Pentiment:修订间差异

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{{一句话| 劲爆拍砖+ 狂暴交互+6K 入侵|<s>噴嚏門</s>=<s>噴嚏門</s>}}
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==曲目信息==
==曲目信息==
===解禁方法===
===解禁方法===
*前置条件:解锁[[Infinite Strife,]]和[[World Ender]]
*前置条件:解锁 任意难度的[[Infinite Strife,]]和[[World Ender]]
*进入[[Axiom of the End]]左下角的位置,共3项任务需解锁:
*进入[[Axiom of the End]]左下角的位置,共3项任务需解锁:
**I - 在寂若死灰中屈服:游玩[[Infinite Strife,]],期间漏掉谱面中的两个特殊天键。<ref>只漏掉一个然后立即Track Lost也能满足条件</ref>
**I - 在寂若死灰中屈服: 通关Infinite Strife,并漏掉其中的两个特殊键
**II - 在飘忽不定中屈服:进行全曲随机游玩,通关并结算。
*** 游玩[[Infinite Strife,]],期间漏掉谱面中的两个特殊天键。<ref>只漏掉一个然后立即Track Lost也能满足条件</ref>
***全曲随机可以随机多次直到选到合适的曲目,所以可以尝试反复随机直到选中[[Infinite Strife,]]从而一次性完成两个任务。 请注意,在游玩[[Infinite Strife,]]时如果使用的是无视第一个之后Track Lost的方法,无法同时完成两个任务,因为任务II需要达到通关并结算条件 。)
**II - 在飘忽不定中屈服: 使用曲目随机功能,游玩并通关一首曲目
**III - 在功亏一篑中屈服:游玩任意曲目,在总量的98%以上的Note完成判定后暂停并退出游玩<ref>不包含98%本数,并且不能进入结算界面。</ref>
*** 进行全曲随机游玩,通关并结算。
***全曲随机可以随机多次直到选到合适的曲目,所以可以尝试反复随机直到选中[[Infinite Strife,]]从而一次性完成两个任务。( 请注意,在游玩[[Infinite Strife,]]时如果使用的是无视第一个之后Track Lost的方法,无法同时完成两个任务,因为任务II需要达到通关并结算条件)
**III - 在功亏一篑中屈服: 在曲目即将结束时退出游玩
*** 游玩任意曲目,在总量的98%以上的Note完成判定后暂停并退出游玩<ref>不包含98%本数,并且不能进入结算界面。</ref>


===曲目定数===
===曲目定数===
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* 5.4.0 前, 曲PRS 难度定数 为8.4
* 本曲BYD谱面定数在v6.0.0更新后由11.4改为11.5
*本曲FTR谱面定数在v6.0.0更新后由10.3改为10.4
*本曲PRS谱面定数在v5.4.0 更新后由8.4(8)改为8.7(8+)
* 曲PST谱面定数在v5.4.0更新后由6.0(6)改为7.0(7)
* 曲是全游戏第一个所有 难度 谱面都被修改过 定数 的曲目


===游戏相关===
===游戏相关===
*本曲的各难度谱面出现了与[[Arcana Eden]]和[[Testify]]相同的事件:曲目进行到某一时刻时,镜头会慢慢拉远,并在面板 侧和最 右侧生成两条透明的轨道。
*本曲目与其他通过[[Axiom of the End]]解锁的曲目一样,在完成其解锁任务后点击曲绘,即会播放本曲目的PV,并在曲绘再次出现时可以选择即将挑战的曲目难度。
*Beyond 谱面 从617Combo开始 一段 地键周围有黑线描边,并且 个Note到达地面判定线后会将所有地键在视觉上全部隐藏。
**6.0.0版本更新后,使用封印的[[光(Fatalis)]]游玩本曲,在正式开始游玩前会再次触发该[[游玩效果]]。
<!--**实现方式是 在Timing Group 中使用事件隐藏,具体实现方式涉及Lowiro商业机密因此不介绍。-->
***该游玩效果在[[世界模式]]中不会触发。
**玩家可以使用足够低的音符流速 例如1 看到地键隐形的过程,也可以通过在隐形地键前使用Hard收集条Track Lost不使事件触发看到完整的地键运行轨迹。
*本曲的各难度谱面出现了与[[Arcana Eden]]和[[Testify]]相同的事件:曲目进行到某一时刻时,镜头会慢慢拉远,并在面板左右 侧生成两条透明的轨道 ,同时Sky input相对于地面判定线略微拉高
* 本曲的Beyond难度谱面 出现了纵向超界蛇,同样出现纵向超界蛇的谱面还有[[Tempestissimo]] 的BYD难度 和[[Arcana Eden]] 的BYD难度
* 关于本曲的BYD难度 谱面:
** 除此以外,本曲的Beyond难度谱面甚至 出现了超 越Beyond 难度界限的横向超界蛇 甚至快要达到屏幕以外
**617~640cb及1585~1605cb(四押结束)间 的地键周围有黑线描边,并且 第一 个Note到达地面判定线后会将所有地键在视觉上全部隐藏。
*本曲 的BYD难度是游戏中所有谱面里单键(地键+天键)数量最多 谱面,为1229
<!--**实现方式是 在timinggroup 中使用事件隐藏,具体实现方式涉及Lowiro商业机密因此不介绍。-->
*曲绘上有 一行 英文 :Mark of submission
***玩家可以使用足够低的音符流速( 例如1.0) 看到地键隐形的过程,也可以通过在隐形地键前使用Hard收集条Track Lost不使事件触发看到完整的地键运行轨迹。
**122Combo处 出现了纵向超界蛇,同样出现纵向超界蛇的谱面还有[[Tempestissimo]]{{BYD}} 和[[Arcana Eden]]{{BYD}}
**372Combo处 出现了超 越BYD 难度界限的横向超界蛇( 甚至快要达到屏幕以外)。
*本曲 是Nothing But Requiem第一首无Vocal 曲目
*曲绘上 有英文 :MARK OF SUBMISSION。


