的即可。
**选择游玩的曲目:[[Infinite Strife,]]、[[Iconoclast]]、[[Antagonism]]、[[Tempestissimo]]、[[BLRINK]]、[[Essence of Twilight]]、[[Grievous Lady]]、[[Sheriruth]]、[[Axium Crisis]]、[[Dantalion]]。只需要游玩其中一个即可,无需全部游玩一遍。
**选择游玩的曲目:[[Infinite Strife,]]、[[Iconoclast]]、[[Antagonism]]、[[Tempestissimo]]、[[BLRINK]]、[[Essence of Twilight]]、[[Grievous Lady]]、[[Sheriruth]]、[[Axium Crisis]]、[[Dantalion]]。只需要游玩其中一个即可,无需全部游玩一遍。
*III - 注视一切的终结:在解锁页面停留四分钟。
*III - 注视一切的终结:在解锁页面停留四分钟。
**停留的页面是Axiom of the End的主页面,不是本曲的解锁页面
**停留的页面是Axiom of the End的主页面,不是本曲的解锁页面
**期间可以临时切出游戏、息屏与开启小窗,但在切出时与息屏期间计时会暂停
**期间可以临时切出游戏、息屏与开启小窗,但在切出时与息屏期间计时会暂停
*IV - 超越你的极限:游玩任意曲目且结算时该曲潜力值大于个人潜力值。
*IV - 超越你的极限:游玩任意曲目且结算时该曲潜力值大于个人潜力值。
**关于潜力值的信息,[[潜力值|点击此处]]
**关于潜力值的信息,[[潜力值|点击此处]]
[[File:AOE Global Process.png|缩略图|右|进度条示例]]
[[File:AOE Global Process.png|缩略图|右|进度条示例]]
*可以在完成任务I之前先收藏所有对立,再在完成任务I时换上对立搭档选择任务II中的歌曲游玩,并尽量在结算时大于个人潜力值,以一次性完成3个任务
''3.等待画面下方的进度条归零''
''3.等待画面下方的进度条归零''
*''此进度条已于2022.7.7 20:59清零,所以之后的玩家自动跳过这一步(右侧展示了此进度条清零前的截图)''
*''此进度条已于2022.7.7 20:59清零,所以之后的玩家自动跳过这一步(右侧展示了此进度条清零前的截图)''
4.交替进行以下操作,直到屏幕下方红色血条归零
4.交替进行以下操作,直到屏幕下方红色血条归零
*1.使用与光相关的搭档游玩光芒侧曲目(必须从这一步开始)
*1.使用与光相关的搭档游玩光芒侧曲目(必须从这一步开始)
*2.使用与对立相关的搭档游玩纷争侧曲目
*2.使用与对立相关的搭档游玩纷争侧曲目
**如果玩家的对立不可用,则无需进行此步骤,无限重复操作1即可。
**如果玩家的对立不可用,则无需进行此步骤,无限重复操作1即可。
5.点击中间的曲绘,出现一个确认对话框,点击确认出现F-5剧情,阅读完剧情后点击右下角的“完成”
**如果玩家的对立可用,则无限重复操作1似乎不可达到目的。
*如果此时强行重启游戏会直接解锁F-5、F-6、F-7剧情和[[Testify]]的Past难度(无游玩记录),进行其他难度的解锁时不再播放PV、剧情和制作人员名单
5.点击中间的曲绘,出现一个确认对话框,点击确认出现F-5剧情,阅读完剧情后点击右下角的“完成”
*如果玩家此时选用的搭档为任何一个[[对立 (消歧义)#搭档|对立]](不包括联动搭档),会将玩家当前搭档修改为[[光|初始光]]
*如果此时强行重启游戏会直接解锁F-5、F-6、F-7剧情和[[Testify]]的Past难度(无游玩记录),进行其他难度的解锁时不再播放PV、剧情和制作人员名单
6.接下来会出现一段PV,并播放预览音频,然后出现[[Testify]]的曲目封面,可以在左下角选择曲目难度,并且在倒计时结束前点击中间的曲封开始游玩
*如果玩家此时选用的搭档为任何一个[[对立 (消歧义)#搭档|对立]](不包括联动搭档),会将玩家当前搭档修改为[[光|初始光]]
*你不能选择未完成任务的难度
6.接下来会出现一段PV,并播放预览音频,然后出现[[Testify]]的曲目封面,可以在左下角选择曲目难度,并且在倒计时结束前点击中间的曲封开始游玩
*如果倒计时结束会直接选择当前难度进入
*你不能选择未完成任务的难度
*进入游玩后,左边的血条会变为[[光(Fatalis)|宿命收集条]],暂停键会被隐藏,但是即使你完全放置也不会中途Track Lost
*如果倒计时结束会直接选择当前难度进入
**然而如果游玩结束时回忆度低于回忆度下限,会以Track Lost结算
*进入游玩后,左边的血条会变为[[光(Fatalis)|宿命收集条]],暂停键会被隐藏,但是即使你完全放置也不会中途Track Lost
**然而如果游玩结束时回忆度低于回忆度下限,会以Track Lost结算
**你可以通过切换程序等方式强行暂停,若点击“退出”按钮,则会直接解锁你游玩的难度,同时对立还是会被隐藏。
**你可以通过切换程序等方式强行暂停,若点击“退出”按钮,则会直接解锁你游玩的难度,同时对立还是会被隐藏。
*游玩过程中存在大量演出特效,主要表现为跟随歌曲进程产生的画面红蓝移和跟随节奏产生的画面 模糊 ,此演出特效可以在获取[[光(Fatalis)]]后选择该搭档并'''封印技能''',游玩本曲以再次体验
*游玩过程中存在大量演出特效,主要表现为跟随歌曲进程产生的画面红蓝移和跟随节奏产生的画面 色散 ,此演出特效可以在获取[[光(Fatalis)]]后选择该搭档并'''封印技能''',游玩本曲以再次体验
**在低性能模式下不 会出现画面模糊
**在低性能模式下 色散效果会被减弱。
7.游玩结束后,轨道逐渐碎裂并在较远处断裂,随后进入F-6剧情,然后播放制作人员名单<br>
*游玩记录仅保存在本地, 记录在云端
7.游玩结束后,轨道逐渐碎裂并在较远处断裂,随后进入F-6剧情,然后播放制作人员名单 <br>
8.游戏重启,开场画面中光和对立的立绘会消失,开场文字会发生改变,此后隐藏所有对立相关搭档并获得[[光(Fatalis)]],并重新激活所有先前已触发过的异象的触发机制,满足对应条件后可以重新体验异象演出。
8.游戏重启,开场画面中光和对立的立绘会消失,开场文字会发生改变,此后隐藏所有对立相关搭档并获得[[光(Fatalis)]],并重新激活所有先前已触发过的异象的触发机制,满足对应条件后可以重新体验异象演出。
*重新激活的异象触发器不会在世界模式被触发。
*重新激活的异象触发器不会在世界模式被触发。
*之前未解锁的对立(包括头像和立绘)在所有可显示的地方(好友列表、排行榜、Link Play模式)会显示为碎片。
*之前未解锁的对立(包括头像和立绘)在所有可显示的地方(好友列表、排行榜、Link Play 模式、故事 模式)会显示为碎片。
**但是也有例外,比如“开始游戏”按钮上和“档案”按钮上
**但是也有例外,比如“开始游戏”按钮上和“档案”按钮上
*在这之后解锁对立时,获得搭档画面的“Character Unlocked”字样会变为破碎的样式,“对立”的名字也会变为随机乱码,且不会出现在玩家的搭档列表中。
*在这之后解锁对立时,获得搭档画面的“Character Unlocked”字样会变为破碎的样式,“对立”的名字也会变为随机乱码,且不会出现在玩家的搭档列表中。
}}
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===曲目定数===
===曲目定数===
{{曲目定数
{{曲目定数
|PST=7.0
|PST=7.8
|PRS=9.4
|PRS=9.4
|FTR=10.8
|FTR=10.9
|BYD=12.0
|BYD=12.0
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}}
*本曲BYD难度谱面所拥有的12.0的超高定数使其至今仍为Arcaea中的最难谱面,详细信息可见下文。
*本曲PST谱面定数在v5.4.0更新后由7.0(7)改为7.8(7+),同时本曲PST难度也成为了Arcaea中唯一一个Past 7+的难度。
*本曲FTR谱面定数在v6.0.0更新后由10.8改为10.9。


