Pentiment:修订间差异
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==曲目信息== | ==曲目信息== | ||
===解禁方法=== | ===解禁方法=== | ||
*前置条件:解锁[[Infinite Strife,]]和[[World Ender]] | *前置条件:解锁 任意难度的[[Infinite Strife,]]和[[World Ender]] | ||
*进入[[Axiom of the End]]左下角的位置,共3项任务需解锁: | *进入[[Axiom of the End]]左下角的位置,共3项任务需解锁: | ||
**I - 在寂若死灰中屈服:游玩[[Infinite Strife,]],期间漏掉谱面中的两个特殊天键。<ref>只漏掉一个然后立即Track Lost也能满足条件</ref> | **I - 在寂若死灰中屈服: 通关Infinite Strife,并漏掉其中的两个特殊键 | ||
**II - 在飘忽不定中屈服:进行全曲随机游玩,通关并结算。 | *** 游玩[[Infinite Strife,]],期间漏掉谱面中的两个特殊天键。<ref>只漏掉一个然后立即Track Lost也能满足条件</ref> | ||
***全曲随机可以随机多次直到选到合适的曲目,所以可以尝试反复随机直到选中[[Infinite Strife,]]从而一次性完成两个任务。 | **II - 在飘忽不定中屈服: 使用曲目随机功能,游玩并通关一首曲目 | ||
**III - 在功亏一篑中屈服:游玩任意曲目,在总量的98%以上的Note完成判定后暂停并退出游玩<ref>不包含98%本数,并且不能进入结算界面。</ref> | *** 进行全曲随机游玩,通关并结算。 | ||
***全曲随机可以随机多次直到选到合适的曲目,所以可以尝试反复随机直到选中[[Infinite Strife,]]从而一次性完成两个任务。( 请注意,在游玩[[Infinite Strife,]]时如果使用的是无视第一个之后Track Lost的方法,无法同时完成两个任务,因为任务II需要达到通关并结算条件) | |||
**III - 在功亏一篑中屈服: 在曲目即将结束时退出游玩 | |||
*** 游玩任意曲目,在总量的98%以上的Note完成判定后暂停并退出游玩<ref>不包含98%本数,并且不能进入结算界面。</ref> | |||
===曲目定数=== | ===曲目定数=== | ||
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|FTR=10. | |FTR=10.4 | ||
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}} | }} | ||
* 5.4.0 | * 本曲BYD谱面定数在v6.0.0更新后由11.4改为11.5 | ||
*本曲FTR谱面定数在v6.0.0更新后由10.3改为10.4 | |||
*本曲PRS谱面定数在v5.4.0 更新后由8.4(8)改为8.7(8+) | |||
* 本 曲PST谱面定数在v5.4.0更新后由6.0(6)改为7.0(7) | |||
* 本 曲是全游戏第一个所有 难度 谱面都被修改过 定数 的曲目 | |||
===游戏相关=== | ===游戏相关=== | ||
*本曲的各难度谱面出现了与[[Arcana Eden]]和[[Testify]]相同的事件:曲目进行到某一时刻时,镜头会慢慢拉远,并在面板 | *本曲目与其他通过[[Axiom of the End]]解锁的曲目一样,在完成其解锁任务后点击曲绘,即会播放本曲目的PV,并在曲绘再次出现时可以选择即将挑战的曲目难度。 | ||
* | **6.0.0版本更新后,使用封印的[[光(Fatalis)]]游玩本曲,在正式开始游玩前会再次触发该[[游玩效果]]。 | ||
<!--**实现方式是 | ***该游玩效果在[[世界模式]]中不会触发。 | ||
**玩家可以使用足够低的音符流速 | *本曲的各难度谱面出现了与[[Arcana Eden]]和[[Testify]]相同的事件:曲目进行到某一时刻时,镜头会慢慢拉远,并在面板左右 两 侧生成两条透明的轨道 ,同时Sky input相对于地面判定线略微拉高 。 | ||
* | * 关于本曲的BYD难度 谱面: | ||
** | **617~640cb及1585~1605cb(四押结束)间 的地键周围有黑线描边,并且 第一 个Note到达地面判定线后会将所有地键在视觉上全部隐藏。 | ||
*本曲 | <!--**实现方式是 在timinggroup 中使用事件隐藏,具体实现方式涉及Lowiro商业机密因此不介绍。--> | ||
