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|弹出设定界面 | |弹出设定界面 | ||
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|} | |||
==曲包界面== | |||
;曲包选择 | |||
<center>[[File:Gameplay packselect 1.png|frameless]][[File:Gameplay packselect 2.png|frameless]][[File:Gameplay packselect 3.png|frameless]]<br>[[File:Gameplay packselect 4.png|frameless]][[File:Gameplay packselect 5.png|frameless]][[File:Gameplay packselect 6.png|frameless]][[File:Gameplay packselect 7.png|frameless]]</center> | |||
*除形似曲包的“Favorites”收藏夹、[[Memory Archive]]这一性质特殊的单曲包和[[Extend Archive 1]]、[[Extend Archive 2]]这两个世界包存档以外,Arcaea中的曲包分为免费包 (Free){{仅|移动版||图片角标}},主线包 (Story),支线包 (Side Story),联动包 (Collaboration){{仅|移动版||图片角标}},DLC曲包 (DLC){{仅|NS版||图片角标}}五种,以曲包界面中该类型曲包区域左侧的小长条型标志区分。 | |||
*以[[Arcaea_(移动版)|移动版]]为例,曲包界面为横排分布,最左侧为“Favorites”收藏夹、[[Memory Archive]]曲包、[[Extend Archive 1]]曲包和[[Extend Archive 2]]曲包,从左到右依次为免费包-主线包-支线包-联动包(其中未解锁的曲包封面将会显示一个锁形图标)。点击曲包封面可进入相应曲包的曲目列表。 | |||
**DLC曲包在购买后将并入支线包。 | |||
**[[Final_Verdict#Silent_Answer|Silent Answer]]曲包是解锁曲目[[Testify]]后出现在曲包界面上的。<br />它实际是[[Final Verdict]]的一部分(无需额外购买),点击其曲包封面会跳转到[[Final Verdict]]曲包界面。 | |||
*曲包右下角显示购买该曲包将会获得的搭档。 | |||
**[[Arcaea_(Nintendo_Switch版)|NS版]]中,只有未购买的DLC曲包会显示将会获得的搭档。 | |||
*部分曲包拥有隶属于其的附加包(Pack Append),购买之后会与隶属曲包合并。 | |||
**'''可以'''在没有购买隶属曲包的情况购买附加包<ref>除[[Lasting_Eden#Lasting_Eden_-_Lasting_Eden_Chapter_2|Lasting Eden Chapter 2]]</ref>(购买后仅解锁附加包中的曲目,曲包界面中表示未解锁的锁形图标将消失)。 | |||
:;统计数据 | |||
:*每个曲包封面上部有三个数值,由左到右分别代表:该曲包内对应难度Full Recall或Pure Memory曲目数,该曲包内对应难度Track Complete(不包括Easy Clear)曲目数,该曲包内曲目总数<ref>所有显示数据均为调入曲包界面前选择的难度下的数据(FTR/ETR难度合并计算),在选歌界面调节难度时曲包上的数据也会相应变化。</ref>。 | |||
:**若右侧两个数字为黄色则表明该曲包对应难度全Track Complete(不包括Easy Clear),三个数字均为黄色代表该曲包对应难度全Full Recall,三个数字均为蓝色代表该曲包对应难度全Pure Memory。 | |||
;“全部曲目”按钮 | |||
*位于曲包界面右下方{{仅|移动版||图片角标}}/正下方{{仅|NS版||图片角标}},点击即可进入包含所有曲目的曲目列表。 | |||
;“主菜单”按钮 | |||
*位于左下角,点击回到[[#主界面|主界面]]。 | |||
;Joy-Con导航 | |||
{|class="wikitable"|- | |||
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|切换曲包 | |||
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!|[[文件:Icon_button_X.png|30px]] | |||