===游戏相关===
===游戏相关===
*本曲属于一个既不同于光芒侧也不同于纷争侧的崭新分侧——“消色之侧”({{lang|en|Colorless Side}}),同时也是这个分侧中的第一首曲目。
*本曲属于一个既不同于光芒侧也不同于纷争侧的崭新分侧——“消色之侧”({{lang|en|Colorless Side}}),同时也是这个分侧中的第一首曲目。
**其地面轨道判定线和轨道本身与光芒侧相比,整体更偏向于泛淡紫的白色
**其地面轨道判定线和轨道本身与光芒侧相比,整体更偏向于泛淡紫的白色
**在选曲界面中,左下角标记分侧的曲目卡片色亦为泛淡紫的白色,而非光芒侧曲目的天空蓝色。选中消色之侧曲目的界面背景和曲绘下方的阴影颜色也均有所不同
**在选曲界面中,左下角标记分侧的曲目卡片色亦为泛淡紫的白色,而非光芒侧曲目的天空蓝色。选中消色之侧曲目的界面背景和曲绘下方的阴影颜色也均有所不同
**由于本曲不属于光芒与纷争的任意一侧,因此搭档[[光 & 对立(Reunion)]]的技能无法触发
**由于本曲不属于光芒与纷争的任意一侧,因此搭档[[光 & 对立(Reunion)]]的技能无法触发。
**
*本曲的各难度谱面出现了与[[Pentiment]]和[[Arcana Eden]]相同的事件:曲目进行到某一时刻时,镜头会拉远,并在面板最左侧和最右侧生成两条透明的轨道
*自4.0版本之后,本曲为全游定数最高的vocal曲
*本曲谱面于诸多方面的难度上均远远超出先前所有曲目,在此进行归纳。
*本曲谱面于诸多方面的难度上均远远超出从前所有曲目,在此进行归纳
**本曲 的Beyond 难度谱面 是Arcaea 的第一 个12 级谱面 ,其高达12.0的定数成功取代了[[Tempestissimo]][BYD]成为全游难度新高;
**本曲的各难度谱面出现了与[[Pentiment]]和[[Arcana Eden]]相同的事件:曲目进行到某一时刻时,镜头会拉远,并在面板最左侧和最右侧生成两条透明的轨道
**本曲的Beyond 难度谱面 高达2221的物量成功取代了[[#1f1e33|#1f1e33]][FTR](1576)成为全游物量新高;<!-- 实际上Final Verdict 的所有Beyond 谱面的 物量都超过了1600,均超越了#1f1e33的FTR 谱面 -->
**本曲 的Past 难度谱面 为Arcaea在Past难度下 的第一 个7 级谱面 ,Future 难度谱面 结尾出现了Arcaea谱面 第三个全地键四押,Beyond难度 谱面 为Arcaea 第一个12级 谱面
*** 物量已接近临界值(2237)但并未超出,因此该谱面仍然不会出现未PM但分数≥10000000的结算成绩<ref>可能是谱师刻意将其限定在这个数值以内</ref>
***BYD难度谱面的 物量已接近临界值(2237)但并未超出,因此该谱面仍然不会出现未PM但分数≥10000000的结算成绩<ref>可能是谱师刻意将其限定在这个数值以内</ref>
** 本曲的Beyond 难度谱面 结尾 出现了Arcaea常驻谱面中第一个真正意义上的“五押”(形式上是第二个五押,第一个是[[Singularity|Singularity VVVIP]][BYD]的伪五押;此前愚人节曲[[Red and Blue and Green]]谱面中也出现了相似的真五押配置)
***BYD 难度谱面结尾出现了Arcaea常驻谱面中第一个真正意义上的“五押”(形式上是第二个五押,第一个是[[Singularity|Singularity VVVIP]][BYD]的伪五押;此前愚人节曲[[Red and Blue and Green]]谱面中也出现了相似的真五押配置)
**本曲的Past难度谱面为Arcaea在Past难度下的第一个7级谱面(于5.4版本定数大调整后晋升为唯一的Past 7+级谱面);
***初期发布的BYD谱面存在游玩上的问题(1444combo处note重叠)。在7月8日更新了新的谱面,移除了重叠的note,并在270combo处新增了一条隐形的1物量Arc使谱面整体总物量不变。更新谱面不需要重新下载安装包,但由于机制原因,本曲的解锁动画也会和本曲的音频和谱面一并重新下载,因此下载耗时较长
**本曲的Future难度谱面的结尾出现了Arcaea谱面中的第三个全地键四押;
**本曲Beyond难度的note密度为全游最高,高达12.62 note/s
**在5.3版本前,本曲Future谱面难度的物量(1766)为10+级谱面中最高,后被[[Einherjar Joker]][BYD](1857)超越;
**本曲的所有难度皆是[[Final Verdict]]曲包内对应难度下所有歌曲中定级最高的
**在5.3版本前,本曲Beyond谱面难度的note密度为全游最高,高达12.62 note/s,后同样被[[Einherjar Joker]][BYD]超越(其note密度达13.46 note/s);
*使用封印技能的[[光(Fatalis)]]可以重复触发本曲解锁时的异象 异象结束后将正常结算成绩
**本曲的所有难度皆是[[Final Verdict]]曲包内对应难度下所有歌曲中定级最高的;
*v4.0.0更新并解锁本曲后,iOS端的应用图标将会替换成本曲曲封的一部分(在此之前的图标是[[Lost Desire]]曲封的一部分) 。Android 端无法实现此效果的原因可能是在较新的安卓系统下,应用开启时更改应用图标会导致应用退出;且实际上在安卓端安装包中也没有对应的替代图标文件。
**本曲为4.0版本之后全游定数最高的vocal曲。
*本曲Beyond难度谱面在2022/7/10下午15时37分 被SkisK49 达成全球首次PM,分数为10002188,用时66小时37分钟 在2022/7/28下午13时18分 被TnG24005saikou 达成'''全球首次理论值''',用时20天16小时18分钟。 而[[Tempestissimo]]的Beyond难度谱面'''理论值'''存活时长仅为56个小时(均包括解谜时间)。
*使用封印技能的[[光(Fatalis)]]可以重复触发本曲解锁时的异象,异象结束后将正常结算成绩。
**后来在2022/11/23/晚上21时31分被psr7id6d达成全球第二位理论值,距离首杀长达118天8小时3分
**在离线状态和在世界模式游玩中也可以触发;
***但是在世界模式游玩时将'''不会'''结算世界模式进度,而体力会正常消耗。游玩结束后将返回常规的选曲界面。
**6.0.0版本更新后,本曲目的预览PV也会被一并触发,并且可以在曲绘出现时选择即将游玩的难度。
***该[[游玩效果]]在[[世界模式]]中不会触发。
*本曲Beyond难度谱面的物量(2221)恰好为[[Fracture Ray]][FTR](1279)和[[PRAGMATISM]][FTR](942)的物量加和,而这三首曲目均为[[光]]在不同形态下所对应的魔王曲。
*初期发布的BYD谱面存在游玩上的问题(1444combo处note重叠)。在7月8日更新了新的谱面,移除了重叠的note,并在270combo处新增了一条隐形的1物量Arc使谱面整体总物量不变。更新谱面不需要重新下载安装包,但由于机制原因,本曲的解锁动画也会和本曲的音频和谱面一并重新下载,因此下载耗时较长。
*v4.0.0更新并解锁本曲后,iOS端的应用图标将会替换成本曲曲封的一部分(在此之前的图标是[[Lost Desire]]曲封的一部分)
**Android 端无法实现此效果的原因可能是在较新的安卓系统下,应用开启时更改应用图标会导致应用退出;且实际上在安卓端安装包中也没有对应的替代图标文件。
*本曲Beyond难度谱面在2022/7/10下午15时37分 被玩家SkisK49 达成全球首次PM,分数为10002188 (Max-33) ,用时66小时37分钟 在2022/7/28下午13时18分 被玩家TnG24005saikou 达成'''全球首次理论值''',用时20天16小时18分钟。
*本曲在官方公布于账号动态时,图片中右上角有标注文字:“Fatal Choice”。
*本曲在官方公布于账号动态时,图片中右上角有标注文字:“Fatal Choice”。
*至少在本曲的Beyond难度谱面中,音大部分都采的是钢琴,导致采的vocal甚至不如采的人声采样多
*至少在本曲的Beyond难度谱面中,音大部分都采的是钢琴,导致采的vocal甚至不如采的人声采样多
*本曲的PRS,FTR,BYD难度的开头的慢速段均出现了相同的采音错误,将24分误采成了32分。
*曲绘上注有英文:A FATAL DECISION