*曲绘上有 | ***玩家可以使用足够低的音符流速( 例如1.0) 看到地键隐形的过程,也可以通过在隐形地键前使用Hard收集条Track Lost不使事件触发看到完整的地键运行轨迹。 | ||
**122Combo处 出现了纵向超界蛇,同样出现纵向超界蛇的谱面还有[[Tempestissimo]]{{BYD}} 和[[Arcana Eden]]{{BYD}} 。 | |||
**372Combo处 出现了超 越BYD 难度界限的横向超界蛇( 甚至快要达到屏幕以外)。 | |||
*本曲 是Nothing But Requiem第一首无Vocal 的 曲目 。 | |||
*曲绘上 注 有英文 :MARK OF SUBMISSION。 | |||
====攻略==== | ====攻略==== | ||
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*149开始可采一手天一手地的打法 | *149开始可采一手天一手地的打法 | ||
*325开始的划地弓形蛇可参考[[Moonheart]]{{BYD}} 的尾杀配置 | |||
*325开始的划地弓形蛇可参考[[Moonheart]] | *699开始为3个一组的16分交互,此段 在BYD 难度 谱面中 变成了连续的16分交互 | ||
*699开始为3个一组的16分交互,此段 | |||
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*狂暴拍砖谱,极度考验底力 | *狂暴拍砖谱,极度考验底力 | ||
*665开始的反手地键建议使用多指 | *665开始的反手地键建议使用多指 | ||
*753开始的蛇挡地键为:蛇与第一个地键同时按,第1~7个地键均为4分, | *753开始的蛇挡地键为:蛇与第一个地键同时按,第1~7个地键均为4分,后两个为8分 | ||
**776开始则为:第1~5个地键为4分,第6、7个为8分 | **776开始则为:第1~5个地键为4分,第6、7个为8分 | ||
*862开始的大量16分交互在222BPM下极度考验底力 | *862开始的大量16分交互在222BPM下极度考验底力 | ||
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**结尾的四押为8分接12分 | **结尾的四押为8分接12分 | ||
**短蛇+短Hold可视为天地双押 | **短蛇+短Hold可视为天地双押 | ||
*1742~1746 | *1742~1746( 实际不存在) 的五押是假的<s>但是在[[Testify]]{{BYD}}里还给你了</s> | ||
====试听==== | |||
*[https://www.youtube.com/watch?v=sduXowC5VzE Nothing But Requiem with Museo - Pentiment(YouTube)] | |||
**{{Bilibili|BV1oG411W7Dh|音源搬运|转载=废柴一支}} | |||
====相关视频==== | |||
*{{Bilibili|BV1LU4y1D7JX|player={{Lang|ja|てんびんざ}}|难度=BYD|类型=PM手元+屏元}} | |||
*{{Bilibili|BV1FN4y1M7nG|player=FLAME剑帝|难度=BYD|类型=PM手元}} | |||
*{{Bilibili|BV1dM411Q7do|player=石原坂奈|难度=BYD|类型=解析手元}} | |||
*{{Bilibili|BV1Db4y137cg|player=FLAME剑帝|难度=FTR|类型=理论值手元}} | |||
==注释== | ==注释== | ||
<references /> | |||
{{Final Verdict曲目索引}} | {{Final Verdict曲目索引}} | ||
[[分类: | [[分类: 有特殊游玩效果 的曲目]] | ||
2025年2月1日 (六) 12:55的最新版本
6K+Camera入侵警告
Pentiment
曲目信息
曲师
Nothing But Requiem with Museo
曲包
时长
02:43
BPM
200-222
谱面信息
难度
[Past]
[Present]
[Future]
[Beyond]
等级
7
8+
10
11
note数量
911
1055
1345
1741
谱面设计
谱面信息(Joy-Con)
难度
[Past]
[Present]
[Future]
[Beyond]
note数量
911
1055
1331
1680
背景
更新时间
移动版
v4.0.0
(2022/07/07)
(2022/07/07)
空
NS版
v2.0.1
(2023/03/16)
(2023/03/16)
空
曲目信息
解禁方法
- 前置条件:解锁任意难度的Infinite Strife,和World Ender