|进入全部曲目列表 | |||
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!|[[文件:Icon_button_A.png|30px]] | |||
|进入选曲界面 | |||
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!|[[文件:Icon_button_B.png|30px]] | |||
|回到主界面 | |||
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|} | |} | ||
第139行: | 第180行: | ||
*本按钮被存放在曲目列表底端,点击可进行随机选曲,范围为目前对应难度已解锁的曲目。 | *本按钮被存放在曲目列表底端,点击可进行随机选曲,范围为目前对应难度已解锁的曲目。 | ||
**在点击过一次随机按钮后,界面右下方会出现一个小型的随机按钮,方便多次随机曲目,在选定曲目后消失。 | **在点击过一次随机按钮后,界面右下方会出现一个小型的随机按钮,方便多次随机曲目,在选定曲目后消失。 | ||
;快捷选择按钮{{仅|移动版||图片角标}} | ;快捷选择按钮{{仅|移动版||图片角标}} | ||
*位于选曲界面的右下角会显示两个快捷选择按钮,两个按钮会分别显示不同的箭头。[[File:SongSelect_up_button.png|58px]][[File:SongSelect_down_button.png|58px]] | *位于选曲界面的右下角会显示两个快捷选择按钮,两个按钮会分别显示不同的箭头。[[File:SongSelect_up_button.png|58px]][[File:SongSelect_down_button.png|58px]] | ||
第147行: | 第189行: | ||
***如果选择的分类夹为最后一个,点击[[File:SongSelect_down_button.png|58px]]时会选择第一个分类夹。 | ***如果选择的分类夹为最后一个,点击[[File:SongSelect_down_button.png|58px]]时会选择第一个分类夹。 | ||
**点击了随机曲目按钮后,两个按钮都会隐藏,同时到达曲目列表底端时同样也会被隐藏。 | **点击了随机曲目按钮后,两个按钮都会隐藏,同时到达曲目列表底端时同样也会被隐藏。 | ||
;曲目整理按钮/界面<!--缺少4:3比例左右的图展示--> | ;曲目整理按钮/界面<!--缺少4:3比例左右的图展示--> | ||
*选曲界面曲目封面的正下方是曲目整理按钮。{{仅|移动版|点击后左侧会显示曲目整理界面|图片角标}}。 | *选曲界面曲目封面的正下方是曲目整理按钮。{{仅|移动版|点击后左侧会显示曲目整理界面|图片角标}}。 | ||
第178行: | 第221行: | ||
****曲目的检索条件会直接清空。 | ****曲目的检索条件会直接清空。 | ||
****当可以游玩分类方式显示时,归属于重置按钮的区域会缩小。 | ****当可以游玩分类方式显示时,归属于重置按钮的区域会缩小。 | ||
;“主菜单”按钮 | ;“主菜单”按钮 | ||
*位于左下角,点击回到[[#主界面|主界面]]。 | *位于左下角,点击回到[[#主界面|主界面]]。 | ||
;Link Play按钮{{仅|移动版||图片角标}} | ;Link Play按钮{{仅|移动版||图片角标}} | ||
*选曲界面正下方为Link Play按钮,用于开启Link Play联机房间游玩模式。 | *选曲界面正下方为Link Play按钮,用于开启Link Play联机房间游玩模式。 | ||
第212行: | 第257行: | ||
|} | |} | ||
== | == 游玩 界面== | ||
<center>[[ | |||
<center>[[ 文件:Gameplay_songplay_light.png|320px]][[ 文件:Gameplay_songplay_conflict.png|320px]]</center> | |||
* | |||
* | ===背景=== | ||
** | |||
** | * 游玩时,不同歌 曲 拥有不同背景。参见:[[ 背景列表]] | ||
* | *在回忆率达到通关要求时(Easy和Normal收集条达到70,Hard和风暴收集条不低于70<ref> 这 是 一 个比较安全的血量,而非Hard或风暴收集条的通关要求。</ref>),背景(轨道上方三角周围)将会出现规律闪动,即Diamond特效。 | ||
** | **Diamond特效会周期 性 出现和消失。 | ||
; | **不同的游玩背景具有不同的Diamond 特 效。 | ||