====攻略====
====攻略====
{{主观提醒}}{{难度标识|Beyond|12}}
{{主观提醒}}
* 358的蛇幅度开始变大,注意定位(左上/右上分别划到1/4轨中间),有尾判所以不可提前松开
{{难度标识|Beyond|12}}
* 388-450的叠键如果正攻,打地键的手需要硬抗最后两个叠键,可考虑在最后的双押使用多指稳住节奏
*358的蛇幅度开始变大,注意定位(左上/右上分别划到1/4轨中间),有尾判所以不可提前松开
* 504和518的两条蛇起点均在界外
*388-450的叠键如果正攻,打地键的手需要硬抗最后两个叠键,可考虑在最后的双押使用多指稳住节奏
* 673高密度蛇,注意挡手,最容易失误的点在于双手往下拉蛇时,要果断地同步'''斜着'''划下去,不能直着下拉
*504和518的两条蛇起点均在界外
* 787-816许多天键均排列在界外,注意定位,也要注意16转24的时机
*673高密度蛇,注意挡手,最容易失误的点在于双手往下拉蛇时,要果断地同步'''斜着'''划下去,不能直着下拉
* 822的四押如果大拇指接地面蛇容易红的话不妨试试用食指接(此时天键用无名指会较为顺手)
*787-816许多天键均排列在界外,注意定位,也要注意16转24的时机
* 942为锁手12分,协调要求非常高,很容易节奏崩盘,建议慢放练习
*822的四押如果大拇指接地面蛇容易红的话不妨试试用食指接(此时天键用无名指会较为顺手)
 