====攻略====
====攻略====
{{主观提醒}}
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{{难度标识|Future|10}}
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*149开始可采一手天一手地的打法
*149开始可采一手天一手地的打法
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*325开始的划地弓形蛇可参考[[Moonheart]]{{BYD}} 的尾杀配置
*325开始的划地弓形蛇可参考[[Moonheart]][BYD] 的尾杀配置
*699开始为3个一组的16分交互,此段 在BYD 难度 谱面中 变成了连续的16分交互
*699开始为3个一组的16分交互,此段 在Beyond 难度变成了连续的16分交互
 
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*狂暴拍砖谱,极度考验底力
*狂暴拍砖谱,极度考验底力
*665开始的反手地键建议使用多指
*665开始的反手地键建议使用多指
*753开始的蛇挡地键为:蛇与第一个地键同时按,第1~7个地键均为4分, 后两个为8分
*753开始的蛇挡地键为:蛇与第一个地键同时按,第1~7个地键均为4分,后两个为8分
**776开始则为:第1~5个地键为4分,第6、7个为8分
**776开始则为:第1~5个地键为4分,第6、7个为8分
*862开始的大量16分交互在222BPM下极度考验底力
*862开始的大量16分交互在222BPM下极度考验底力
第66行: 第86行:
**结尾的四押为8分接12分
**结尾的四押为8分接12分
**短蛇+短Hold可视为天地双押 
**短蛇+短Hold可视为天地双押 
*1742~1746 实际不存在 的五押是假的
*1742~1746( 实际不存在) 的五押是假的<s>但是在[[Testify]]{{BYD}}里还给你了</s>
 
====试听====
*[https://www.youtube.com/watch?v=sduXowC5VzE Nothing But Requiem with Museo - Pentiment(YouTube)]
**{{Bilibili|BV1oG411W7Dh|音源搬运|转载=废柴一支}}
 
====相关视频====
*{{Bilibili|BV1LU4y1D7JX|player={{Lang|ja|てんびんざ}}|难度=BYD|类型=PM手元+屏元}}
*{{Bilibili|BV1FN4y1M7nG|player=FLAME剑帝|难度=BYD|类型=PM手元}}
*{{Bilibili|BV1dM411Q7do|player=石原坂奈|难度=BYD|类型=解析手元}}
*{{Bilibili|BV1Db4y137cg|player=FLAME剑帝|难度=FTR|类型=理论值手元}}


==注释==
==注释==
<references />


{{Final Verdict曲目索引}}
{{Final Verdict曲目索引}}
[[分类:Final Verdict曲包曲目]]
[[分类: 有特殊游玩效果 的曲目]]
[[分类:PST7级曲目]]
[[分类:PRS8+级曲目]]
[[分类:FTR10级曲目]]
[[分类:BYD11级曲目]]
[[分类:采用pentiment背景的曲目]]
[[分类:v4.0.0添加 的曲目]]