* | |||
** | ===谱面加载=== | ||
* | |||
**[[ | 选中曲目并点击开始后会进入谱面加载界面,显示谱面的部分信息,包括该曲目 的曲 绘、名称、曲师 、 画师,及谱面的谱师,加载完成后开始游戏。 | ||
; | |||
;游玩区域 | |||
*屏幕下方的“地面”为4key下落式玩法区域([[Final Verdict]]中 部分曲目的谱面游玩过程中将出现6key下落式<ref>地面轨道数量变为6key,视野扩大且天空判定线升高。</ref>),在地面上出现 的 物件[地键(tap)和长条(ho l d)]会沿4条固定轨道( 上述6key情况下为6条) 的其中一条下落;在屏幕底部有一条地面判定线 , 当地键或长条的'''底部'''触及这条判定线时就是你该点击的时候。 | |||
* | *屏幕中部有一条天空判定 线(Sky Input), 天空判定线与地面判定 线 所组成的矩形平面便是音弧(Arc) 和天键(arctap) 的判定位置<ref>部分愚人节 曲 目除外</ref>。 | ||
**玩家的手指接触屏幕后 , 游戏会产生一条灰色的线 以 指示 该 手指 的 实际判定高度,最多同时存在4 条 指示线 。 | |||
* 屏幕天空判定线与地面判定线中间的数字是Combo数,显示了目前的连击数,不过在其为1时不会显示 , 因 为 击中1个不是“连”击 | |||
**但连击数为0时 , 若击中的第一个note是音弧判定,combo数仍然会显示为1 | |||
;回忆收集条 | |||
*屏幕 左 部 为 回忆 收 集条,其机制及与[[ 搭档]] 关系详见[[ 机制#回忆收集条|回忆收集条机制]] 。 | |||
;暂停 | |||
*屏幕左上角为暂停按钮。 | |||
**[[ 机制#Link Play|Link Play]] 游玩状态与触发某些游玩效果时将屏蔽暂停按钮 | |||
**常规游玩时 的 暂停界 面 有三 个 按钮:“返回”、“重试”、“退出” 。 | |||
***不同于市 面 上的部分音游,这个游戏 的 “返回”是立即返回,不会给玩家任何准备时间 。 | |||
** 世界模式游玩时的暂停界面有两个按钮:“返回”、“退出”,若点击“退出”会提示体力已扣除 并 进行二次确认 。 | |||
** 触发异象 后的 游玩:如果可以暂停,暂停时 的 选项跟世界模式游玩时相同 , 但是 点击 退出时不 会 进行二次确认 。 | |||
**谱面结束后 , 游戏不可被暂停(切换 后 台等操作同样无效) | |||
*** 在 此期间强制退出,游玩分数不会被计算,也不会影响ptt,扣除 的 体力不会返还,但是以“游玩(Experience)”为 解锁 条件 的曲目 会正常 解锁。 | |||
; 游玩信息 | |||
* 屏幕右 上 角信息框为本次游玩信息 ,包 括了 目 前分 数 、 曲目 进 度 、 难度 、 难度 等级、 曲 目信息等 。 | |||
** 最上方的 数字为 当前分数 , 具体算法参考[[机制#计分方式|计分方式]]。 | |||
**分 数 下方的白 色 进 度 条显示当前 曲 目的进 度。 | |||
**进度条 右下 方显示了谱面的难度与等级。 | |||
**信息框最底部 显示 了 曲 目 的 相关信息:曲目封面、曲名、曲师 。 | |||
** 默认信息框下方会出现一粉一蓝两个小点作为FR/PM指示器,可进入[[#设定界面| 设定界面]] 对其 显示 进行修改 。 | |||
; 游玩效果 | |||
{{See_also| 游玩效果}} | |||
*游戏中存在着数个与 正 常游玩有着巨大差别的游玩过程 , 目前 包 括如下内容: | |||
**[[Grievous Lady]]、[[Fracture Ray]]、[[Tempestissimo]]的“异象”(Anomaly) | |||
**在[[Axiom of the End]]下解锁[[Infinite Strife,]]、[[World Ender]]、[[Pentiment]]、[[Arcana Eden]]、[[Testify]] 的 游玩过程 | |||
***其中[[Testify]]会出现 “ 异象 ” | |||
**[[Singularity]]的[[无情的挑战]] | |||
**[[Arcahv]]的初次游玩过程 | |||
**[[Last]]达成一定条件 下 的游玩过程 | |||
**[[Aegleseeker]]的初次游玩过程 | |||
**使用搭档[[摩耶]]游玩[[Arghena]]的游玩过程 | |||
**解锁[[ALTER EGO]]需要完成的[[ALTER EGO#磨难挑战|磨难挑战]]和初次游玩过程 | |||
*除[[ALTER EGO]]的[[ALTER EGO# 磨难挑战| 磨难挑战]] 外,4.0版本后这些特殊游玩效果在满足一定条件后均可重复触发,请查看对应曲目的“游玩效果”章节以获取所需的条件 。 | |||