*942为锁手12分,协调要求非常高,很容易节奏崩盘,建议慢放练习
* 接下来这一段除了正攻反手还有另一种思路,这里把双蛇+16分视为一组:
*接下来这一段除了正攻反手还有另一种思路,这里把双蛇+16分视为一组:
 
*# 第三组蛇(971)或第五组蛇(981)时用右手单手接双蛇,后续16分照旧
1、 第三组蛇(971)或第五组蛇(981)时用右手单手接双蛇,后续16分照旧
*# 此时左手在打完地键的时候可以很自然的接到右侧长条
 
*# 持续反接四组,此时可以规避掉反手带来的视角遮挡(注意最后一组右手出张去左边是正确的)
2、 此时左手在打完地键的时候可以很自然的接到右侧长条
*# 四组之后又是一个右手单手接双蛇,后续16分照旧,左手依然可以自然的去接右侧长条,之后按正攻手法打
 
** 总结:这一段大部分长条如果用对侧手出张去接的话就能规避挡手带来的风险,具体怎么接就见仁见智了
3、 持续反接四组,此时可以规避掉反手带来的视角遮挡(注意最后一组右手出张去左边是正确的)
*1121这里注意混了16分
 
*1140这一部分因为note排列问题推荐食指+拇指/食指+中指打同侧16分
4、 四组之后又是一个右手单手接双蛇,后续16分照旧,左手依然可以自然的去接右侧长条,之后按正攻手法打
*1174-1182顺序为双押x2 + 三押x2
 
*1183的24分手法很多,依然属于见仁见智,如果不追求全大p的话甚至可以双指硬抗(一般拇指打地食指打天会比较方便)
总结:这一段大部分长条如果用对侧手出张去接的话就能规避挡手带来的风险,具体怎么接就见仁见智了
*之后这一大段几乎为Overwhelm的加强版,其中穿插了PRAGMATISM[BYD]和Singularity[BYD]的相似打法,注意几个点:
 
*#1208 开始的16分交互注意晚半拍开始,天键位移较大
* 1121这里注意混了16分
*#1286 的下拉蛇容易误触天键,最好手指分开一些,后面相似段同理
* 1140这一部分因为note排列问题推荐食指+拇指/食指+中指打同侧16分
*#1318 注意切分节奏,停顿点均在双押上
* 1174-1182顺序为双押x2 + 三押x2
*#4k 蛇节奏为16分-12分-16分-12分,左右两侧均出界,手短的人可以中指往外张开一些或者干脆直接用无名指,如果用双指正攻注意位移到位
* 1183的24分手法很多,依然属于见仁见智,如果不追求全大p的话甚至可以双指硬抗(一般拇指打地食指打天会比较方便)
*#1384 键型推荐使用全换打法,用4k容易打不到天键,高度不是均匀的
 
*#1553 贴地天键非常容易吃音,不要打的太低
* 之后这一大段几乎为Overwhelm的加强版,其中穿插了PRAGMATISM[BYD]和Singularity[BYD]的相似打法,注意几个点:
*#1689 不建议用多指逃课,一旦手癖很难救回<s>(所以底力不够抗不动这里的人应该好好反思一下自己)</s>
1、1208 开始的16分交互注意晚半拍开始,天键位移较大
*1811-1841容易打歪,注意位移(转节奏的时机是:12分三纵后注意要降速打16分,后面6个天键结束后转为24分)
 
*1889,全12分双押+单点,怎么舒服怎么来,出张可根据自己习惯使用
2、1286 的下拉蛇容易误触天键,最好手指分开一些,后面相似段同理
*最后的两组24分同1183
 
3、1318 注意切分节奏,停顿点均在双押上
 
4、4k 蛇节奏为16分-12分-16分-12分,左右两侧均出界,手短的人可以中指往外张开一些或者干脆直接用无名指,如果用双指正攻注意位移到位
 
5、1384 键型推荐使用全换打法,用4k容易打不到天键,高度不是均匀的
 
6、1553 贴地天键非常容易吃音,不要打的太低
 
7、1689 不建议用多指逃课,一旦手癖很难救回<s>(所以底力不够抗不动这里的人应该好好反思一下自己)</s>
 
* 1811-1841容易打歪,注意位移(转节奏的时机是:12分三纵后注意要降速打16分,后面6个天键结束后转为24分)
* 1889,全12分双押+单点,怎么舒服怎么来,出张可根据自己习惯使用
* 最后的两组24分同1183


