游玩效果:修订间差异
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游玩过程中主要的视觉效果体现在游玩界面上,以契合曲目及剧情。 | |||
游玩UI,包括收集条、暂停键、计分板等,可能会隐藏。 | |||
[[Arcahv]]、[[Désive]]等曲目游玩时有红线特效。 | |||
轨道、sky input等游玩可能会变化。 | |||
游玩背景可能被替换为非常规背景,例如: | 游玩背景可能被替换为非常规背景,例如: | ||
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此外[[Arcahv]]碎片、模糊特效亦施加在背景层。 | 此外[[Arcahv]]碎片、模糊特效亦施加在背景层。 | ||
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组曲挑战 | 组曲挑战 | ||
判定类型更改 | 判定类型更改 | ||
字样显示 | 字样显示 | ||
Terminal Song Obtained | |||
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对于部分与游戏故事剧情息息相关的曲目,在首次游玩前或解锁后会播放对应的隐藏故事,相应故事会与曲目同时解锁。注有“Terminal Song”的[[Arcahv]]、[[Infinite Strife,]]、[[World Ender]]、[[Pentiment]]、[[Arcana Eden]],注有“Fatal Choice”的[[Testify]],注有“Irruption Song”的[[Arghena]],以及[[Tempestissimo]]、[[Last]]等均有此现象。 | 对于部分与游戏故事剧情息息相关的曲目,在首次游玩前或解锁后会播放对应的隐藏故事,相应故事会与曲目同时解锁。注有“Terminal Song”的[[Arcahv]]、[[Infinite Strife,]]、[[World Ender]]、[[Pentiment]]、[[Arcana Eden]],注有“Fatal Choice”的[[Testify]],注有“Irruption Song”的[[Arghena]],以及[[Tempestissimo]]、[[Last]]等均有此现象。 | ||
*关于这些内容请见对应条目。 | |||
*关于这些内容请见对应条目。 | |||
==曲目挑战== | ==曲目挑战== | ||
挑战({{lang|en|Challenge}})是由游戏可执行文件规定的对玩家的解锁要求,具有视觉效果。挑战要求比异象灵活,可以不要求游玩曲目,不直接参与解歌。 | 挑战({{lang|en|Challenge}})是由游戏可执行文件规定的对玩家的解锁要求,具有视觉效果。挑战要求比异象灵活,可以不要求游玩曲目,不直接参与解歌。 | ||
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解锁[[ALTER EGO]]任意难度均需要通过[[ALTER EGO#磨难挑战|磨难挑战]],其解锁效果可以再次触发。 | 解锁[[ALTER EGO]]任意难度均需要通过[[ALTER EGO#磨难挑战|磨难挑战]],其解锁效果可以再次触发。 | ||
==曲目游历== | ==曲目游历== | ||
游历({{lang|en|Experience}})要求玩家游玩谱面而无需通过,具有视觉效果。 | 游历({{lang|en|Experience}})要求玩家游玩谱面而无需通过,具有视觉效果。 | ||
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*此异象触发没有前置条件:选择任何搭档、选择任何难度谱面、无论在线或离线均可。 | *此异象触发没有前置条件:选择任何搭档、选择任何难度谱面、无论在线或离线均可。 | ||
==初始游玩效果与重复游玩效果== | ==初始游玩效果与重复游玩效果== | ||
游玩效果还可以分为两种类型:初始游玩效果和重复游玩效果 | 游玩效果还可以分为两种类型:初始游玩效果和重复游玩效果 | ||
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**玩家解锁[[Testify]]后,所有初始游玩效果的触发机制全部被重新激活,玩家现在满足触发条件后可以再次体验这些游玩效果。 | **玩家解锁[[Testify]]后,所有初始游玩效果的触发机制全部被重新激活,玩家现在满足触发条件后可以再次体验这些游玩效果。 | ||
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2024年9月27日 (五) 13:46的最新版本
游戏中除搭档视觉技能外,还存在着一些与正常游玩有着巨大差别的特殊游玩效果,具有特殊的视听演出以及游戏机制变化。
异象
异象(Anomaly)是指在游玩异象前置曲的过程中,由于达到特定条件而触发,从而导致游玩切换至异象曲的游玩效果。异象前置曲由于游玩中断,故没有结算步骤,不会在本地和服务器保存成绩。
触发异象需选择特定搭档,当游玩异象前置曲至触发判定时刻,游戏会判定是否满足解锁条件,如条件满足则触发异象效果。