;Joy-Con导航 | ;Joy-Con导航 | ||
{|class="wikitable"|- | {|class="wikitable"|- | ||
!|[[文件: | !|[[文件:Icon_button_Plus.png|30px]] | ||
| | |暂停游戏 | ||
|- | |||
!|[[文件:Icon_button_A.png|30px]] | |||
|继续游戏 | |||
|- | |||
!|[[文件:Icon_button_Y.png|30px]] | |||
| 退出 | |||
|- | |- | ||
!|[[文件:Icon_button_X.png|30px]] | !|[[文件:Icon_button_X.png|30px]] | ||
| | | 重试 | ||
|- | |||
|} | |||
==游玩结算界面== | |||
在一次完整游玩之后,将出现游玩结果画面。该画面展示了玩家本次游玩的分数,判定等信息 | |||
<center>[[File:Gameplay Result.png|thumb|329x329px|游玩结果]]</center> | |||
;顶栏 | |||
*右侧将展示残片的增减情况 | |||
*当玩家在线游玩时,顶栏会新增上传按钮和潜力值变化信息。离线状态不会出现 | |||
**在成绩上传结束后,上方的状态栏将出现“同步”按钮,点击后可以将本地存档与云端同步 | |||
**若成绩成功上传,玩家潜力值右侧将展示本次游玩后潜力值的变化状况,未开启“显示潜力值”不会显示 | |||
;中间 | |||
*屏幕中间 部 分显示玩家的详细谱面游玩结果 | |||
**最上方为游玩的歌 曲 以及曲师 | |||
**“MAX RECALL”为本次游玩的最高连击数,下方为谱面的难度与等级,右侧为本次游玩的通关结果 | |||
**曲绘右侧的窄条为本次游玩的回忆收集率(向下取整) | |||
***关于回忆收集率与这些通关状态的意义请参照[[机制#回忆收集条|回忆收集条]]部分 | |||
**最中间的部分为本次游玩的分数,本次游玩前的最高分以及本次游玩的评级 | |||
***获得了理论值成绩时,分数下方将有蓝色阴影 | |||
***最高分的右侧为本次游玩与最高分的分数差,正数为比原成绩高,负数为比原成绩低 | |||
***当取得新的纪录时,“HIGH SCORE”会被高亮 | |||
***评级判定依据请参照[[机制#计分方式|计分方式]] | |||
**评级下方为判定统计,点击此处将出现详细判定信息 | |||
***“PURE”判定数右侧的数字为获得了“Max Pure”判定的音符总数 | |||
***“FAR”判定数右侧的数字显示了打早/打晚的“FAR”音符总数,若开启了纯粹(过早/过晚)选项还会显示纯粹(过早/过晚)的音符总数 | |||
***关于判定请参照[[机制#判定|判定]]部分 | |||
*屏幕右侧为玩家使用的搭档 | |||
*右下角为本次游玩的奖励 | |||
**[[世界模式]]游玩时,显示为获得残片数与搭档的等级和经验值(可点击右下角切换) | |||
;下方 | |||
*下方为“返回”按钮、“分享”按钮{{仅|移动版||图片角标}}、“重试”按钮 | |||
**点击“返回”将回到选曲界面,有时“返回”按钮可能会被其他功能替代 | |||
**点击“分享”将生成成绩截图,供玩家保存或分享给他人 | |||
**点击“重试”将立即重新开始游玩本谱面 | |||
***触发部分特殊游玩效果、[[世界模式]]游玩、[[机制#Link Play|Link Play]]游玩下不可重试 | |||
;Joy-Con导航 | |||
{|class="wikitable"|- | |||
!|[[文件:Icon_button_B.png|30px]] | |||
|返回 | |||
|- | |- | ||
!|[[文件: | !|[[文件:Icon_button_Y.png|30px]] | ||
| | | 重试 | ||
|- | |- | ||
!| | !| 任意方向键 | ||
| | | 显示详细判定 | ||
|- | |- | ||
|} | |} | ||
第348行: | 第483行: | ||
!|[[文件:Icon_button_X.png|30px]] | !|[[文件:Icon_button_X.png|30px]] | ||
|进行偏移率设置 | |进行偏移率设置 | ||
|- | |- | ||
|} | |} |
2024年11月6日 (三) 13:26的最新版本
此条目或章节需要更新。 |