{{难度标识|Present|9}}
{{难度标识|Present|9}}
* 49是一处32分二连
*49是一处32分二连
* 158起的8组蛇-地键-双押-地键,第4和8组可以反接蛇减少出张
*158起的8组蛇-地键-双押-地键,第4和8组可以反接蛇减少出张
* 384和402天键建议音押,目押很容 易Early Far
*384和402天键建议音押,目押很容 易far
* 413为6 连12 分接16分交互
*413为6 连6 分接16分交互
* 584第一段6k部分有很多16分二连,注意定位
**如果使用非特殊回忆率结算规则的简单/普通血条搭档,到打完这一串楼梯为止能全p的话,此时回忆率刚好达到70。
* 752和797是16分转12分的节点,及时减速
*584第一段6k部分有很多16分二连,注意定位
* 833后的交互段有较大幅度出张
*752和797是16分转12分的节点,及时减速
* 898起地键全用右手接,下拉蛇拉到底
*833后的交互段有较大幅度出张
* 第二段6k1088为长条+16分转12分(以第二个天键为界),1130为纯12分
*898起地键全用右手接,下拉蛇拉到底
 
*第二段6k1088为长条+16分转12分(以第二个天键为界),1130为纯12分
====歌词====
====歌词====
Darkest night, I'll confront you here....<br>
Darkest night, I'll confront you here....<br>
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第175行: 第169行:
Never notice me.<br>
Never notice me.<br>
Never call my name with your voice. <br>
Never call my name with your voice. <br>
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{{不存在的歌词|
{{不存在的歌词|
Let me forget everything and leave no trace of you.<br>
Let me forget everything and leave no trace of you.<br>
第182行: 第175行:
Your shadow gets in the way of my light.<br>
Your shadow gets in the way of my light.<br>
And testify....<br>
And testify....<br>
}}
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Let me forget everything, still moonlight shines on us.<br>
Let me forget everything, still moonlight shines on us.<br>
Broken heart, I don't want you to find and take a look at.<br>
Broken heart, I don't want you to find and take a look at.<br>
第193行: 第185行:
Take me to where you are, won't you?<br>
Take me to where you are, won't you?<br>
Till then I'll keep struggling.<br>
Till then I'll keep struggling.<br>
Curse of justice you don't know.<br>
Curse of justice you don't know.
 
=====参考翻译=====
=====参考翻译=====
譯者:Roy (Roy \(゚∀。)/#9906)
* 譯者:Roy (Roy \(゚∀。)/#9906)
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 最黑之夜,我將在此與你對峙....<br>
 最黑之夜,我將在此與你對峙....<br>
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第205行: 第196行:
 不要注意到我。<br>
 不要注意到我。<br>
 永遠不要用你的聲音呼喚我的名字。<br>
 永遠不要用你的聲音呼喚我的名字。<br>
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{{不存在的歌词|
{{不存在的歌词|
 讓我忘卻一切,不留下你的痕跡。<br>
 讓我忘卻一切,不留下你的痕跡。<br>
第212行: 第202行:
 你的影子佔據了我的光軌。<br>
 你的影子佔據了我的光軌。<br>
 並予以作證....''<br>
 並予以作證....''<br>
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 讓我忘卻一切,卻仍有月光照耀著我們。<br>
 讓我忘卻一切,卻仍有月光照耀著我們。<br>
 不想讓你發現和入眼,我這破碎不堪的心。<br>
 不想讓你發現和入眼,我這破碎不堪的心。<br>
第223行: 第212行:
 帶我到你所在之地,好嗎?<br>
 帶我到你所在之地,好嗎?<br>
 到那時我將繼續掙扎。<br>
 到那時我將繼續掙扎。<br>
 你所不知曉的名為正義的詛咒。<br>
 你所不知曉的名為正義的詛咒。
 
====试听====
====试听====
 
*[https://www.youtube.com/watch?v=xkUN_9HFNPg 【Arcaea】"Testify" -Official Music Video- void (Mournfinale) feat. 星熊南巫](YouTube)
[https://www.youtube.com/watch?v=xkUN_9HFNPg "Testify" - 公式MV- 【Arcaea】 / void (Mournfinale) feat. 星熊南巫] (YouTube)<br>
====相关视频====
 
===相关视频===
*[https://www.bilibili.com/video/BV1xV4y1n71z SkisK刺球的PM手元]
*[https://www.bilibili.com/video/BV1xV4y1n71z SkisK刺球的PM手元]
**[https://www.bilibili.com/video/BV1Rr421s7wH 时隔一年半的理论手元]
*[https://www.bilibili.com/video/BV17S4y1t7Ux 005的理论值手元]
*[https://www.bilibili.com/video/BV17S4y1t7Ux 005的理论值手元]
 
*[https://www.bilibili.com/video/BV1KP4y1R72K 水滴的理论值手元]
*[https://www.bilibili.com/video/BV1HT41127aU sosuke的理论值手元(手机全球首杀)]
==注释==
==注释==
{{Reflist}}
<references />
 
{{Final_Verdict 曲目索引}}
{{Final Verdict 曲目索引}}
[[Category: 有特殊游玩效果 的曲目]]
[[ 分类:Final Verdict曲包曲目]]
[[分类:PST7级曲目]]
[[分类:PRS9级曲目]]
[[分类:FTR10+级曲目]]
[[分类:BYD12级曲目]]
[[分类:采用testify背景的曲目]]
[[分类:v4.0.0添加 的曲目]]