- 进入Axiom of the End左下角的位置,共3项任务需解锁:
- I - 在寂若死灰中屈服:通关Infinite Strife,并漏掉其中的两个特殊键
- 游玩Infinite Strife,,期间漏掉谱面中的两个特殊天键。[1]
- II - 在飘忽不定中屈服:使用曲目随机功能,游玩并通关一首曲目
- 进行全曲随机游玩,通关并结算。
- 全曲随机可以随机多次直到选到合适的曲目,所以可以尝试反复随机直到选中Infinite Strife,从而一次性完成两个任务。(请注意,在游玩Infinite Strife,时如果使用的是无视第一个之后Track Lost的方法,无法同时完成两个任务,因为任务II需要达到通关并结算条件)
- III - 在功亏一篑中屈服:在曲目即将结束时退出游玩
- 游玩任意曲目,在总量的98%以上的Note完成判定后暂停并退出游玩[2]
- I - 在寂若死灰中屈服:通关Infinite Strife,并漏掉其中的两个特殊键
曲目定数
Past | Present | Future | Beyond |
---|---|---|---|
7.0 | 8.7 | 10.4 | 11.5 |
- 本曲BYD谱面定数在v6.0.0更新后由11.4改为11.5
- 本曲FTR谱面定数在v6.0.0更新后由10.3改为10.4
- 本曲PRS谱面定数在v5.4.0更新后由8.4(8)改为8.7(8+)
- 本曲PST谱面定数在v5.4.0更新后由6.0(6)改为7.0(7)
- 本曲是全游戏第一个所有难度谱面都被修改过定数的曲目
游戏相关
- 本曲目与其他通过Axiom of the End解锁的曲目一样,在完成其解锁任务后点击曲绘,即会播放本曲目的PV,并在曲绘再次出现时可以选择即将挑战的曲目难度。
- 6.0.0版本更新后,使用封印的光(Fatalis)游玩本曲,在正式开始游玩前会再次触发该游玩效果。
- 该游玩效果在世界模式中不会触发。
- 6.0.0版本更新后,使用封印的光(Fatalis)游玩本曲,在正式开始游玩前会再次触发该游玩效果。
- 本曲的各难度谱面出现了与Arcana Eden和Testify相同的事件:曲目进行到某一时刻时,镜头会慢慢拉远,并在面板左右两侧生成两条透明的轨道,同时Sky input相对于地面判定线略微拉高。
- 关于本曲的BYD难度谱面:
- 617~640cb及1585~1605cb(四押结束)间的地键周围有黑线描边,并且第一个Note到达地面判定线后会将所有地键在视觉上全部隐藏。
- 玩家可以使用足够低的音符流速(例如1.0)看到地键隐形的过程,也可以通过在隐形地键前使用Hard收集条Track Lost不使事件触发看到完整的地键运行轨迹。
- 122Combo处出现了纵向超界蛇,同样出现纵向超界蛇的谱面还有Tempestissimo[BYD]和Arcana Eden[BYD]。
- 372Combo处出现了超越BYD难度界限的横向超界蛇(甚至快要达到屏幕以外)。
- 617~640cb及1585~1605cb(四押结束)间的地键周围有黑线描边,并且第一个Note到达地面判定线后会将所有地键在视觉上全部隐藏。
- 本曲是Nothing But Requiem第一首无Vocal的曲目。
- 曲绘上注有英文:MARK OF SUBMISSION。
攻略
![]() | 此章节可能包含主观内容。 |
Future 10
- 149开始可采一手天一手地的打法
- 325开始的划地弓形蛇可参考Moonheart[BYD]的尾杀配置
- 699开始为3个一组的16分交互,此段在BYD难度谱面中变成了连续的16分交互
Beyond 11
![]() | 此攻略建议配合相关视频参考。 |
- 狂暴拍砖谱,极度考验底力
- 665开始的反手地键建议使用多指
- 753开始的蛇挡地键为:蛇与第一个地键同时按,第1~7个地键均为4分,后两个为8分
- 776开始则为:第1~5个地键为4分,第6、7个为8分
- 862开始的大量16分交互在222BPM下极度考验底力
- 1029~1041的叠键同样可拆成16分交互
- 1342的四押注意在内侧,不要按错位置
- 1482开始的直角蛇不能用双指糊
- 左右两侧的地键如果位移能力不足,可以采辅助指-食指来回点
- 尾杀的对拍前半段全部为右起手,后半段全部为左起手
- 结尾的四押为8分接12分
- 短蛇+短Hold可视为天地双押
- 1742~1746(实际不存在)的五押是假的
但是在Testify[BYD]里还给你了
试听
- Nothing But Requiem with Museo - Pentiment(YouTube)
(bilibili) 音源搬运 (转载者:废柴一支)
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注释
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