界面指游戏内的用户界面。
本页面介绍Arcaea中的主要界面。
主界面
玩家进入游戏后首先看到的页面,包含了多个功能入口与信息聚合显示。
功能菜单
位于主界面左部,包含以下功能按钮:
- 位于功能列表右侧,点击可进入世界模式。
- 故事模式
- 位于功能列表左侧从上往下数第2列,点击可查看游戏相关的故事。
- 本功能可离线使用。
- 位于移动版功能列表左侧从上往下数第4列的左侧,点击可注册或登录帐号,登录后可进行世界模式游玩、云端成绩存取、查看档案卡、添加好友并查看他们的最近游玩记录、扩充好友位等。详见好友系统
- 本功能为在线功能,仅移动版具备。
- 位于移动版功能列表左侧从上往下数第4列的右侧,点击可查看游戏教程,更换游戏语言,管理你的下载项目,查看成就,以及查看鸣谢列表。
- 位于NS版功能列表左侧从上往下数第3列,点击可更换游戏语言或查看鸣谢列表。
其他内容
- 主界面右方
- 展示你当前选择的搭档的立绘。
- Joy-Con导航
选择主按钮 | |
继续世界模式 | |
点击选中的主按钮 | |
点击场景选择按钮 |
顶栏
位于界面最上方,显示多种信息。
- 顶栏中央
显示当前采用的搭档的头像,点击可更换搭档。
- 移动版中,如果登陆了账号,那么头像左侧会显示当前账号的名字,头像右下角在一斜置方形框中显示该账号当前的潜力值;如果没有登陆账号或退出了已登录的账号,该位置会显示“游客”;而如果登陆过账号但在本次启动时离线游玩,该位置会显示“离线”。
- 如果排名进入世界前200[1],则头像右上角将显示排名。
- 头像左侧的名字下方有一背景框,如果完成了段位挑战,则默认显示你所完成的最高段位对应的背景[2]。
- Arcaea Online订阅期间的玩家可以自由切换所有拥有的背景(包括段位背景和Arcaea Online的每月限定背景),若订阅期限结束则将锁定为最后使用的背景[来源请求]。
- 顶栏左侧
显示当前界面标题。
- 顶栏右侧
在移动版中,自左向右为“设定”按钮与“残片”、“记忆源点”数量。
在移动版中,自左向右为“残片”数量、“设定”按钮。
- 点击“设定”按钮后,将弹出设定界面。
- Joy-Con导航
长按 | 更改采用搭档 |
---|---|
设置控制方式 | |
弹出设定界面 |
曲包界面
- 曲包选择
- 除形似曲包的“Favorites”收藏夹、Memory Archive这一性质特殊的单曲包和Extend Archive 1、Extend Archive 2这两个世界包存档以外,Arcaea中的曲包分为免费包 (Free),主线包 (Story),支线包 (Side Story),联动包 (Collaboration),DLC曲包 (DLC)五种,以曲包界面中该类型曲包区域左侧的小长条型标志区分。
- 以移动版为例,曲包界面为横排分布,最左侧为“Favorites”收藏夹、Memory Archive曲包、Extend Archive 1曲包和Extend Archive 2曲包,从左到右依次为免费包-主线包-支线包-联动包(其中未解锁的曲包封面将会显示一个锁形图标)。点击曲包封面可进入相应曲包的曲目列表。
- DLC曲包在购买后将并入支线包。
- Silent Answer曲包是解锁曲目Testify后出现在曲包界面上的。
它实际是Final Verdict的一部分(无需额外购买),点击其曲包封面会跳转到Final Verdict曲包界面。
- 曲包右下角显示购买该曲包将会获得的搭档。
- NS版中,只有未购买的DLC曲包会显示将会获得的搭档。
- 部分曲包拥有隶属于其的附加包(Pack Append),购买之后会与隶属曲包合并。
- 可以在没有购买隶属曲包的情况购买附加包[3](购买后仅解锁附加包中的曲目,曲包界面中表示未解锁的锁形图标将消失)。
- 统计数据
- 每个曲包封面上部有三个数值,由左到右分别代表:该曲包内对应难度Full Recall或Pure Memory曲目数,该曲包内对应难度Track Complete(不包括Easy Clear)曲目数,该曲包内曲目总数[4]。
- 若右侧两个数字为黄色则表明该曲包对应难度全Track Complete(不包括Easy Clear),三个数字均为黄色代表该曲包对应难度全Full Recall,三个数字均为蓝色代表该曲包对应难度全Pure Memory。
- “全部曲目”按钮
- “主菜单”按钮
- 位于左下角,点击回到主界面。
- Joy-Con导航
切换曲包 | |
进入全部曲目列表 | |
进入选曲界面 | |
回到主界面 |
选曲界面
- 难度选择
- 在选曲界面的左上角可选择本曲的难度。
- 玩家第一次选择Present、Future难度时,会提示出现了新的游戏元素,是否进入进阶教程。
- 此时若选择的是Future难度,提示框会额外提示建议游玩Present难度。