2024年12月18日 (三) 05:20的最新版本

宿命岂是凡人能够见证
Testify
Songs testify.jpg
画师シエラ
Songs testify.jpg
画师シエラ
曲目信息
曲师
void (Mournfinale) feat. 星熊南巫
曲包
时长
02:56
BPM
178
谱面信息
难度
[Past]
[Present]
[Future]
[Beyond]
等级
7+
9
10+
12
note数量
1001
1225
1766
2221
谱面设计
谱面信息(Joy-Con)
难度
[Past]
[Present]
[Future]
[Beyond]
note数量
1001
1225
1655
2158
背景
更新时间
移动版
v4.0.0
(2022/07/07)
NS版
v2.0.1
(2023/03/16)

曲目信息

解禁方法

请注意:

  1. 在完成本曲解锁以后,你的所有“对立”搭档[1]将暂时被隐藏且无法使用。
    • 解锁本曲需要联网向服务器端进行确认,并且同时会激活一个特殊参数,因此一旦做出选择就无法回头。
    • 在联网游玩一次Last,选择选项“拒绝命运的安排”后,被隐藏的对立搭档将得到恢复。
    • v6.0.0版更新的全新开场[2] 在此情况下也不会出现对立,但是游戏开场白中的“对立”二字(以及英文conflict)会正常显示,不会因为这个剧情发生改变。
  2. 在完成解锁后,不需要立即更新云端存档,若回档导致对立被隐藏,也可以只使用光相关的搭档来缩减Testify的红条,即需要使用对立的所有解锁条件都会被立即完成,毋需担心在没有对立的情况下不能完成Axiom of the End
  3. 如果你想再次体验这个过程,可以在这之后通过切换新账号的方式将Axiom of the End回退到做出决定之前的状态,重新体验插入的剧情、选择解锁难度和体验异象,且对立将不再被隐藏而可以正常被使用。
解锁流程
1.完成Infinite Strife,World EnderPentimentArcana Eden的解锁。

2.进入Axiom of the End中心位置,共4项任务需解锁:

  • I - 回忆旅途的过往:按顺序分别游玩v1.x(v1.0~v1.5)、v2.x(v2.0~v2.6)、v3.x(v3.0~v3.12)、v4.x(v4.0~v4.7)的乐曲各一首并达成Track Complete。[3]
    • 不区分通关类型。[4]
    • 游玩过程中可以暂停游戏或更换搭档,但不能重试曲目。
    • NS版的解锁方式为:按顺序于任意四个主线剧情曲包中各通关一首曲目。
  • II - 牵着她的手:使用“喜爱”功能收藏所拥有的全部非联动的对立搭档,使用搭档对立或其分支游玩曲绘中含有该搭档的曲目并联网上传成绩。
  • III - 注视一切的终结:在解锁页面停留四分钟。
    • 停留的页面是Axiom of the End的主页面,不是本曲的解锁页面。
    • 期间可以临时切出游戏、息屏与开启小窗,但在切出时与息屏期间计时会暂停。
  • IV - 超越你的极限:游玩任意曲目且结算时该曲潜力值大于个人潜力值。
进度条示例
  • 可以在完成任务I之前先收藏所有对立,再在完成任务I时换上对立搭档选择任务II中的歌曲游玩,并尽量在结算时大于个人潜力值,以一次性完成3个任务

3.等待画面下方的进度条归零

  • 此进度条已于2022.7.7 20:59清零,所以之后的玩家自动跳过这一步(右侧展示了此进度条清零前的截图)

4.交替进行以下操作,直到屏幕下方红色血条归零:

  • 1.使用与光相关的搭档游玩光芒侧曲目(必须从这一步开始)
  • 2.使用与对立相关的搭档游玩纷争侧曲目
    • 如果玩家的对立不可用,则无需进行此步骤,无限重复操作1即可。
    • 如果玩家的对立可用,则无限重复操作1似乎不可达到目的。

5.点击中间的曲绘,出现一个确认对话框,点击确认出现F-5剧情,阅读完剧情后点击右下角的“完成”。

  • 如果此时强行重启游戏会直接解锁F-5、F-6、F-7剧情和Testify的Past难度(无游玩记录),进行其他难度的解锁时不再播放PV、剧情和制作人员名单;
  • 如果玩家此时选用的搭档为任何一个对立(不包括联动搭档),会将玩家当前搭档修改为初始光

6.接下来会出现一段PV,并播放预览音频,然后出现Testify的曲目封面,可以在左下角选择曲目难度,并且在倒计时结束前点击中间的曲封开始游玩。

  • 你不能选择未完成任务的难度;
  • 如果倒计时结束会直接选择当前难度进入;
  • 进入游玩后,左边的血条会变为宿命收集条,暂停键会被隐藏,但是即使你完全放置也不会中途Track Lost。
    • 然而如果游玩结束时回忆度低于回忆度下限,会以Track Lost结算;
    • 你可以通过切换程序等方式强行暂停,若点击“退出”按钮,则会直接解锁你游玩的难度,同时对立还是会被隐藏。
  • 游玩过程中存在大量演出特效,主要表现为跟随歌曲进程产生的画面红蓝移和跟随节奏产生的画面色散,此演出特效可以在获取光(Fatalis)后选择该搭档并封印技能,游玩本曲以再次体验。
    • 在低性能模式下色散效果会被减弱。
  • 游玩记录仅保存在本地,不记录在云端。

7.游玩结束后,轨道逐渐碎裂并在较远处断裂,随后进入F-6剧情,然后播放制作人员名单。
8.游戏重启,开场画面中光和对立的立绘会消失,开场文字会发生改变,此后隐藏所有对立相关搭档并获得光(Fatalis),并重新激活所有先前已触发过的异象的触发机制,满足对应条件后可以重新体验异象演出。