- 搭档等级为1~5级时,需要全连在此之前所有音符(即无Lost判定);
- 搭档等级为6~10级时,回忆度应高于固定数值,计算公式为 130 - 6 × 等级;
- 搭档等级为11~20级时,回忆度应高于固定数值,计算公式为 120 - 5 × 等级;
- 有觉醒形态的搭档等级高于20级时,按20级计算。
采用搭档等级 | 1-5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | ≥20 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
回忆率要求 | 全连 | 94 | 88 | 82 | 76 | 70 | 65 | 60 | 55 | 50 | 45 | 40 | 35 | 30 | 25 | 20 |
异象曲都是隐藏曲目,异象效果伴随着异象曲的解锁挑战。成功开启异象挑战后,若通关成功,结算时会显示“Anomaly Song Unlocked”,若通关失败会显示“Anomaly Lost...”。挑战任意难度成功还会解锁对应的隐藏故事和隐藏世界模式地图。挑战机制详见解歌系统#进度计算,具体机制与效果详情可前往对应曲目页面查看。
在目前版本下,异象可以通过满足对应条件重现。
异象曲 | Grievous Lady | Fracture Ray | Tempestissimo |
---|---|---|---|
所属曲包 | Vicious Labyrinth | Luminous Sky | Black Fate |
异象前置曲 | Axium Crisis | Ether Strike | Tempestissimo |
采用搭档 | 对立 | 光(Zero) | 光(Fracture) |
额外要求 | - | 封印搭档;在异象效果下通过异象前置曲 | 界面显示残片数量后两位相同 |
触发判定时刻/s | 85.701-85.999 | 86.924-87.199 | 84.154-86.233 |
收集条及初始值 | 普通挑战条,100 | 普通挑战条,100 | 风暴条,不定 |
对应隐藏故事 | 2-7 | 1-7 | VS-7 |
对应隐藏地图 | 1-7 NS2-2 |
3-4 NS3-2 |
5-4 NS5-2 |
游玩界面
游玩过程中主要的视觉效果体现在游玩界面上,以契合曲目及剧情。
游玩UI,包括收集条、暂停键、计分板等,可能会隐藏。
轨道、sky input等游玩可能会变化。
游玩背景可能被替换为非常规背景,例如:
- 静态替换
- Tempestissimo: File:Background tempestissimo red.jpg
- Aegleseeker: File:Background aegleseeker grey.jpg
- 替换为视频
- Arghena
- ALTER EGO
此外Arcahv碎片、模糊特效亦施加在背景层。
播放故事
对于部分与游戏故事剧情息息相关的曲目,在首次游玩前或解锁后会播放对应的隐藏故事,相应故事会与曲目同时解锁。注有“Terminal Song”的Arcahv、Infinite Strife,、World Ender、Pentiment、Arcana Eden,注有“Fatal Choice”的Testify,注有“Irruption Song”的Arghena,以及Tempestissimo、Last等均有此现象。
- 关于这些内容请见对应条目。
曲目挑战
挑战(Challenge)是由游戏可执行文件规定的对玩家的解锁要求,具有视觉效果。挑战要求比异象灵活,可以不要求游玩曲目,不直接参与解歌。
Singularity具有无情的挑战,用以解锁露娜所在地图,效果可以再次触发;
解锁Tempestissimo部分难度时对Equilibrium、Antagonism、Dantalion、#1f1e33有挑战要求,对应难度该效果可于解锁Testify后再次触发。
解锁ALTER EGO任意难度均需要通过磨难挑战,其解锁效果可以再次触发。
曲目游历
游历(Experience)要求玩家游玩谱面而无需通过,具有视觉效果。
例如初次游玩Aegleseeker即游历,其会解锁搭档拉格兰技能。该效果可再次触发。
解锁Tempestissimo前三个难度时,通过四个挑战后即可选择进入该难度的游历,游历结束后即可解锁该难度的谱面。
解锁Arghena时,在通过组曲挑战后即会进入解锁难度对应谱面的游历,游历结束后即可解锁该难度的谱面。
又如在游玩Désive时,在谱面中段会出现类似于解锁Arcahv时出现的红线表演,且可再次触发。
- 此异象触发没有前置条件:选择任何搭档、选择任何难度谱面、无论在线或离线均可。
初始游玩效果与重复游玩效果
游玩效果还可以分为两种类型:初始游玩效果和重复游玩效果
初始游玩效果,即玩家首次经历的游玩效果,其目的是解锁特定曲目、谱面、地图或搭档技能。
重复游玩效果,即玩家重复游玩经历的游玩效果,目的是让玩家能够重复体验对应的游玩效果,以满足部分玩家的需求。
- 两种游玩效果可能在视觉上没有任何区别,但是本质上是两个不同的游玩效果,各自拥有单独的触发条件和机制。[1]
- 初始游玩效果在达成其设定目标[2]后不可再次触发(触发机制被锁定),重复游玩效果不受此限制。
- 玩家解锁Testify后,所有初始游玩效果的触发机制全部被重新激活,玩家现在满足触发条件后可以再次体验这些游玩效果。