- 部分曲目额外具有Beyond难度谱面作为第四难度,Beyond谱面的解锁通常有前置条件。
- 大部分存在Beyond难度但未解锁该难度的曲目,第四难度的位置会有一个空框,用来提示本曲有未解锁的Beyond难度。但该曲目的Beyond难度在失落章或陷落章中对应的前置谱面尚未获取,则并不会显示该空框。
- 部分曲目额外具有Eternal难度谱面作为第四难度,Eternal谱面的解锁没有前置条件。
- Future与Eternal难度共用一个选曲列表,即在二者之间切换不会改变选曲列表。
- 玩家第一次选择Present、Future难度时,会提示出现了新的游戏元素,是否进入进阶教程。
- 点击曲目封面将会改变左下角排名的范围(世界排名/无/我的排名/好友排名)
- 世界排名为世界前20名,好友排名为自己和所有好友的排名。
- 自己的成绩在世界前9999名时显示排名靠近自己的20名(包括自己)的成绩,否则显示世界第9981-9999名和自己的成绩。
- 曲目列表
- 选曲界面的右方为曲目列表,通过上下拖动滚动列表以选择曲目。选中曲目后,点击“START”开始游戏。
- 曲包界面按钮
- 按钮显示该曲包内对应难度Full Recall或Pure Memory曲目数,该曲包内对应难度Track Complete(不包括Easy Clear)曲目数,该曲包内曲目总数。
- 点击上方紫色的曲包选择按钮可以退到曲包界面。
- 随机曲目按钮
- 本按钮被存放在曲目列表底端,点击可进行随机选曲,范围为目前对应难度已解锁的曲目。
- 在点击过一次随机按钮后,界面右下方会出现一个小型的随机按钮,方便多次随机曲目,在选定曲目后消失。
- 曲目整理按钮/界面
- 选曲界面曲目封面的正下方是曲目整理按钮。点击后左侧会显示曲目整理界面。
- 曲目整理按钮左侧会显示当前选择的曲目排序方式,右侧会显示当前选择的曲目分类方式。
- 曲目整理界面被从上至下分类为三部分:曲目检索框,曲目排序方式/分类方式设定,重置按钮。
- 曲目检索框可以搜索曲目的名字或者曲师,点击曲目检索框时可以输入检索字符。输入后,游戏会自动检索全部曲目内符合条件的曲目。
- 同时也会切换至全部曲目列表。
- 不同难度会显示对应难度的检索结果。
- 切换曲包时,会清空当前的检索条件。
- 如果没有检索到任何曲目,曲目列表也会显示为空。
- 曲目排序方式设定分为标题,难度,日期,评级四种排序,默认设定为难度。如果排序时遇到多个符合相同条件的曲目时,会在后使用标题排序。
- 曲目分类方式设定分为无,游戏版本,等级,评级,通关六种分类。
使用Link Play加入房间后额外显示“可以游玩”分类。
在Memory Archive中,分类“无”的按钮会额外增加“分区”分类,可以通过点击按钮进行切换。- 开启本模式时,游戏会为各个符合条件的曲目创建分类夹,同时会在分类夹右侧显示本分类夹内的曲目数量。
- 每个分类夹都会按照的曲目排序方式排序内部曲目。
- 如果本分类夹内的通关状态均为Full Recall,曲目数量的颜色会修改为使用棕色描边的黄色;
如果本分类夹内的通关状态均为Pure Memory,曲目数量的颜色会修改为使用黑色描边的蓝色;
其他情况统一使用白色描边的黑色。
- 按照游戏版本分类曲目时,游戏会按照曲目正式录入游戏时的游戏版本分类曲目。
- 按照等级分类曲目时,游戏会按照曲目的等级[8]分类曲目。
- 按照评级分类曲目时,游戏会按照玩家游玩的评级和通关状态分类曲目。
- 通关状态仅分类Full Recall(FR)与Pure Memory(PM),评级会将D~EX+分别分类。
- 如果没有游玩记录时,游戏会将这些曲目单独分类在最顶端。
- 按照可以游玩分类曲目时,游戏会按照玩家当前曲目的可用情况分类曲目。
- 可用情况分为多种:是否购买/是否解锁/是否已在世界模式解锁
- 按照分区分类曲目时,游戏会将曲目细分为“流行/推荐”、“搭档”、“原创”、“综合”和“音乐游戏”五个小类。
- 开启本模式时,游戏会为各个符合条件的曲目创建分类夹,同时会在分类夹右侧显示本分类夹内的曲目数量。
- 重置按钮点击后会重置曲目的检索条件,曲目的排序方式与分类方式为默认值。
- 曲目的检索条件会直接清空。
- 当可以游玩分类方式显示时,归属于重置按钮的区域会缩小。
- 曲目检索框可以搜索曲目的名字或者曲师,点击曲目检索框时可以输入检索字符。输入后,游戏会自动检索全部曲目内符合条件的曲目。
- “主菜单”按钮
- 位于左下角,点击回到主界面。
- 选曲界面正下方为Link Play按钮,用于开启Link Play联机房间游玩模式。
- 具体功能介绍参见Link Play机制。
- Joy-Con导航
切换本曲难度 | |
滚动曲目列表 | |
进入曲包界面 | |
开始游戏 | |
回到主界面 | |
随机曲目 | |
曲目排序 | |
曲目分类 |
游玩界面
背景
- 游玩时,不同歌曲拥有不同背景。参见:背景列表