  • 重新激活的异象触发器不会在世界模式被触发。
  • 之前未解锁的对立(包括头像和立绘)在所有可显示的地方(好友列表、排行榜、Link Play模式、故事模式)会显示为碎片。
    • 但是也有例外,比如“开始游戏”按钮上和“档案”按钮上。
  • 在这之后解锁对立时,获得搭档画面的“Character Unlocked”字样会变为破碎的样式,“对立”的名字也会变为随机乱码,且不会出现在玩家的搭档列表中。

曲目定数

Past Present Future Beyond
7.8 9.4 10.9 12.0
  • 本曲BYD难度谱面所拥有的12.0的超高定数使其至今仍为Arcaea中的最难谱面,详细信息可见下文。
  • 本曲PST谱面定数在v5.4.0更新后由7.0(7)改为7.8(7+),同时本曲PST难度也成为了Arcaea中唯一一个Past 7+的难度。
  • 本曲FTR谱面定数在v6.0.0更新后由10.8改为10.9。

游戏相关

  • 本曲属于一个既不同于光芒侧也不同于纷争侧的崭新分侧——“消色之侧”(Colorless Side),同时也是这个分侧中的第一首曲目。
    • 其地面轨道判定线和轨道本身与光芒侧相比,整体更偏向于泛淡紫的白色;
    • 在选曲界面中,左下角标记分侧的曲目卡片色亦为泛淡紫的白色,而非光芒侧曲目的天空蓝色。选中消色之侧曲目的界面背景和曲绘下方的阴影颜色也均有所不同;
    • 由于本曲不属于光芒与纷争的任意一侧,因此搭档光 & 对立(Reunion)的技能无法触发。
  • 本曲的各难度谱面出现了与PentimentArcana Eden相同的事件:曲目进行到某一时刻时,镜头会拉远,并在面板最左侧和最右侧生成两条透明的轨道。
  • 本曲谱面于诸多方面的难度上均远远超出先前所有曲目,在此进行归纳。
    • 本曲的Beyond难度谱面是Arcaea的第一个12级谱面,其高达12.0的定数成功取代了Tempestissimo[BYD]成为全游难度新高;
    • 本曲的Beyond难度谱面高达2221的物量成功取代了#1f1e33[FTR](1576)成为全游物量新高;
      • 该物量已接近临界值(2237)但并未超出,因此该谱面仍然不会出现未PM但分数≥10000000的结算成绩[5]
    • 本曲的Beyond难度谱面的结尾处出现了Arcaea常驻谱面中第一个真正意义上的“五押”(形式上是第二个五押,第一个是Singularity VVVIP[BYD]的伪五押;此前愚人节曲Red and Blue and Green谱面中也出现了相似的真五押配置);
    • 本曲的Past难度谱面为Arcaea在Past难度下的第一个7级谱面(于5.4版本定数大调整后晋升为唯一的Past 7+级谱面);
    • 本曲的Future难度谱面的结尾出现了Arcaea谱面中的第三个全地键四押;
    • 在5.3版本前,本曲Future谱面难度的物量(1766)为10+级谱面中最高,后被Einherjar Joker[BYD](1857)超越;
    • 在5.3版本前,本曲Beyond谱面难度的note密度为全游最高,高达12.62 note/s,后同样被Einherjar Joker[BYD]超越(其note密度达13.46 note/s);
    • 本曲的所有难度皆是Final Verdict曲包内对应难度下所有歌曲中定级最高的;
    • 本曲为4.0版本之后全游定数最高的vocal曲。
  • 使用封印技能的光(Fatalis)可以重复触发本曲解锁时的异象,异象结束后将正常结算成绩。
    • 在离线状态和在世界模式游玩中也可以触发;
      • 但是在世界模式游玩时将不会结算世界模式进度,而体力会正常消耗。游玩结束后将返回常规的选曲界面。
    • 6.0.0版本更新后,本曲目的预览PV也会被一并触发,并且可以在曲绘出现时选择即将游玩的难度。
  • 本曲Beyond难度谱面的物量(2221)恰好为Fracture Ray[FTR](1279)和PRAGMATISM[FTR](942)的物量加和,而这三首曲目均为在不同形态下所对应的魔王曲。
  • 初期发布的BYD谱面存在游玩上的问题(1444combo处note重叠)。在7月8日更新了新的谱面,移除了重叠的note,并在270combo处新增了一条隐形的1物量Arc使谱面整体总物量不变。更新谱面不需要重新下载安装包,但由于机制原因,本曲的解锁动画也会和本曲的音频和谱面一并重新下载,因此下载耗时较长。
  • v4.0.0更新并解锁本曲后,iOS端的应用图标将会替换成本曲曲封的一部分(在此之前的图标是Lost Desire曲封的一部分)。
    • Android端无法实现此效果的原因可能是在较新的安卓系统下,应用开启时更改应用图标会导致应用退出;且实际上在安卓端安装包中也没有对应的替代图标文件。
  • 本曲Beyond难度谱面在2022/7/10下午15时37分被玩家SkisK49达成全球首次PM,分数为10002188(Max-33),用时66小时37分钟;在2022/7/28下午13时18分被玩家TnG24005saikou达成全球首次理论值,用时20天16小时18分钟。
  • 本曲在官方公布于账号动态时,图片中右上角有标注文字:“Fatal Choice”。
  • 至少在本曲的Beyond难度谱面中,音大部分都采的是钢琴,导致采的vocal甚至不如采的人声采样多。
  • 本曲的PRS,FTR,BYD难度的开头的慢速段均出现了相同的采音错误,将24分误采成了32分。
  • 曲绘上注有英文:A FATAL DECISION