2025年2月1日 (六) 12:55的最新版本

6K+Camera入侵警告
Pentiment
曲目信息
曲师
曲包
时长
02:43
BPM
200-222
谱面信息
难度
[Past]
[Present]
[Future]
[Beyond]
等级
7
8+
10
11
note数量
911
1055
1345
1741
谱面设计
谱面信息(Joy-Con)
难度
[Past]
[Present]
[Future]
[Beyond]
note数量
911
1055
1331
1680
背景
更新时间
移动版
v4.0.0
(2022/07/07)
NS版
v2.0.1
(2023/03/16)

曲目信息

解禁方法

  • 前置条件:解锁任意难度的Infinite Strife,World Ender
  • 进入Axiom of the End左下角的位置,共3项任务需解锁:
    • I - 在寂若死灰中屈服:通关Infinite Strife,并漏掉其中的两个特殊键
    • II - 在飘忽不定中屈服:使用曲目随机功能,游玩并通关一首曲目
      • 进行全曲随机游玩,通关并结算。
      • 全曲随机可以随机多次直到选到合适的曲目,所以可以尝试反复随机直到选中Infinite Strife,从而一次性完成两个任务。(请注意,在游玩Infinite Strife,时如果使用的是无视第一个之后Track Lost的方法,无法同时完成两个任务,因为任务II需要达到通关并结算条件)
    • III - 在功亏一篑中屈服:在曲目即将结束时退出游玩
      • 游玩任意曲目,在总量的98%以上的Note完成判定后暂停并退出游玩[2]

曲目定数

Past Present Future Beyond
7.0 8.7 10.4 11.5
  • 本曲BYD谱面定数在v6.0.0更新后由11.4改为11.5
  • 本曲FTR谱面定数在v6.0.0更新后由10.3改为10.4
  • 本曲PRS谱面定数在v5.4.0更新后由8.4(8)改为8.7(8+)
  • 本曲PST谱面定数在v5.4.0更新后由6.0(6)改为7.0(7)
  • 本曲是全游戏第一个所有难度谱面都被修改过定数的曲目

游戏相关

  • 本曲目与其他通过Axiom of the End解锁的曲目一样,在完成其解锁任务后点击曲绘,即会播放本曲目的PV,并在曲绘再次出现时可以选择即将挑战的曲目难度。
  • 本曲的各难度谱面出现了与Arcana EdenTestify相同的事件:曲目进行到某一时刻时,镜头会慢慢拉远,并在面板左右两侧生成两条透明的轨道,同时Sky input相对于地面判定线略微拉高。
  • 关于本曲的BYD难度谱面:
    • 617~640cb及1585~1605cb(四押结束)间的地键周围有黑线描边,并且第一个Note到达地面判定线后会将所有地键在视觉上全部隐藏。
      • 玩家可以使用足够低的音符流速(例如1.0)看到地键隐形的过程,也可以通过在隐形地键前使用Hard收集条Track Lost不使事件触发看到完整的地键运行轨迹。
    • 122Combo处出现了纵向超界蛇,同样出现纵向超界蛇的谱面还有Tempestissimo[BYD]Arcana Eden[BYD]
    • 372Combo处出现了超越BYD难度界限的横向超界蛇(甚至快要达到屏幕以外)。
  • 本曲是Nothing But Requiem第一首无Vocal的曲目。
  • 曲绘上注有英文:MARK OF SUBMISSION。

攻略

Future 10

划地弓形蛇示例
  • 149开始可采一手天一手地的打法
  • 325开始的划地弓形蛇可参考Moonheart[BYD]的尾杀配置
  • 699开始为3个一组的16分交互,此段在BYD难度谱面中变成了连续的16分交互

Beyond 11

  • 狂暴拍砖谱,极度考验底力
  • 665开始的反手地键建议使用多指
  • 753开始的蛇挡地键为:蛇与第一个地键同时按,第1~7个地键均为4分,后两个为8分
    • 776开始则为:第1~5个地键为4分,第6、7个为8分
  • 862开始的大量16分交互在222BPM下极度考验底力
    • 1029~1041的叠键同样可拆成16分交互
  • 1342的四押注意在内侧,不要按错位置
  • 1482开始的直角蛇不能用双指糊
    • 左右两侧的地键如果位移能力不足,可以采辅助指-食指来回点
  • 尾杀的对拍前半段全部为右起手,后半段全部为左起手
    • 结尾的四押为8分接12分
    • 短蛇+短Hold可视为天地双押
  • 1742~1746(实际不存在)的五押是假的但是在Testify[BYD]里还给你了

试听

相关视频

注释

  1. 只漏掉一个然后立即Track Lost也能满足条件
  2. 不包含98%本数,并且不能进入结算界面。