- 在回忆率达到通关要求时(Easy和Normal收集条达到70,Hard和风暴收集条不低于70[9]),背景(轨道上方三角周围)将会出现规律闪动,即Diamond特效。
- Diamond特效会周期性出现和消失。
- 不同的游玩背景具有不同的Diamond特效。
谱面加载
选中曲目并点击开始后会进入谱面加载界面,显示谱面的部分信息,包括该曲目的曲绘、名称、曲师、画师,及谱面的谱师,加载完成后开始游戏。
- 游玩区域
- 屏幕下方的“地面”为4key下落式玩法区域(Final Verdict中部分曲目的谱面游玩过程中将出现6key下落式[10]),在地面上出现的物件[地键(tap)和长条(ho l d)]会沿4条固定轨道(上述6key情况下为6条)的其中一条下落;在屏幕底部有一条地面判定线,当地键或长条的底部触及这条判定线时就是你该点击的时候。
- 屏幕中部有一条天空判定线(Sky Input),天空判定线与地面判定线所组成的矩形平面便是音弧(Arc)和天键(arctap)的判定位置[11]。
- 玩家的手指接触屏幕后,游戏会产生一条灰色的线以指示该手指的实际判定高度,最多同时存在4条指示线。
- 屏幕天空判定线与地面判定线中间的数字是Combo数,显示了目前的连击数,不过在其为1时不会显示,因为击中1个不是“连”击
- 但连击数为0时,若击中的第一个note是音弧判定,combo数仍然会显示为1
- 回忆收集条
- 暂停
- 屏幕左上角为暂停按钮。
- Link Play游玩状态与触发某些游玩效果时将屏蔽暂停按钮
- 常规游玩时的暂停界面有三个按钮:“返回”、“重试”、“退出”。
- 不同于市面上的部分音游,这个游戏的“返回”是立即返回,不会给玩家任何准备时间。
- 世界模式游玩时的暂停界面有两个按钮:“返回”、“退出”,若点击“退出”会提示体力已扣除并进行二次确认。
- 触发异象后的游玩:如果可以暂停,暂停时的选项跟世界模式游玩时相同,但是点击退出时不会进行二次确认。
- 谱面结束后,游戏不可被暂停(切换后台等操作同样无效)
- 在此期间强制退出,游玩分数不会被计算,也不会影响ptt,扣除的体力不会返还,但是以“游玩(Experience)”为解锁条件的曲目会正常解锁。
- 游玩信息
- 屏幕右上角信息框为本次游玩信息,包括了目前分数、曲目进度、难度、难度等级、曲目信息等。
- 游玩效果
- 游戏中存在着数个与正常游玩有着巨大差别的游玩过程,目前包括如下内容:
- Grievous Lady、Fracture Ray、Tempestissimo的“异象”(Anomaly)
- 在Axiom of the End下解锁Infinite Strife,、World Ender、Pentiment、Arcana Eden、Testify的游玩过程
- 其中Testify会出现“异象”
- Singularity的无情的挑战
- Arcahv的初次游玩过程
- Last达成一定条件下的游玩过程
- Aegleseeker的初次游玩过程
- 使用搭档摩耶游玩Arghena的游玩过程
- 解锁ALTER EGO需要完成的磨难挑战和初次游玩过程
- 除ALTER EGO的磨难挑战外,4.0版本后这些特殊游玩效果在满足一定条件后均可重复触发,请查看对应曲目的“游玩效果”章节以获取所需的条件。
- Joy-Con导航
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游玩结算界面
在一次完整游玩之后,将出现游玩结果画面。该画面展示了玩家本次游玩的分数,判定等信息
- 顶栏
- 右侧将展示残片的增减情况
- 当玩家在线游玩时,顶栏会新增上传按钮和潜力值变化信息。离线状态不会出现
- 在成绩上传结束后,上方的状态栏将出现“同步”按钮,点击后可以将本地存档与云端同步
- 若成绩成功上传,玩家潜力值右侧将展示本次游玩后潜力值的变化状况,未开启“显示潜力值”不会显示
- 中间
- 屏幕中间部分显示玩家的详细谱面游玩结果
- 最上方为游玩的歌曲以及曲师
- “MAX RECALL”为本次游玩的最高连击数,下方为谱面的难度与等级,右侧为本次游玩的通关结果
- 曲绘右侧的窄条为本次游玩的回忆收集率(向下取整)
- 关于回忆收集率与这些通关状态的意义请参照回忆收集条部分
- 最中间的部分为本次游玩的分数,本次游玩前的最高分以及本次游玩的评级
- 获得了理论值成绩时,分数下方将有蓝色阴影
- 最高分的右侧为本次游玩与最高分的分数差,正数为比原成绩高,负数为比原成绩低
- 当取得新的纪录时,“HIGH SCORE”会被高亮
- 评级判定依据请参照计分方式
- 评级下方为判定统计,点击此处将出现详细判定信息
- “PURE”判定数右侧的数字为获得了“Max Pure”判定的音符总数
- “FAR”判定数右侧的数字显示了打早/打晚的“FAR”音符总数,若开启了纯粹(过早/过晚)选项还会显示纯粹(过早/过晚)的音符总数