攻略

Beyond 12

  • 358的蛇幅度开始变大,注意定位(左上/右上分别划到1/4轨中间),有尾判所以不可提前松开
  • 388-450的叠键如果正攻,打地键的手需要硬抗最后两个叠键,可考虑在最后的双押使用多指稳住节奏
  • 504和518的两条蛇起点均在界外
  • 673高密度蛇,注意挡手,最容易失误的点在于双手往下拉蛇时,要果断地同步斜着划下去,不能直着下拉
  • 787-816许多天键均排列在界外,注意定位,也要注意16转24的时机
  • 822的四押如果大拇指接地面蛇容易红的话不妨试试用食指接(此时天键用无名指会较为顺手)
  • 942为锁手12分,协调要求非常高,很容易节奏崩盘,建议慢放练习
  • 接下来这一段除了正攻反手还有另一种思路,这里把双蛇+16分视为一组:
    1. 第三组蛇(971)或第五组蛇(981)时用右手单手接双蛇,后续16分照旧
    2. 此时左手在打完地键的时候可以很自然的接到右侧长条
    3. 持续反接四组,此时可以规避掉反手带来的视角遮挡(注意最后一组右手出张去左边是正确的)
    4. 四组之后又是一个右手单手接双蛇,后续16分照旧,左手依然可以自然的去接右侧长条,之后按正攻手法打
    • 总结:这一段大部分长条如果用对侧手出张去接的话就能规避挡手带来的风险,具体怎么接就见仁见智了
  • 1121这里注意混了16分
  • 1140这一部分因为note排列问题推荐食指+拇指/食指+中指打同侧16分
  • 1174-1182顺序为双押x2 + 三押x2
  • 1183的24分手法很多,依然属于见仁见智,如果不追求全大p的话甚至可以双指硬抗(一般拇指打地食指打天会比较方便)
  • 之后这一大段几乎为Overwhelm的加强版,其中穿插了PRAGMATISM[BYD]和Singularity[BYD]的相似打法,注意几个点:
    1. 1208开始的16分交互注意晚半拍开始,天键位移较大
    2. 1286的下拉蛇容易误触天键,最好手指分开一些,后面相似段同理
    3. 1318注意切分节奏,停顿点均在双押上
    4. 4k蛇节奏为16分-12分-16分-12分,左右两侧均出界,手短的人可以中指往外张开一些或者干脆直接用无名指,如果用双指正攻注意位移到位
    5. 1384键型推荐使用全换打法,用4k容易打不到天键,高度不是均匀的
    6. 1553贴地天键非常容易吃音,不要打的太低
    7. 1689不建议用多指逃课,一旦手癖很难救回(所以底力不够抗不动这里的人应该好好反思一下自己)
  • 1811-1841容易打歪,注意位移(转节奏的时机是:12分三纵后注意要降速打16分,后面6个天键结束后转为24分)
  • 1889,全12分双押+单点,怎么舒服怎么来,出张可根据自己习惯使用
  • 最后的两组24分同1183

Present 9

  • 49是一处32分二连
  • 158起的8组蛇-地键-双押-地键,第4和8组可以反接蛇减少出张
  • 384和402天键建议音押,目押很容易far
  • 413为6连6分接16分交互
    • 如果使用非特殊回忆率结算规则的简单/普通血条搭档,到打完这一串楼梯为止能全p的话,此时回忆率刚好达到70。
  • 584第一段6k部分有很多16分二连,注意定位
  • 752和797是16分转12分的节点,及时减速
  • 833后的交互段有较大幅度出张
  • 898起地键全用右手接,下拉蛇拉到底
  • 第二段6k1088为长条+16分转12分(以第二个天键为界),1130为纯12分

歌词

Darkest night, I'll confront you here....

Such a destiny was not desired.
In this place, I never wished to see that side of you.
And raise different colors for one another.
Never notice me.
Never call my name with your voice.

+ 点击展开属于本曲完整版/加长版的歌词。
- 点击折叠属于本曲完整版/加长版的歌词。

Let me forget everything and leave no trace of you.
What am I carrying out in this horizon of despair?
If it's not you, I can hurt anyone in the name of justice.
Your shadow gets in the way of my light.
And testify....


Let me forget everything, still moonlight shines on us.
Broken heart, I don't want you to find and take a look at.
So I'll sin more and destroy my thoughts, make a mess of my hand.
I swear on the darkest night I'll end it all.
And testify....

All that I'm left with is your reminiscences.
Take me to where you are, won't you?
Till then I'll keep struggling.
Curse of justice you don't know.

参考翻译
  • 譯者:Roy (Roy \(゚∀。)/#9906)


最黑之夜,我將在此與你對峙....

這般的宿命是不被冀望的。
我從不希望在這看到你的另一面。
並為彼此喚起對立於彼此的顏色。
不要注意到我。
永遠不要用你的聲音呼喚我的名字。

+ 点击展开属于本曲完整版/加长版的歌词。
- 点击折叠属于本曲完整版/加长版的歌词。

讓我忘卻一切,不留下你的痕跡。
在這絕望的地平線上,我在做什麼?
若不是你,我可以以正義的名義傷害任何人。
你的影子佔據了我的光軌。
並予以作證....


讓我忘卻一切,卻仍有月光照耀著我們。
不想讓你發現和入眼,我這破碎不堪的心。
所以我更要執行罪行,將我的思緒摧毀殆盡,予以手邊混亂。
我發誓在最黑之夜終將結束這一切。
並予以作證....

留給我的只有你的回憶。
帶我到你所在之地,好嗎?
到那時我將繼續掙扎。
你所不知曉的名為正義的詛咒。

试听

相关视频

注释

  1. 包括购买特典专辑获得的“对立”搭档;含有“对立”的联动搭档不会被隐藏,但是名称中的“对立”二字会变为随机生成的乱码
  2. 前提是没有解锁Designant.
  3. 乐曲所属版本可通过“版本”分类获取。
  4. 急于解锁的玩家如果遇到困难(例如卡在Defection)可以使用初始光等具有Easy回忆条的搭档降低难度。
  5. 可能是谱师刻意将其限定在这个数值以内