- 关于判定请参照判定部分
- 屏幕右侧为玩家使用的搭档
- 右下角为本次游玩的奖励
- 世界模式游玩时,显示为获得残片数与搭档的等级和经验值(可点击右下角切换)
- 下方
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设定界面
设定界面为弹窗显示,分为3个模块:玩法,音频和视觉。
模块 | 设定项 | 功能 | 备注 |
---|---|---|---|
玩法 | 纯粹【过早/过晚】 | 开启后会在纯粹(Pure)时显示【过早/过晚】 | 即连击数上方的Early/Late |
音符流速 | 控制音符的下落速度 | 最低为1.0,最高为6.5,精确到0.1 | |
显示潜力值 | 开启时将展示玩家的潜力值(Potential) | 如果关闭此项,原来潜力值框的颜色将会以灰色代替,潜力值显示变为“--” | |
体力槽通知 | 体力槽完全恢复后将发送通知提醒玩家 | ||
技能显示 | 游玩谱面前显示搭档技能 | ||
暂停模式 | 设置或停用暂停功能 | 可选择“双击”“长按”“隐藏”“单击” | |
音频 | 音频音量 | 调整音符的音效音量 | 当偏移率大于100或小于-100时,音符音效会自动关闭不可打开 |
偏移率 | 调整音乐的同步性 | 最小偏移率为-2000,最大偏移率为2000 点击数字下方的“点击设置”可打开偏移率设置向导 偏移率越大音乐播放得越早,按音乐点越容易提前 | |
音频预设 | 点击切换预设项目 | 可保存两/三种预设,预设项目包括游戏音量、偏移率和音效音量 | |
游戏音量 | 调整游戏音量 | 最小音量为0%,最大音量为100%,默认音量为70%,调节分度值为10% | |
振动 | 开启或关闭振动 | 当开启本选项时,在选择菜单以及游戏内判定音弧时手柄将震动 游玩时手柄的震动位置与音弧的判定位置有关 不带震动功能的手柄以及Nintendo Switch Lite主机,此选项没有效果 | |
视觉 | 色彩辅助 | 开启以改变音弧配色 | 实际效果见Note显示效果 |
FR/PM指示灯 | 调整FR/PM指示灯的显示位置 | 选项:关闭/界面顶端/连击数量 开启后在对应位置出现一粉一蓝两个小点提示本次游玩是否打出过Lost/Far FR指示灯(粉点)在出现第一个Lost时消失,PM指示灯(蓝点)在出现第一个Far或Lost时消失 | |
【过早/过晚】位置 | 调整【过早/过晚】判定的显示位置 | 选项:界面底部/界面中央/界面顶端 调整Early/Late的显示位置 | |
帧率 | 以高于60FPS的帧率运行游戏 | 该选项只会在部分屏幕刷新率高于60Hz的安卓设备上出现[12] 启用该选项可能会导致设备的耗电量增大 | |
低性能模式 | 减少视觉特效 适用于入门级设备 | ||
触控显示 | 显示屏幕的触控视觉效果 | 可以选择"仅菜单"或"启用"。 设定为"仅菜单"时,触控点不会在进入谱面游玩时显示 设定为"启用"时,位于Arcaea任何界面都会显示触控点 |
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切换模块 | |
切换设定项 | |
点击设定项 | |
退出设定界面 | |
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进行偏移率设置 |
注释和参考资料
注释
- ↑ 参见:排名系统
- ↑ 背景对应的段位等级可用背景左侧的点数进行区分。
- ↑ 除Lasting Eden Chapter 2
- ↑ 所有显示数据均为调入曲包界面前选择的难度下的数据(FTR/ETR难度合并计算),在选歌界面调节难度时曲包上的数据也会相应变化。
- ↑ 即#(#1f1e33)、0-9(1F√)、A-Z、希腊字母Α-Ω(αterlβus、γuarδina、ω4)
- ↑ 6.0 6.1 特殊的,如果有曲目未在世界模式解锁,游戏会将这些曲目单独排序在最底端。
- ↑ 分为1-12和?,7级以上为7<7+<8<8+<......,?级通常见于特殊解锁曲目解锁之前,未解锁之前会一直排序于最底端。
- ↑ 分为1-12和?,7级以上为7<7+<8<8+<......,?级通常见于特殊解锁曲目解锁之前,未解锁之前会一直分类于单独的分类夹。
- ↑ 这是一个比较安全的血量,而非Hard或风暴收集条的通关要求。
- ↑ 地面轨道数量变为6key,视野扩大且天空判定线升高。
- ↑ 部分愚人节曲目除外
- ↑ 该选项不会在屏幕刷新率不高于60Hz的安卓设备和任何iOS/iPadOS设备上出现。屏幕支持高刷新率的iOS/iPadOS设备会自动以高帧率进行游戏。
参考资料
- 本页面参考FANDOM Wiki - Gameplay进行编写